ฉันสังเกตเห็นว่าเกมจำนวนมากมักจะมีหมวก ฉันสงสัยว่าทำไม มันเป็นประเพณีไหมที่จะเพิ่มหมวกให้กับเกมของคุณ? อะไรทำให้แนวโน้มนี้เป็นที่นิยมในการพัฒนาเกม
ฉันสังเกตเห็นว่าเกมจำนวนมากมักจะมีหมวก ฉันสงสัยว่าทำไม มันเป็นประเพณีไหมที่จะเพิ่มหมวกให้กับเกมของคุณ? อะไรทำให้แนวโน้มนี้เป็นที่นิยมในการพัฒนาเกม
คำตอบ:
ผู้เล่นชอบที่จะปรับตัวละครของพวกเขา ผู้เล่นยังชอบที่จะอวดความสำเร็จในเกมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ หมวกเป็นวิธีที่ง่ายมากในการทำเช่นนั้น
นอกเหนือจากมุมมองการออกแบบเกมแล้วเหตุผลที่เกมส่วนใหญ่มีหมวกเป็นเพราะระบบหมวกของ Team Fortress 2
Team Fortress 2 เพิ่มหมวกในปี 2009 ความสามารถในการแลกเปลี่ยนหมวกและหมวกที่หายากที่แตกต่างกันทำให้พวกเขากลายเป็นคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมอย่างมากและเป็นเรื่องตลกที่อยู่ภายใน (เนื่องจาก Team Fortress 2 เป็นเกมซื้อขายหมวก
เกมมีเครื่องสำอางในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมาเป็นเวลานาน แต่ TF2 ได้รับความนิยมอย่างมากจากแนวคิดของหมวกที่ใช้ ต่อจากนั้นเกมอื่น ๆ ใช้หมวกเป็นเครื่องสำอางมักจะอ้างอิงถึง TF2
What made TF2 more influential in this regard than other games?
ฉันจะต้องชี้นิ้วสกปรกของการตำหนิที่ memes และ Reddit TF2 ได้รับความนิยมในช่วงการระเบิดของความนิยมทางอินเทอร์เน็ต ฉันไม่เคยเล่นเกมเป็นการส่วนตัว แต่ฉันสามารถบอกได้จากมีมว่าหมวกเป็นผึ้งหัวเข่าของ TF2
หมวก ...
don't require much space in an inventory
คุณหมายถึงอะไรและทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญเมื่อออกแบบเกม
ฉันต้องการร่างสิ่งจูงใจเชิงพาณิชย์ให้กับผู้จัดพิมพ์เกม (และผู้จัดจำหน่าย) เพื่อใช้หมวกเป็นคุณสมบัติเสริมความงามในวิดีโอเกม เหตุผลเชิงพาณิชย์นี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับนักเล่นเกมที่มีคุณค่าทางอารมณ์ คะแนนทั้งหมดที่ใช้อ้างอิงถึงเหตุผลที่กล่าวถึงข้างต้น (ซึ่งเป็นเหตุผลที่ถูกต้องเป็นส่วนใหญ่)
ข้อสังเกตเกี่ยวกับความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับความโลภและอัตรากำไรที่เพิ่มขึ้นผ่านส่วนเพิ่มเติมที่เรียบง่าย ฉันสงสัยว่าหลาย ๆ คนมองว่ารายการเกมเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่ "ขายหมด" แต่หลายคนเห็นว่าเป็นเกมที่ใช้ไมโครธุรกรรมบางอย่างที่ใช้รูปแบบ "จ่ายเพื่อชนะ" ฉันแน่ใจว่าหลายอย่างที่ฉันทำ - ไม่เห็นด้วยกับตรรกะนี้ ผู้พัฒนาเกมทำกำไรได้โดยการเพิ่มเนื้อหาที่น่าสนใจและน่าดึงดูดที่ผู้เล่นต้องการ ด้วยการเพิ่มหมวกให้กับเกม - เป็นวิธีที่ไม่สามารถทำได้ (นักพัฒนาต้องการค่าใช้จ่ายสัมพัทธ์เล็กน้อย) เพื่อให้ผู้เล่นแช่อยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อรักษาผลกำไรและเพื่อให้ทีมพัฒนามีส่วนร่วมกับชุมชน ให้ศิลปินมีความสามารถในการตัดสินใจเกี่ยวกับเนื้อหาการออกแบบที่จะเกิดขึ้น