1) ใช่ข้อสังเกตของคุณถูกต้อง
2) ระบบพิกัด XYZ ทั่วโลกแบบมาตรฐานนั้นสมเหตุสมผลเมื่อคุณคิดว่าเป็นนักกีฬาคนแรกเมื่อคุณมองผ่านสายตาของตัวละครในฉากด้วยเมทริกซ์การแปลงว่างเปล่า (เอกลักษณ์) เช่นเดียวกับเมื่อคุณวาดระบบพิกัดบนแผ่นกระดาษ X ชี้ไปทางขวาและ Y ชี้ขึ้น ตามกฎมือขวา (x-> thumb, y-> นิ้วชี้, z-> นิ้วกลาง), Z ชี้ไปทางคุณ
3) มันจะไม่ผิด แต่มันจะเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจจากมาตรฐาน มีสามปัญหาที่ฉันสามารถนึกได้ในขณะนี้: (a) สมมติว่าวันหนึ่งคุณต้องการใช้ห้องสมุดฟิสิกส์ที่ใช้กรอบพิกัดมาตรฐาน หากคุณไม่ปฏิบัติตามมาตรฐานตอนนี้คุณต้องคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่นำคุณจากโลกของคุณสู่โลกฟิสิกส์ อาจรำคาญเมื่อคุณต้องการแก้ไขข้อบกพร่อง (b) เมื่อคุณต้องการแบ่งปันรหัสกับใครบางคนหรือนำคนอื่นมาช่วยในการพัฒนาพวกเขาจะต้องคุ้นเคยกับการประชุมของคุณ (c) เมื่อใช้โมเดล 3 มิติมาตรฐานคุณจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงข้างต้นเพื่อป้องกันไม่ให้มองไปด้านข้าง
ตอนนี้เพื่อเพิ่มคำถาม 2 มันมีประโยชน์มากที่จะคิดว่า X, Y และ Z ไม่ใช่เพียงแค่ตัวอักษรสามตัว แต่มีความถูกต้องทั้งด้านบนและด้านหลัง ตัวละครทุกตัวในฉากนั้นมีระบบพิกัดท้องถิ่นติดอยู่กับพวกเขาและในกรอบพิกัดท้องถิ่นของพวกเขา X นั้นถูกต้องเสมอ Y คือ up และ Z อยู่ข้างหลัง เมื่อคุณมีสิ่งนี้ตอนนี้คุณสามารถเข้าใจเวกเตอร์ที่คุณพิมพ์ออกมาหรือเขียนอัลกอริทึมของคุณในแบบที่สมเหตุสมผล สมมติว่าคุณมีตัวละคร A และ B สองตัวและคุณต้องการทำอะไรสักอย่างถ้าตัวละครตัวหนึ่งกำลังเผชิญหน้ากัน คุณสามารถหาตำแหน่งของ B ในกรอบพิกัดของ A (Ta ^ -1 * p_b) ดูเวกเตอร์ที่คุณได้รับและดูว่า Z (ด้านหลัง) เป็นลบและ X (ขวา) และ Y (ขึ้น) มีขนาดเล็กเพราะเวกเตอร์นั้น บอกให้คุณทราบว่าถอยหลังไปทางขวาและสูงกว่า B นั้นเกี่ยวกับ A