เนื้อหาเอกสารการออกแบบ [ปิด]


11

เนื้อหาขั้นต่ำที่เอกสารการออกแบบเกมควรมีคืออะไร


2
เพื่อจุดประสงค์อะไร? ที่จะทำให้เกมหรือเพื่อขว้างมันให้กับนักลงทุน?
Iain

ที่จะทำให้เกม
Matias Valdenegro

คำตอบ:


7

ฉันมาจากชีวิตที่แตกต่าง (การผลิตรายการโทรทัศน์) แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกัน คุณต้องการคัมภีร์ไบเบิลสำหรับการผลิต แต่เพื่อให้ง่ายขึ้น - คุณต้องการสิ่งที่คุณต้องการและไม่มีอะไรเพิ่มเติม

  • รายการตัวละคร
  • รายการระดับกับแต่ละรายการชุดระดับ (พื้นที่ที่ต้องการ / สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ)
  • รายการ Prop

แต่ละรายการมีแผ่นโครงร่าง (หรือเค้าโครงอักขระสำหรับตัวละคร - ด้านหน้า, ด้านข้าง, 3/4), โน้ต, โน้ตกลศาสตร์สำหรับภาพเคลื่อนไหวและอื่น ๆ สิ่งที่คุณต้องการหรืออาจต้องการ

เรื่องราวการผลิต / แผ่นเกม

  • บทภาพยนตร์และ X-ชีทสำหรับอนิเมเตอร์หากคุณมีเรื่องราวและบทสนทนา / VO
  • เรียกใช้ผ่านหน้าจอภาพยนตร์ซึ่งอธิบายถึงเกมว่ามีความก้าวหน้าเป็นเส้นตรง (หากเกมซับซ้อนพอที่จะต้องการมันและแน่นอนเป็นเส้นตรงในธรรมชาติ)
  • กลไกของเกมต่อเกม / เลเวล / มินิเกมที่มีเป้าหมายชุดอุปสรรครางวัล - คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ตามรายการระดับและมีเพียงความคิดที่ยิ่งใหญ่ในการฉายภาพยนตร์

กล่าวโดยย่อคืออะไรก็ตามที่เหมาะกับคุณและขนาด / ขอบเขตของทีม


4

หลังจากเพิ่งเริ่มศึกษาเอกสารการออกแบบฉันได้ข้อสรุปว่าไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา

เอกสารการออกแบบควรเป็นสิ่งที่คุณต้องการในการพัฒนาตั้งแต่การเตรียมการผลิตไปจนถึงการผลิต คุณจะเปลี่ยนการออกแบบเกมจากความคิดที่คลุมเครือเป็นสิ่งที่สามารถสร้างและดำเนินการได้อย่างไร รายละเอียดน้อยเกินไปและมีความคลุมเครือมากเกินไปสร้างผลลัพธ์ที่ไม่สม่ำเสมอรายละเอียดมากเกินไปและคุณจำกัดความคิดสร้างสรรค์ที่อาจเกิดขึ้นจากทีมของคุณ

ไม่ใช่เรื่องง่ายและวิทยาศาสตร์ของเอกสารการออกแบบเกมนั้นไม่ได้รับการสำรวจอย่างดุเดือดเมื่อเปรียบเทียบกับโดเมนซอฟต์แวร์อื่น ๆ

กระดาษที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นความต้องการของวิศวกรรมและกระบวนการสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม


4

ขนาดและขนาดของเอกสารโครงการอย่างสมบูรณ์ขึ้นอยู่กับขนาดของทีมและขอบเขตของโครงการ

โดยทั่วไปแล้วเกมที่มีขนาดใหญ่จะไม่ถูกสร้างออกมาจากเอกสารการออกแบบเสาหิน อาจเป็นเอกสารชุดเล็ก ๆ หรือวิกิ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิธีการแบบ wiki มากที่สุดเพราะช่วยให้ผู้อ่านสามารถข้ามไปมาระหว่างหัวข้อที่เกี่ยวข้องซึ่งแมปได้ดีกับการออกแบบระบบซึ่งมักจะถูกรวมเข้าด้วยกัน

เมื่อใช้ Wiki มีหลักเกณฑ์บางประการที่สามารถช่วยได้:

  • หนึ่งหน้าวิกิต่อระบบ / อักขระ / ระดับ / ...
  • รักษาวิกิพีเดียให้เป็นระเบียบและมีโครงสร้างสูงเนื้อหาแต่ละประเภทควรมีเทมเพลตที่กำหนด คุณต้องการ WikiNazi อย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อรักษาความสะอาดของเว็บไซต์
  • อธิบายการออกแบบสั้น ๆ และด้วยสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยเอกสารการออกแบบไม่ได้เป็นสถานที่สำหรับข้อความบรรยาย
  • ทำให้หน้าสั้นและเน้นเป้าหมายไม่เกินความสูงของหน้าจอ 1-2x
  • รูปภาพมีมูลค่า 1,000 คำใช้ไดอะแกรมเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจ

ในขณะที่คำตอบข้างต้นถูกต้องว่าเอกสารการออกแบบไม่ใช่สถานที่สำหรับข้อความบรรยาย แต่มีสถานที่สำหรับการพัฒนาการออกแบบของคุณ! เรื่องราวของผู้ใช้ซึ่งมักถูกบอกเล่าจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะมีประโยชน์เมื่อสร้างนิยามของเกมเพลย์ หากคุณมีวิกิหรือเอกสารชุดอื่น ๆ ที่รวมเอางานออกแบบก่อนการผลิตเข้าไว้ด้วยกันคุณควรที่จะรวมคำบรรยายเหล่านี้ไว้ในส่วนที่แตกต่างจากข้อกำหนดการออกแบบ
Charles Ellis

2

ไม่มีขั้นต่ำ / สูงสุด มันควรจะมีทุกสิ่งที่คุณต้องเริ่มทำงานในเกม ไม่มีอะไรมากและไม่มีอะไรน้อย

คุณไม่ควรกำหนดให้คุณเพิ่มข้อมูลที่คุณคิดว่าต้องการเพียงเพราะเทมเพลตบางตัวมีอยู่


ถ้าอย่างนั้นคุณจะต้องเริ่มทำงานในเกมก่อน : p
Jesse Dorsey

@Noctrine ตามคำนิยามแน่นอน :)
Ólafur Waage

1

ฉันว่าคุณควรจะรู้ว่าเกมคืออะไรตัวละครของคุณคืออะไรและสภาพแวดล้อมเป็นอย่างไร แต่คำแนะนำของฉันคือการเริ่มสร้างต้นแบบที่เล่นได้โดยเร็วที่สุด


0

ฉันชอบที่จะมีส่วนหัวที่เกี่ยวข้องกับศิลปะเสียงและเรื่องราวฉันจะต้องดำเนินการต่อไปเช่นเดียวกับการออกแบบการเขียนโค้ดขั้นพื้นฐานที่ฉันสามารถติดตามได้เมื่อฉันเข้ารหัสเครื่องยนต์

อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องส่วนตัวและทุกคนต่างก็มีรายละเอียดที่แตกต่างกันไปฉันมีความค่อนข้างสั้นเนื่องจากฉันชอบที่จะกระโดดลงไปในรหัสแทนที่จะอาศัยอยู่ในการออกแบบ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.