ฉันคิดว่าจะใช้การซ่อนตัวในเกมแบบผู้เล่นหลายคน เป็นเกมสไตล์ MOBA ดังนั้นให้คิดถึง League of Legends (LoL) และ Heroes of the Storm (HotS) ไคลเอนต์หลายคนเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เดียวซึ่งออกอากาศสถานะเกมกับลูกค้าทั้งหมด ลูกค้าส่งข้อมูลอินพุตไปยังเซิร์ฟเวอร์ซึ่งอาจปฏิเสธเมื่อพบคำสั่งที่ไม่ถูกต้องจึงทำให้การโกงเป็นไปไม่ได้ (ในทางทฤษฎี)
ตอนนี้ฉันพูดถึงเกมเหล่านี้อย่างตั้งใจเพราะทั้งคู่ใช้การลักลอบต่างกัน LoL มีการลักลอบที่มีสองสถานะที่เป็นไปได้: คุณสามารถมองเห็นได้อย่างสมบูรณ์หรือมองไม่เห็นอย่างสมบูรณ์ ในทางกลับกัน HotS ใช้การลักลอบในลักษณะที่คุณสามารถบอกได้โดยระยับในอากาศ:
ฉันคิดว่านี่เป็นกลไกที่เรียบร้อยเพราะมันส่งเสริม / ให้รางวัลกับสภาพแวดล้อมของคุณ อย่างไรก็ตามนี่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนทำให้ฉันรู้ว่านี่อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างง่ายดาย
เมื่อคุณใช้การซ่อนตัวด้วยวิธี 'LoL' คุณสามารถหยุดส่งพิกัดผู้เล่นไปยังไคลเอนต์อื่น เมื่อตัวละครของผู้เล่นแตกตัวลงเซิร์ฟเวอร์จะสามารถถ่ายทอดตำแหน่งได้อีกครั้ง อย่างไรก็ตามด้วยโมเดล HotS สามารถเห็นระยับในอากาศที่ตัวละครเคลื่อนไหว ซึ่งหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์จะต้องส่งตำแหน่งของผู้เล่นไปยังไคลเอนต์อื่น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เปลี่ยนพื้นผิวหรือรูปแบบหรือแม้แต่รหัสเกมเองก็สามารถทำให้กลไกเสื้อคลุมไร้ประโยชน์ได้ นี่คือกระทู้ในบอร์ด HotS เกี่ยวกับเรื่องนี้
คำถามของฉันคือไม่ว่าจะมีวิธีใดบ้างที่จะใช้การปิดบัง (ด้วย 'ชิมเมอร์', à la HotS) โดยไม่มีปัญหาที่ผู้เล่นมีฝีมือสามารถแก้ไขเกม (ข้อมูล) และ 'เอาชนะระบบ' สิ่งนี้เป็นไปได้หรือไม่และถ้าไม่ใช่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนด้วยกลไกนี้จะจัดการกับสิ่งนี้ได้อย่างไร รูปแบบการมองไม่เห็น LoL เท่านั้นที่ทำไม่ได้?
ฉันคิดว่าการมีเซิร์ฟเวอร์จะส่งตำแหน่ง 'เสื้อคลุม' ปลอมทุก ๆ ครั้ง แต่นี่ก็เป็นอันตรายต่อผู้เล่นที่ยุติธรรมที่เพิ่งให้ความสนใจเพื่อที่จะไม่ทำเช่นนั้น