คำถามติดแท็ก marketing

การโปรโมตเกมให้ผู้อื่นเพราะมิฉะนั้นจะไม่มีใครเล่นเกมของคุณ!

4
ทำไมบางครั้งเกมที่สร้างขึ้นด้วยเอนจิ้นข้ามแพลตฟอร์มบางครั้งเป็นเอกสิทธิ์ของ Windows?
หากเอ็นจิ้นรองรับ Windows, OS X และ Linux ทำไมบางครั้งเราเห็นเกมที่ใช้เอ็นจิ้นเหล่านี้เช่นSpace Hulk: Deathwingจำกัด เฉพาะ Windows เท่านั้น

3
ฉันควรกังวลเกี่ยวกับ Youtube Let's Plays เมื่อฉันสร้างเกมหนัก ๆ หรือไม่?
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันได้ดูการเล่นเต็มรูปแบบของเกม Phoenix Wright สามเกมแรกใน Youtube ผมมีความสุขกับเรื่องราวและตัวละครจำนวนมากดังนั้นทำไมผมสวยมาก binge- ดูสิ่งที่เป็นชุดของเรื่องหนักมากเกม ฉันรู้ว่ามันฟังดูโง่ แต่นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น ผลก็คือฉันไม่มีเหตุผลที่จะซื้อและเล่นเกมเหล่านั้น เมื่อมองย้อนกลับไปฉันรู้ดีว่าฉันละเมิดลิขสิทธิ์เกมมากโดยที่ไม่เคยเล่นเลย มันไม่ใช่ว่าฉันชอบเกมเพราะเกมมหากาพย์ของพวกเขาฉันชอบพวกเขาเพราะเรื่องราวและเนื่องจากฉันรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นฉันจึงไม่มีเหตุผลที่จะเล่นด้วยตัวเอง ฉันยังซื้อพวกเขาในตอนท้ายของหลักการ (แม้ว่าจะเป็นแคปคอม ... ) แต่มีกี่คนที่จะทำอย่างจริงจัง? ฉันสงสัยมาก ตอนนี้ฉันกำลังอยู่ระหว่างการสร้างเกมที่มีเนื้อเรื่องหนักและฉันไม่แน่ใจเพราะช่องเกมยอดนิยมบน Youtube เป็นอย่างไร ฉันกลัวว่าผู้ใช้ YouTube ขนาดใหญ่บางคนจะเล่นเกมของฉันส่วนใหญ่ของฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพของฉันจะเห็นเรื่องราวและไม่ต้องใส่ใจที่จะซื้อเกมด้วยตัวเอง ฉันหมายถึงทำไมพวกเขาควรถ้าพวกเขาได้เห็นเรื่องราว? แน่นอนว่าฉันได้รับการประชาสัมพันธ์ / การตลาดสำหรับเกมของฉันฟรี แต่สิ่งที่ดีคือถ้าไม่มีใครจะซื้อเกม ข้อกังวลของฉันถูกต้องหรือไม่? หรือฉันเป็นคนมองโลกในแง่ร้ายเกินไป?

6
วิธีการคำนวณราคาสำหรับการซื้อเกมมือถือ
ฉันค้นหามานานและผ่านชุมชน Game Dev ที่นี่และฉันไม่สามารถหาคำตอบที่ดีพอสำหรับสถานการณ์ที่ฉันต้องการความช่วยเหลือ นี่คือข้อตกลง - ฉันใช้เวลาประมาณหนึ่งปีในการพัฒนาเกมมือถือซึ่งมีการผสมผสานระหว่าง MMORPG และเกมต่อสู้ที่ไม่ได้ใช้งาน ไม่ต้องการที่จะเจาะลึกลงไปในเกมที่เรากำลังพูดถึงและผู้ที่พยายามจะซื้อ แต่ บริษัท ที่ฉันเคยทำงานมาก่อนเอื้อมมือมาหาฉันพร้อมข้อเสนอที่จะซื้อเกมจากฉันเพื่อให้พวกเขาสามารถ เก็บเกี่ยวผลกำไรจากมันและพัฒนาต่อไปเนื่องจากพวกเขาเป็น บริษัท พัฒนาเกมระดับมืออาชีพในขณะที่ฉันเป็นคนเดียวและฉันไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพของเกมได้อย่างเต็มที่เท่าที่การเติบโตและฐานผู้เล่นดำเนินไป ตอนนี้เกมนี้ค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับฉันเนื่องจากฉันอาศัยอยู่ในภูมิภาคที่มีมาตรฐานต่ำมากดังนั้นเงินที่ฉันได้รับจากเกมอาจไม่มากสำหรับคนอื่น ๆ แต่สำหรับฉันพวกเขามีค่าประมาณ 1 5 ~ 2 เงินเดือนทุกเดือน (เรากำลังพูดถึงเงินเดือนโดยเฉลี่ยสำหรับประเทศนี้) นั่นคือกำไรบริสุทธิ์ประมาณ 600 ยูโรหลังจากที่ฉันจ่ายค่าใช้จ่ายทั้งหมด แน่นอนว่าตัวเลขนี้ผันผวนขึ้นอยู่กับกิจกรรมและยอดขายที่ฉันเปิดตัวและกิจกรรมของผู้ใช้ทั่วไป มันเป็นเกมที่เล่นได้ฟรีดังนั้นรายได้ส่วนใหญ่มาจาก microtransactions สำหรับสกุลเงินที่หายากในเกมและการซื้อชุดกิจกรรมพิเศษ ตอนนี้ปัญหาที่ฉันมีคือฉันไม่แน่ใจว่าจะกำหนดราคาสำหรับการซื้อได้อย่างไร ความรู้สึกที่เหมาะสมสำหรับฉันคือการคำนวณรายได้เฉลี่ยที่อาจเกิดขึ้นจากเกมในอีก 12 เดือนข้างหน้าและเพิ่มค่าจ้างนี้โดยเฉลี่ยต่อเดือนสำหรับเกมที่มีคุณวุฒิของฉันคูณด้วยจำนวนเดือนที่ใช้ในการพัฒนา สถานะการปล่อยตัว นั่นจะปัดเศษขึ้นประมาณ 15k ยูโร เมื่อฉันคิดเกี่ยวกับมัน 15k ยูโรไม่ได้เป็นราคาขนาดเล็กที่จะจ่าย แต่เกมจะจ่ายออกไปในอีก 1-2 ปีข้างหน้าและมันอาจเติบโตได้เร็วขึ้นมากหลังจากที่พวกเขาลงทุนเพื่อการโฆษณาและปล่อยคุณสมบัติใหม่ ๆ เรื่อย ๆ ซึ่งหมายความว่าหลังจากปีที่สองพวกเขาควรจะได้กำไรฉ่ำที่สะอาดจากข้อตกลงนั้นและนั่นก็ฟังดูดีสำหรับฉันเช่นกันเนื่องจากเงิน …

9
จะโปรโมตเกมอินดี้ของคุณที่ไหน? [ปิด]
ซ้ำได้: จะโฆษณาเกมของฉันที่ไหน? สมมติว่าฉันได้พัฒนาเกมขึ้นมาและฉันต้องการที่จะ "ออกไปที่นั่น" สิ่งที่ฉันมีอยู่ในใจคือโอเพ่นซอร์สเกมที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ คุณทราบว่าเว็บไซต์ใดบ้างที่คุณสามารถโปรโมตเกมที่พัฒนาขึ้นใหม่ของคุณแทนที่จะโพสต์ลงบนบล็อกของคุณ
55 marketing 

6
ฉันจะโปรโมตเกมของฉันได้อย่างไร [ปิด]
ฉันเป็นนักพัฒนาอินดี้เริ่มต้นและฉันต้องการที่จะอธิบายเกี่ยวกับเกมของฉัน ไซต์ใดบ้างที่ฉันสามารถไปถามเกี่ยวกับรีวิวเกมของฉันและฉันจะสามารถพูดคุยและรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมของฉันจากผู้เล่นได้ที่ไหน
49 marketing 

2
กลยุทธ์การตลาดที่มีประสิทธิภาพสำหรับโครงการเกมอิสระ [ปิด]
ฉันอยากจะได้ยินว่าที่ปรึกษาอิสระคนอื่น ๆ ทำการตลาดเกมของพวกเขาด้วยทรัพยากรที่มี จำกัด ฉันรู้ว่าการตลาดที่สำคัญนั้นเป็นอย่างไรตั้งแต่ฉันได้เห็นมันมาก่อนในหลาย ๆ ด้าน ฉันเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ไม่ได้นำการตลาดมาสู่โครงการของพวกเขาและไม่ใกล้เคียงกับความคาดหวัง ฉันได้ทุ่มเทเวลามากมายในการเยี่ยมชมฟอรัมเพื่อหารือเกี่ยวกับชื่อก่อนหน้าของเราซึ่งทำให้เกิดการกระแทกเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป ฉันคิดว่าWolfireกำลังทำการตลาดระดับรากหญ้าที่น่าทึ่งด้วยวิธีที่พวกเขาจัดการชุมชนของพวกเขารอบบล็อกของพวกเขา พวกเขาได้รวบรวมสิ่งต่อไปนี้ที่ยินดีจ่าย (ล่วงหน้า) สำหรับเกมก่อนที่จะเสร็จสิ้นเพื่อช่วยสนับสนุนพวกเขา ที่น่ากลัว. แต่มีกี่คนที่เต็มใจเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวตั้งแต่ต้น ควรกังวลไหม? ฉันควรเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ต่อไปของฉันก่อนที่ฉันจะทำอะไรได้บ้าง คุณทำงานอะไร ฉันสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะได้ยินว่าผู้คนเข้าถึง iTunes Store ของ Apple ได้อย่างไร ฉันเชื่อว่าเรากำลังดูเกมประมาณ 33,000 เกมในสโตร์
45 marketing 

11
เกม 2D มีอนาคตไหม? [ปิด]
ตอนนี้ฉันกำลังทำงานกับเอนจิ้นฟิสิกส์แบบซอฟต์ - 2D (เนื่องจากไม่มีตัวตนอยู่ตอนนี้ -_-) แต่ฉันกังวลว่าไม่มีประโยชน์ที่จะใช้เวลาเป็นปี ๆ แม้ว่าฉันชอบที่จะทำงานกับมันฉันสงสัยว่าเครื่องมือดังกล่าวจะได้รับรายได้ใด ๆ จากการพิจารณาว่าใครก็ตามยินดีจ่ายเงินสำหรับห้องสมุดน่าจะทำงานในรูปแบบ 3 มิติ เกม 2D มีอนาคตในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่? ฉันควรจะวางเครื่องยนต์และหาสิ่งที่มีความหมายในการทำงาน โบนัส: ฉันพยายามคิดหาวิธีที่ไม่เหมือนใครในการนำเครื่องมือฟิสิกส์มาใช้ในเกม 2 มิติโดยดูจากเกมที่มีหลายมิติ แต่ยังคงอยู่ในมุมมอง 2 มิติเช่น Paper Mario ความคิดใด ๆ

3
นักพัฒนาเกมอิสระควรกำหนดเป้าหมายฮาร์ดแวร์ที่เก่ากว่าหรือไม่
นักพัฒนาที่ฉันทำงานด้วยบอกฉันว่านักพัฒนาอินดี้ควรกำหนดเป้าหมายฮาร์ดแวร์ที่มีอายุประมาณหกปีขึ้นไป (ที่การตั้งค่าสูงสุด) ฉันเข้าใจว่าควรอนุญาตให้ทุกคนที่ต้องการเล่นเกมของพวกเขาเล่นในอัตราเฟรมที่รันได้ไม่ว่าฮาร์ดแวร์ของพวกเขาจะอายุเท่าไหร่ แต่นักพัฒนาอินดี้ควร จำกัด ตัวเองให้ใช้สไตล์ศิลปะแบบโพลีต่ำหรือสร้างเกมของพวกเขา โดยคำนึงถึงฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าส่วนใหญ่เป็นเพราะ "คนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมอินดี้มีฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า" มีเหตุผลใดบ้างที่จะอนุญาตให้เกมของคุณทำงานที่การตั้งค่าสูงสุดสำหรับฮาร์ดแวร์ที่เก่ามากแม้ว่ามันจะลดความเป็นไปได้ทางกราฟิกสำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์ใหม่ มีสถิติใดบ้างที่แสดงให้เห็นว่าเกมที่เข้าถึงขีด จำกัด ด้านกราฟิกบนฮาร์ดแวร์ที่เก่ากว่านั้นจะประสบความสำเร็จมากกว่าเกมที่ผลักดันขีด จำกัด ด้านกราฟิกบนที่สูงกว่าด้วยประสบการณ์ที่ 'น้อยกว่าดีที่สุด' สำหรับผู้เล่นบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า ? ความเข้าใจใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก

5
การตลาด: Angry Birds - วิธีทำ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ทำไมแอพบางตัวเช่น Angry Birds ครองตลาดในขณะที่แอพอื่น ๆ ที่เจ๋ง / สนุก / เสพติดไม่เคยได้ยินมาก่อน? ฉันกำลังพยายามหากลยุทธ์ทางการตลาดที่ดีที่สุดหรือวิธีที่ดีที่สุดในการขายแอปไปยังตลาดมวลชน ใครบ้างมีความคิดหรือสิ่งที่พวกเขาสังเกตเห็นเกี่ยวกับการตลาดของแอพบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่เช่น Angry Birds ทำไมพวกเขาถึงได้รับความนิยมและอยู่ในอันดับต้น ๆ ของแผนภูมิ ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นความคิดเห็น ...
24 iphone  marketing 

2
เกมของฉันใกล้จะเสร็จแล้ว! ฉันทำอะไรตอนนี้? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันมีเกม HTML5 / canvas ที่เพิ่งจะเสร็จและพร้อมที่จะเปิดตัว มันเป็นเกม 2 มิติที่คุณสำรวจและทำลายภูมิทัศน์ที่สร้างโดยกระบวนการสร้างไอเท็มและโครงสร้างเพื่อความอยู่รอด ฉันต้องจบ 'ตอนจบ' และแก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่เกมก็พร้อมแล้วสำหรับผู้เล่น เกมดังกล่าวจะมีอิสระในการเล่นบนเว็บและฉันวางแผนที่จะเริ่มเวอร์ชันการทำงานสำหรับ iOS และ Mac App Store ฉันจะเพิ่มเนื้อหาลงในเกมต่อไปแม้หลังจากเปิดตัวแล้ว ใครสามารถแนะนำสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันควรจำก่อนที่จะเปิดเกม ขอบคุณ!

4
กำลังมองหาบทความ / หนังสือเกี่ยวกับ: เกมทำเงินได้อย่างไร พวกเขาใช้โมเดลอะไร
ฉันพยายามค้นคว้าวิธีที่เกมทำเงิน ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเดลที่ใช้ (ฟรี / พรีเมียม, ทดลองใช้ / สมัครสมาชิก, เล่นฟรีกับธุรกรรมขนาดเล็กและอื่น ๆ ) นอกจากนี้ฉันต้องการข้อมูลเกี่ยวกับรุ่นที่ทำงานได้กับเกมเกมรุ่นใดดีที่สุดสำหรับกลุ่มอายุ ฯลฯ ฉันพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อค้นหาข้อมูลและ Google ก็ไม่ได้ทำอะไรเลย ฉันคิดว่าฉันจะแวะห้องสมุดของมหาวิทยาลัยและดูว่ามีอะไรที่นั่นบ้างไหม นี่อาจดูเหมือนคำถามทั่วไป แต่ฉันกำลังมองหาลิงก์และชื่อหนังสือไม่ใช่คำตอบที่พิมพ์ออกมา

5
ผู้ใช้ iOS ใช้ปุ่ม Facebook และ Twitter ในเกมหรือไม่
ไม่มีใครมีข้อมูลเชิงลึกหรือประสบการณ์ใด ๆ ในความสำเร็จของการวางปุ่ม "แชร์" บน Facebook หรือ Twitter ในเกม iOS หรือไม่? ตัวอย่างเช่นเมื่อผู้ใช้ได้รับคะแนนสูงนำเสนอพวกเขาด้วยตัวเลือกในการแบ่งปันคะแนนของพวกเขาผ่านทาง Facebook หรือ Twitter การจองของฉัน / อคติกับการรวมปุ่ม Facebook หรือ Twitter ในเกมของฉันคือ: ความไม่ไว้วางใจของปุ่มที่โพสต์อัตโนมัติโดยไม่ให้โอกาสหนึ่งในการจัดรูปแบบข้อความด้วยตัวคุณเอง ฉันไม่ได้ใช้ตัวเองเพราะฉันมักจะสร้างทวีตหรือโพสต์บนผนัง Facebook ด้วยตัวเอง ในทางกลับกันประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากปุ่มดังกล่าวสามารถเห็นได้อย่างชัดเจน คำถามคือ: ผู้ใช้ iOS ใช้ปุ่มดังกล่าวจริงหรือไม่?

1
กระบวนการรับคะแนน DEJUS (บราซิล) หรือไม่
ฉันต้องการรับการจัดอันดับDEJUSสำหรับเกม HTML5 ของฉันใน Firefox Marketplace เพื่อให้ฉันสามารถบอก Mozilla ให้ผู้ใช้เกมในบราซิลสามารถใช้งาน Mozilla ฉันต้องการให้เกมได้รับการจัดอันดับเป็น: Livre (ทั่วไป) พลเมืองที่ไม่ใช่ชาวบราซิลสามารถขอการจัดอันดับจาก DEJUS ได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นเอกสารอะไรบ้างที่จะต้องจัดหาและภาษาใด? สิ่งที่ฉันได้พบจนถึง: แบบฟอร์มการส่งเป็นภาษาอังกฤษ (โปรดทราบว่าไม่มีฟิลด์ประเทศในแบบฟอร์มที่อยู่และจำเป็นต้องระบุ CPF / CNPJ) คำอธิบายขั้นตอนในภาษาโปรตุเกส แผนภูมิการไหลของกระบวนการในภาษาโปรตุเกส คำแนะนำการปฏิบัติเกี่ยวกับระบบการให้คะแนนเป็นภาษาอังกฤษ

1
ฉันจะเตรียมตัวสำหรับการขว้างเกมกับผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพได้อย่างไร
เราได้พัฒนาเกมมือถือและเตรียมความพร้อมสำหรับวันตัวอย่าง เราจะนำเสนอเกมของเราให้กับผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพและเรากำลังมีปัญหาในการตัดสินใจว่าจะนำเสนอที่มีคุณภาพได้อย่างไร โดยเฉพาะความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครในการขว้างเกมแตกต่างจากการสาธิตผลิตภัณฑ์โดยทั่วไปคืออะไร ในฐานะนักพัฒนาเรากังวลว่าเราอาจมุ่งเน้นองค์ประกอบที่สำคัญต่อนักพัฒนา แต่อาจไม่ใช่นักลงทุน เราจะระบุตัวตนได้อย่างไร สำหรับการสาธิตการเล่นเกมในสถานการณ์ใดที่เราควรพิจารณาเปลี่ยนไปใช้แอพแยกฝังเกมในการนำเสนอภาพนิ่งการแสดงวิดีโอเกมกระป๋องหรืออย่างอื่น

9
จะจับภาพวิดีโอเกมมือถือของฉันได้อย่างไร
ฉันได้เก็บบล็อกสำหรับเกม Android ปัจจุบันของฉันและเมื่อฉันเข้าใกล้เกมเวอร์ชั่นที่เล่นได้จริงภาพหน้าจอไม่เพียงพอที่จะแสดงความคืบหน้าใหม่อีกต่อไป สิ่งที่ฉันต้องการคือวิดีโอ ปัญหาคือเกมของฉันจะไม่ทำงานบนอีมูเลเตอร์ปัจจุบัน (ใช้ OpenGL ES 2.0) และคอมพิวเตอร์ของฉันไม่สามารถเรียกใช้อีมูเลเตอร์ได้ถ้ามันต้องการอะไรต่อไป ดังนั้นการจับภาพวิดีโอบนเดสก์ท็อปจึงเป็นไปไม่ได้ ความคิดเดียวที่ฉันมีคือถือโทรศัพท์ไว้หน้ากล้องวิดีโอตัวเดียวที่ฉันมี: เว็บแคม…ใช่ ไม่มีใครรู้วิธีที่ดีกว่า (ดีกว่า) ในการจับภาพวิดีโอจากอุปกรณ์ Android หรือไม่?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.