คำถามติดแท็ก books

คำถามเกี่ยวกับเนื้อหาการอ่านที่ช่วยในการเรียนรู้หรือฝึกฝนการพัฒนาเกม

30
ต้องอ่านหนังสือพัฒนาเกม [ปิด]
มาทำรายชื่อหนังสือที่ดีที่สุดที่นักพัฒนาเกมควรอ่าน คำตอบแต่ละข้อควรมีหนังสือเล่มเดียว (ตามชื่อและผู้แต่งเลือก) ลิงก์สำหรับซื้อหนังสือและสรุปสั้น ๆ ว่าหนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับอะไร
150 books 

7
ฉันจะเริ่มต้นสร้างเกม Android ได้อย่างไร [ปิด]
ฉันยังใหม่ต่อการพัฒนาเกม ฉันสนใจที่จะพัฒนาเกม 2D สำหรับแพลตฟอร์ม Android อะไรคือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด (เช่น) พื้นฐานและวิธีการดำเนินการคืออะไร ฉันมีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมใน Java แต่ไม่มีประสบการณ์กับกราฟิกหรือภาพเคลื่อนไหว

7
ebooks ฟรีเกี่ยวกับการพัฒนาเกม [ปิด]
มี ebooks ฟรีที่ดีในการพัฒนาเกมหรือไม่? ฉันไม่สนใจว่าพวกเขาจะใช้ทฤษฎีหรือเทคโนโลยีเฉพาะเจาะจงฉันต้องการเริ่มอ่านหนังสือฟรีเล่มหนึ่งที่คุ้มค่า
90 books 

16
หนังสือออกแบบเกมที่ดี? [ปิด]
ฉันมีประสบการณ์ในการสร้างสรรค์ แต่ฉันชอบที่จะมีเอกสารอ้างอิงที่เขียนขึ้นอย่างดีเพื่อช่วยฉันผลิตผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น มีหนังสือออกแบบเกมที่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายในการเขียนโปรแกรมภาษาหรือไม่?

6
จะเขียนเกมเครือข่ายได้อย่างไร? [ปิด]
จากเหตุผลที่ว่าทำไมการพัฒนา MMO จึงเป็นเรื่องยาก : การพัฒนาเกมผ่านเครือข่ายนั้นไม่สำคัญ มีอุปสรรคขนาดใหญ่ที่ต้องเอาชนะไม่เพียง แต่แฝงอยู่เท่านั้น แต่ยังป้องกันการโกงการจัดการของรัฐและการทำโหลดบาลานซ์ด้วย หากคุณไม่มีประสบการณ์ในการเขียนเกมบนเครือข่ายนี่จะเป็นการฝึกการเรียนรู้ที่ยาก ฉันรู้ทฤษฎีเกี่ยวกับซ็อกเก็ตเซิร์ฟเวอร์ลูกค้าโปรโตคอลการเชื่อมต่อและสิ่งต่าง ๆ ตอนนี้ฉันสงสัยว่าจะเรียนรู้วิธีการเขียนเกมเครือข่ายได้อย่างไร: วิธีการสมดุลปัญหาโหลด? วิธีจัดการสถานะเกม ทำอย่างไรให้ซิงโครไนซ์กัน? วิธีการป้องกันการสื่อสารและลูกค้าจากวิศวกรรมย้อนกลับ? วิธีแก้ไขปัญหาความล่าช้า สิ่งใดที่ควรคำนวณภายในเครื่องและสิ่งใดบนเซิร์ฟเวอร์ ... มีหนังสือบทแนะนำเว็บไซต์บทความที่น่าสนใจหรือคำถามอื่น ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? ฉันกำลังมองหาคำตอบที่กว้าง แต่คำตอบที่เฉพาะเจาะจงก็ดีเกินไปที่จะเรียนรู้ความแตกต่าง

7
อันตรายของการพัฒนาเกมการเรียนการสอนด้วยตนเองคืออะไร? [ปิด]
ฉันกำลังจะเริ่มดำเนินการในการพัฒนาเกม ทำตามคำตอบของคำถามสุดท้ายของฉันฉันจะใช้ C # และ XNA อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้จักนักพัฒนาเกมอื่น ๆ เป็นการส่วนตัวและฉันไม่ได้ทำงานในอุตสาหกรรมดังนั้นจะสอนตัวเอง ข้อยกเว้นนี้ชัดเจนว่าการถามคำถามและการอ่านข้อมูลออนไลน์ / สิ่งพิมพ์ แต่ฉันจะยังคงจัดให้สิ่งนี้ว่าเป็นการเรียนรู้ด้วยตนเอง ด้วยสิ่งนี้ฉันต้องการเตรียมพร้อมสำหรับปัญหาที่ฉันอาจพบเจอโดยไม่ให้มีใครบางคน "ทำให้ฉันอยู่ภายใต้ปีกของพวกเขา" เมื่อเปรียบเทียบตนเองเมื่อสอนตัวเองให้เล่นกีตาร์ฉันเล่นคอร์ดสำคัญในลักษณะที่ทำให้คอร์ดเคลื่อนที่ฉันเรียนรู้ได้ยากขึ้นในภายหลัง หากคุณสามารถแบ่งปันบทเรียนที่ได้เรียนรู้และคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่อาจจะผิดพลาดในการเรียนรู้การพัฒนาเกมของฉันฉันจะขอบคุณ ฉันตระหนักดีว่าการทำผิดเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของการเรียนรู้ แต่ถ้ามีข้อผิดพลาดฉันสามารถเตรียมพร้อมสำหรับการแล้วฉันจะมีความสุขกับที่
58 c#  xna  books 

2
จะมีหนังสืออื่น ๆ อีกในซีรี่ส์ Game Programming Gems หรือไม่ [ปิด]
เป็นเวลากว่าสามปีแล้วที่หนังสือ Game Programming Gems เล่มล่าสุดตีพิมพ์ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการจะไม่มีการปรับปรุงอีกต่อไปและหน้าเว็บไซต์ของมาร์กเดโลอร่านี่ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าชุดที่มีมากกว่า เคยมีแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้ไหม? เล่มที่ 8 เป็นเล่มสุดท้ายหรือไม่ เกม Programming อัญมณีเป็นหนึ่งใน (ถ้าไม่มากที่สุดมากที่สุด) ทรัพยากรที่สำคัญสำหรับผมและอาจจะหลายพันของนักพัฒนาทั่วโลกได้ฆ่าอินเทอร์เน็ตพวกเขา?

6
หนังสือเกมมิ่งที่ไม่สอนการเขียนโปรแกรม? [ปิด]
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ธรรมดาที่มีประสบการณ์ประมาณ 3 ปีซึ่งมีความสนใจในการพัฒนาเกม ปัญหาที่ฉันเผชิญคือเมื่อฉันดูหนังสือ "มือใหม่" เหล่านี้ส่วนใหญ่จะสอนทักษะการเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐานและฉันไม่มีความอดทนที่จะนั่งอ่านหนังสือหรือคิดว่ามันคุ้มค่า แต่เมื่อฉันดูหนังสือขั้นสูงพวกเขาจะอยู่เหนือหัวฉันและไม่มีประโยชน์กับฉันอีกเลย สิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือหนังสือที่อธิบายถึงความดีงามของเกม แต่อยู่ในระดับที่สมเหตุสมผลกว่า ตัวอย่างเช่นฉันคุ้นเคยกับโครงสร้างข้อมูลทุกชนิด (แฮช, ต้นไม้, รายการที่เชื่อมโยง) และด้วยอัลกอริทึมทั่วไป (การเรียงลำดับการค้นหา) แต่ฉันไม่รู้ว่าจะพูดใช้การตรวจจับการชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ฉันมีประสบการณ์ในการใช้ห้องสมุดต่างประเทศด้วยดังนั้นฉันรู้วิธีใช้เอกสารประกอบเพื่อเรียนรู้ API ดังนั้นฉันไม่ต้องการหนังสือ "เรียนรู้การใช้ X" โดยส่วนตัวฉันไม่สนใจว่าจะใช้แพลตฟอร์ม / ภาษา / ห้องสมุดใดในหนังสือเนื่องจากฉันรู้สึกสะดวกสบายในหลายภาษา แต่เกมที่ฉันกำลังมองหาจะใช้ Javascript และ HTML5 ข้อเสนอแนะใด ๆ สิ่งใดที่ฟรี ป.ล. ฉันควรทราบว่าระดับคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ของฉันค่อนข้างต่ำและหนังสือที่รวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันจะเป็นประโยชน์ แก้ไข: ฉันควรพูดถึงว่าฉันสนใจในการเขียนโปรแกรม 2D และ ณ จุดนี้ฉันยังไม่สนใจ 3D จริงๆ
29 books 

3
หนังสือฟิสิกส์ที่ดีสำหรับการพัฒนาเกมคืออะไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน3 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังมองหาหนังสือเริ่มต้นที่ดีเกี่ยวกับวิชาฟิสิกส์ในการพัฒนาเกม สิ่งที่เน้นเกม 2D น่าจะดีกว่า
23 2d  physics  books 

4
มีหนังสือดีเล่มใดบ้างที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับพื้นฐานของการประมวลผลกราฟิก [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา หนังสือที่ดีที่สุดเกี่ยวกับกราฟิกที่ฉันได้ค้นพบคือกราฟิกคอมพิวเตอร์: หลักการและการปฏิบัติhttp://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107 อย่างไรก็ตามเนื่องจากสิ่งนี้ถูกเขียนขึ้นในช่วงต้นยุค 90 มันค่อนข้างล้าสมัย มีหนังสือบางเล่มที่คล้ายกันซึ่งครอบคลุมพัฒนาการล่าสุดมากกว่านี้ไหม?
23 graphics  books 

5
เรียนรู้ที่จะเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการชุมนุม [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน3 ปีที่ผ่านมา ฉันเป็นนักเรียนปีสองของเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์ ฉันเพิ่งเสร็จต้นแบบตัวแรกของตัวเอง "ชนิด" ของผู้เบิกทาง (ที่ไม่ได้ใช้ A * แทนวิธีการทางเรขาคณิต / การจดจำรูปแบบผู้ค้นหาเพียงแค่ต้องการความรู้เกี่ยวกับภูมิประเทศที่อยู่ในมุมมองของเขาในการตัดสินใจเพราะฉัน ต้องการ AI ที่สามารถสำรวจได้จริงหากภูมิประเทศเป็นที่รู้จักกันดีแล้วมันก็จะเดินไปในทางที่สั้นที่สุดได้อย่างง่ายดายเพราะผู้เบิกทางมีหน่วยความจำของโหนด) อย่างไรก็ตามคำถามของฉันเป็นเรื่องทั่วไปมากขึ้น: ฉันจะเริ่มเพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริทึม / ลูป / for_each / etc ได้อย่างไร ใช้แอสเซมบลีแม้ว่ายินดีต้อนรับเคล็ดลับทั่วไป ฉันกำลังมองหาหนังสือที่ดีโดยเฉพาะเพราะมันยากที่จะหาหนังสือที่ดีในหัวข้อนี้ มีบทความเล็ก ๆ น้อย ๆ ออกมาเช่นนี้แต่ยังไม่มีความรู้เพียงพอที่จะปรับอัลกอริทึม / เกม ... ฉันหวังว่าจะมีหนังสือดีๆเล่มหนึ่งออกมาฉันไม่สามารถหา ...

6
หนังสือพีชคณิตเชิงเส้นที่ดีสำหรับโปรแกรมเมอร์เกมคืออะไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ฉันบอกว่าฉันควรเริ่มเรียนรู้พีชคณิตเชิงเส้นเพื่อสร้างเกมที่ดีกับฟิสิกส์ที่ดี ฉันกำลังอ่านหนังสือพีชคณิตเชิงเส้นและมันต่างกับฉันอย่างสิ้นเชิง ผู้เขียนเริ่มต้นด้วยการแก้สมการเชิงเส้น (สองสมการ, สองตัวแปร) และฉันจำได้ว่าเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งนั้นในโรงเรียน แต่เกือบจะในทันทีเขาก็กระโดดไปสู่สิ่งอื่น ๆ ฉันสามารถอ่านหนังสืออะไรเพื่อเรียนรู้คณิตศาสตร์ที่ดี แต่เริ่มจากพื้นฐานขั้นต้น ขอบคุณมากสำหรับความช่วยเหลือ.

2
หนังสือสำหรับการออกแบบเศรษฐกิจเสมือน [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันสงสัยว่ามีหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเศรษฐกิจเสมือนจริงหรือไม่ ฉันได้พบกับหนังสือบางเล่มที่เขียนไม่กี่บรรทัดหรือหลายย่อหน้าเกี่ยวกับเศรษฐกิจเสมือน แต่พวกเขาเน้นว่ามันยากแค่ไหนในการออกแบบและควบคุมเศรษฐกิจเสมือน พวกเขาไม่ได้ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการออกแบบเศรษฐกิจเสมือน
17 books  economy 

2
เกิดอะไรขึ้นกับวารสารพัฒนาเกม
พันธกิจที่มีความยาวจากเว็บไซต์ของรัฐ: การขาดการวิจัยเฉพาะเกมทำให้หลายคนในชุมชนวิชาการไม่ยอมรับการพัฒนาเกมในฐานะสาขาการศึกษาที่จริงจัง อย่างไรก็ตามวารสาร Journal of Game Development (JOGD) ได้จัดเตรียมสื่อการสื่อสารที่มีความจำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบเป็นอย่างดีและมีเนื้อหาสำหรับการวิจัยเชิงวิชาการที่เน้นเฉพาะประเด็นที่เกี่ยวข้องกับเกมเท่านั้น JOGD จัดหายานพาหนะสำหรับเผยแพร่การวิจัยและการค้นพบของชนพื้นเมืองให้กับอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม มันเป็นทางออกสำหรับการวิจัยที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนที่จะช่วยตรวจสอบงานและการยอมรับในการศึกษาการพัฒนาเกมโดยชุมชนวิชาการ JOGD จะให้บริการทั้งอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมและชุมชนวิชาการโดยนำเสนอการวิจัยที่เป็นต้นฉบับและการสนับสนุนทางทฤษฎีซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับการค้นพบล่าสุดในสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ The Journal of Game Development ก่อตั้งขึ้นในปี 2003 มันยากที่จะหาข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับปัญหา แต่ในสี่ประเด็นต่อปีฉันประเมินว่าประเด็นสุดท้ายได้รับการเผยแพร่บางครั้งในปี 2548 หรือ 2549 มันมีคณะบรรณาธิการที่ดีของอาจารย์วิทยาลัยและ ผู้ก่อตั้งบรรณาธิการจาก Ubisoft รายการบทความดูดี ราคาก็สมเหตุสมผล แล้วเกิดอะไรขึ้นกับมัน? เว็บไซต์ของ บริษัท เมื่อเร็ว ๆ นี้ลงไป แต่คุณสามารถดูรุ่น Archive.org สุดท้าย หัวหน้าบรรณาธิการเป็นอาจารย์ที่โรงเรียนของฉันดังนั้นฉันตั้งใจจะถามเขาด้วยตนเองในหนึ่งหรือสองสัปดาห์ แต่ฉันคิดว่าฉันจะเห็นสิ่งที่คุณอาจจะสามารถขุดขึ้นมาเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อน แน่นอนว่าฉันจะต้องเพิ่มคำตอบด้วยคำพูดอย่างเป็นทางการของเขาในเรื่องนั้น
17 books 

5
หนังสือทฤษฎีคณิตศาสตร์ 3D ที่ดี [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา ฉันได้พัฒนาการดัดแปลงสำหรับ Source engine มานานกว่าหนึ่งปีแล้ว แต่ตอนนี้ฉันกำลังประสบปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับอาวุธการเคลื่อนที่ (ฟิสิกส์ของผู้เล่น) และการตอบสนองของผู้เล่นจากวัตถุระเบิด ทั้งหมดนี้เป็นเพราะจุดอ่อนของฉันในวิชาคณิตศาสตร์ !!! คุณสามารถแนะนำหนังสือแบบฝึกหัดหรือตำราอื่น ๆ (ซึ่งช่วยคุณ)
17 3d  books  mathematics 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.