เราเช่นเดียวกับในกลุ่มอินดี้ 4 คนของฉันมีไวท์บอร์ดทั้งหมดที่ดูเหมือนกราฟฟิตีสำหรับสร้างต้นแบบแนวคิดเกมของเรา เรามองมันทุกวันและเลือกแนวคิดที่ดึงดูดเรามากที่สุดเมื่อเราใกล้เวลาเพื่อเริ่มโครงการใหม่ นอกจากนี้เรายังสุ่มวาดตัวละครที่ดูน่าสนใจแม้ว่าพวกเขาจะไม่มีเกมเพลย์ที่เกี่ยวข้อง วิธีนี้ใช้ได้ผล แต่ไม่ได้ทำให้เราเข้าใจความคิดของเราได้ดีที่สุดเสมอไป เราลองใช้กฎว่าหากคุณคิดไอเดียเกี่ยวกับเกมสร้างต้นแบบขั้นพื้นฐานขึ้นมาแล้วแสดงให้เราเห็น แต่นั่นก็ทำให้เสียเวลา
ดังนั้นคำถามของฉันคือ "อะไรคือวิธีที่ดีในการคิดเกมต้นแบบ" เราต้องการความสมดุลระหว่างการทำให้ความคิดข้ามไปและไม่ข้ามไปเพราะเราไม่เข้าใจ แต่ยังไม่เสียเวลาในการสร้างไอเดียมากมายที่ไม่เคยสัมผัส เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการอธิบายประเด็นสำคัญเช่นการเล่นเกมความรู้สึกศิลปะคุณสมบัติพิเศษผู้ชม ฯลฯ