เกมพาวเวอร์, ความสำเร็จและความร่วมมือสำหรับโครงการวิจัยทางจิตวิทยา [ปิด]


10

สำหรับโครงการวิจัยทางจิตวิทยาเรากำลังมองหาเกมเล่นคนเดียวสั้น ๆ (ประมาณ 5 นาที) เพื่อสังเกตแรงจูงใจพื้นฐานของผู้คน เราอยากจะขอให้ผู้คนเขียนรายชื่อเกมที่ให้ความเป็นไปได้ที่ใกล้เคียงที่สุด (แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบ) สำหรับแต่ละคำอธิบาย เราต้องการผู้สมัครที่มีแนวโน้ม 2-3 คนสำหรับแต่ละ 3 ประเภทดังต่อไปนี้

เราจะมีความสุขกับทุกสิ่งที่เราสามารถใช้สร้างต่อดัดแปลงเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะกับวัตถุประสงค์ของเรา

A) เกมที่เข้าสู่การเป็นพันธมิตร

การติดต่อเกี่ยวข้องกับการมีอารมณ์ใกล้ชิดกับผู้อื่นและสร้างความสัมพันธ์ใหม่ เกมควรหมุนไปรอบ ๆ เพื่อพบกับตัวละครอื่น ๆ นั่นคือวิธีง่ายๆ (คลิกการกระทำบางอย่าง) อย่างใดอย่างหนึ่งสามารถสำรวจความเป็นไปได้ที่จะพบเพื่อน คำขอเพื่อสร้างความสัมพันธ์ควรได้รับการยอมรับในกรณีส่วนใหญ่เนื่องจากผู้เล่นเป็นที่นิยม ความชื่นชอบนี้ไม่เกี่ยวข้องกับสถานะหรือประสิทธิภาพ แต่เป็นความรู้สึกอบอุ่นเป็นมิตรของฟัสซี เมื่อทำความรู้จักกับผู้อื่นผู้เล่นและตัวละครจะมีความเหมือนกันเกิดขึ้นมากมายและได้รับการยอมรับอย่างมีความสุข

B) เกมที่เข้าสู่ความสำเร็จ

ความสำเร็จนั้นเกี่ยวข้องกับการกำหนดเป้าหมายที่ยากลำบาก ในเกมความสำเร็จคุณจะแก้ปัญหาหลายเควสโดยใช้ความสามารถ (ความเร็ว, การคิดเชิงพื้นที่, การใช้กลยุทธ์) ควรปรับให้เข้ากับความสามารถของผู้เล่นเพื่อให้สามารถแก้ปัญหาได้ 60-70% ของภารกิจ ผู้เล่นควรจะสามารถพัฒนาความสามารถและผลลัพธ์ด้วยการฝึกฝน ผลลัพธ์ควรเกี่ยวข้องกับการแสดงของแต่ละบุคคลดังนั้นจึงไม่มีการจัดอันดับคะแนนสูงกับผู้อื่นหรือบางอย่างเป้าหมายของเกมนี้ควรจะเน้นไปที่งานที่ยากปานกลางพยายามดีกว่า

C) เกมที่แตะเข้าสู่อำนาจ

อำนาจเกี่ยวข้องกับการได้รับสถานะทางสังคมและมีอิทธิพลต่อผู้อื่น เกมพาวเวอร์จะเกี่ยวข้องกับตัวละครที่มีอิทธิพลและปฏิกิริยาตอบสนอง ควรมีความยากลำบากต่ำและทำงานโดยไม่มีคะแนน (อาจเป็นโหมดโกง) กล่าวอีกนัยหนึ่ง: การชักจูงผู้อื่นควรจะง่ายไม่ขึ้นอยู่กับความสำเร็จหรือความชอบ ตัวอย่างเช่นความสามารถในการเปลี่ยนชีวิตของผู้อื่นอาจเกิดจากความแตกต่างของสถานะที่ไม่สามารถยืนยันได้และไม่อาจโต้แย้งได้ระหว่างผู้เล่น (เช่นเทพนักชีววิทยา) และตัวละครของเกม (ยึดตามตัวอย่าง: ปุถุชนมด)

ตอนนี้เราหวังว่าจะหาแหล่งข้อมูลที่เราสามารถนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับเกมของเรา เราไม่มีความทะเยอทะยานในการสร้างเกมใหม่และเกมมากมายที่เหมาะกับความต้องการของเรา เราต้องการให้เกมมีเหตุการณ์อย่างน้อย 10 เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจและบันทึกเหตุการณ์เหล่านี้ (เพื่อให้เราสามารถปรับให้เข้ากับปฏิกิริยาของผู้เข้าร่วมของเรา) ถ้าเราสามารถเปลี่ยนมันให้ทำอย่างนั้นได้

อาจเป็นเกมที่ค่อนข้างง่ายจำนวนมากที่หายไปในลิ้นชักของนักเรียนวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ทำให้พวกเขาเป็นแบบฝึกหัดนิ้วมือและการบ้าน เราจะใช้เกมเหล่านี้ในการตั้งค่าการวิจัยของเราเท่านั้นดังนั้นจึงไม่มีความสนใจในเชิงพาณิชย์

ขอขอบคุณล่วงหน้าและความปรารถนาดีจากห้องแล็บทั้งหมด!


เราแก้ไขสิ่งนี้เพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็น


มีเกมชื่อbaku bakuหรือเป็นเกม tetris ซึ่งสามารถช่วยคุณในฐานะเกมพลังของคุณและยังมีเกมโอเพ่นซอร์สที่คล้ายกันมากชื่อว่า CrackAttack
Ali1S232

3
ข้อเสนอแนะบางประการเกี่ยวกับการค้นหาเกม: ไปที่ไซต์เกมติดขัด (Global Game Jam และ Ludum Dare มีเกมนับร้อย ๆ เกม) และดูว่าคุณสามารถปรับเปลี่ยนสิ่งที่พบได้ที่นั่นหรือไม่ หรือดูว่ามีสโมสรสร้างเกมในมหาวิทยาลัยของคุณหรือไม่ที่คุณสามารถขอความช่วยเหลือได้
thedaian

เฮ้! ฉันคิดว่าการโจมตีแบบ crack จะเป็นเกมแห่งความสำเร็จมากกว่า (อย่างน้อยเกมที่ฉันเพิ่งดาวน์โหลดจากเสียงของมัน baku baku ยังมีองค์ประกอบความสำเร็จอีกด้วย
Ruben

@Ruben: การโจมตี carck และ baku baku เป็นทั้งเกม tetris เหมือนเกมทั้งสองมีโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดผู้เล่น 2 คน แน่นอนว่าพวกเขาสามารถใช้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้เมื่อเล่นโหมดผู้เล่นหลายคนพวกเขาสามารถเป็นเกมพาวเวอร์ (ที่ฉันสามารถเข้าใจได้จากเกมพาวเวอร์พาวเวอร์)
Ali1S232

เป็นสิ่งที่เราต้องการแยกแรงจูงใจ ที่มีอิทธิพลต่อผู้อื่นเช่นเดียวกับในโหมดผู้เล่นหลายคนคือ power-ish แต่การแข่งขันเพื่อให้ได้แต้มคือ Achieve-ish เกมพลังต้นแบบอาจจะเป็นเกมเทพเจ้าเช่นIsland godบน facebook ที่คุณเล่น God สำหรับชาวเกาะเล็ก ๆ
Ruben

คำตอบ:


3

a) The Sims , FaceBook ? (ฉันรู้ว่ามันโง่ แต่ตามข้อกำหนดที่ระบุไว้ฉันคิดว่า Facebook เหมาะกับการเรียกเก็บเงิน :-P)
b) EA Skate (อีกครั้งตามข้อกำหนดที่ระบุไว้ฉันคิดว่านี่เหมาะกับเกมที่เน้นทักษะของแต่ละบุคคลของ ผู้เล่น)
c) Black & White , SimAnt


ไม่ต้องกังวลกับ Facebook มันไม่จำเป็นต้องเป็นเกมตามนิยามมาตรฐานและความคิดใด ๆ ก็ช่วยได้ เราสามารถปรับเกมเหล่านี้ให้เหมาะกับความต้องการของเราได้หรือไม่?
Ruben

คุณรู้ฉันขอโทษฉันไม่เห็นบรรทัดในคำถามที่คุณระบุว่าคุณต้องสามารถปรับเปลี่ยนเกม ทั้งหมดที่กล่าวถึงเป็นชื่อทางการค้า (หรือผลิตภัณฑ์ในกรณีของ facebook) ซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ แน่นอนกับ facebook ของคุณสามารถสร้างแอพพลิเคที่จะนั่งอยู่ด้านบนของโครงสร้างพื้นฐานทางสังคมของพวกเขา
โจเอลมาร์ติเน

ขออภัยฉันเพิ่มบรรทัดนั้นเพื่อตอบกลับความคิดเห็นจาก DeadMG ฉันชอบคำแนะนำของคุณมาก (เรามีแนวคิดของ Facebook เช่นกัน) เราไม่จำเป็นต้องดัดแปลงเราแค่ต้องการทำสองสิ่ง (ฉันพยายามสรุปความต้องการของเราด้านบน) เราสามารถสร้าง pseudo-facebook ได้อย่างง่ายดาย เราไม่สามารถสร้าง Skate ขึ้นมาใหม่ได้ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องสามารถแก้ไขหรือรับบันทึก (เช่นบันทึกการดีบัก?) เราไม่ต้องการเผยแพร่ผลลัพธ์
Ruben

1

สำหรับจุด (B) คุณสามารถให้ลองกับเกมที่เรียกว่า "ความสำเร็จปลดล็อค" ซึ่งเป็น
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

เกมนี้ควรจะเป็นเรื่องตลกเกี่ยวกับคนเพียงแค่ไล่ความสำเร็จในเกม
มัน ให้รางวัลกับคุณเกี่ยวกับทุกสิ่ง (เช่นเพิ่งเริ่มเกม ^^)
แต่ในความเป็นจริงแล้วมันดูเหมือนว่าจะเป็นเกมความจำและทักษะที่น่าดึงดูดใจและเป็นเกม
แนวความสำเร็จที่ไม่อาจโดดเดี่ยวกว่าในเกมนี้!

ขอคิดก่อนอื่น ...

จุด (A) บางทีคุณควรพยายามขโมยช่างแกนกลางของชุด Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"พบตัวละครอื่น ๆ ด้วยวิธีง่าย ๆ " และทำสิ่งที่คุณไม่ควรทำด้วยตัวเอง เกมนี้เป็นเกมที่เกี่ยวกับ

จุด (C)
ฉันเดาว่า pikmin ก็สามารถทำงานที่นี่ได้
ฉันก็กำลังคิดเช่นกัน


0

มีตัวเลือกมากมายที่จะทำในซีรีย์ Mass Effect ในความเป็นจริงทุกครั้งที่มีตัวเลือกที่จะทำมีตัวเลือกสำหรับการทำสิ่งที่ดีหรือสิ่งที่หมายถึง (และอีกมากมาย) ... โกหกหรือไม่ โกหก ect ... เกมทั้งหมดมีการติดตั้งสำหรับอะไรที่คุณต้องการจริงๆ แม้ว่าเกมจะมีความยาวหลายชั่วโมงทุก ๆ สองสามนาทีมีทางเลือกอื่นให้ทำและคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการเป็นคนแบบไหน

มันเป็นเกม RPG ที่มีความสำเร็จมากมาย และมีปัญหาเรื่องพลังงานมากมายเข้ามาในเรื่องราวเช่นกัน


"... เรากำลังมองหาเกมผู้เล่นเดี่ยวสั้น ๆ (ประมาณ 5 นาที) .... " เกม Mass Effect นั้นไม่ได้มีความหมายสั้น ๆ
AttackHobo

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันพูดทุก ๆ 5 นาทีของเกมนั้นมีทางเลือกดังนั้นคุณสามารถแยกมันได้
EddieV223
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.