จุดประสงค์ของหน้าจอ“ เริ่มกด” คืออะไร?


43

เกมส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยวิดีโอภายในและวิดีโอของผู้จำหน่ายจากนั้นแสดงหน้าจอ "กดเริ่ม" ก่อนเมนูหลักที่แท้จริง

ฉันไม่เคยเข้าใจวัตถุประสงค์ของเรื่องนี้ ทำไมไม่ไปที่เมนูหลักโดยตรง? คำอธิบายที่เป็นไปได้เพียงอย่างเดียวที่สมเหตุสมผลสำหรับฉันคือเมื่อมีการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์หลายตัวมันจะช่วยให้ระบุได้ว่าผู้เล่นต้องการใช้งาน



8
เกมของเบราว์เซอร์ใช้ปุ่ม "เริ่มต้น" เพื่อรับโฟกัส (โดยไม่มีการควบคุมแป้นคีย์บอร์ดโฟกัสจะไม่ทำงาน)
alxx

คำตอบ:


40

เหตุผลทางประวัติศาสตร์สำหรับเรื่องนี้ค่อนข้างแตกต่างจากการใช้เหตุผลในปัจจุบัน - ก่อนหน้านี้มันจะมีหน้าจอ 'ปลอดภัย' เพื่อกลับไปที่เคยอาศัยอยู่ในหน่วยความจำเสมอดังนั้นหากเกมไปที่วงตัวอย่างและผู้เล่นแตะ มันสามารถกลับไปที่หน้าจอเริ่มต้นได้ทันทีและปล่อยให้การโต้ตอบเริ่มต้นโดยไม่ล่าช้า

อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้ววันนี้มันมีวัตถุประสงค์อื่น สำหรับคอนโซลรุ่นล่าสุดหน้าจอเริ่มต้นนั้นเป็นผู้ใช้ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าโดยเจตนา ไม่มีสิ่งใดบนหน้าจอเริ่มต้นที่ต้องรู้ว่าผู้ใช้คนใดกำลังเล่นเกมอยู่ คุณไปที่หน้าจอเริ่มต้นโดยไม่ต้องโหลดข้อมูลบันทึกใด ๆ และไม่ต้องให้ผู้ใช้เข้าสู่ระบบดังนั้นคุณสามารถไปที่หน้าจอเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็วและไม่ต้องแสดงข้อความที่สอดคล้องกับ TCR

การขอให้ผู้ใช้กดเริ่มต้นจะทำให้คุณได้รับข้อมูลสำคัญ: คอนโทรลเลอร์ซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์หลัก ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ตัวแรกหรือตัวเดียวและคุณอาจมีคอนโทรลเลอร์ที่ใช้ได้หลายตัวให้เลือก คุณไม่ทราบว่าผู้ใช้คนใดที่หยิบขึ้นมาจริง ๆ จนกว่าพวกเขาจะกดปุ่มบนมัน เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์แล้วมันจะยังคงเป็นคอนโทรลเลอร์หลักสำหรับส่วนที่เหลือของเกมเพลย์

ใน XBox 360 (และคอนโซลอื่น ๆ ส่วนใหญ่) การค้นหาสิ่งที่คอนโทรลเลอร์หลักมักจะทำให้คุณได้รับข้อมูลอีกเล็กน้อย: ผู้ใช้ที่กำลังเล่นเกม เนื่องจากผู้ใช้แต่ละคนถูกผูกไว้กับตัวควบคุมเดียวคุณจึงรู้ว่าผู้ใช้คนใดกำลังเล่นอยู่และจากที่คุณรู้ว่าบันทึกข้อมูลที่จะโหลด เนื้อหาส่วนใหญ่ / ส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับผู้ใช้เฉพาะจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่าใครกำลังเล่นเกมก่อนดำเนินการต่อ หากไม่มีใครล็อกอินเข้าสู่คอนโซลโดยปกติแล้วเกมจะแจ้งให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้หรือถามว่าผู้เล่นมีความสุขที่ได้เล่นเป็น 'แขก' หรือไม่โดยไม่มีการบันทึก (เพราะไม่มีผู้ใช้ไม่มีที่ไหนเลย เพื่อบันทึกไปยัง)

นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าโดยทั่วไปการเปลี่ยนผู้ใช้ (โดยออกจากระบบและกลับมาใช้) จะทำให้คุณกลับไปที่หน้าจอเริ่มต้น นี่เป็นเพราะข้อมูลเฉพาะผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องถูกโหลดหลังจากจุดนี้ในเกมและหน้าจอเริ่มต้นเป็นจุดที่ง่ายที่สุดในโฟลว์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่คุณรู้ว่าข้อมูลใดที่ถูกโหลด (ไม่มี)


36

สิ่งนี้ต้องการโดยผู้ผลิตคอนโซลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรายการตรวจสอบข้อกำหนดทางเทคนิคมาตรฐาน (TRC) เหตุผลหนึ่งคือการอนุญาตให้หน้าจอเริ่มต้นวนกลับไปที่โหมดสาธิตหากไม่มีผู้ใดแตะต้องคอนโทรลเลอร์สิ่งนี้จะหยุดการเบิร์นหน้าจอและทำให้ร้านค้าสามารถป๊อปอัพในเกมได้ง่าย

คุณเดาว่าเป็นวัตถุประสงค์รองและนั่นคือวิธีที่ใช้ =)


2
การสาธิตการใช้งานในร้านเป็นเหตุผลหลักที่ทุกคนมีหน้าจอ "กดเริ่ม" โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม ผู้ผลิตคอนโซลบางรายไม่ต้องการมันเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการออกใบรับรอง
เทรเวอร์พาวเวลล์

ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันเป็นข้อกำหนดอย่างน้อยสำหรับ Xbox 360 และมีการระบุว่ามีไว้สำหรับระบุตัวควบคุม :) เห็นได้ชัดว่าโหมดสาธิตที่ใช้เป็นสถานการณ์ที่ไม่ค่อยพบผู้เล่นที่มีตัวควบคุมมากกว่า
Roy T.

1
เหตุใดจึงไม่ตรงไปที่เมนูหลักจากนั้นเข้าสู่โหมดสาธิตลูปถ้าไม่มีใครแตะคอนโทรลเลอร์
Andrew Borley

4
การเข้าถึงเมนูหลักหมายความว่าคุณตรวจพบคอนโทรลเลอร์ที่สามารถโต้ตอบกับเมนูนั้นได้ คุณต้องอยู่ในสภาวะหวาดระแวงจริงๆก่อนที่สิ่งเหล่านี้จะเข้าท่า
Patrick Hughes

3

นอกเหนือจากเหตุผลที่กล่าวมาแล้วเกมอาร์เคดก็เป็นอีกเหตุผลหนึ่ง โดยปกติแล้วเกมอาร์เคดจะวนเมนู / อินโทรจนกว่าเหรียญจะถูกแทรกเพื่อเริ่มเกมอย่างไรก็ตามเมื่อพอร์ตเข้าสู่คอนโซลภายในบ้านเหรียญไม่จำเป็นต้องใช้อีกต่อไปดังนั้นจึงมองหาปุ่มป้อนข้อมูลแทน


2

ฉันเพิ่งเพิ่มหน้าจอเริ่มต้นลงในเกมมือถือของฉัน การตัดสินใจเกิดขึ้นหลังจากการทดสอบบนโทรศัพท์รุ่นเก่า ด้านหน้าของเกมโหลดเนื้อหาส่วนใหญ่ลงในหน่วยความจำเมื่อเกมเริ่มต้นและทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมากระหว่างการเปิดใช้แอปและรับการตอบกลับครั้งแรก

ฉันรู้ว่ามีหลายวิธีในการแก้ปัญหานี้ แต่ฉันตัดสินใจที่จะตบหน้าจอเริ่มที่เริ่มโหลดฉากต่อไปในพื้นหลัง เมื่อผู้ใช้คลิกปุ่มเริ่มจริงพวกเขาจะได้รับข้อเสนอแนะครั้งแรกเกี่ยวกับเสียงและการเปลี่ยนสีจาง ดูเหมือนว่าจะลดเวลาในการโหลด แต่อาจเป็นเพราะไม่ต้องจ้องที่หน้าจอสีดำหรือหน้าจอโหลดนิ่งหลังจากเปิดตัว


0

สำหรับระบบอาร์เคดเก่า ๆ ให้กดปุ่มเริ่มต้นเริ่มต้นเมล็ดของเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม เมล็ดนี้ถูกใช้เพื่อให้การเล่นทุกครั้งไม่ซ้ำกัน สำหรับระบบที่ใหม่กว่าฉันไม่มีเงื่อนงำฉันคิดว่ามันเป็นแค่นิสัย

ดูเพิ่มเติมที่:


3
มันเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่จะใช้เวลาในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับเมล็ดพันธุ์แรกเพราะมันไม่สามารถคาดเดาได้โดยเนื้อแท้ แต่จำไว้ว่าระบบอาเขตเก่าไม่มีนาฬิกาโลกแห่งความเป็นจริงใด ๆ ดังนั้นลำดับการบูตจะสามารถคาดเดาได้ทั้งหมด ปัจจัยเดียวที่คาดเดาไม่ได้ในระบบอาร์เคดคือการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ดังนั้นการใช้จำนวนติ๊กระหว่างการบู๊ตและการเริ่มกดถูกเป็นเมล็ด RNG ที่ค่อนข้างดี แต่หน้าจอเริ่มต้นไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อเพาะ RNG มันเป็นเพียงจุดที่สะดวกในการทำ การป้อนข้อมูลผู้ใช้ครั้งแรกอื่น ๆ จะดีเหมือนกัน
MrCranky
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.