ฉันกำลังมองหาเพื่อเพิ่มวัตถุประสงค์ให้กับเกมของฉัน
https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc
วิดีโอด้านบนเป็นวิดีโอล่าสุดที่ฉันสร้างจากการเล่นเกมในเกมของฉัน ที่คุณสามารถดูเกมได้มี:
- ฝ่ายตรงข้ามที่จะต่อสู้ (ในวิดีโอฝ่ายตรงข้ามของ NPC แต่ฝ่ายตรงข้ามจะมีผู้เล่นหลายคนในไม่ช้า)
- วัตถุประสงค์ในการจับ (เสา)
- การเปลี่ยนแปลง นั่นคือผู้เล่นสามารถเลือกทักษะที่แตกต่างเพื่อให้มีการตั้งค่าที่แตกต่างกัน
- แผนที่ขนาดใหญ่และหลากหลาย (โปรดทราบว่าสามารถใช้หลายแผนที่ได้อย่างง่ายดาย แต่นั่นไม่ใช่ตอนนี้)
- การกระทำอย่างต่อเนื่องต้องขอบคุณความจริงที่ว่าผู้เล่นเกิดใหม่ทันทีหลังจากที่พวกเขาตาย
บนพื้นผิวมันดูดี ดูเหมือนจะมีทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับเกม อย่างไรก็ตามฉันมีปัญหากับเงื่อนไขการชนะและวัตถุประสงค์โดยรวม ให้ฉันอธิบาย:
แผนที่แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยม แต่ละหอควบคุมสี่เหลี่ยม ในการครอบครองหอคอยคุณต้องทำลายมัน - เมื่อ "ทำลาย" หอคอยจะสลับทีมและฟื้นพลังชีวิตทั้งหมด
ปัญหาคือเมื่อทีมเริ่มสูญเสีย สมมติว่าแผนที่เป็นดังนี้: (ไม่ต้องสนใจเส้นสีแดงในภาพ)
เมื่อทีมเกิดใหม่ในพื้นที่ที่ถูกควบคุมด้วยตัวเองนั่นหมายความว่าทีมสีฟ้าจะเกิดขึ้นในพื้นที่เล็กกว่าทีมสีแดง ซึ่งหมายความว่าทีมสีฟ้ามักจะอยู่ในดินแดนที่พวกเขากำลังปกป้อง แต่ทีมสีแดงส่วนใหญ่จะวางไข่ห่างไกลออกไปจริงๆ
การใช้ Photoshop เพื่อให้เห็นภาพปัญหาได้ดีขึ้น:
ด้วยจุดสีดำที่แสดงถึงสมาชิกของทีมสีแดงและจุดสีขาวที่เป็นตัวแทนของทีมสีน้ำเงิน (ทั้งสองทีมมีสมาชิก 10 คนในตัวอย่างนี้ ) คุณสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าทีมสีฟ้าไม่สามารถเอาชนะได้ สมาชิกของทีมสีแดงใด ๆ ก็แค่ขึ้นต่อกันจมแล้วก็เกิดใหม่ได้ไกลจากการต่อสู้ ใช่ในทางทฤษฎีในตัวอย่างนั้นอาจมีอาณาเขตหนึ่งหรือสองเขต แต่ปัญหาก็แย่ลงเรื่อย ๆ ลองนึกภาพตัวอย่างนี้ถ้าทีมสีน้ำเงินมีอาณาเขตเดียว
นี่ไม่ใช่แค่ทางทฤษฎีเท่านั้น ฉันออกจากเซิร์ฟเวอร์แล้วและรถถัง AI ต่อสู้นานกว่า 3 ชั่วโมงและไม่มีทีมใดสามารถชนะได้
ดังนั้นเพื่อสรุปปัญหา:
เมื่อทีมควบคุมดินแดนน้อยกว่าจะมีสมาชิกของทีมนั้นต่อดินแดนที่ตนเป็นเจ้าของเพิ่มขึ้นดังนั้นจึงไม่มีวิธีใดที่ทีมตรงข้ามจะชนะได้
ตอนนี้เรามาพูดถึงวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ที่ฉันได้ลองและยกเลิก
ทางออกหนึ่งคือการลบ respawning ทั้งหมด นี่หมายความว่า:
- การยึดดินแดนจะไม่เป็นปัญหาเพราะคุณจะไม่โจมตีฝ่ายตรงข้ามที่เพิ่งเกิดใหม่จำนวนมาก
- การชนะจะไม่เป็นเรื่องยาก
อย่างไรก็ตาม
- สิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้ใช้เล่นอย่างระมัดระวังเหมือนใน World Of Tanks
- หากผู้ใช้เสียชีวิตพวกเขาจะต้องรอต่อหน้าต่อผู้เล่นนาน ๆ หรือต้องเลิกและเข้าร่วมการต่อสู้ใหม่
ฉันสามารถสร้างหอคอยแต่ละหลังเพื่อให้ทีมมีพลังมากขึ้น นี้:
- ในทางเทคนิคจะแก้ปัญหา ทีมผู้เล่นสามารถเอาชนะทีมอื่นได้
อย่างไรก็ตาม:
- การต่อสู้นั้นเร็วเกินไป เมื่อทีมหนึ่งได้รับหนึ่งหรือสองหอคอยจะมี "ชัยชนะถล่มทลาย" มากเกินไปซึ่งพลังพิเศษที่ทีมได้รับจะทำให้พวกเขาสามารถสังหารฝ่ายตรงข้ามได้
- มันไม่สนุกเลยที่ได้อยู่กับทีมที่แพ้และสามารถตายให้กับผู้ชนะได้ในนัดที่น้อยลงและแทบจะไม่สามารถทำร้ายพวกเขาได้
ฉันสามารถสร้างหอคอยได้เพียงแค่ถูกทำลายอย่างถาวรแทนที่จะให้พวกเขาเข้าร่วมทีมอื่น อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะสร้างการแข่งขันที่เท่าเทียมกันอย่างถาวร
- ผู้เล่นเดินทางในระยะทางเดียวกันจากพื้นที่ควบคุมของพวกเขาต่อสู้กับคำที่เท่าเทียมกันในพื้นที่ไม่มีมนุษย์และไม่สามารถเข้าถึงหอคอยของกันและกันเพื่อทำลายพวกเขา นี่เป็นการเรียงลำดับของการตกเป็นเหยื่อของปัญหาดั้งเดิมอย่างไรก็ตามมีผู้เล่นมากมายที่เพิ่งเกิดใหม่ในพื้นที่เล็ก ๆ เพื่อปกป้องหอคอยทั้งหมดในขณะที่ผู้เล่นศัตรูต้องเดินทางผ่านแผนที่ทั้งหมดเพื่อโจมตีพวกเขา ซึ่งจะทำให้ปัญหาแย่ลง
ฉันสามารถ จำกัด การเกิดใหม่หรือมีตัวจับเวลาเกิดใหม่ อย่างไรก็ตามเห็นได้ชัดว่า
- ผู้เล่นไม่ต้องการนั่งรอบ ๆ
- มันขัดจังหวะการกระทำที่ต้องรอ
ฉันจะออกจากเกมได้อย่างไร! ฉันสามารถเพิ่มความก้าวหน้าในร้านค้าและทักษะการซื้อ อย่างไรก็ตาม
- ฉันเป็นนักพัฒนาอินดี้ ระบบร้านค้าผู้เล่นหลายคนทักษะการจัดเก็บข้อมูลผู้เล่นเป็นงานของฉันทั้งหมด นี่เป็นงานจำนวนมากสำหรับบางสิ่งที่ไม่สำคัญจริงๆหรือน่าพอใจสำหรับเกมโดยรวม
ในระยะสั้นฉันได้ทำการทดลองมากมายกับสิ่งนี้และคิดมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ดูเหมือนจะไม่มีคำตอบที่ชัดเจน
และแม้ว่าทีมจะใช้หอคอยและชัยชนะทั้งหมดแล้วล่ะ! แผนที่เพิ่งจะรีเซ็ตและการต่อสู้จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง? นี่จะเป็นเรื่องซ้ำ ๆ และน่าเบื่อ
ในระยะสั้น:
เกมของฉันต้องการระบบที่มีเป้าหมายซึ่งตอบสนองซึ่งอนุญาตให้ทีมหนึ่งชนะ แต่จะไม่ทำให้ชัยชนะนั้นไร้ค่าและซึ่งทำให้ทั้งสองทีมมีการต่อสู้ที่ยาวนานและสนุกสนาน
แก้ไข: ฉันลืมที่จะพูดถึงว่าผู้เล่นในดินแดนของตนเองได้รับการฟื้นฟูสุขภาพซึ่งหมายความว่าผู้พิทักษ์ในดินแดนของตนเองมีความได้เปรียบมากขึ้น