เหตุผลทางประวัติศาสตร์สำหรับเรื่องนี้ค่อนข้างแตกต่างจากการใช้เหตุผลในปัจจุบัน - ก่อนหน้านี้มันจะมีหน้าจอ 'ปลอดภัย' เพื่อกลับไปที่เคยอาศัยอยู่ในหน่วยความจำเสมอดังนั้นหากเกมไปที่วงตัวอย่างและผู้เล่นแตะ มันสามารถกลับไปที่หน้าจอเริ่มต้นได้ทันทีและปล่อยให้การโต้ตอบเริ่มต้นโดยไม่ล่าช้า
อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้ววันนี้มันมีวัตถุประสงค์อื่น สำหรับคอนโซลรุ่นล่าสุดหน้าจอเริ่มต้นนั้นเป็นผู้ใช้ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าโดยเจตนา ไม่มีสิ่งใดบนหน้าจอเริ่มต้นที่ต้องรู้ว่าผู้ใช้คนใดกำลังเล่นเกมอยู่ คุณไปที่หน้าจอเริ่มต้นโดยไม่ต้องโหลดข้อมูลบันทึกใด ๆ และไม่ต้องให้ผู้ใช้เข้าสู่ระบบดังนั้นคุณสามารถไปที่หน้าจอเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็วและไม่ต้องแสดงข้อความที่สอดคล้องกับ TCR
การขอให้ผู้ใช้กดเริ่มต้นจะทำให้คุณได้รับข้อมูลสำคัญ: คอนโทรลเลอร์ซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์หลัก ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ตัวแรกหรือตัวเดียวและคุณอาจมีคอนโทรลเลอร์ที่ใช้ได้หลายตัวให้เลือก คุณไม่ทราบว่าผู้ใช้คนใดที่หยิบขึ้นมาจริง ๆ จนกว่าพวกเขาจะกดปุ่มบนมัน เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์แล้วมันจะยังคงเป็นคอนโทรลเลอร์หลักสำหรับส่วนที่เหลือของเกมเพลย์
ใน XBox 360 (และคอนโซลอื่น ๆ ส่วนใหญ่) การค้นหาสิ่งที่คอนโทรลเลอร์หลักมักจะทำให้คุณได้รับข้อมูลอีกเล็กน้อย: ผู้ใช้ที่กำลังเล่นเกม เนื่องจากผู้ใช้แต่ละคนถูกผูกไว้กับตัวควบคุมเดียวคุณจึงรู้ว่าผู้ใช้คนใดกำลังเล่นอยู่และจากที่คุณรู้ว่าบันทึกข้อมูลที่จะโหลด เนื้อหาส่วนใหญ่ / ส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับผู้ใช้เฉพาะจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่าใครกำลังเล่นเกมก่อนดำเนินการต่อ หากไม่มีใครล็อกอินเข้าสู่คอนโซลโดยปกติแล้วเกมจะแจ้งให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้หรือถามว่าผู้เล่นมีความสุขที่ได้เล่นเป็น 'แขก' หรือไม่โดยไม่มีการบันทึก (เพราะไม่มีผู้ใช้ไม่มีที่ไหนเลย เพื่อบันทึกไปยัง)
นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าโดยทั่วไปการเปลี่ยนผู้ใช้ (โดยออกจากระบบและกลับมาใช้) จะทำให้คุณกลับไปที่หน้าจอเริ่มต้น นี่เป็นเพราะข้อมูลเฉพาะผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องถูกโหลดหลังจากจุดนี้ในเกมและหน้าจอเริ่มต้นเป็นจุดที่ง่ายที่สุดในโฟลว์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่คุณรู้ว่าข้อมูลใดที่ถูกโหลด (ไม่มี)