ทำไมเกมถึงมีหมวก


51

ฉันสังเกตเห็นว่าเกมจำนวนมากมักจะมีหมวก ฉันสงสัยว่าทำไม มันเป็นประเพณีไหมที่จะเพิ่มหมวกให้กับเกมของคุณ? อะไรทำให้แนวโน้มนี้เป็นที่นิยมในการพัฒนาเกม


21
เท่าที่ฉันรู้นั่นมาจาก TF2
Bálint

6
@ Bálintฉันเคยเห็นมาก่อนหน้านี้แล้ว หมวกแปลกใหม่ก็เป็นคุณสมบัติของ Ragnarok Online เช่นกัน (เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปี 2547)
ฟิลิปป์

8
@ Bálintเพียงพบว่า TF2 มีตัวเลือกแรกหมวกเครื่องสำอางในปี 2009
ฟิลิปป์

19
RuneScape มีเครื่องสำอางค์หมวกที่แลกเปลี่ยนได้ในปี 2544 ฉันมั่นใจว่ามีตัวอย่างมากมาย
หยุดทำร้ายโมนิก้า

5
ใช่หมวกเหล่านั้นใน Tetris ทำให้ tetronimos มีชีวิตขึ้นมาจริงๆ!
Ian MacDonald

คำตอบ:


98

ผู้เล่นชอบที่จะปรับตัวละครของพวกเขา ผู้เล่นยังชอบที่จะอวดความสำเร็จในเกมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ หมวกเป็นวิธีที่ง่ายมากในการทำเช่นนั้น

  • เนื่องจากพวกมันอยู่ด้านบนสุดของหัวของตัวละครพวกมันจึงเป็นคุณลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจนมาก หมวกสามารถมองเห็นได้จากมุมส่วนใหญ่ผู้เล่นอื่นมักจะเห็นตัวละคร
  • พวกมันไม่มีข้อต่อใด ๆ ที่ต้องการภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน คุณสามารถต่อท้ายแบบคงที่กับส่วนหัวของกระดูก นั่นทำให้พวกเขาผลิตได้ง่ายสำหรับศิลปินสามมิติ
  • หมวกแปลกใหม่สามารถมีรูปร่างได้เกือบทุกอย่างดังนั้นศิลปินจึงมีอิสระในการสร้างสรรค์มากมาย
  • พวกเขาไม่น่าจะยุ่งเกี่ยวกับคุณสมบัติหรือภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ ของตัวละคร

10
นอกจากนี้เกมบางเกมใช้ตัวอักษรเงาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถระบุฝ่ายตรงข้ามจากระยะไกล หมวกมีขนาดเล็กพอที่จะไม่เปลี่ยนภาพเงาในขณะที่ยังทำให้ตัวละครแตกต่างกัน (ในการใช้ TF2 vogue ให้เปรียบเทียบ Heavy กับ the lithe Scout แม้ว่าพวกเขาทั้งสองจะสวมหมวกกันน็อกฟุตบอลคุณจะไม่มีทางสับสน)
Sable Dreamer

9
ฉันยังต้องการเพิ่ม "หมวกไม่ใช้ช่องเก็บของที่มักเกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์การเล่นเกมที่สำคัญเช่นช่องอาวุธหรือ [ร่างกาย] ช่องเสียบ" - แม้ในเกมที่มีหมวกกันน็อกที่ปรับเปลี่ยนการเล่นเกม มักจะมีผลกระทบน้อยกว่าชุดเกราะหรือช่องอาวุธหลักและน่าพอใจกว่าสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ช่องนี้สำหรับตัวเลือกการแสดงออก / เครื่องสำอางแทนการเพิ่มประสิทธิภาพ playstyle ที่บริสุทธิ์ หากคุณมอบไก่ยางเฮฮาให้ฉัน แต่ฉันต้องเลิกใช้ BFG 9000 ของฉันเพื่อจัดเตรียมมันฉันจะมีโอกาสน้อยกว่าที่คุณจะรับข้อเสนอ ;)
DMGregory

3
ในเกมที่มีผีสางหมวกสามารถวางบนหัวเป็นเทพดาแยกได้โดยไม่จำเป็นต้องซิงก์กับอนิเมชั่นการเดิน วิธีนี้เป็นวิธีที่ง่ายกว่า มุมมองจากภาพสามมิติหรือมุมมองจากบนลงล่างอื่น ๆ ก็หมายความว่าหมวกอยู่ในส่วนของตัวละครที่ชี้ไปที่ผู้เล่นดังนั้นจึงมองเห็นได้ชัดเจนกว่ารองเท้าบู๊ท
Dewi Morgan

33

นอกเหนือจากมุมมองการออกแบบเกมแล้วเหตุผลที่เกมส่วนใหญ่มีหมวกเป็นเพราะระบบหมวกของ Team Fortress 2

Team Fortress 2 เพิ่มหมวกในปี 2009 ความสามารถในการแลกเปลี่ยนหมวกและหมวกที่หายากที่แตกต่างกันทำให้พวกเขากลายเป็นคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมอย่างมากและเป็นเรื่องตลกที่อยู่ภายใน (เนื่องจาก Team Fortress 2 เป็นเกมซื้อขายหมวก

เกมมีเครื่องสำอางในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมาเป็นเวลานาน แต่ TF2 ได้รับความนิยมอย่างมากจากแนวคิดของหมวกที่ใช้ ต่อจากนั้นเกมอื่น ๆ ใช้หมวกเป็นเครื่องสำอางมักจะอ้างอิงถึง TF2


2
แต่ก็ใช่ว่าทำไมหมวก ? ทำไมไม่ใส่รองเท้าหรือเสื้อหรือธงกระดาษเล็ก ๆ และทำไม Team Fortress 2 ? เกมอื่นมีเครื่องสำอางที่ขายได้มาก่อน อะไรทำให้ TF2 มีอิทธิพลในเรื่องนี้มากกว่าเกมอื่น ๆ ?
ฟิลิปป์

15
ทำไมไม่สวมหมวก สำหรับเกมอื่นเพราะ TF2 ทำได้ สำหรับ TF2 พวกเขาทำปืนไม่ได้เพราะพวกมันมีปืนหลากหลายชนิด มันยากที่จะทำสกินตัวเต็มโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการเศรษฐกิจ (หมวกมากกว่า = ดีกว่า) ฉันจะบอกว่าเหตุผลหลักคือพวกเขาเข้ากับอารมณ์ขันในเกมอย่างสมบูรณ์แบบ เรื่องนี้เห็นได้ชัดจากจำนวนหมวกออกแบบที่ไร้สาระอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามคำถามคือ "อะไรทำให้แนวโน้มนี้เป็นที่นิยมในการพัฒนาเกม?" คำตอบคือ "เพราะ TF2 ทำให้เป็นที่นิยม" ใช่เกมอื่นมีหมวก แต่มันเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นที่นิยม
JamEngulfer

3
นี่คือคำตอบที่ถูกต้อง เกมจำนวนมากมีตัวเลือกการปรับแต่งส่วนบุคคล แต่หมวกเป็นที่นิยมโดย TF2
BlueRaja - Danny Pflughoeft

4
@ ฟิลิปนี่เป็นเพียงการคาดเดา แต่เพื่อตอบWhat made TF2 more influential in this regard than other games?ฉันจะต้องชี้นิ้วสกปรกของการตำหนิที่ memes และ Reddit TF2 ได้รับความนิยมในช่วงการระเบิดของความนิยมทางอินเทอร์เน็ต ฉันไม่เคยเล่นเกมเป็นการส่วนตัว แต่ฉันสามารถบอกได้จากมีมว่าหมวกเป็นผึ้งหัวเข่าของ TF2
MonkeyZeus

4
@Ryanwhite TF2 ได้รับความนิยมมานานก่อนที่พวกเขาจะแนะนำหมวก
BlueRaja - Danny Pflughoeft

16

หมวก ...

  • ... ออกแบบและสร้างได้ง่าย
  • ... ไม่ต้องการพื้นที่มากในสินค้าคงคลัง (ขึ้นอยู่กับเกม)
  • ... ง่ายต่อการจัดธีมตามเหตุการณ์ในเกมหรือเหตุการณ์นอกคีย์บอร์ด (เช่น Halloween และ FIFA World cup)
  • ... สามารถแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเล่นเกมมานานแค่ไหนหรือเขาทุ่มเทแค่ไหน
  • ... สามารถให้ผู้เล่นแสดงออกโดยไม่ปิดบัง / ซ่อนใบหน้าของตัวละคร; หรือสามารถใช้ปิดบังใบหน้าของผู้เล่นโดยขึ้นอยู่กับหมวก

2
... และมันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเปลี่ยนหมวกดังนั้นคุณสามารถมีได้หลายใบหรืออัพเกรดพวกเขาหากสถานการณ์เปลี่ยนไป
Trilarion

2
don't require much space in an inventoryคุณหมายถึงอะไรและทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญเมื่อออกแบบเกม
Sebi

8

เหตุผลเชิงพาณิชย์สำหรับการใช้หมวกในวิดีโอเกม

ฉันต้องการร่างสิ่งจูงใจเชิงพาณิชย์ให้กับผู้จัดพิมพ์เกม (และผู้จัดจำหน่าย) เพื่อใช้หมวกเป็นคุณสมบัติเสริมความงามในวิดีโอเกม เหตุผลเชิงพาณิชย์นี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับนักเล่นเกมที่มีคุณค่าทางอารมณ์ คะแนนทั้งหมดที่ใช้อ้างอิงถึงเหตุผลที่กล่าวถึงข้างต้น (ซึ่งเป็นเหตุผลที่ถูกต้องเป็นส่วนใหญ่)

  • หมวกให้ความรู้สึกเป็นอิสระและความรู้สึกอิสระในขณะที่เล่นเกมที่เราชอบ - โดยเฉพาะในเกมที่มีชุมชนที่เรารู้สึกว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของ สิ่งนี้ทำให้เรารู้สึกว่าประสบความสำเร็จและให้รางวัลแก่เรา
  • (กล่าวถึงก่อนหน้านี้ - RE: หมวกที่แสดงถึงความสำเร็จความภักดี)คุณลักษณะเหล่านี้ทำให้นักเล่นเกมมีส่วนร่วมในขณะที่เล่นและสนับสนุนให้ผู้เล่นดำเนินการสนับสนุนเกมต่อไป - ทำให้เกมมีความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์ต่อไป คำแถลงความภักดีหรือตำแหน่งทั่วไปในเกม และในบางกรณี: ความมั่งคั่งส่วนบุคคล
  • ในเชิงพาณิชย์เกมเหล่านี้มีผู้เล่นจำนวนมากซึ่งอาจสมัครเป็นสมาชิกต่อโดยมีเป้าหมายที่จะได้รับ "หมวก" ("สัญลักษณ์เครื่องสำอาง") สิ่งนี้ยังมีส่วนช่วยในการแข่งขัน - เติมเชื้อเพลิงให้ผู้เล่นเล่นมากขึ้นและทำให้ชุมชนมีชีวิตชีวา

ข้อสังเกตเกี่ยวกับความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับความโลภและอัตรากำไรที่เพิ่มขึ้นผ่านส่วนเพิ่มเติมที่เรียบง่าย ฉันสงสัยว่าหลาย ๆ คนมองว่ารายการเกมเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่ "ขายหมด" แต่หลายคนเห็นว่าเป็นเกมที่ใช้ไมโครธุรกรรมบางอย่างที่ใช้รูปแบบ "จ่ายเพื่อชนะ" ฉันแน่ใจว่าหลายอย่างที่ฉันทำ - ไม่เห็นด้วยกับตรรกะนี้ ผู้พัฒนาเกมทำกำไรได้โดยการเพิ่มเนื้อหาที่น่าสนใจและน่าดึงดูดที่ผู้เล่นต้องการ ด้วยการเพิ่มหมวกให้กับเกม - เป็นวิธีที่ไม่สามารถทำได้ (นักพัฒนาต้องการค่าใช้จ่ายสัมพัทธ์เล็กน้อย) เพื่อให้ผู้เล่นแช่อยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อรักษาผลกำไรและเพื่อให้ทีมพัฒนามีส่วนร่วมกับชุมชน ให้ศิลปินมีความสามารถในการตัดสินใจเกี่ยวกับเนื้อหาการออกแบบที่จะเกิดขึ้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.