มันมีเหตุผลที่จะขอสิทธิ์ทั้งหมดสำหรับดนตรีเมื่อจ้างนักดนตรี?


13

ฉันได้สร้างเกมขึ้นมาแล้วและตอนนี้ฉันต้องเพิ่มเสียงและดนตรีจริงลงไป เป็นครั้งแรกที่ฉันตัดสินใจจ้างนักดนตรีเพื่อทำเพลงสำหรับเกมของฉัน ก่อนที่ฉันจะซื้อชุดเสียงและใบอนุญาตสำหรับแทร็ก

การเจรจาไม่เป็นไปด้วยดีเพราะราคาสูงเกินไปสำหรับฉันและศิลปินไม่ชอบความคิดที่จะขายเพลงให้ฉันและต้องการที่จะอนุญาตให้ฉันเท่านั้น

ฉันอยากจะรู้ว่าฉันทำผิดหรือถ้าฉันไม่มีเหตุผล

เฉพาะเจาะจงเรากำลังพูดถึง 6 แทร็กแต่ละอันยาว 90 วินาที เพลงเป็นเพลงที่ใช้ชิปแต่งโดยนักดนตรีคนหนึ่ง (ที่สำคัญเพราะฉันเข้าใจว่าการจ้างวงดนตรีจะต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าการจ้างคนเพียงคนเดียว)

สิ่งที่ฉันต้องการคือการได้รับเพลงที่มีสิทธิ์ทั้งหมดนอกเหนือจากสิทธิ์ของผู้แต่ง - ใส่ชื่อของพวกเขาในเครดิต

ฉันได้รับการบอกว่าไม่มีใครทำสิ่งนี้และนักดนตรีมักจะสงวนสิทธิ์ที่จะขาย OST ในภายหลังและถ้าฉันต้องการสิทธิ์ทั้งหมดเพลงเดียวจะมีค่าใช้จ่ายฉัน $ 500 และแม้แต่การได้รับใบอนุญาตชื่อเดียวก็จะทำให้ฉันมีค่าใช้จ่าย $ 200

ฉันไม่รู้ว่านั่นเป็นราคาตลาดทั่วไปหรือไม่ดูเหมือนว่าสูงสำหรับฉัน

  1. ราคาสมเหตุสมผลหรือไม่
  2. ฉันไม่มีเหตุผลที่จะขอเพลงที่มีสิทธิ์ทั้งหมดหรือไม่?

1
อาจผิด แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการทำงานเพียงครั้งเดียวจากนั้นอาจขายแทร็กให้กับคนอื่น ๆ บางทีคุณอาจไม่ใช่คนแรกที่ได้รับเพลงเหล่านั้น
มาริโอ

ฉันค่อนข้างมั่นใจว่ามีศิลปินที่ดีออกมีเงื่อนไขที่ดีกว่า บางทีคุณอาจพบคนที่เห็นด้วยกับการแบ่งปันรายได้ (เช่นการแบ่งปันขนาดใหญ่ใน OST, เล็ก ๆ ในเกม)
มาริโอ

ราคาขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหนหรือมากกว่าที่นักดนตรีอาศัยอยู่และแน่นอนว่าชื่อเสียงหรือ "แบรนด์" ของพวกเขาแข็งแกร่งแค่ไหน หากคุณต้องการได้รับสิทธิพิเศษหรือไม่ขึ้นอยู่กับคุณ แต่แน่นอนว่าพวกเขามีค่าใช้จ่าย
ปีเตอร์

2
ฉันไม่คิดว่าราคาของนักดนตรีไม่ยุติธรรมหรือมีราคาแพงหากเขา / เธอเป็นมืออาชีพ ฉันเคยจ่าย 4,000 ยูโรสำหรับงานที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเล็กน้อยและไม่ได้รับสิทธิ์การใช้งาน ศิลปินจะรักษาสิทธิ์ในงานศิลปะไว้เสมอและมันก็ยากที่จะเปลี่ยนแปลง
Stormwind

@ Stormwind ไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะเปลี่ยน บริษัท ทุกแห่งที่ฉันเคยทำงานทำให้ฉันหมดสิทธิ์ในทุกสิ่งที่ฉันสร้างขณะทำงานโดยพวกเขา โดยทั่วไปเมื่อคุณจ้างใครบางคนเพื่อทำงานงานจะกลายเป็นทรัพย์สินทั้งหมดของ บริษัท ที่จ่ายให้ (ตามสัญญาที่เซ็นชื่อ) สิ่งที่ยากกว่าคือการหาคนที่เต็มใจเซ็นสัญญานั้นสองสามร้อยดอลลาร์
ด่าน

คำตอบ:


23

เมื่อคุณจะถามสำหรับ "สิทธิทั้งหมด" แล้วคุณจะต้องถามตัวเองถ้าคุณต้องการจริงๆ " ทุกสิทธิ" ฉันไม่ทราบแผนธุรกิจระยะยาวของคุณดังนั้นฉันจึงไม่ทราบว่าคุณต้องการสิทธิ์ใดต่อไปนี้:

  • ใช้เพลงสำหรับเกมปัจจุบันของคุณ (ตกลงชัดเจน)
  • ใช้เพลงสำหรับเกมในอนาคต
  • เป็นคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ใช้เพลงสำหรับเกม
  • เป็นคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ใช้เพลงสำหรับสื่อทุกรูปแบบ
  • ได้รับอนุญาตให้จำหน่ายสิทธิในดนตรีให้กับบุคคลที่สามในกรณีที่คุณเปลี่ยนใจเกี่ยวกับสองคะแนนก่อนหน้า
  • ได้รับอนุญาตให้สร้างผลงานเพลง (รีมิกซ์หรือตีความซ้ำ)
  • ได้รับอนุญาตให้สร้างรายได้จากเพลงด้วยตัวเองเช่นในรูปแบบของอัลบั้ม OST
  • มีสิทธิ์เหล่านี้ตลอดไป (ไม่กี่ปี)

ประเด็นทั้งหมดเหล่านี้หมายความว่านักดนตรีดั้งเดิมสูญเสียโอกาสในการสร้างรายได้จากการทำงานในอนาคต ผู้สร้างเชื่อว่าจำนวนเงินที่เสียไปนั้นน่าจะอยู่ที่ประมาณ $ 500 ดังนั้นจึงเป็นการชดเชยที่พวกเขาต้องการจากคุณเพื่อที่จะยอมแพ้กับโอกาสทางธุรกิจเหล่านั้น สิ่งที่คุณต้องถามตัวเองคือหากสิทธิเหล่านี้มีค่าต่อผลประโยชน์ทางธุรกิจของคุณเช่นกัน

ดังนั้นสิ่งที่ควรทำคือการคิดร่วมกับนักดนตรีว่าคุณต้องการธุรกิจอะไรนักดนตรีต้องการธุรกิจอะไรและคุณสามารถค้นหาพื้นฐานทั่วไปเกี่ยวกับสิทธิ์ที่คุณซื้อและนักดนตรีมีสิทธิ์อย่างไร

พึงระลึกไว้เสมอว่าจุดเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเลขฐานสอง ข้อเสนอเช่น "คุณสามารถทำได้ แต่ภายใต้เงื่อนไข " หรือ "เฉพาะเมื่อคุณจ่าย$ xทุกครั้งที่คุณทำ" ไม่ใช่เรื่องแปลก

นอกจากนี้คุณยังสามารถตกลงในรูปแบบของข้อตกลงแยกรายได้ในกรณีที่คุณทั้งสองได้รับประโยชน์จากการโปรโมตข้าม ตัวอย่างเช่นยอดขายของอัลบั้ม OST จะขึ้นอยู่กับคุณภาพของเพลงมากพอ ๆ กับความนิยมในเกมของคุณดังนั้นข้อตกลงการแบ่งรายได้จึงสมเหตุสมผล

ยิ่งข้อตกลงของคุณซับซ้อนมากขึ้นเท่าไรคุณก็จะยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นในการรับคำแนะนำทางกฎหมายอย่างมืออาชีพบนกระดานเพื่อร่างถ้อยคำที่แน่นอนของสัญญาเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณต้องการจะพูดจริงๆ


1
นอกเหนือจากเหตุผลที่สมเหตุสมผลเหล่านี้อาจมีความรู้สึกเกี่ยวข้องมากมาย
Stormwind

+1 สำหรับ "[คิดออก] สิทธิ์เหล่านี้ที่คุณต้องการจริง ๆ " - นี่คือประเภทของการเจรจาต่อรองที่ต้องการบางสิ่งบางอย่างเป็นลายลักษณ์อักษรและควรมีรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่คำตอบของคุณถ้าไม่มาก ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อมีคนต้องการทำบางสิ่งบางอย่างในภายหลังด้วยเพลงที่ไม่ชัดเจนในข้อตกลง ...
user45266

3

"สิทธิทั้งหมด" ค่อนข้างคลุมเครือ สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมากมีผลบังคับใช้และแม้ว่าเรื่องนี้จะครอบคลุมโดยสนธิสัญญาระหว่างประเทศที่นำมาใช้อย่างกว้างขวางกฎหมายแตกต่างกันไปทั่วโลก สิทธิ์บางอย่างจะถูกถ่ายโอนโดยอัตโนมัติบางส่วนเป็นสัญญา บางคนสามารถถ่ายโอนโดยโฉนดเอกสารและสิทธิบางอย่างไม่สามารถถ่ายโอนทางกฎหมายได้เลย แม้ว่าพวกเขาจะเป็นพวกเขาอาจมีค่าน้อยกับทุกคนยกเว้นผู้เขียน ตัวอย่างรวมถึงการให้เครดิตและความสามารถในการคัดค้านการตัดงาน

ดังนั้นมักจะใช้ใบอนุญาตแทน เงื่อนไขเป็นของหลักสูตรขึ้นอยู่กับการเจรจาต่อรอง คุณสามารถคาดหวังว่านักดนตรีจะผลักดันประโยคที่ป้องกันไม่ให้เขาขาย OST หรือใช้แทร็กเพื่อวัตถุประสงค์ในการโปรโมต สภาพทั่วไป

ไม่ว่าราคาจะสมเหตุสมผลหรือไม่ตอบยาก มีนักดนตรีออกมาจากทุกระดับทักษะและคุณภาพของงานของพวกเขาไม่คงที่: คุณใช้จ่ายมากขึ้นเพื่อรับมากขึ้น คุณสามารถจ้างนักแต่งเพลงเพื่อเล่นเกมของคุณไม่กี่ชั่วโมงพูดคุยความคิดกับคุณในเซสชั่นดนตรีระดมสมองสร้างแทร็คร่างหลายส่งพวกเขาสำหรับการตรวจสอบและหลังจากการแก้ไขที่สามเช่าสตูดิโอจ้างวิศวกรเสียงและบาง นักดนตรีที่จะบันทึกและผลิตแทร็ก แต่อาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่า $ 200 จากนั้นอีกครั้งศิลปินคนเดียวกันอาจบันทึกการปรับแต่งชิพที่บ้านเมื่อสัปดาห์ก่อนโดยไม่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณเพียงเพื่อความสนุกสนานบนอุปกรณ์ระดับผู้บริโภคและยินดีที่จะขายให้คุณในราคาไม่กี่เหรียญ

บรรทัดล่าง $ 200 ไม่จำเป็นต้องสูงหรือต่ำกว่าราคาตลาด เห็นได้ชัดว่ามันสูงสำหรับคุณและนั่นคือสิ่งที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถทำงานให้สำเร็จด้วยงบประมาณที่ต่ำกว่าและจบด้วยซาวด์แทร็กคุณภาพสูงสำหรับเกมของคุณ แต่คุณอาจต้องประนีประนอม มืออาชีพควรสามารถอธิบายความพึงพอใจของคุณในสิ่งที่คุณคาดหวังจากเขาในราคาที่แน่นอน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.