เนื้อหาขั้นต่ำที่เอกสารการออกแบบเกมควรมีคืออะไร
เนื้อหาขั้นต่ำที่เอกสารการออกแบบเกมควรมีคืออะไร
คำตอบ:
ฉันมาจากชีวิตที่แตกต่าง (การผลิตรายการโทรทัศน์) แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกัน คุณต้องการคัมภีร์ไบเบิลสำหรับการผลิต แต่เพื่อให้ง่ายขึ้น - คุณต้องการสิ่งที่คุณต้องการและไม่มีอะไรเพิ่มเติม
แต่ละรายการมีแผ่นโครงร่าง (หรือเค้าโครงอักขระสำหรับตัวละคร - ด้านหน้า, ด้านข้าง, 3/4), โน้ต, โน้ตกลศาสตร์สำหรับภาพเคลื่อนไหวและอื่น ๆ สิ่งที่คุณต้องการหรืออาจต้องการ
เรื่องราวการผลิต / แผ่นเกม
กล่าวโดยย่อคืออะไรก็ตามที่เหมาะกับคุณและขนาด / ขอบเขตของทีม
หลังจากเพิ่งเริ่มศึกษาเอกสารการออกแบบฉันได้ข้อสรุปว่าไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา
เอกสารการออกแบบควรเป็นสิ่งที่คุณต้องการในการพัฒนาตั้งแต่การเตรียมการผลิตไปจนถึงการผลิต คุณจะเปลี่ยนการออกแบบเกมจากความคิดที่คลุมเครือเป็นสิ่งที่สามารถสร้างและดำเนินการได้อย่างไร รายละเอียดน้อยเกินไปและมีความคลุมเครือมากเกินไปสร้างผลลัพธ์ที่ไม่สม่ำเสมอรายละเอียดมากเกินไปและคุณจำกัดความคิดสร้างสรรค์ที่อาจเกิดขึ้นจากทีมของคุณ
ไม่ใช่เรื่องง่ายและวิทยาศาสตร์ของเอกสารการออกแบบเกมนั้นไม่ได้รับการสำรวจอย่างดุเดือดเมื่อเปรียบเทียบกับโดเมนซอฟต์แวร์อื่น ๆ
กระดาษที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นความต้องการของวิศวกรรมและกระบวนการสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ขนาดและขนาดของเอกสารโครงการอย่างสมบูรณ์ขึ้นอยู่กับขนาดของทีมและขอบเขตของโครงการ
โดยทั่วไปแล้วเกมที่มีขนาดใหญ่จะไม่ถูกสร้างออกมาจากเอกสารการออกแบบเสาหิน อาจเป็นเอกสารชุดเล็ก ๆ หรือวิกิ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิธีการแบบ wiki มากที่สุดเพราะช่วยให้ผู้อ่านสามารถข้ามไปมาระหว่างหัวข้อที่เกี่ยวข้องซึ่งแมปได้ดีกับการออกแบบระบบซึ่งมักจะถูกรวมเข้าด้วยกัน
เมื่อใช้ Wiki มีหลักเกณฑ์บางประการที่สามารถช่วยได้:
ไม่มีขั้นต่ำ / สูงสุด มันควรจะมีทุกสิ่งที่คุณต้องเริ่มทำงานในเกม ไม่มีอะไรมากและไม่มีอะไรน้อย
คุณไม่ควรกำหนดให้คุณเพิ่มข้อมูลที่คุณคิดว่าต้องการเพียงเพราะเทมเพลตบางตัวมีอยู่
ฉันว่าคุณควรจะรู้ว่าเกมคืออะไรตัวละครของคุณคืออะไรและสภาพแวดล้อมเป็นอย่างไร แต่คำแนะนำของฉันคือการเริ่มสร้างต้นแบบที่เล่นได้โดยเร็วที่สุด
ฉันชอบที่จะมีส่วนหัวที่เกี่ยวข้องกับศิลปะเสียงและเรื่องราวฉันจะต้องดำเนินการต่อไปเช่นเดียวกับการออกแบบการเขียนโค้ดขั้นพื้นฐานที่ฉันสามารถติดตามได้เมื่อฉันเข้ารหัสเครื่องยนต์
อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องส่วนตัวและทุกคนต่างก็มีรายละเอียดที่แตกต่างกันไปฉันมีความค่อนข้างสั้นเนื่องจากฉันชอบที่จะกระโดดลงไปในรหัสแทนที่จะอาศัยอยู่ในการออกแบบ