สิ่งที่ควรสร้างครั้งแรกในวิดีโอเกม [ปิด]


11

เมื่อเริ่มต้นการพัฒนาวิดีโอเกมหนึ่งควรมุ่งเน้นการสร้างสภาพแวดล้อม(อาคาร, ต้นไม้, ภูเขา ฯลฯ )แรกหรือเอไอ(ตัวอักษร NPCs ฯลฯ ) ?


1
ฉันลงคะแนนให้ไข่!
Vaillancourt

คำตอบ:


43

ขั้นตอนแรกคือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำงานขั้นต่ำ

MVP เป็นค่าต่ำสุดที่แน่นอนซึ่งถือได้ว่าเป็นเกมที่เล่นได้ มันไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกใด ๆ ยกเว้นสำหรับตัวยึดตำแหน่งบางตัว มันควรจะยอมรับอินพุตพื้นฐานและใช้กลไกเกมหลักที่สุด

จากนั้นทำซ้ำจากตรงนั้น

เหตุผลก็คือคุณต้องมีห้องทดสอบเพื่อทดสอบว่าแนวคิดในเกมของคุณใช้งานได้จริงหรือไม่ คุณอาจเสียเวลาหลายเดือนในการพัฒนาสินทรัพย์และ AI สำหรับแนวคิดเกมซึ่งกลายเป็นว่าไม่สนุกเลยเมื่อเล่นจริง ๆ และคุณจะถูกบังคับให้ทิ้งมันทั้งหมด

นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะออกแบบสินทรัพย์และ AI "คนตาบอด" โดยไม่สามารถใส่มันลงในเกมและรับประสบการณ์ด้วยตัวคุณเองว่าพวกเขาดูและรู้สึกอย่างไรเมื่อเล่นกับพวกเขาจริง ๆ เมื่อคุณไม่มีเกมต้นแบบที่ใช้งานได้ที่จะนำสิ่งเหล่านี้มาใช้คุณอาจต้องเสียเวลามากมาย คุณจะออกแบบและขัดสินทรัพย์ซึ่งคุณจะออกแบบใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อคุณมีโอกาสได้เห็นมันในเกม และหลังจากนั้นคุณอาจทิ้งมันทิ้งไปเพราะคุณตัดสินใจที่จะลบช่างเกมที่ใช้พวกมันเพื่อความสนุก

จากนั้นเมื่อคุณมีต้นแบบของคุณคำถาม "AI first หรือ graphics first" นั้นค่อนข้างไร้สาระเพราะคุณมักจะมีโปรแกรมเมอร์และศิลปินทำงานในแบบคู่ขนาน อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาในการสื่อสารเพราะรูปลักษณ์และพฤติกรรมของนักแสดงในเกมต้องตรงกัน ผู้เล่นจะคาดหวังว่าศัตรูที่ "สัตว์เดียรัจฉานขนาดใหญ่" นั้นมีพฤติกรรมที่แตกต่างไปจากศัตรู กระบวนการนี้สามารถขับเคลื่อนโดยโปรแกรมเมอร์ ("เรากำลังเขียนโปรแกรมวัตถุที่มีพฤติกรรมเช่นนั้นและเกิดขึ้นมาด้วยวิธีที่มันดู") โดยศิลปิน ("เรากำลังออกแบบวัตถุที่มีลักษณะเช่นนี้ หาวิธีที่มันจะประพฤติ ") หรืออาจเป็นกระบวนการที่มีพลังซึ่งทั้งคู่นั่งด้วยกันและระดมความคิดสำหรับเกมใหม่ ๆ กระบวนการใดก็ตามที่ใช้ได้กับทีมของคุณโดยเฉพาะ


ขอบคุณสำหรับวิดีโอและคำตอบเชิงลึกของคุณ @Philipp มันช่วยจัดเรียงบางสิ่งในหัวของฉัน
Angel Politis

2
ฉันเห็นด้วยกับคำตอบนี้อย่างสมบูรณ์ แต่รู้สึกว่าฉันต้องเพิ่ม - เพื่อสร้าง MVP ของคุณ 'ไอเท็มงาน' จริงที่คุณควรเริ่มต้นด้วย "เอกสารการออกแบบเกม" นี่ควรเป็นเอกสารที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดหลักของเกมข้อกำหนดสำหรับ MVP ของคุณคืออะไรและวางแผนวิธีการปรับใช้ที่ตั้งใจไว้ ฯลฯ เช่นเขียนบทความดีๆ - คุณเริ่มด้วยโครงร่าง
Ethan The Brave

4

คุณควรเข้าใจเรื่องราวที่คุณต้องการจะบอกและจุดประสงค์ของเกม สิ่งเหล่านี้จะเป็นแนวทางในทุกสิ่งและมอบสิ่งที่ผู้ใช้ต้องกลับมาเป็นครั้งคราว


-1

การเริ่มต้นด้วยเนื้อเรื่องจะช่วยเสมอ จากนั้นตัวละครและสิ่งแวดล้อมก็มีความสำคัญเท่าเทียมกัน เลือกสภาพแวดล้อมต่อไปเพราะจะช่วยกำหนดว่าตัวละครสามารถทำอะไรได้บ้าง ตัวละครจะมาเป็นอันดับสุดท้ายเพราะสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่มีการแก้ไขทางฟิสิกส์


2
ไม่ใช่เรื่องแปลกที่การออกแบบสภาพแวดล้อมรอบ ๆ ความสามารถของผู้เล่น คุณสร้าง ledges สูงพอสำหรับผู้เล่นที่จะกระโดดขึ้นไปเปิดขนาดที่เหมาะสมในการเดินผ่านและวางวัตถุที่ผู้เล่นต้องการที่พวกเขาต้องการ
ฟิลิปป์

ฉันเชื่อว่าคำตอบนี้ถือว่าใช้งานได้มากเกินไป สิ่งที่คุณพูดไม่ได้นำไปใช้กับตัวอย่างเช่น Bejeweled หรือเกมทั่วไปที่ไม่มี / ต้องการเรื่องราวหรือไม่มีตัวละครที่เล่นได้
Charanor
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.