หลากหลายสาขาวิชา: ความแข็งแกร่งหรือความอ่อนแอ?


13

ชื่อเรื่องที่ให้เครดิตสองครั้งล่าสุดของฉันคือหัวหน้าโปรแกรมเมอร์จึงย้ายไปยังบทบาทการออกแบบเป้าหมาย ที่ บริษัท ปัจจุบันของฉันฉันสลับไปมาระหว่างการออกแบบและการเขียนโปรแกรมหมวกค่อนข้างบ่อย

การศึกษาจำนวนมากของฉันอยู่ที่การเขียนโปรแกรมและประสบการณ์ของฉันค่อนข้างกว้าง ฉันเลือกไม่ตรงตามที่ฉันชอบและถ้าฉันจดจ่อไปฉันก็คิดว่าฉันจะทำอย่างอื่นในเวลาว่าง เพื่อนร่วมงานของฉันพิจารณาว่าฉันมีความสามารถทั้งสองบทบาท

ฉันกำลังมองหาโอกาสบาง บริษัท ที่ใหญ่กว่าและบ่อยครั้งที่ผู้คนดูเหมือนจะถูกโยนโดยบทบาทคู่ของฉัน ฉันรู้สึกว่ามันอาจสร้างความเสียหายต่อโอกาสของฉันในบางกรณีเพราะพวกเขาไม่สามารถปรับตัวเข้ากับ บริษัท ได้ง่าย

ฉันควรจะเลือกหนึ่งและมุ่งเน้นหรือเป็นไปได้ที่จะสวมหมวกทั้งสองของฉันต่อไป?

คำตอบ:


8

คุณอาจต้องการตั้งค่าเรซูเม่สองครั้งพร้อมโฟกัสที่แตกต่างกันเล็กน้อย ผู้จัดการการจ้างงานโดยเฉพาะจะต้องรู้ว่าคุณคืออะไรและจะสับสนมากถ้าคุณบอกว่าคุณสามารถทำได้ทั้งสองอย่าง พวกเขาจะถือว่าคุณไม่รู้และไม่สามารถโทรกลับ แต่คุณสามารถตั้งค่าเรซูเม่การเขียนโปรแกรมและเรซูเม่การออกแบบโดยกล่าวถึงวินัยอื่น ๆ แต่กำหนดรายการทักษะและมุ่งเน้นไปที่วินัยหนึ่ง คุณสามารถพูดบางอย่างเช่น "ฉันสมัครตำแหน่งโปรแกรมเมอร์เกม แต่มีโอกาสอื่นเช่นกัน" หรือแม้กระทั่งสมัครสองครั้ง

ในความเป็นจริงความแตกต่างระหว่าง "โปรแกรมการเล่นเกม" และ "นักออกแบบด้านเทคนิค" นั้นเป็น 0 เมื่อคุณทำงาน แต่พวกเขาอาจต้องผ่านกระบวนการจ้างงานที่แตกต่างกันเล็กน้อย ทั้งคู่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะทำงานให้คุณและงานจริงทั้งสองก็จะจบลงด้วยการใช้พื้นหลังทั้งสองของคุณ

ฉันสามารถบอกคุณได้จากประสบการณ์ส่วนตัวว่าถ้าคุณอ้างว่าชอบทำสองสิ่งอย่างเท่าเทียมกันคนที่สัมภาษณ์คุณจะสับสน การสัมภาษณ์ที่สับสนไม่เท่ากับการสัมภาษณ์ที่ประสบความสำเร็จ


10

โดยทั่วไปแล้ว บริษัท ขนาดเล็กจะต้องการให้คุณลองสวมหมวกให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่างไรก็ตามโดยปกติแล้ว บริษัท ขนาดใหญ่จะต้องการให้คุณยึดติดกับสิ่งที่คุณทำได้ดีที่สุด เป็นการโทรของคุณจริงๆ แต่คุณควรคำนึงถึงสถานที่ที่คุณต้องการ


4

ปรับแต่งประวัติย่อของคุณให้ตรงกับงานที่คุณสมัคร (สิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับพวกเราที่ไม่ชำนาญเรื่องแฮ็คเดี่ยว) อ่านรายละเอียดงานเน้นส่วนของประสบการณ์ที่ตรงกับทักษะงาน

ผู้คนใน บริษัท ใหญ่มักเข้าใจว่างานอินดี้นั้นแตกต่างกันและหมายถึงหมวกหลายใบดังนั้นไม่ต้องกังวลเมื่อพูดถึงการสัมภาษณ์ (ประวัติย่อแบบกว้าง ๆ มักจะอ่านว่า "ฉันเอาทุกอย่างที่คุณได้รับมา" - ซึ่งค่อนข้างสิ้นหวัง;)

บริษัท บางแห่งมีบทบาทเช่น "นักออกแบบด้านเทคนิค" แต่คุณต้องหาทีมงานขนาดใหญ่เพื่อให้ได้ผู้เชี่ยวชาญที่ ..


3

จากประสบการณ์ของฉันมี บริษัท สองประเภทที่นักพัฒนา "หลายชั้น" มีประโยชน์ หนึ่งในนั้นคือ บริษัท เล็ก ๆ ที่ทุกคนต้องสวมหมวกหลายใบเพราะคุณไม่มีผู้เชี่ยวชาญเพียงพอที่จะไปไหนมาไหน อีกทีมเป็นทีมใหญ่จริงๆที่คุณมีแผนกการเขียนโปรแกรมขนาดใหญ่, ศิลปะและการออกแบบและพวกเขาต้องการผู้ประสานงานแผนกที่สามารถพูดภาษาของแผนกอื่นเพื่อทำหน้าที่เป็นบริดจ์ข้อมูล สำหรับ บริษัท ประเภทนั้นประสบการณ์ที่กว้างขวางของคุณนั้นเป็นทรัพย์สินอย่างแน่นอน

การพูดในฐานะโปรแกรมเมอร์ไฮบริด / นักออกแบบตัวเองฉันจะบอกว่านี่เป็นประโยชน์มากกว่าความเสียหายที่ฉันได้รับจากการจ้างงานถึงแม้ว่ามันจะแตกต่างกันไปในแต่ละทีม เล่น. กรณีที่เลวร้ายที่สุดถ้างานใดบังคับให้คุณเลือกด้านหนึ่งของรั้วและอยู่ที่นั่นคุณสามารถออกกำลังกายทักษะอื่น ๆ ที่บ้านในโครงการงานอดิเรกตามเวลาของคุณเอง :)


1

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำเช่นนี้ หากคุณทำมันเพราะคุณสนุกกับมันและคุณ "เลือกไม่ได้อย่างซื่อสัตย์" ที่คุณสนุกกับมันมากขึ้นดูเหมือนว่าคุณจะทำได้ดีกับทั้งสองบทบาทดังนั้นให้ทัน หากประสิทธิภาพมีความสำคัญต่อคุณมากขึ้นให้ประเมินว่าสิ่งใดที่คุณดีกว่าและมุ่งเน้นไปที่เหตุผล


1

เนื่องจากการสร้างเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการวนซ้ำการสื่อสารระหว่างโดเมนของทีมเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการแก้ปัญหาการออกแบบและการผลิตที่เกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นั่นเป็นเหตุผลที่การมีสมาชิกหลายคนในทีมเป็นพร เขาพูด "ภาษา" สองภาษาและสามารถคาดการณ์ระบุอธิบายและช่วยแก้ปัญหาที่อยู่ระหว่างสองโดเมนได้ง่ายขึ้น

ฉันอยากจะแนะนำให้คุณพูดถึงความสามารถของคุณเป็นสองเท่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้จัดการฝ่ายผลิตหากคุณพบเขา


1

"คุณทำได้ดีมากในบทบาทนี้และในบทบาทอื่นเราไม่ทราบว่าคุณเหมาะสมที่สุด"

ค้นหา บริษัท ที่ใช้ประโยชน์จากทักษะทั้งหมดของคุณหรือคุณจะไม่พอใจกับงานของคุณในระยะยาว ฉันเคยไปที่นั่น. ฉันเริ่มอาชีพของฉันในฐานะนักออกแบบระดับ แต่รีบไปเขียนสคริปต์เต็มเวลา ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ที่แปลกที่สุดตอนล่างโดยใช้ภาษาสคริปต์เป็นเวลาหลายปี ฉันยังคงความสามารถในการออกแบบของฉันและยังคงทำงานการออกแบบที่นี่และที่นั่น มันเป็นกระบวนการที่ยาวนานที่จะได้รับการยอมรับในตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์ แต่เมื่อฉันไปถึงที่นั่นฉันถูกตัดการเชื่อมต่อกับกระบวนการสร้างเกมจริงมากขึ้นซึ่งนักออกแบบรวบรวมภารกิจสนุก ๆ และต้องการความช่วยเหลือด้านสคริปต์และการออกแบบ

เป็นเวลาหนึ่งปีหรือสองปีฉันยังเป็นผู้จัดการแผนก ฉันยังทำงานกับฐานข้อมูลและเครื่องมือที่ บริษัท ครึ่งหนึ่งใช้ ฉันมีลูกค้าภายในที่ต่างกันประมาณสองโหลที่มีความสนใจขัดแย้งกัน การจัดการความคาดหวังในเมนูของฉัน

โดยรวมในขณะที่ฉันเก็บทุกสิ่งเหล่านี้ไว้ในประวัติย่อของฉันฉันจะเลือกอย่างระมัดระวังว่าสิ่งเหล่านี้จะใช้ถ้าฉันเคยสมัครงานอีกครั้ง ฉันไม่ต้องการที่จะเลือกเพราะฉันได้ทำฐานข้อมูลหรือการแปลหรือการจัดการ ฉันต้องการทำเกม

บริษัท ขนาดใหญ่แทบไม่สามารถสร้างหัวหรือก้อยของ Jack-of-all-Trades ได้ คุณมักจะนั่งระหว่างบทบาทสลับจากบทบาทหนึ่งไปอีกบทบาทหนึ่งอย่าทำในบทบาทใด ๆ เลยเว้นแต่ว่าคุณจะมุ่งเน้นไปที่บทบาทหนึ่ง แต่นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ? คุณน่าจะทำงานที่ดีกว่ากับร้านอินดี้เล็ก ๆ พวกเขารู้คุณค่าของคนที่สามารถทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและให้โอกาสมากมายที่จะใช้ทักษะส่วนใหญ่ของคุณ แต่พวกเขาก็ต้องการทราบว่าเป้าหมายหลักของคุณคืออะไร


0

หากคุณกำลังมองหาตำแหน่งงานที่เปิดอยู่โดยทั่วไปให้อ่านอย่างระมัดระวัง พวกเขามักจะเฉพาะอย่างยิ่งในความต้องการของพวกเขา ตำแหน่งที่เปิดอยู่ส่วนใหญ่ที่ฉันเห็นมีการระบุไว้และโอกาสในการได้รับกิ๊กอาจสูงขึ้นหากคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญในบทบาทนั้น

ฉันคิดว่าความสามารถในการสวมหมวกหลายใบอาจมีค่าเมื่อคุณพิสูจน์ตัวเองให้นายจ้างแล้ว แต่อาจจะไม่ช่วยให้คุณเข้าประตู

เรื่องสั้นยาวมาก: ฉันขอแนะนำให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งและมุ่งเน้นไปที่ด้านข้างของชุดทักษะของคุณต่อตำแหน่งที่คุณสมัคร

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.