ในเกมใด ๆ ที่คุณต้องปรับระดับตัวละครที่คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับเส้นโค้งพลังงาน
นี่คือฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์ที่แมปความคืบหน้าของเกมเพื่อความแข็งแกร่งของตัวละคร เส้นโค้งนี้อาจเป็นแบบเชิงเส้นพหุนามหรือเลขชี้กำลัง ความโค้งที่ราบเรียบยิ่งน้อยลงผู้เล่นของคุณจะรู้สึก แต่ก็ง่ายกว่าที่จะทรงตัวเนื่องจากเนื้อหาของเกมในยุคแรกยังคงมีความเกี่ยวข้องจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม
ออกแบบเนื้อหาของคุณในแบบที่ผู้เล่นดำเนินไปในเกมของคุณคุณจะเพิ่มพลังในลักษณะที่พลังของตัวละครของพวกเขายังคงอยู่บนเส้นโค้งนั้น ในเวลาเดียวกันคุณสามารถเพิ่มระดับพลังงานของคู่ต่อสู้และความท้าทายอื่น ๆ ที่ผู้เล่นต้องเผชิญในรอบของกราฟพลังงาน ในตอนต้นของเกมที่ผู้เล่นยังคงเรียนรู้กลไกเกมของคุณคุณต้องการให้คู่ต่อสู้อยู่ใต้เส้นโค้ง แต่ในที่สุดเมื่อผู้เล่นเชี่ยวชาญกลไกของคุณคุณต้องการให้คู่ต่อสู้อยู่เหนือเส้นโค้งเพื่อท้าทาย เส้นโค้งที่อยู่ต่ำกว่าหรือสูงกว่านั้นขึ้นอยู่กับว่ามันยากแค่ไหนในการเรียนรู้กลไกเกมของคุณและศักยภาพพลังงานที่พวกเขามีเมื่อเชี่ยวชาญ
นั่นหมายความว่าจะมีพลังที่ยอดเยี่ยมรอบมุมถัดไป แต่เฉพาะเมื่อคุณตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเผชิญหน้ากับศัตรูในอนาคตทั้งหมดนั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเพื่อชดเชยพลังที่เพิ่มขึ้นของตัวละครผู้เล่น
ตัวอย่าง:
สมมติว่าเกมของคุณมี 10 10 * (level ^ 1.2)
ระดับและคุณตัดสินใจในโค้งพลังงานพหุนามซึ่งเป็น ซึ่งหมายความว่าคุณจะแจก powerups ในแต่ละระดับเพื่อให้ผู้เล่นจบลงด้วยการโจมตีในแต่ละระดับโดยประมาณ:
1 10
2 23
3 37
4 53
5 69
6 86
7 103
8 121
9 140
10 158
แอปพลิเคชันสเปรดชีตเช่น Excel มีประโยชน์อย่างมากสำหรับการคำนวณตารางดังกล่าว
ตารางนี้จะบอกคุณว่าควรจะมีศัตรูจำนวนเท่าใดในแต่ละด่านซึ่งจะเป็นจำนวนมากของค่าเหล่านี้ (มูลค่าของตัวคูณนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งโดยเฉลี่ยที่คุณต้องการให้ศัตรูลงก่อนที่จะลงมา) อีกครั้งให้อยู่ต่ำกว่าโค้งเล็กน้อยในระดับก่อนหน้าและสูงกว่าระดับถัดไปเล็กน้อยเมื่อคุณออกแบบการเผชิญหน้ากับศัตรู
"แต่ถ้าฉันต้องการให้เกมของฉันเป็นประสบการณ์ที่คล่องแคล่วไม่แยกออกเป็นระดับ" - จากนั้นก็แยกมันออกเป็นระดับอย่าบอกผู้เล่นว่าระดับใดจบลงและอีกระดับเริ่มขึ้น
“ แต่จะเป็นอย่างไรถ้าเกมของฉันเป็นเกมเปิดโลกกว้างและฉันต้องการให้ผู้เล่นสำรวจมันในลำดับใดก็ได้ที่พวกเขาชอบ?” - จากนั้นให้ผู้เล่นมีความคืบหน้าน้อยมากมีความก้าวหน้าในแนวนอน (ให้ความสามารถใหม่ที่เปิดกลยุทธ์ทางเลือก แต่ไม่มีประสิทธิภาพมากกว่าจริง ๆ ) หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้นโลกทั้งโลกจะปรับตัวและมากขึ้น การท้าทาย.