เมื่อเริ่มต้นการพัฒนาวิดีโอเกมหนึ่งควรมุ่งเน้นการสร้างสภาพแวดล้อม(อาคาร, ต้นไม้, ภูเขา ฯลฯ )แรกหรือเอไอ(ตัวอักษร NPCs ฯลฯ ) ?
เมื่อเริ่มต้นการพัฒนาวิดีโอเกมหนึ่งควรมุ่งเน้นการสร้างสภาพแวดล้อม(อาคาร, ต้นไม้, ภูเขา ฯลฯ )แรกหรือเอไอ(ตัวอักษร NPCs ฯลฯ ) ?
คำตอบ:
ขั้นตอนแรกคือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำงานขั้นต่ำ
MVP เป็นค่าต่ำสุดที่แน่นอนซึ่งถือได้ว่าเป็นเกมที่เล่นได้ มันไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกใด ๆ ยกเว้นสำหรับตัวยึดตำแหน่งบางตัว มันควรจะยอมรับอินพุตพื้นฐานและใช้กลไกเกมหลักที่สุด
จากนั้นทำซ้ำจากตรงนั้น
เหตุผลก็คือคุณต้องมีห้องทดสอบเพื่อทดสอบว่าแนวคิดในเกมของคุณใช้งานได้จริงหรือไม่ คุณอาจเสียเวลาหลายเดือนในการพัฒนาสินทรัพย์และ AI สำหรับแนวคิดเกมซึ่งกลายเป็นว่าไม่สนุกเลยเมื่อเล่นจริง ๆ และคุณจะถูกบังคับให้ทิ้งมันทั้งหมด
นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะออกแบบสินทรัพย์และ AI "คนตาบอด" โดยไม่สามารถใส่มันลงในเกมและรับประสบการณ์ด้วยตัวคุณเองว่าพวกเขาดูและรู้สึกอย่างไรเมื่อเล่นกับพวกเขาจริง ๆ เมื่อคุณไม่มีเกมต้นแบบที่ใช้งานได้ที่จะนำสิ่งเหล่านี้มาใช้คุณอาจต้องเสียเวลามากมาย คุณจะออกแบบและขัดสินทรัพย์ซึ่งคุณจะออกแบบใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อคุณมีโอกาสได้เห็นมันในเกม และหลังจากนั้นคุณอาจทิ้งมันทิ้งไปเพราะคุณตัดสินใจที่จะลบช่างเกมที่ใช้พวกมันเพื่อความสนุก
จากนั้นเมื่อคุณมีต้นแบบของคุณคำถาม "AI first หรือ graphics first" นั้นค่อนข้างไร้สาระเพราะคุณมักจะมีโปรแกรมเมอร์และศิลปินทำงานในแบบคู่ขนาน อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาในการสื่อสารเพราะรูปลักษณ์และพฤติกรรมของนักแสดงในเกมต้องตรงกัน ผู้เล่นจะคาดหวังว่าศัตรูที่ "สัตว์เดียรัจฉานขนาดใหญ่" นั้นมีพฤติกรรมที่แตกต่างไปจากศัตรู กระบวนการนี้สามารถขับเคลื่อนโดยโปรแกรมเมอร์ ("เรากำลังเขียนโปรแกรมวัตถุที่มีพฤติกรรมเช่นนั้นและเกิดขึ้นมาด้วยวิธีที่มันดู") โดยศิลปิน ("เรากำลังออกแบบวัตถุที่มีลักษณะเช่นนี้ หาวิธีที่มันจะประพฤติ ") หรืออาจเป็นกระบวนการที่มีพลังซึ่งทั้งคู่นั่งด้วยกันและระดมความคิดสำหรับเกมใหม่ ๆ กระบวนการใดก็ตามที่ใช้ได้กับทีมของคุณโดยเฉพาะ
คุณควรเข้าใจเรื่องราวที่คุณต้องการจะบอกและจุดประสงค์ของเกม สิ่งเหล่านี้จะเป็นแนวทางในทุกสิ่งและมอบสิ่งที่ผู้ใช้ต้องกลับมาเป็นครั้งคราว
การเริ่มต้นด้วยเนื้อเรื่องจะช่วยเสมอ จากนั้นตัวละครและสิ่งแวดล้อมก็มีความสำคัญเท่าเทียมกัน เลือกสภาพแวดล้อมต่อไปเพราะจะช่วยกำหนดว่าตัวละครสามารถทำอะไรได้บ้าง ตัวละครจะมาเป็นอันดับสุดท้ายเพราะสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่มีการแก้ไขทางฟิสิกส์