ฉันจะเตรียมตัวสำหรับการขว้างเกมกับผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพได้อย่างไร


16

เราได้พัฒนาเกมมือถือและเตรียมความพร้อมสำหรับวันตัวอย่าง เราจะนำเสนอเกมของเราให้กับผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพและเรากำลังมีปัญหาในการตัดสินใจว่าจะนำเสนอที่มีคุณภาพได้อย่างไร

โดยเฉพาะความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครในการขว้างเกมแตกต่างจากการสาธิตผลิตภัณฑ์โดยทั่วไปคืออะไร

ในฐานะนักพัฒนาเรากังวลว่าเราอาจมุ่งเน้นองค์ประกอบที่สำคัญต่อนักพัฒนา แต่อาจไม่ใช่นักลงทุน เราจะระบุตัวตนได้อย่างไร

สำหรับการสาธิตการเล่นเกมในสถานการณ์ใดที่เราควรพิจารณาเปลี่ยนไปใช้แอพแยกฝังเกมในการนำเสนอภาพนิ่งการแสดงวิดีโอเกมกระป๋องหรืออย่างอื่น


เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่ฉันเคยได้ยินมุ่งเน้นไปที่เกมแตกต่างจากส่วนที่เหลือในตลาด อยู่ห่างจากการพยายามใช้กลยุทธ์ทางการตลาดของคุณและมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติหลักเพิ่มเติม
จ้า

ขอขอบคุณทุกคนสำหรับการแก้ไขที่เป็นประโยชน์โดยเฉพาะ @Philipp
Eilia

คุณสามารถอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับ "ผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพ" ได้หรือไม่? พวกเขาจะมีความสัมพันธ์แบบไหนกับคุณ โดยเฉพาะสิ่งที่คุณต้องการจากพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาต้องการ / รับกลับ?
Pikalek

@Pikalek ดีกว่าที่จะพูดพวกเขาเป็นนักลงทุนและเราจะพยายามขายความคิดของเราให้กับพวกเขา
Eilia

มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ไม่ใช่เกม แม้ว่าหลังเป็นส่วนใหญ่ของอดีตคุณต้องการให้พวกเขาลงทุนในเกมของคุณไม่เพียง แต่เล่นมัน ไม่ว่าการออกแบบเกมหรือเทคโนโลยีของคุณจะยอดเยี่ยมหรือแปลกใหม่นักลงทุนจะต้องการ RoI และต้องการที่จะเชื่อว่าคุณมีสิ่งที่ต้องทำ (โดยทั่วไป) เพื่อนำมาใช้
Eric

คำตอบ:


11

ดูเหมือนว่าผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพของคุณจะคล้ายกับผู้จัดพิมพ์ซึ่งคุณคาดหวังว่าจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากพวกเขาและพวกเขาหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนของพวกเขาตามวิธีที่เกมของคุณขายดี

ทรัพยากรเริ่มต้นที่ดีคือชิ้นส่วน Gamasutra ของคาเมรอนเดวิสวิธีการเปลี่ยนโปรเจ็กต์ของคุณไปยังผู้เผยแพร่ ( ลิงก์สำรอง ) บทความทั้งหมดดีมาก แต่ค่อนข้างยาวดังนั้นฉันพยายามสรุปส่วนที่ดูเหมือนจะตอบคำถามของคุณโดยตรง:

เพื่อประสิทธิภาพวิธีที่ดีที่สุดในการถ่ายทอดเกมของคุณไปยังผู้ชมของคุณคือ:

  • ต้นแบบเกมเพลย์แบบโต้ตอบ
  • การนำเสนอวิดีโอแบบไม่โต้ตอบของการเล่นเกม
  • มุมมองแนวคิดศิลปะและสภาพแวดล้อมตัดเหมือนรถพ่วง
  • การนำเสนอพูดด้วยวัสดุสนับสนุน

เตรียมคำแนะนำการเล่นเกมจากมุมมองของผู้เล่นอธิบายกลไกการเล่นเกมที่สำคัญและลำดับเหตุการณ์ที่พวกเขาจะได้สัมผัสในช่วงเวลาที่น่าสนใจเป็นพิเศษในเกม ส่งเสริมด้านที่ดีที่สุดของเกมโดยละเอียดเกี่ยวกับจุดขายที่ไม่ซ้ำใคร

อย่าจมดิ่งลงไปในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ (คุณสมบัติที่น้อยหรือไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับกลไกการเล่นเกมหลัก) หากเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ผู้จัดพิมพ์ของคุณจะสมมติว่าคุณกำลังจะได้รับในระหว่างการพัฒนาต่อไป

เพื่อตอบสนองต่อบทความ Carlo Delallana & Jake May แสดงความคิดเห็นว่าคุณต้องขายทีมของคุณรวมถึงเกม

แหล่งข้อมูลที่ดีอีกอย่างคือการนำเสนอของ Rami Ismail จาก GDC Europe 2014 ใน 3 ประโยคหรือน้อยกว่า: ทำให้ Pitch ของคุณสมบูรณ์แบบ ( ลิงก์สำรอง & การถอดเสียง ) นี่เป็นบทสรุปของส่วนที่ดูเหมือนจะตอบคำถามของคุณ

คำถามสำคัญคือ“ สิ่งที่ใครและทำไม” และเป้าหมายของคุณคือสามารถให้คำตอบที่รวดเร็วกระชับและน่าสนใจ:

คุณคือใคร? แนะนำตัวเองเพื่อรับข้อมูลรับรองต่อหน้าผู้ชมของคุณหากพวกเขายังไม่รู้จักคุณและสิ่งที่คุณทำ การรู้ว่าผู้ชมคาดหวังอะไรจากคุณเป็นสิ่งสำคัญ ผู้เผยแพร่ต้องการทราบ: คุณมีทีมที่เชื่อถือได้หรือไม่?

พวกเขาเป็นใคร? รู้จักผู้จัดพิมพ์ของคุณและสิ่งที่พวกเขามักจะเผยแพร่; คุณจะต้องแสดงให้เห็นว่าเกมของคุณเหมาะสมกับพวกเขา มันเหมาะกับพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาอย่างไร?

คุณขว้างอะไร อาจไม่ใช่เกมอย่างแน่นอน แต่มีบางอย่างที่มีอยู่ในเกมไม่ว่าจะเป็นอารมณ์ความรู้สึกความรู้สึกประวัติศาสตร์ ฯลฯ สร้างประโยคที่ไม่ยาวเกินไปที่เริ่มต้นด้วย: ชื่อของสิ่งที่คุณขว้างคือ และจบประโยคนั้น หากคุณใช้เครื่องหมายจุลภาคมากกว่าหนึ่งตัวแสดงว่าคุณทำผิด

ทำไมคุณถึงขว้างสิ่งนั้น นี่คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับข้อเสนอคุณค่า คุณกำลังเพิ่มอะไรพวกเขาได้รับอะไรพวกเขาจะไม่ได้รับอย่างอื่น ผู้จัดพิมพ์ต้องการทราบว่าความร่วมมือนี้จะนำอะไรมาสู่เกม

ทำไมคุณถึงขว้างเรื่องนั้นกับพวกเขา? ผู้จัดพิมพ์รายนี้เสนออะไรที่คนอื่นไม่ทำ พวกเขาจะได้อะไรจากสิ่งที่คุณทอย? สิ่งนี้จะได้รับค่าใช้จ่ายพวกเขา?

การจัดโครงสร้างระยะห่างของเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับเวลา เมื่อทำอย่างถูกต้องคุณค่าของข้อมูลที่คุณให้จะต้องมีค่าเกินเวลาที่พวกเขาต้องฟังคุณ โดยทั่วไปแล้วไม่ต้องเสียเวลากับคนอื่น

ในที่สุดให้โฟกัสไปที่สาเหตุก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่อะไร ทำไมผู้เล่นถึงได้รับประสบการณ์ที่ดีจากเกมนี้?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.