วิธีที่ดีในการคิดเกมต้นแบบใช่ไหม [ปิด]


22

เราเช่นเดียวกับในกลุ่มอินดี้ 4 คนของฉันมีไวท์บอร์ดทั้งหมดที่ดูเหมือนกราฟฟิตีสำหรับสร้างต้นแบบแนวคิดเกมของเรา เรามองมันทุกวันและเลือกแนวคิดที่ดึงดูดเรามากที่สุดเมื่อเราใกล้เวลาเพื่อเริ่มโครงการใหม่ นอกจากนี้เรายังสุ่มวาดตัวละครที่ดูน่าสนใจแม้ว่าพวกเขาจะไม่มีเกมเพลย์ที่เกี่ยวข้อง วิธีนี้ใช้ได้ผล แต่ไม่ได้ทำให้เราเข้าใจความคิดของเราได้ดีที่สุดเสมอไป เราลองใช้กฎว่าหากคุณคิดไอเดียเกี่ยวกับเกมสร้างต้นแบบขั้นพื้นฐานขึ้นมาแล้วแสดงให้เราเห็น แต่นั่นก็ทำให้เสียเวลา

ดังนั้นคำถามของฉันคือ "อะไรคือวิธีที่ดีในการคิดเกมต้นแบบ" เราต้องการความสมดุลระหว่างการทำให้ความคิดข้ามไปและไม่ข้ามไปเพราะเราไม่เข้าใจ แต่ยังไม่เสียเวลาในการสร้างไอเดียมากมายที่ไม่เคยสัมผัส เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการอธิบายประเด็นสำคัญเช่นการเล่นเกมความรู้สึกศิลปะคุณสมบัติพิเศษผู้ชม ฯลฯ

คำตอบ:


5

ดูเหมือนคุณจะต้องมีองค์กรการสร้างต้นแบบก่อนเช่นกัน ทำรายการแนวคิดปัจจุบันของคุณทั้งหมด เพื่อสร้างการจัดอันดับคร่าวๆสมาชิกในทีมแต่ละคนจะกำหนดคะแนนความคิดแต่ละรายการจาก 0 ถึง 3 เพื่อระบุว่าพวกเขาต้องการย้ายความคิดไปสู่ขั้นตอนต่อไปอย่างไร ทุกคนควรพยายามที่จะมีความคิดจำนวนเท่า ๆ กันในแต่ละระดับการจัดอันดับ (มี 30 ไอเดียแต่ละคนควรมีความคิด 6 หรือ 7 อันดับที่ 0, 6 หรือ 7 ความคิด 1 อันดับ ฯลฯ ) ถัดไปสำหรับแต่ละไอเดียจะเพิ่มคะแนนของทุกคนเพื่อให้ได้คะแนนรวมตั้งแต่ 0 ถึง 12 ด้วยโชคคุณจะได้ไอเดียที่มีคะแนนสูงสุด 1 ถึง 3 คะแนนเพื่อก้าวไปข้างหน้าด้วย หลังจากนั้นทำตามคำแนะนำของ Tetrad ส่วนตัวฉันชอบการสร้างต้นแบบกระดาษ ด้วยสิ่งต่าง ๆ บนการ์ดหรือกระดาษมันเป็นเรื่องง่ายอย่างเหลือเชื่อที่จะทำสิ่งต่าง ๆ เช่นจัดโครงสร้างสายวิจัยหรือสำรวจความหลากหลายของปริศนา


+1 ด้วยซึ่งใกล้เคียงกับแผนสร้างต้นแบบที่ได้มาตรฐาน พูดคุยกับพวกเราเราอาจพิจารณาในสิ่งที่เราทำและผสมในระบบการให้คะแนนตามที่คุณแนะนำ นอกจากนี้เราอาจใช้สตอรีบอร์ดตามที่เททราดแนะนำ ฉันจะเห็นสิ่งที่พวกเขาคิดในวันนี้เกี่ยวกับคำแนะนำเหล่านี้ ความคิดที่ดี
แบรนดอน

3
โดยส่วนตัวแล้วฉันขอแนะนำให้ใช้รูปแบบการโหวตด้วยนิ้วโป้งขึ้น / ลง การตัดสินใจน้อยลงสำหรับสมาชิกในทีม ("นี่คือ 2 หรือ 3") และการลงคะแนนส่วนใหญ่คือ "ฉันชอบความคิดนี้" หรือ "ฉันไม่ชอบความคิดนี้" หรือ "ฉันไม่แน่ใจ" การอนุมัติ / การไม่อนุมัติจับภาพได้ดีกว่าและหากคุณต้องการตัดทิ้งคุณสามารถลงคะแนนการไหลบ่าอื่นด้วยแนวคิดยอดนิยม
Tetrad

ความคิดที่ดี tetrad
แบรนดอน

ถูกต้องมีวิธีมากมายในการปรับแต่งขั้นตอนนี้โดยปรับช่วงคะแนนและจำนวนรอบการประเมิน
Jason Pineo

13

สิ่งเดียวที่สำคัญคือทำให้เกมเล่นได้เร็วที่สุดและสามารถย้ำเกมได้โดยเร็วที่สุด

ดังนั้นในใจมีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้

1) ปากกา / กระดาษเล่น ถ้าเป็นเลเวลให้ดึงมันออกมาบนกระดานไวท์บอร์ดและกระดานเรื่องราวที่สำคัญ ถ้ามันเป็นเกมแนวสวมบทบาทคุณสามารถใช้มันและเขียนมันในแบบของ DnD หากคุณกำลังพยายามสร้างต้นแบบสไตล์ศิลปะ คุณไม่ต้องทำทุกอย่างให้ได้ 100% ในเครื่องมือ 3D บางอย่างเพื่อทดสอบอะไรสักอย่าง

2) ลองใช้แนวคิดในสภาพแวดล้อมต้นแบบที่รวดเร็ว ตัวอย่างเช่นการใช้ Unity หากคุณต้องเขียนโค้ดคุณควรทำด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมระดับสูงสุดที่คุณคุ้นเคย มีคำถามที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้เช่นโปรแกรมแนะนำเกม 2D สำหรับการสร้างต้นแบบและเมื่อสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วจะดีกว่าไหมถ้าใช้ภาษาที่คุณกำลังจะใช้ในท้ายที่สุด?

3) ถ้าคุณต้องทำสิ่งนี้ในเอ็นจิ้นของคุณเองอย่าลืมใช้วิธีปฏิบัติที่ช่วยให้คุณสามารถดัดแปลงโค้ดและเนื้อหาได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องมือของคุณดีเพื่อให้คุณสามารถวางเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว ลองเขียนโค้ดในลักษณะที่คุณสามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดาย ใช้โซลูชันการควบคุมแหล่งที่มาซึ่งช่วยให้การแยกสาขาง่าย ๆ เช่น git หรือ mercurial เพื่อให้คุณสามารถทดลองใช้สิ่งต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องรับโทษ


+1 สำหรับคำตอบที่ดี ฉันต้องการทราบว่าส่วนหนึ่งของปัญหาคือปริมาณความคิดที่เรามี น่าจะมีไอเดียประมาณ 30 ชิ้นบนกระดานของเรา ส่วนใหญ่คือเรากำลังพยายามหาวิธีสร้างมาตรฐานกระบวนการต้นแบบของเราดังนั้นเราจะไม่ไปและสร้างต้นแบบการทำงานสำหรับทุกไอเดีย
แบรนดอน

1
เป็นปัญหาที่คุณมีมากหรือน้อยเกินไปหรือไม่? หรือเป็นปัญหาที่ความคิดที่เกิดขึ้นในทิศทางที่แตกต่างกันมากเกินไป? ส่วนหนึ่งของศิลปะนุ่มนวลในการจัดการโครงการคือการหาว่าผืนผ้าใบของคุณใหญ่แค่ไหนและตัดสินใจที่จะเพิกเฉยต่อสิ่งที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคำสัญญาหลักของผู้เล่นที่คุณต้องการ
Tetrad

ขออภัยฉันไม่ได้อธิบายอย่างชัดเจน เราทำเกมเล็ก ๆ สำหรับ iOS และ shockwave เกมเหล่านี้ใช้เวลาประมาณ 2 หรือ 3 เดือนดังนั้นเราจึงมีแนวคิดใหม่ ๆ เกี่ยวกับเกมที่เรามีอยู่ตลอดเวลา เราเลือกสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อเราพร้อมที่จะเริ่มใหม่ เรามีแนวคิดมากเกินไป เรากำลังพยายามเลือกสิ่งที่ดีที่สุดและเราควรทำต้นแบบการทำงานอย่างไร ดังนั้นเราจึงต้องการวิธีมาตรฐานในการสร้างต้นแบบเพื่อให้เราสำรวจความคิดที่ดีและค้นหาว่าแนวคิดใดที่ไม่ดีเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ คำจำกัดความของต้นแบบของเรานั้นรวมถึงการวาดตัวละครที่ไม่มีอะไรอื่น ภาพต้นแบบเทียบกับการทำงาน
แบรนดอน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.