ตัวเลขที่คาดหวังสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้


12

ฉันเล่นเกมออนไลน์เล่นฟรีที่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมสิ่งมีชีวิตและเพียงคลิกที่ปุ่มเพื่อให้ EXP จำนวนเล็กน้อยแก่พวกเขา ความคิดคือการทำสิ่งนี้ให้กับคนอื่นและพวกเขามีแนวโน้มที่จะตอบแทนความโปรดปรานและช่วยให้คุณก้าวหน้าด้วยตนเอง

บทแนะนำเบื้องต้นจะแนะนำคุณเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานจนกว่าคุณจะได้งานปาร์ตี้ครบ 6 คนก่อนที่จะนำคุณไปยังอุปกรณ์ของคุณเพื่อสร้างวัตถุประสงค์และสิ่งของของคุณเอง

ฉันสังเกตเห็นว่าผู้เล่นที่ทำผ่านการกวดวิชามีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเกมมาก แต่ฉันก็พบว่าตัวเลขเหล่านี้:

  • 25% ของผู้ใช้เข้าร่วม แต่ไม่เคยทำตามขั้นตอนแรกของการสอนนั่นคือพวกเขาไม่เคยฟักไข่ตัวแรก
  • ผู้ใช้อีก 25% เลื่อนออกจากเกมก่อนที่จะจบบทช่วยสอนดังนั้นจึงมีฟักไข่เพียง 1-5 ฟอง
  • ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเกือบ 50% เพิ่งผ่านการอบรมจนจบ

ปัญหาคือฉันไม่เคยเล่นเกมประเภทนี้มาก่อน นี่เป็นโครงการจริงครั้งแรกของฉัน แต่ตอนนี้ผ่านไปหลายปีแล้ว ฉันไม่มีพื้นฐานใด ๆ กับตัวเลขที่คาดหวัง

ฉันสามารถจินตนาการถึงเหตุผลได้ในตอนนี้เท่านั้นเช่นมันเป็นเรื่องที่ค่อนข้างจะกระทบกระเทือนต่อผู้คนเพื่อให้พวกเขาก้าวหน้าพวกเขาจะต้องช่วยผู้อื่นให้ก้าวหน้าและหวังว่าพวกเขาจะได้รับความโปรดปราน

ดังนั้นเรามีผู้ใช้ประมาณครึ่งหนึ่งออกไปก่อนที่การสอนจะเสร็จสิ้น สิ่งนี้เป็นเรื่องปกติหรือไม่? ฉันกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?


ใช่อาจจะ ผู้ใช้ส่วนใหญ่ตัดสินใจว่าพวกเขาชอบใบสมัครของคุณใน 60 วินาทีหรือไม่ หากรูปแบบการเล่นเกมที่เกมของคุณไม่ตรงกับความคาดหวังของผู้ใช้เขาจะเลิกเล่นเร็วกว่าที่คุณพูดได้ว่า "คุณต้องการเล่นระดับการสอนหรือไม่?" คุณสามารถสร้างกราฟิกที่เน้นองค์ประกอบเกมทั้งหมดที่ปลดล็อคในเกมเพื่อให้ผู้ที่สนใจสามารถดูได้โดยตรงและผู้ที่สนใจในขั้นตอนต่อมาของเกมลองเล่นแม้ว่าขั้นตอนแรกอาจดูไม่น่าสนใจ ผู้เล่นคนอื่นอาจไม่พอใจกับความเร็วในการตอบสนองหรือ UI ที่ไม่ตอบสนอง
หวังว่าจะช่วยได้

@HopefullyHelpful พอใช้พอใช้ เกมดังกล่าวเป็นเกมโซเชียลที่มีความตั้งใจในการเล่นระยะยาวเพื่อรวบรวมทุกสิ่งดังนั้นอาจจะมีการกวดวิชาที่ช้ากว่าเล็กน้อยจริง ๆ แล้วช่วยกำหนดความคาดหวังนั้น และถ้าคนไม่พร้อมสำหรับมันพวกเขาควรออกไปก่อนที่จะเสียเวลามากเกินไป ... ใช่มั้ย : D
Niet the Dark Absolut

@NiettheDarkAbsol นอกจากนี้ยังมีเคล็ดลับที่ว่าถ้าคุณมีการสอนที่ยาวนานผู้ใช้รู้สึกลงทุนในเกมและมีโอกาสน้อยที่จะหยุดเล่นเกมหลังจากจบการสอนเนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าเวลาที่เล่นการสอนอาจจะสูญเปล่าถ้าพวกเขาไม่สนใจ ไม่ได้รับอะไรบางอย่างออกจากเกม
benh

@benh จุดที่ดี นั่นคือสิ่งที่เราเคยเห็นมีคนน้อยมากที่จบการสอนเพื่อออกหลังจากไม่นาน
Niet the Dark Absolut

คำตอบ:


17

โดยที่คุณไม่ทราบความยาวและความซับซ้อนของบทช่วยสอนของคุณ 50% เป็นสิ่งที่ดีทีเดียว เมื่อพิจารณาถึง37% ของเกมที่ลงทะเบียนบน Steam ไม่เคยเล่นแม้หลังจากที่ผู้ใช้ซื้อเกมแล้ว

ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม แต่อย่างใดอย่างหนึ่งคาดว่าเกมราคาถูกหรือ f2p จะมีอัตราการเก็บข้อมูลที่ต่ำมากเมื่อเทียบกับเกมที่มีราคาแพงกว่า ซึ่งหมายความว่าการเก็บรักษา 50% นั้นค่อนข้างดีสำหรับ f2p

อย่างไรก็ตามคุณอาจต้องการทำให้การสอนของคุณน่าสนใจยิ่งขึ้นถ้าคุณต้องการทำให้การเก็บรักษานี้ดียิ่งขึ้น ฉันเดาว่าบทเรียนของคุณเกี่ยวข้องกับการฟักไข่ทั้งหมด 6 ไข่ซึ่งฟังดูค่อนข้างยาวสำหรับฉัน บางทีคุณควรถามว่าคุณต้องการบทช่วยสอนหรือคุณสามารถสอนผู้เล่นด้วยการเล่นเกม มีลักษณะที่นี้วิดีโอที่ยอดเยี่ยมจากมาร์คบราวน์สำหรับแรงบันดาลใจเกี่ยวกับวิธีการซ่อนกวดวิชาของคุณภายในเล่นเกมของคุณ


มันทำให้ฉันมั่นใจมากและทำให้ฉันรู้ว่าฉันมีเกมไม่กี่เกมที่ฉันซื้อ แต่ไม่เคยเล่นด้วย (ส่วนใหญ่จะเล่นกับเพื่อน ๆ จากนั้นชีวิตก็เกิดขึ้น แต่ก็ยัง!) ขอบคุณสำหรับข้อมูลและแหล่งข้อมูล ตอนนี้ฉันรู้สึกดีขึ้นมาก: D
Niet the Dark Absolute

เป็นเพียงจุดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 37% ของเกมที่ลงทะเบียนไอไม่ได้เล่น ในปัจจุบันมีเกมจำนวนมากที่ขายในแพ็คเกจดังนั้นเปอร์เซ็นต์อาจมาจากชื่อที่น่าดึงดูดน้อยกว่าของบันเดิลยอดนิยม
Ben Ong
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.