คำถามติดแท็ก sound

เอาต์พุตเสียง (ได้ยิน) ของเกม


5
ทีมคนเดียวควรทำเสียงเกมอย่างไร
การพัฒนาเกมส่วนใหญ่ (การออกแบบเกม, ศิลปะ, การเขียนโปรแกรม ฯลฯ ) สามารถทำได้โดยคนคนหนึ่งที่มีอุปกรณ์ที่ค่อนข้างน้อย: นักออกแบบเกมต้องการดินสอและกระดาษศิลปิน Photoshop หรือโปรแกรมระบายสี เสียงแตกต่าง: เสียงจากภายนอกเป็นปัญหาใหญ่ไม่สามารถสร้างเอฟเฟกต์เสียงได้ด้วยเครื่องมือและความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ทำให้เกิดภัยพิบัติได้ง่าย ฉันเห็นได้ว่า บริษัท ขนาดใหญ่ที่มีสตูดิโอและงบประมาณขนาดใหญ่ทำสิ่งนี้อย่างไร ฉันจะทำสิ่งนี้ในฐานะอินดี้ชายคนเดียวได้อย่างไร ฉันควรสังเคราะห์ทุกอย่างหรือไม่ บันทึกเสียงและซื้อโปรแกรมบ้า ๆ เพื่อแก้ไขหรือไม่

13
สร้างเอฟเฟกต์เสียงได้อย่างไร? [ปิด]
เพื่อนของฉันและฉันกำลังจะจบเกมแรกของเราในตอนนี้และฉันเพิ่งค้นพบว่าแม้ว่าเขาจะสามารถสร้างแทร็กเพลงที่ดีได้ แต่เขาก็ไม่รู้ว่าจะทำเอฟเฟกต์เสียงได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นการระเบิด สร้างเอฟเฟกต์เสียงได้อย่างไร?
35 sound 

5
คุณภาพเสียงของฉันควรเป็นเท่าไหร่?
เสียงและคุณภาพมันเหมือนศาสนา ไม่มีวันจบเรื่อง ผู้คนจะพูดว่า MP3 320kbps นั้นไม่มีความสูญเสียในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญจะกล่าวว่า MP3 ใด ๆ ที่ไร้สาระ แต่ท้ายที่สุดแล้วจะไม่มีใครได้ยินความแตกต่างของผลลัพธ์ ... เว้นแต่ว่าพวกเขาจะอยู่ในวงการเพลงมานานกว่า 20 ปี อะไรจะเป็นรูปแบบที่ดีที่สุดสำหรับวิดีโอเกมและคุณสมบัติใดที่ควรจะเพียงพอ (เฮิรทซ์บิตเรตและอื่น ๆ ) สมมติว่า 320kbps MP3 นั้น "หนัก"? อาจเป็นตัวอย่างหนึ่งหรือสองชื่อ AAA บางรายการทำงานอย่างไรกับเสียงของพวกเขา
33 sound 

7
มีโครงการโอเพ่นซอร์สสำหรับการจำลองเสียงเครื่องยนต์รถหรือไม่? [ปิด]
ฉันคิดว่าจะสร้างเสียงที่สมจริงสำหรับรถยนต์ได้อย่างไร เสียงหลักคือเครื่องยนต์จากนั้นเสียงลมถนนและเสียงช่วงล่างทุกอย่าง มีโครงการโอเพ่นซอร์สสำหรับการจำลองเสียงเครื่องยนต์หรือไม่? เพียงแค่ยกระดับตัวอย่างไม่ได้ฟังดูยอดเยี่ยมเกินไป อุดมคติคือสิ่งที่ทำให้ฉันเลือกประเภทของเครื่องยนต์ (เช่นอินไลน์ -4 vs v-8) เพิ่มความพิเศษอย่างเทอร์โบ / ซุปเปอร์ชาร์จเจอร์สะอื้นและในที่สุดก็ตั้งค่าโหลดและรอบต่อนาที แก้ไข: บางอย่างเช่นhttp://www.sonory.org/examples.html

5
มันคุ้มค่าที่จะบันทึกเสียงของคุณเองหรือซื้อเอฟเฟกต์เสียงหุ้น [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ความสวยงามเชิงกราฟิกที่โดดเด่นมีความสำคัญเมื่อพัฒนาเกม ฉันสงสัยว่าสิ่งเดียวกันนี้เป็นจริงสำหรับเสียงหรือไม่ มันคุ้มค่ากับการลงทุนเวลาของฉันในการบันทึกทำเสียงของตัวเองหรือฉันควรจะซื้อเอฟเฟกต์ของหุ้นหรือไม่?
23 sound 

8
ข้อเสนอแนะ API ข้ามแพลตฟอร์มเสียง
ฉันกำลังมองหาการเพิ่มเสียงให้กับเกมของฉัน ฉันเห็นOpenALและ SDL แล้ว แต่ฉันอยากรู้ว่ามีอะไรอีกบ้าง คุณสามารถแนะนำ API เสียงข้ามแพลตฟอร์มที่ดีสำหรับการพัฒนาเกมได้หรือไม่?
20 assets  sound 

4
ในฐานะนักพัฒนาเกมอินดี้ฉันจะมีเพลง / เสียงที่มีคุณภาพได้อย่างไร [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา นอกจากเนื้อเรื่องแล้วเกมยังต้องการรหัสกราฟิกและเอฟเฟกต์เพลง / เสียง ฉันสามารถโปรแกรมและฉันรู้นักออกแบบกราฟิกสองสามคนในยุคของแอปบนเว็บ อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้ว่าจะหาเพลงและเสียงอิสระ / มืออาชีพ / พันธมิตร ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วเพลง / เสียงทำอย่างไร คุณจบเกมและมอบมันให้กับนักดนตรีบ้างไหม? ต้องการความช่วยเหลือผ่าน Facebook? โทรหาครูสอนดนตรีระดับมัธยมศึกษา? .. กรุณาแนะนำ ขอบคุณ! แก้ไข: ฉันต้องการที่จะเรียบเรียงคำถามอีกเล็กน้อยเพื่อชี้แจงวัตถุประสงค์ มาเริ่มด้วยตัวอย่างกัน บอกว่ามีนักออกแบบที่เสร็จสิ้นการออกแบบแนวคิด UI ที่ยอดเยี่ยมและถามว่า: "ฉันจะหาโปรแกรมเมอร์เพื่อแปลงการออกแบบนี้เป็นแอพได้อย่างไร" มันจะไม่ช่วยเขามากนักโดยบอกว่า GitHub คืออะไรและสามารถเรียนรู้รหัสที่ยอดเยี่ยมได้จาก ... เขาต้องการการตัดสินว่ารหัสอะไรดีนอกจากวิธีการใช้รหัสและที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการ แก้ไข / ปรับปรุงรหัสให้เหมาะกับความต้องการของเขา ในฐานะโปรแกรมเมอร์ทั้งหมดที่ฉันรู้ว่าเกมต้องการเพลงที่ดี คำถามไม่ได้เกี่ยวกับที่จะหาเพลง คำถามคือวิธีการหานักดนตรีที่รู้จักเพลงดนตรีที่เหมาะกับเกมของฉัน มันคล้ายกับการออกแบบที่กำลังมองหาโปรแกรมเมอร์ที่สามารถเปลี่ยน Photoshop ให้เป็น. app แทนการเขียนโปรแกรมหนังสือและตัวอย่างโค้ด …
18 sound  music  assets 

3
มีคำศัพท์สำหรับเสียงที่เล่นเมื่อพิมพ์ตัวอักษรเป็นตัวอักษรหรือไม่?
เล่นเกมอย่าง Undertale: เมื่อใดก็ตามที่ตัวละคร "พูดถึง" ข้อความจะถูกพิมพ์ออกมาทีละตัวและมีการเล่นเสียงสำหรับตัวอักษรแต่ละตัวราวกับว่าตัวละครกำลังพูดถึงจริง เสียงเหล่านี้มักจะแตกต่างกันไปสำหรับตัวละครแต่ละตัว เสียงประเภทใดที่เรียกว่า หากฉันต้องการให้ตัวยึดตำแหน่งมีเสียงสำหรับระบบโต้ตอบฉันจะค้นหาได้อย่างไร

3
การออกแบบระบบเอฟเฟกต์เสียง
ฉันกำลังสร้างเกม RPG / RTS ใน Unity มีอักขระจำนวนมากและอาจมีสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันมาก ฉันค่อนข้างมั่นใจในส่วนการเข้ารหัส (ดังนั้นคำถามนี้ไม่ได้ผูกติดอยู่กับเอ็นจิ้นเกม) ฉันยังสร้างดนตรีด้วยตัวเอง (งานเดี่ยว, กลองสดแบบอิงแผ่นในวงดนตรี, ผสมเพื่อเพื่อน ฯลฯ ) ดังนั้นฉันคิดว่าฉันมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมด อย่างไรก็ตามฉันไม่เคยสร้างการออกแบบเสียงสำหรับเกมและฉันไม่เข้าใจวิธีการทำเช่นนั้นจริงๆ คุณจะจัดระเบียบและใช้เอฟเฟกต์เสียงอย่างไร ตัวอย่างเช่นคุณมี 5 ประเภทตัวละครที่แตกต่างกันและ 3 พื้นที่ที่แตกต่างกัน - หญ้าโคลนและไม้ตัวอย่างเช่นคุณจะสร้างเสียงฝีเท้า 5 * 3 หรือไม่? การเพิ่มพิชช์แบบสุ่มสำหรับความหลากหลายเป็นตัวอย่างที่ดีหรือไม่ สิ่งที่เกี่ยวกับเสียงของสภาพแวดล้อม - คุณสร้างวงวนหลักที่คุณเพิ่งเปิดตัวบนพื้นหลังหรือคุณวางเสียงจริง (น้ำลมลมต้นไม้เห่าเคลื่อนที่) นกทั่วทั้งเกม? โดยรวมแล้วฉันมีคำถามสุ่มโง่ ๆ มากเกินไปเพราะฉันไม่ค่อยเข้าใจว่าระบบนี้ควรได้รับการออกแบบอย่างไร ฉันจะขอบคุณมากหากมีคนให้ลิงก์ไปยังคู่มือหรือบทความเกี่ยวกับเรื่องนั้น

5
ความพร้อมใช้งานเอฟเฟกต์เกม [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา มีความต้องการในชุมชนสำหรับชุดเอฟเฟกต์เสียงที่เน้นเกมราคาไม่แพงหรือไม่? ฉันกำลังพิจารณาที่จะรวบรวมเอฟเฟกต์บางอย่างที่มุ่งเน้นไปที่เกมและนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการให้ต้นแบบต้นแบบทำงานได้อย่างรวดเร็ว มีความต้องการสิ่งนี้หรือมีจุด "ไปสู่" แบบอื่นสำหรับสิ่งนี้หรือไม่? ฉันต้องการเสนอคุณค่าให้กับชุมชน แต่ต้องการประเมินความต้องการก่อน หากใครมีความคิดความเข้าใจหรือความคิดเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันชอบที่จะได้ยินมัน!

2
ฉันจะจำลองเอฟเฟกต์ doppler ในเกมได้อย่างไร
ฉันพยายามจำลองลักษณะของดอปเลอร์ในเกม (เกมแข่งรถ) ฉันไม่ได้ใช้ไลบรารี่เสียงเฉพาะที่จำลองเอฟเฟกต์ฉันมีฟังก์ชั่นโทรกลับเฉพาะที่ฉันผสมข้อมูล ฉันหาวิธีเปลี่ยนความถี่ของตัวอย่างในฟังก์ชั่นมิกเซอร์แล้ว สิ่งที่ฉันไม่รู้ก็คือความถี่ควรเปลี่ยนไปตามตำแหน่งของผู้เล่นและตัวส่งและความเร็ว นี่คือสิ่งที่ฉันมีในเกม: //player vec3 p.pos; vec3 p.vel; //emitter vec3 e.pos; vec3 e.vel; 1) ตามวิกิพีเดียความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ที่ปล่อยออกมาและความถี่ที่สังเกตได้นั้นได้รับจาก: float f = (c + vr) / (c + vs) * fo โดยที่cคือค่าคงที่ความเร็วในสื่อกลาง (โดยทั่วไปจะเป็นจำนวนมาก) vsและvrเป็นความเร็วของแหล่งกำเนิดและตัวรับที่สัมพันธ์กับสื่อ ดังนั้นฉันเดา: float vr = p.vel.length; //player speed float vs = e.vel.length; //emitter speed แต่ฉันคิดว่ามันผิดมันจะไม่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในความถี่เช่น: ถ้าvr …

2
มันมีเหตุผลที่จะขอสิทธิ์ทั้งหมดสำหรับดนตรีเมื่อจ้างนักดนตรี?
ฉันได้สร้างเกมขึ้นมาแล้วและตอนนี้ฉันต้องเพิ่มเสียงและดนตรีจริงลงไป เป็นครั้งแรกที่ฉันตัดสินใจจ้างนักดนตรีเพื่อทำเพลงสำหรับเกมของฉัน ก่อนที่ฉันจะซื้อชุดเสียงและใบอนุญาตสำหรับแทร็ก การเจรจาไม่เป็นไปด้วยดีเพราะราคาสูงเกินไปสำหรับฉันและศิลปินไม่ชอบความคิดที่จะขายเพลงให้ฉันและต้องการที่จะอนุญาตให้ฉันเท่านั้น ฉันอยากจะรู้ว่าฉันทำผิดหรือถ้าฉันไม่มีเหตุผล เฉพาะเจาะจงเรากำลังพูดถึง 6 แทร็กแต่ละอันยาว 90 วินาที เพลงเป็นเพลงที่ใช้ชิปแต่งโดยนักดนตรีคนหนึ่ง (ที่สำคัญเพราะฉันเข้าใจว่าการจ้างวงดนตรีจะต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าการจ้างคนเพียงคนเดียว) สิ่งที่ฉันต้องการคือการได้รับเพลงที่มีสิทธิ์ทั้งหมดนอกเหนือจากสิทธิ์ของผู้แต่ง - ใส่ชื่อของพวกเขาในเครดิต ฉันได้รับการบอกว่าไม่มีใครทำสิ่งนี้และนักดนตรีมักจะสงวนสิทธิ์ที่จะขาย OST ในภายหลังและถ้าฉันต้องการสิทธิ์ทั้งหมดเพลงเดียวจะมีค่าใช้จ่ายฉัน $ 500 และแม้แต่การได้รับใบอนุญาตชื่อเดียวก็จะทำให้ฉันมีค่าใช้จ่าย $ 200 ฉันไม่รู้ว่านั่นเป็นราคาตลาดทั่วไปหรือไม่ดูเหมือนว่าสูงสำหรับฉัน ราคาสมเหตุสมผลหรือไม่ ฉันไม่มีเหตุผลที่จะขอเพลงที่มีสิทธิ์ทั้งหมดหรือไม่?
13 sound  music  hiring 

2
เสียงที่จะอธิบายสภาพอากาศ?
ฉันพยายามคิดถึงเสียงที่จะช่วยถ่ายทอดเวลาของวันและสภาพอากาศ ฉันยังไม่แน่ใจในทุกสภาพอากาศที่ฉันจะพิจารณาและบางอย่างชัดเจน เช่นถ้าฝนตกเสียงฝนตก แต่ถ้าอย่างนั้นฉันก็คิดว่าจะเป็นวันที่สงบ ถ้าถึงเวลาเช้าฉันก็จะทำเสียงนกร้องหรืออะไรก็ได้ เวลากลางคืนอาจเป็นนกฮูกหรือบางอย่าง ชุดผสมที่ดีของเสียง / อากาศ / เวลาที่จะมีผลดีคืออะไร?

1
ฉันจะจัดการเสียงในเกมแบบแยกหน้าจอได้อย่างไร
ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบแยกหน้าจอผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนอาจได้ยินเหตุการณ์เสียงและอาจแตกต่างจากผู้เล่นแต่ละคน ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนหนึ่งอาจได้ยินเสียงของรถยนต์ที่พวกเขากำลังขับรถผ่านกรองความถี่ต่ำ ผู้เล่นที่สองอาจได้ยินเสียงเครื่องยนต์ดอปเปลอร์เลื่อนขณะที่ผู้เล่นคนหนึ่งขับผ่านด้วยความเร็ว ผู้เล่นที่สามซึ่งสังเกตจากระยะไกลอาจได้ยินเสียงเครื่องยนต์ที่ไม่กรองในระดับเสียงเบา ในเกมดังกล่าววิธี "ชัดเจน" คือการเล่นเสียงทั้งหมดในครั้งเดียว ฉันสามารถใช้วิธีการใดเพื่อปรับปรุงสิ่งนี้เพื่อป้องกันเสียงเกินพิกัด / "เสียงขรม" ในขณะที่เพิ่มผู้เล่นแต่ละคนให้ได้มากที่สุด?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.