ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์เกมรุ่นที่พยายามเข้าสู่อุตสาหกรรมการเขียนโปรแกรมสำหรับ PS3, Xbox 360 ปัญหาหลักที่ฉันเห็นคือต้องแสดงทักษะของฉันกับนายจ้างที่มีศักยภาพ แต่ไม่สามารถเข้าถึงชุด Dev สำหรับ PS3 หรือ Xbox 360 ได้ สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้โดยตรง
คำถามของฉันคืออะไรทางเลือกที่ดีที่สุดในการแสดงทักษะให้นักพัฒนาคอนโซลของฉันคืออะไร
การเขียนโปรแกรม C ++ ใน DirectX สำหรับ Windows ดูเหมือนจะใกล้เคียงกับการแสดงทักษะการเขียนโปรแกรม Xbox 360 และการเขียนโปรแกรม C ++ ใน OpenGL นั้นค่อนข้างใกล้เคียงกับการแสดงทักษะการเขียนโปรแกรม PS3 น่าเสียดายที่มันดูเหมือนว่าจากการวิจัยเว็บราวกับว่าทั้ง Xbox 360 และ PS3 มีห้องสมุดที่เป็นของตัวเองจริง ๆ ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าจะไม่ได้พยายามอย่างเต็มที่ที่จะเกิดผล 100% วิธีนี้ดูใกล้เคียงที่สุด แต่ใช้เวลามากที่สุด รวมทั้งคุณไม่ได้ทำอะไรเลยบนคอนโซล
ในทางกลับกันการเขียนโปรแกรมใน XNA มีประโยชน์กับเกมของคุณจริง ๆ บนคอนโซลแม้ว่าฉันจะได้รับความประทับใจว่านี่คือสิ่งที่มองว่าไม่ใช่ "ของจริง" เพราะเป็นเพียง wrapper รอบ ๆ DirectX และใช้ C # แทน C ++
มีใครบ้างที่มีความรู้หรือประสบการณ์จากในอุตสาหกรรมเพื่อให้ทราบว่าการสาธิตเกมประเภทใดจะมีประโยชน์มากที่สุดในการแสดงให้ผู้ว่าจ้างเห็น C ++ ใน DirectX, OpenGL, XNA, Unreal Engine, Unity3d, Flash, etc etc ฯลฯ ? มีเพียงไม่กี่ชั่วโมงในแต่ละวันและฉันชอบที่จะรู้วิธีที่จะนำความพยายามของฉัน
ความรู้สึกของฉันคือ DirectX จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเนื่องจากดูเหมือนว่าใกล้เคียงกับสิ่งที่ใช้ใน Xbox 360 แต่ถ้ามีตัวอย่างที่ดีในภาษา / เอ็นจิ้นอื่นก็ดีเหมือนกันมันจะใช้เวลาน้อยลง เส้นทางอื่น
ขอบคุณล่วงหน้าสำหรับความช่วยเหลือและคำแนะนำของคุณ!