ฉันเล่นเกมออนไลน์เล่นฟรีที่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมสิ่งมีชีวิตและเพียงคลิกที่ปุ่มเพื่อให้ EXP จำนวนเล็กน้อยแก่พวกเขา ความคิดคือการทำสิ่งนี้ให้กับคนอื่นและพวกเขามีแนวโน้มที่จะตอบแทนความโปรดปรานและช่วยให้คุณก้าวหน้าด้วยตนเอง
บทแนะนำเบื้องต้นจะแนะนำคุณเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานจนกว่าคุณจะได้งานปาร์ตี้ครบ 6 คนก่อนที่จะนำคุณไปยังอุปกรณ์ของคุณเพื่อสร้างวัตถุประสงค์และสิ่งของของคุณเอง
ฉันสังเกตเห็นว่าผู้เล่นที่ทำผ่านการกวดวิชามีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเกมมาก แต่ฉันก็พบว่าตัวเลขเหล่านี้:
- 25% ของผู้ใช้เข้าร่วม แต่ไม่เคยทำตามขั้นตอนแรกของการสอนนั่นคือพวกเขาไม่เคยฟักไข่ตัวแรก
- ผู้ใช้อีก 25% เลื่อนออกจากเกมก่อนที่จะจบบทช่วยสอนดังนั้นจึงมีฟักไข่เพียง 1-5 ฟอง
- ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเกือบ 50% เพิ่งผ่านการอบรมจนจบ
ปัญหาคือฉันไม่เคยเล่นเกมประเภทนี้มาก่อน นี่เป็นโครงการจริงครั้งแรกของฉัน แต่ตอนนี้ผ่านไปหลายปีแล้ว ฉันไม่มีพื้นฐานใด ๆ กับตัวเลขที่คาดหวัง
ฉันสามารถจินตนาการถึงเหตุผลได้ในตอนนี้เท่านั้นเช่นมันเป็นเรื่องที่ค่อนข้างจะกระทบกระเทือนต่อผู้คนเพื่อให้พวกเขาก้าวหน้าพวกเขาจะต้องช่วยผู้อื่นให้ก้าวหน้าและหวังว่าพวกเขาจะได้รับความโปรดปราน
ดังนั้นเรามีผู้ใช้ประมาณครึ่งหนึ่งออกไปก่อนที่การสอนจะเสร็จสิ้น สิ่งนี้เป็นเรื่องปกติหรือไม่? ฉันกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?