เหตุใดการเปิดเผยบัญชีจึงไม่ดี


61

ในเกมที่คุณต้องใช้บัญชีเพื่อลงชื่อเข้าใช้หรือรับรองความถูกต้องของตัวคุณเอง (เช่นเกม MMO) บ่อยครั้งที่มันไม่ได้รับอนุญาตให้แบ่งปันบัญชีของคุณกับคนอื่น ๆ

ตัวอย่างเช่นในข้อตกลงการใช้งานอย่างเป็นทางการของ World of Warcraft :

[... ] คุณไม่สามารถแชร์บัญชีกับใครก็ได้ยกเว้นว่าถ้าคุณเป็นพ่อแม่หรือผู้ปกครองคุณอาจอนุญาตให้เด็กเล็กหนึ่ง (1) คนใช้บัญชีได้เมื่อคุณไม่ได้ใช้งาน คุณต้องรับผิดชอบต่อการใช้งานบัญชีทั้งหมดที่คุณเปิดใช้งาน […]

และข้อกำหนดการใช้ League of Legends :

[... ] คุณไม่สามารถแชร์บัญชีหรือข้อมูลรับรองการเข้าสู่ระบบของคุณกับใครก็ได้ คุณไม่สามารถขายโอนหรืออนุญาตให้บุคคลอื่นเข้าถึงบัญชีหรือข้อมูลรับรองการเข้าสู่ระบบของคุณหรือเสนอให้ทำเช่นนั้น คุณต้องรับผิดชอบต่อการรักษาความลับของข้อมูลรับรองการเข้าสู่ระบบของคุณ [ ... ]

อะไรคือสาเหตุของสิ่งนี้? เป็นเพราะเหตุผลทางกฎหมายและ / หรือเหตุผลด้านความปลอดภัย? ฉันคิดบัญชีที่ใช้ร่วมกันจะไม่เป็นปัญหาถ้ามีไม่บางผลกระทบที่แท้จริงของโลกสำหรับบริษัทไม่เพียง แต่ผู้ใช้ปลายทาง


37
อีกปัจจัยที่คุณยังไม่ได้สัมผัส: หากคุณให้บริการสำหรับขายคุณต้องการขาย 5 หรือ 25 ขายหรือไม่
TylerH

2
ฉันจำได้ว่ามีคดีฟ้องร้อง Everquest ที่แพ้ในรายการเกมและมีเรื่องราวของการตั้งถิ่นฐานที่ถูกจ่ายออกไป ในช่วงเวลานั้น EULA เริ่มเข้มงวดขึ้นเรื่อย ๆ
โจ

9
มันไม่เลวสำหรับคุณ ... สิ่งที่ไม่ดีสำหรับคุณตามปกติไม่จำเป็นต้องถูกห้ามใน EULA จริงๆแล้วสิ่งที่ต้องห้ามส่วนใหญ่ใน EULA นั้นดีสำหรับคุณ มันเหมือนกับการอ่านหนังสือ "เพื่อหลีกเลี่ยง" ในยุคกลางเพื่อที่จะได้รู้ว่าผู้คนประพฤติตนอย่างไรหรือใช้รายการภาพยนตร์ที่ติดอันดับ X เพื่อเป็นคำแนะนำสำหรับวัยรุ่น สถานที่ "ไม่มีสเก็ตบอร์ด" ที่ดีที่สุด "ยืนหลังประตู" เป็นสายสุดท้ายที่ขึ้นรถไฟ อื่น ๆ
ปีเตอร์ - Reinstate Monica

1
"เหตุผลนี้คืออะไร" กำไรมากขึ้น?
Trilarion

@TylerH ที่จะต้องมีการวางแผนพิเศษ การแชร์บัญชี WoW หรือบัญชีออนไลน์อื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้นเป็นไปไม่ได้ คุณสามารถลงชื่อเข้าใช้ได้ครั้งละ 1 ตัวเท่านั้น นี่คือเหตุผลที่ฉันไม่แชร์บัญชี MMO
Dr_Bunsen

คำตอบ:


101

เป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าใครเป็นนิติบุคคลในข้อตกลงสัญญาใด ๆ ดังนั้นคุณจะรู้ว่าคุณต้องฟ้องร้องหรือตำหนิหรืออะไรก็ตามที่เกิดขึ้น

หากการอนุญาตให้ใช้งานบัญชีร่วมกันนั้นเป็นการกระทำที่ผิดดังนั้นการกล่าวโทษ "คนอื่นที่ใช้งานบัญชีในเวลานั้น" จะเป็นการตอบสนองที่สมเหตุสมผลต่อการลงโทษใด ๆ สำหรับการละเมิดกฎอื่น ๆ โดยการห้ามไม่ให้แชร์วิธีดังกล่าว บริษัท จะขจัดความยุ่งยากในการจัดการกับข้อโต้แย้งนั้น (ซึ่งมักเป็นไปไม่ได้ที่จะพิสูจน์ว่าผิดพลาด) เพื่อตอบสนองต่อการแบน เห็นได้ชัดว่าผู้คนยังคงพยายามใช้การป้องกันนั้น แต่ บริษัท สามารถชี้ไปที่กฎต่อต้านการแบ่งปันบัญชีและพูดว่า "ไม่อนุญาตเช่นกัน" มันทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับทีมจีเอ็ม

นอกจากนี้ยังมีข้อดีเล็กน้อย: หมายความว่าหากคุณและเพื่อนของคุณต้องการเล่นคุณต้องซื้อเกมสองชุดคุณไม่สามารถซื้อและแบ่งปันได้ เห็นได้ชัดว่ายังดีกว่าสำหรับ บริษัท


4
หมายเหตุ: ส่วน "ห้าม" ยังใช้กับการซื้อและขายบัญชีของตลาดมืด
Anoplexian

9
นอกจากนี้ยังใช้งานได้อีกด้วย: หากคุณแบ่งปันบัญชีของคุณและบัญชีของคุณเคยชินกับการกระทำความผิดคุณไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าไม่ใช่คุณ ในกรณีที่หากผู้ดูแลระบบต้องปลอมตัวคุณมักจะทำได้โดยใช้เครื่องมือพิเศษที่ทิ้งหลักฐานการตรวจสอบไว้ (คิดว่าsudoบัญชีผู้ใช้ Unix ซึ่งบันทึกทุกคำสั่งและใครเป็นผู้ใช้จริงที่ออกใบรับรอง)
Jörg W Mittag

3
ในทางกลับกันมีวิดีโอใน youtube แสดงการละเมิดบัญชีที่ถูกขโมยอย่างเห็นได้ชัด Blizzard ยังคงลงโทษผู้ใช้ที่ถูกกฎหมาย
Joshua

5
@Joshua Blizzard ไม่มีทางปฏิบัติ / วิธีง่ายๆในการตรวจสอบว่าบัญชีของคุณถูกขโมยหรือคุณเพิ่งขายให้กับใครบางคนในราคา $ 500 บน eBay เพื่อนของฉันบอกว่าบัญชี WoW ของเขาถูกขโมยไปเมื่อหลายปีก่อนและหลังจากกระโดดผ่านห่วง (ส่งแฟกซ์บัตรประจำตัวประชาชนและอื่น ๆ ) เขาก็จัดการให้พวกเขากู้บัญชีของเขากลับไปยังจุดที่ต้องการ เขายังคงสูญเสียสิ่งต่าง ๆ มากมายเนื่องจากพวกเขาย้อนกลับไปยังจุดที่พวกเขา "แน่นอน" ยังคงเป็นเพียงเขา (ลบความคืบหน้าของเกมปลายสายบางส่วนของเขา) ... แต่มันดีกว่าการสูญเสียบัญชีตลอดไป
Doktor J

1
พวกเขาสามารถพูดได้ว่าคุณต้องรับผิดชอบต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในบัญชีของคุณโดยไม่อนุญาตให้แชร์ ฉันสงสัยว่าปัญหาหลักคือปัญหา $$$ ไม่ใช่ปัญหาความรับผิดชอบ ...
Mehrdad

31

จากจุดยืนทางกฎหมายและความปลอดภัยปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่ฉันตระหนักถึงคือความรับผิดชอบ หากคุณไม่สามารถระบุได้ว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบบัญชีคุณไม่สามารถให้ใครรับผิดชอบต่อการกระทำที่เกี่ยวข้องกับบัญชี ตัวอย่างเช่นการฟอกเงินนั้นง่ายกว่าถ้าคุณไม่สามารถติดตามความเป็นเจ้าของบัญชีได้ การห้ามใช้บัญชีที่ใช้ร่วมกันจะไม่ป้องกันการฟอกในทุกรูปแบบ แต่เป็นการเลือกที่จะไม่ทำให้ง่ายขึ้น & แสดงให้เห็นถึงความพยายามในส่วนของนักพัฒนาที่จะไม่อำนวยความสะดวกในสิ่งนั้น

คุณไม่ได้ถามเกี่ยวกับแง่มุมนี้โดยเฉพาะ แต่ฉันรู้สึกว่ามันมีความสำคัญเท่ากัน - นอกจากนี้ยังมีการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับบัญชีที่ใช้ร่วมกัน ตัวอย่างเช่นในฐานะนักออกแบบคุณอาจไม่ต้องการให้ผู้เล่นจ่ายเงินให้ผู้อื่นเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์เนื่องจากผลกระทบที่มีต่อประสบการณ์การเล่นเกม คุณอาจไม่สามารถป้องกันสิ่งเหล่านี้ได้อย่างสมบูรณ์ แต่คุณสามารถทำตามขั้นตอนเพื่อกีดกันพวกเขา & ห้ามผ่านข้อกำหนดการใช้งานซึ่งอาจเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชันดังกล่าว


10
สำหรับตัวอย่างของความหมายของการออกแบบให้พิจารณาระบบจับคู่ หากผู้เล่นคนหนึ่งได้รับบัญชีเข้าสู่กลุ่มการแข่งขันที่สูงขึ้นและผู้ใช้คนอื่นไม่ดีทีมที่พวกเขาต้องทนทุกข์เช่นเดียวกับผู้แบ่งที่อ่อนแอกว่าจะมีประสบการณ์การเล่นเกมที่แย่ หรือในทางกลับกันผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าจะเก็บตัวละครไว้ในวงเล็บปีกกาที่ต่ำกว่าและผู้เล่นที่ดีกว่าก็มักจะสู้กับผู้เล่นที่ไม่ดี / ไม่ดี
David Starkey

1
คือการฟอกเงินเป็นความกังวลที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมในตอนนี้?
Kenny Evitt

8
@JAB ใช่ฉันจะไม่คาดหวังรายการเกมจะเป็นที่ที่ดีกว่าสิ่งอื่นใด ... ถ้าฟอกที่มีการใช้ประโยชน์จากความสามารถในการ (กึ่ง) โดยอัตโนมัติซื้อขาย ... ซึ่งเห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะ โอเค - ฉันเชื่อว่ามันเป็นเรื่องจริง
Kenny Evitt

5
@JAB เห็นได้ชัดว่ามีความกังวลมากพอ (อย่างน้อยก็จากมุมมองของการปฏิบัติตามกฎหมายบางทีอาจไม่ใช่การปฏิบัติจริง) นั่นเป็นเหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้พายุหิมะปิดบ้านประมูลด้วยเงินจริง D3 มีความพยายามมากเกินไปในการรายงานต่อหน่วยงานกำกับดูแลธนาคารทุกแห่ง
mbrig

1
@ mbrig ฉันคิดว่านั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของปัญหาการซักฟอก มันไม่สำคัญเลยว่ามันจะดูเหมือนเป็นไปไม่ได้บนพื้นผิว หากมีวิธีทำความสะอาดเงินของคุณแบบดิจิทัลและเป็นไปได้ที่จะทำให้เป็นอัตโนมัติ คุณน่าจะละเมิดกฎหมายทางการเงินบางอย่าง
JMac

26

นอกจากคำตอบอื่น ๆ ทั้งหมด:

การห้ามสิ่งนี้มีประโยชน์ในการปรับสมดุลเกมจากมุมมองของผู้เล่นที่จะไม่แชร์บัญชีของพวกเขา

สมมติว่าได้รับอนุญาตให้แบ่งปันบัญชีผู้เล่นที่ต้องการมีบัญชีสำหรับตัวเองเท่านั้นที่คิดว่า:

อาแม้ว่าฉันจะอุทิศเวลาทั้งหมดของฉันให้กับเกมนี้และแม้ว่าฉันจะเล่นในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่มีทางที่ฉันจะเอาชนะพวกเหล่านั้นด้วยบัญชีที่ใช้ร่วมกันได้ - ในขณะที่คนหลับและทำงานอื่น ไม่มีทางที่ฉันจะเลเวลได้มากเท่าคนเหล่านั้น ... ดังนั้นฉันจึงไม่มีโอกาสเลยและฉันจะไม่เริ่มเล่น ...


7
นี่เป็นข้อโต้แย้งที่ดีจริงๆ พลังในเกมส่วนใหญ่สามารถวัดได้ใน "ชั่วโมงที่มีประสิทธิภาพ" ดังนั้นนี่จึงกลายเป็นเรื่องใหญ่มาก
Weckar E.

2
โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณไม่ต้องการที่จะสนับสนุนคนที่เสนอให้ powerlevel สำหรับคุณในฐานะบริการชำระเงิน - สิ่งนี้จะสร้างปัญหาเรื่องความสมดุลให้มากยิ่งขึ้น ....
rackandboneman

19

นอกเหนือจากนักกฎหมายที่ถูกกล่าวถึงในคำตอบอื่น ๆ แล้วยังมีเหตุผลทางธุรกิจง่าย ๆ

บางเกมเช่น World of Warcraft เรียกเก็บเงินจากคน หากคุณให้สองคนแบ่งปันบัญชีคุณจะสูญเสียรายได้ 50%

เกมอื่น ๆ เช่น League of Legends เรียกเก็บเงินจากผู้ที่ได้รับอนุญาตให้ใช้เนื้อหาในเกม เนื้อหานั้นถูกผูกไว้กับแต่ละบัญชี หากคุณอนุญาตให้ใช้บัญชีร่วมกันมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะต้องซื้อเนื้อหาที่ทุกคนสามารถใช้งานได้

รูปแบบธุรกิจเดียวที่คุณจะไม่สูญเสียใด ๆ โดยการอนุญาตให้ใช้บัญชีร่วมกันเป็นรูปแบบราคาแบบจ่ายต่อนาที แต่นั่นก็หลุดพ้นจากแฟชั่นเมื่อกว่า 20 ปีที่แล้ว


2
นี้. นี่คือคำตอบที่ฉันต้องการ ความกังวลด้านกฎหมาย / ความปลอดภัยทั้งหมดนั้นไม่ได้ช่วยให้ผู้คนสามารถแชร์บัญชีได้ คุณเพียงแค่ให้การเข้าถึงฟรีแก่บุคคลเพิ่มเติมทุกคนที่มีสิทธิ์เข้าถึงบัญชีใดบัญชีหนึ่งโดยเฉพาะ ด้วยเหตุผลดังกล่าวการอนุญาตให้บุคคลอื่นใช้บัญชีของคุณหรือใช้บัญชีของบุคคลอื่นนั้นกำลังถูกขโมยอย่างมีประสิทธิภาพ
ซิลเวอร์ศาสตร์

10

เป็นมาตรฐานที่แน่นอนหากคุณมีบัญชีสำหรับบริการคุณจะต้องรับผิดชอบในสิ่งที่กระทำกับบัญชีนั้น

ในแง่ของเกมบางสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยบัญชีอาจรวมถึง:

  • โกง
  • เล่นอย่างกะทันหัน
  • การดูถูกหรือคุกคามพฤติกรรม
  • หลีกเลี่ยงการป้องกันการคัดลอก
  • จำหน่ายซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์
  • แจกจ่ายวัสดุผิดกฎหมายอื่น ๆ
  • เป็นต้น

หากการแชร์บัญชีได้รับอนุญาตความรับผิดชอบนี้จะไม่สามารถบังคับใช้ได้


ฉันควรเพิ่มว่านี่เป็นมาตรฐานนอกขอบเขตของเกมเช่นกัน ฉันพนันว่า AUP ของคุณในที่ทำงานห้ามไม่ให้มีการแบ่งปันบัญชีด้วยเหตุผลเดียวกัน
Maximus Minimus

1
จริง ถ้ามีคนที่ถูกต้องมีเหตุผลที่จะต้องเข้าถึงบัญชีของพวกเขาควรจะไปผ่านไอทีที่มีความสามารถในการแอบอ้างเป็นตัวคุณในทางที่ออกจากเส้นทางการตรวจสอบบัญชี
Jörg W Mittag

ทำไมคุณคิดว่าการแบ่งปันบัญชีทำให้คุณไม่สามารถบังคับใช้กฎของเกมได้ คุณสามารถแบนบัญชีที่ละเมิดไม่ว่าผู้ใช้จริงจะเป็นผู้รับผิดชอบรายใด การดัดแปลงเกมไม่จำเป็นต้องทำตามกฎกระบวนการที่ใช้บังคับกับการบังคับใช้กฎหมายในโลกแห่งความเป็นจริง TOS เกมออนไลน์ทุกเกมมีประโยคที่อ่าน "เราสามารถห้ามคุณเมื่อใดก็ตามที่เราต้องการด้วยเหตุผลใดก็ตามที่เราต้องการ"
ฟิลิปป์

ฉันไม่ได้บอกว่ามันห้ามมิให้คุณบังคับใช้กฎ ฉันบอกว่ามันห้ามมิให้คุณบังคับใช้ความรับผิดชอบของผู้ใช้ปลายทางสำหรับกฎต่อไปนี้ พวกเขาเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน
Maximus Minimus

7

นอกเหนือจากคำตอบอื่น ๆ ทั้งหมดแล้วยังมีอีกเหตุผลหนึ่งคือ: การทำให้ความมั่นใจในความสมบูรณ์ของกระดานผู้นำโดยการห้ามการแบ่งปันบัญชีและการใช้งานหลายบัญชี ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงคือเกมOSU! ซึ่งระบุว่าเป็นกฎข้อแรก :

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีหนึ่งบัญชีได้ทุกเวลา  บัญชีนี้เป็นของคุณ  ไม่ใช่คนอื่น - ไม่ใช่พี่ชายคุณแม่พี่สาวเพื่อนของคุณ - คุณ  อย่าแชร์บัญชีของคุณกับคนอื่น

เนื่องจากระบบการจัดอันดับของเกม (" คะแนนการทำงาน ") การไม่มีกฎนี้จะทำลายกระดานผู้นำเนื่องจากผู้เล่นชั้นนำสามารถครองตำแหน่งอันดับได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ทำคะแนนสูงสุดซ้ำ


ความคิดเห็นไม่ได้มีไว้สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติม การสนทนานี้ได้รับการย้ายไปแชท
Josh

6

นอกจากคำตอบที่ดีมากมายแล้วยังมีอีกเหตุผลหนึ่ง

บริษัท เกมไม่ต้องการตัดสินการทะเลาะวิวาทส่วนตัวของคุณ

หากคุณแชร์บัญชีของคุณกับใครบางคนคุณอนุญาตให้พวกเขาลบตัวละครขายสินค้าของคุณหรือเพียงแค่เปลี่ยนรหัสผ่านและล็อคคุณ

หลายคนจะเชื่อใจคนอื่นด้วยบัญชีของพวกเขาในตอนนี้และจะเสียใจกับการตัดสินใจในภายหลัง

เจ้าของเกมไม่ต้องการตัดสินว่าที่อยู่อีเมลเก่าหรือใหม่ที่ใช้ในการรีเซ็ตรหัสผ่านนั้นดีที่สุดและส่งคืน 'Sword of Awesomeness' ที่ขายไปยังบัญชีอื่นสำหรับทองแดง 1 บัญชี มันเกี่ยวข้องกับพวกเขาวางในเวลาและความพยายามในการตัดสินใจที่ฐานผู้ใช้ของพวกเขาน่ารำคาญ


1
นี่ไม่ใช่ความกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมายเพราะ บริษัท เกมสามารถ (และทำ) ได้โดยง่ายมีนโยบายที่จะไม่เกี่ยวข้องกับข้อพิพาทดังกล่าว ปัญหาดังกล่าวสามารถแก้ไขได้อย่างอิสระจากปัญหาการแบ่งปันบัญชี
JBentley

ขอบคุณพระเจ้าที่มีคนพูดถึงเรื่องรหัสผ่าน กรณี 'ใครบางคนขโมยรหัสผ่านของฉัน' จะต้องได้รับการตรวจสอบโดยเจ้าหน้าที่ซึ่งต้องใช้เวลาและเงิน ยิ่งคุณลดได้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น
Pharap

5

ผมสามารถมองเห็นแง่มุมเดียวทำไมพวกเขาจะขอให้คุณไม่ได้ที่จะทำมันได้เงิน

หากคุณแบ่งปันข้อมูลบัญชีของคุณกับคนที่คุณไว้วางใจ แต่ท้ายที่สุดการสูญเสียสิ่งของของคุณเพราะคนที่ลงเอยไม่น่าเชื่อถือคุณอาจขอความช่วยเหลือจากฝ่ายช่วยเหลือในการกู้คืนสิ่งของให้คุณ พวกเขาจะต้องจ่ายพนักงานเพื่อติดตามว่าสิ่งของของคุณอยู่ที่ไหน นี่จะทำให้พวกเขามีเงินมากกว่าที่วางแผนไว้

ถ้าฉันเล่นกับคุณนาน ๆ ครั้งสิ่งเดียวที่ฉันเห็นคืออวตารของคุณ ฉันไม่มีทางรู้ว่าจริง ๆ แล้วคุณหรือน้องชายของคุณ ฉันเชื่อคุณไม่ใช่พี่ชายของคุณ ลองนึกภาพถ้าคุณเป็นผู้นำกิลด์จะเกิดอะไรขึ้น! การแชร์บัญชีสามารถใช้สร้างความเสียหายกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ ทั้งหมดนี้เพิ่มความสับสนและไม่สบายใจสำหรับผู้เล่นอื่นทำให้พวกเขามีโอกาสน้อยที่จะเล่นเกมของคุณ

หากคุณแชร์บัญชีของคุณกับคนอื่นหมายความว่าคุณ (บัญชีของคุณ) สามารถเชื่อมต่อและเล่นได้ตลอด 24/7 คนปกติไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ หากนักพัฒนาคาดว่าจะใช้เวลา 6 เดือนใน 8 ชั่วโมงต่อวันในการเข้าถึง 'จุดสิ้นสุดของเนื้อหา' การเล่น 24/7 หมายความว่าบัญชีจะเข้าถึงได้ใน 2 เดือนแทนที่จะเป็น 6 ลองจินตนาการถึงทอง / รายการ เกษตรกรที่ไปถึงที่นั่นก่อนกำหนดรับไอเท็มจบเกมจำนวนมากแล้วขายบนอีเบย์? ชื่อเสียงของเกมจะเป็นที่นิยมลดจำนวนลูกค้าที่จ่ายเงิน

พฤติกรรมทั้งหมดที่สามารถนำมาใช้โดยการแบ่งปันบัญชีเป็นอันตรายสำหรับนักพัฒนาไม่ว่าโดยตรง (พวกเขาสูญเสียเงินอย่างชัดเจน) หรือโดยปริยาย (พวกเขาสูญเสียชื่อเสียงแล้วผู้เล่นแล้วเงิน)


4

ฉันไม่ใช่นักเล่นเกม แต่ความคิดแรกของฉันคือถ้าหลายคนใช้บัญชีเดียวกันการวิเคราะห์ใด ๆ ที่รวบรวมเกี่ยวกับผู้ใช้จะเป็นเรื่องยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะตีความ ไม่แน่ใจว่าเกมรวบรวมการวิเคราะห์ แต่คิดว่าฉันจะโยนทิ้งไป


จากมุมมองของฉันนั่นเป็นเหตุผลที่จะแบ่งปันบัญชี
Pharap

0

ฉันใช้ Wildfire ซึ่งเป็นแบ็กเอนด์เครือข่ายผู้เล่นหลายคนสำหรับ Crysis Wars เช่นเดียวกับเครือข่ายอื่น ๆ เราไม่อนุญาตให้แบ่งปันบัญชี - ToS ของเราไม่เคยมีรายละเอียดว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้ แต่ฉันตัดสินใจอย่างนี้เพราะ:

  • สำเนาหนึ่งในเกมต่อ account- ช่วยให้ผู้ใช้ในการแบ่งปันบัญชีของพวกเขาจะขึ้นอย่างรวดเร็วลาดสถิติของบัญชีนั้น สำหรับเครือข่ายเชิงพาณิชย์นี่ก็หมายความว่าพวกเขาพลาดรายได้จากหลายบัญชีที่ซื้อลิขสิทธิ์เฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์
  • Accountability- หากผู้ใช้บัญชีละเมิด ToS จะมีผลกระทบต่อผู้ใช้ทั้งหมดที่ใช้บัญชีผู้ใช้ดังกล่าว บัญชีที่แยกต่างหากหมายความว่ามีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ถูกห้าม / ระงับ / เตือนซึ่งส่งผลกระทบต่อคน ๆ นั้นเมื่อเทียบกับหลายคน นอกจากนี้การอนุญาตให้ผู้ใช้หลายคนใช้บัญชีเดียวจะทำให้ยากมากที่จะระบุความผิดในคนเดียว
  • ลีดเดอร์บอร์ด - ผู้ใช้หลายคนที่ใช้หนึ่งบัญชีจะทำให้สถิติของบัญชีขยายตัวอย่างจริงจัง (คล้ายกับประเด็นแรกของฉัน) โดยสิ่งนี้ฉันหมายความว่าสำหรับ Crysis Wars (FPS) จำนวนการสังหาร / เสียชีวิต / คะแนนจากบัญชีจะสูงขึ้นอย่างผิดปกติและนี่ไม่ยุติธรรมสำหรับผู้ใช้ที่ถูกกฎหมาย
  • ความปลอดภัย - ระบบแบ็กเอนด์ผู้เล่นหลายคนเช่นฉันเองบันทึกทุกอย่าง (และฉันหมายถึงทุกอย่าง) มีหลายระบบความปลอดภัยที่ฉันใช้ว่าบันทึกเหล่านี้สนับสนุนหนึ่งในนั้นคือระบบจะล็อกผู้ใช้โดยอัตโนมัติหากตรวจพบว่ามีการใช้ที่อยู่ IP หลายรายการในเวลาเดียวกัน ระบบที่คล้ายกันทำเช่นเดียวกัน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.