เราสามารถพูดได้ว่าในบางระดับเกมกำลังตามเส้นทางที่คำนวณไว้ล่วงหน้า เนื่องจากแทร็คของเกมแข่งรถ (ปกติ) เป็นเส้นทางที่คำนวณล่วงหน้าอยู่แล้ว
แม้ว่าเรากำลังพูดถึงการสร้างแทร็กโดยการสุ่มเกมจะต้องคำนวณส่วนปัจจุบันของแทร็คสำหรับช่วงเวลาที่รถไปถึงที่นั่น
นั่นเป็นเรื่องง่าย มีอะไรอีกหรือ
ทั้งสองตามเส้นทางที่คำนวณไว้ล่วงหน้าและการควบคุมรถอย่างเป็นระบบมีการใช้ในอุตสาหกรรมเกม คำตอบคือใช้ทั้งสองอย่าง
ก่อนอื่นฉันต้องการพูดถึงว่า "การคำนวณเส้นโค้ง" อาจหมายถึงสองสิ่ง:
อดีตจะมีประโยชน์สำหรับการทำนายหรือในการจำลองทางฟิสิกส์บางอย่าง แต่เมื่อเราพูดถึงการควบคุมวัตถุสิ่งหลังคือแนวทางที่แนะนำ
หมายเหตุ: สำหรับเกมรุ่นเก่า (ปี 1980) รถคันอื่นที่มีอุปสรรคเคลื่อนที่มากกว่า พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อให้คุณหลีกเลี่ยงและเกินพวกเขา เราไม่ได้พูดถึงสิ่งเหล่านั้น
การติดตามเส้นทางที่คำนวณล่วงหน้าแล้ว: สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับภาพยนตร์หรือฉากที่ทำซ้ำได้ ตัวอย่างเช่นใน GTA San Andreas ภารกิจการไล่ล่าเป้าหมายการไล่ล่าและรถยนต์ทุกคันตามเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เพื่อให้แน่ใจว่าเป้าหมายการไล่ล่าสามารถหลีกเลี่ยงการจราจร※) แต่ทันทีที่คุณรบกวนพวกเขาพวกเขากลับไปที่การควบคุม AI ในกรณีนี้ AI จะต้องค้นหาเส้นทางเพื่อไปยังที่ที่มันควรจะไปตามเส้นทางปกติ
※: ในความเป็นจริงมันถูกบันทึกไว้แล้ว การบันทึกและเล่นเป็นหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ของเอ็นจิ้นเกม GTA SA
ควบคุมโดย AI:
AI ในรูปแบบที่ง่ายที่สุดคือเครื่องสถานะ มันจะตรวจสอบว่ามันคืออะไรและดำเนินการบางอย่างขึ้นอยู่กับว่า ฉันจะอ้างถึงชุดค่าผสมของรัฐและการกระทำเหล่านี้เป็นพฤติกรรม การกระทำไม่จำเป็นต้องตรงกับแป้นเกมของผู้เล่น พฤติกรรมไม่ทำ
สำหรับเกมง่ายๆคุณอาจต้องมีสองพฤติกรรมที่น่าสนใจ: 1) ถ้ามันอยู่บนแทร็กจากนั้นทำตามแทร็กเพื่อหลีกเลี่ยงรถคันอื่นและอุปสรรคใด ๆ และ 2) หากมันไม่ได้อยู่บนแทร็ก
ในขั้นตอนนี้มันไม่ไกลจากการติดตามเส้นทาง (แทร็ก) แต่เนื่องจากเส้นทางไม่ได้เป็นเส้นเราไม่ได้พูดถึงเส้นทาง แต่อยู่ใกล้กับมัน (ในขณะที่หลีกเลี่ยงรถคันอื่นและอุปสรรคใด ๆ ) หมายความว่า AI ต้องแก้ปัญหา "การบังคับเลี้ยวการเบรกและการเร่งความเร็ว"
สำหรับเกมที่ทันสมัยรถจะต้องถูกจำลองด้วยฟิสิกส์ (เพื่อแก้ไขการชนและรักษาความสมจริง) ด้วยเหตุนี้การวนซ้ำของเกมจะทำให้รถมีการอัพเดทตามความเร็วและความเร่งของมันรวมถึง "การบังคับเลี้ยวการเบรกและการเร่งความเร็ว" (tweaks to speed) จะถูกนำไปใช้เพื่อติดตามพฤติกรรมปัจจุบัน
ฉันยังต้องการพูดถึงว่าเกมสมัยใหม่อาจมีพฤติกรรมที่ซับซ้อนกว่าเช่น AI อาจเลือกที่จะชนรถคันอื่นหรือปิดกั้นทางของพวกเขา ในความเป็นจริง AI อาจเลือกที่จะใช้ตามรูปแบบของการเรียนรู้ของเครื่องบางอย่าง แต่ฉันพูดนอกเรื่อง
สุดท้ายพิจารณาว่ามันอาจเป็นประโยชน์ในการควบคุมรถ AI ที่ง่ายกว่าในมุมมองของผู้เล่น ไม่ว่าจะเพื่อประสิทธิภาพหรือสำหรับ Rubber Banding (ซึ่งในกรณีนี้ทำให้รถยนต์ AI ใกล้กับผู้เล่นเพื่อให้การแข่งขันน่าสนใจถือได้ว่าเป็นการโกง AI เมื่อคุณไม่สามารถทิ้งคู่แข่งได้)
เกี่ยวกับอนิเมชั่นมันไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะจำลองฟิสิกส์สำหรับล้ออย่างอิสระ หากคุณทำเช่นนั้นอาจเพิ่มความสมจริงให้กับเกม แต่จะทำให้ประสิทธิภาพลดลง โดยปกติเกมจะเคลื่อนไหวล้อตามพฤติกรรมแทนที่จะแสดงพฤติกรรมในแง่ของการเคลื่อนไหวของล้อและจำลองผลที่ตามมา
แน่นอนคุณอาจจำเป็นต้องพิจารณาเพิ่มเติมในสิ่งที่ล้อขัดกับพื้น และบางทีการเคลื่อนไหวช่วงล่าง