หนังสือทฤษฎีคณิตศาสตร์ 3D ที่ดี [ปิด]


17

ฉันได้พัฒนาการดัดแปลงสำหรับ Source engine มานานกว่าหนึ่งปีแล้ว แต่ตอนนี้ฉันกำลังประสบปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับอาวุธการเคลื่อนที่ (ฟิสิกส์ของผู้เล่น) และการตอบสนองของผู้เล่นจากวัตถุระเบิด

ทั้งหมดนี้เป็นเพราะจุดอ่อนของฉันในวิชาคณิตศาสตร์ !!!

คุณสามารถแนะนำหนังสือแบบฝึกหัดหรือตำราอื่น ๆ (ซึ่งช่วยคุณ)


เนื่องจากไม่มี "คำตอบที่แท้จริงเพียงข้อเดียว" สำหรับเรื่องนี้คุณอาจต้องการพิจารณาทำเครื่องหมายโพสต์ของวิกิชุมชนนี้
Rachel Blum

เมื่อคุณขอให้ผู้ใช้สร้างรายการคำตอบคำถามควรทำเครื่องหมายว่าเป็นวิกิชุมชน ฉันแปลงคำถามนี้
Robert Cartaino

การพัฒนากราฟิก 3D ใด ๆ จำเป็นต้องมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับพีชคณิตเชิงเส้น แบบฝึกหัดคณิตศาสตร์แบบเวกเตอร์สำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์สามมิติเป็นทรัพยากรที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้เวกเตอร์และเมทริกซ์ นอกจากนี้ยังมีการโต้ตอบที่แต่ละส่วนมีคำถามทดสอบเพื่อตรวจสอบและประทับตราความเข้าใจของหัวข้อนั้น
legends2k

คำตอบ:


9

ฉันเผชิญปัญหาเดียวกันเมื่อไม่นานมานี้และพบว่าหนังสือสองเล่มที่มีบทวิจารณ์ที่ดีจริงๆ:

คนแรกดูเหมือนจะเข้าใจง่ายขึ้นสำหรับหุ่นคณิตศาสตร์เช่นตัวเอง ฉันซื้อมันมาแล้วแต่ทว่าฉันไม่มีเวลาอ่านมันจนถึงตอนนี้


ฉันมีทั้งหนังสือเหล่านี้ที่บ้านและพวกเขาทั้งสองยอดเยี่ยม
rtperson

5

คุณอยู่ในโชค! ฉันเพิ่งค้นพบบทเรียนเกี่ยวกับพีชคณิตเชิงเส้นในบล็อกของ Wolfire ที่ฉันรู้สึกว่าดีมาก เดวิดเป็นคนเขียนบทช่วยสอนเพื่ออธิบายสิ่งต่าง ๆ มันมีประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางคณิตศาสตร์เนื่องจากมันแสดงการใช้งานได้จริงมากกว่าทฤษฎี (ซึ่งเป็นสิ่งที่คนอ่อนแอสามารถใช้)

  • ส่วนที่ 1 - การบวกเวกเตอร์การลบการคูณสเกลาร์และเวกเตอร์
  • ส่วนที่ 2 - ความยาวเวกเตอร์, ระยะทาง, การทำให้เป็นมาตรฐาน, ผลิตภัณฑ์ดอท, ครอสโปรดัค
  • ตอนที่ 3 - เวกเตอร์พื้นฐาน, เมทริกซ์, เมทริกซ์ 3 มิติ

อย่าลืมเพิ่มสิ่งนี้ไปยังโปรแกรมอ่าน RSS ของคุณ เขากำลังเขียนโพสต์ใหม่อย่างต่อเนื่อง อย่าลืมอ่านความคิดเห็น !


URL คำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์ ตรวจสอบลิงก์ของคุณ และต้องใช้เครื่องหมายสแลชสิ้นสุดใน URL
Daniel Dimovski

มันแปลกมาก ควรทำงานตอนนี้
David McGraw

ตอนนี้ "ส่วนที่ 2" และ "ส่วนที่ 3" ทั้งสองเชื่อมโยงไปยังส่วนที่สอง .. : D
Daniel Dimovski

สาปเมืองหลวงแอลและสแลช ฉันจะได้ชัยชนะ!
David McGraw

3

ฉันพบว่า "คณิตศาสตร์สำหรับการเขียนโปรแกรมเกม 3 มิติและกราฟิกคอมพิวเตอร์" เป็นทรัพยากรที่ยอดเยี่ยม http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


หนังสือของ Eric ยอดเยี่ยมมาก! ชิ้นส่วนคณิตศาสตร์พื้นฐานนั้นยอดเยี่ยมโดยตัวของมันเองยิ่งบิตที่พิเศษมากขึ้นสำหรับวัสดุเริ่มต้นที่ดีมากตราบใดที่คุณไม่คาดหวังว่าจะใช้ชิ้นส่วนของรหัสและทำ
Paul-Jan


0

ฉันเพิ่งจะหยิบ "Tricks of the Gurus Programming Game 3D" (เล่มที่สอง) ดูเหมือนว่าจะดีมากในด้านทฤษฎี 3 มิติและทำให้ทุกอย่างง่ายจากสิ่งที่ฉันเห็น ฉันพยายามเลือก Direct3D / OpenGL เพียงอย่างเดียว แต่ฉันชอบคุณ - ฉันไม่มีความคิด


ฉันใช้หนังสือเหล่านี้เมื่อฉันเรียนรู้ครั้งแรก แต่ฉันรู้สึกไม่นานพวกเขาสร้างความเสียหายให้ฉันโดยไม่เน้นโครงสร้างหรือแนวคิดที่ดี
Jeff
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.