ในเกม RPG ของฉันฉันมีเพื่อน NPC ที่มีความมั่นใจในความสามารถของเขาและขาดการควบคุมตนเอง ฉันต้องการสร้างบางสถานการณ์ที่ผู้เล่นจำเป็นต้องครองตำแหน่งพวกเขาและบอกพวกเขาว่า "ไม่" สถานการณ์เช่นนี้โดยทั่วไปต้มลงไปที่นี้:
สหาย: เฮ้เจ้านายฉันต้องการทำสิ่งที่โง่จริงๆที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นสำหรับเราและอาจเป็นอันตรายต่อเป้าหมายของเรา ไม่เป็นไร
ตัวเลือกผู้เล่น:
- ใช่ไปข้างหน้า!
- ไม่อย่าทำอย่างนั้น!
สมมติฐานของฉันคือ playtesters ส่วนใหญ่จะเลือก "ไม่" เพื่อความประหลาดใจของฉันส่วนใหญ่เลือก "ใช่" ! และเมื่อผลที่ตามมาเกิดขึ้นและทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลงเพลย์เทตเตอร์ต้องการโหลดจากจุดบันทึกก่อนหน้าและเลือกตัวเลือกอื่น (การเลือก "ใช่" ไม่ใช่ตอนจบเกม แต่หมายความว่าผลที่สมบูรณ์แบบนั้นไม่ใช่ ทำได้)
เมื่อฉันถามผู้เล่นว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกใช่พวกเขาทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาเข้าใจว่าการพูดว่าใช่ไม่เป็นที่พึงปรารถนาและบอกว่าไม่เป็นที่ต้องการ พวกเขาไม่ได้มองหาความท้าทายหรืออะไรเลย สิ่งที่ฉันได้ยินบ่อยที่สุดคือ:
ฉันกลัวว่าถ้าฉันพูดว่า "ไม่" ถ้าอย่างนั้นฉันจะพลาด sidequest หรือ XP
หนึ่งในนั้นกล่าวว่าในเกม RPG อื่น ๆ ที่เขาเล่นวิธีเดียวที่จะได้รับการเล่น 100% คือการบอกว่าใช่ในทุกโอกาสและพวกเขาจึงสันนิษฐานว่าเป็นกรณีของฉัน
ฉันไม่ต้องการให้ผู้เล่นสมมติว่าการพูดว่า "ใช่" เป็นคำตอบที่ถูกต้องเสมอและสำหรับตอนนี้ฉันต้องการที่จะทำให้สถานการณ์ต้องบอก NPC ว่า "ไม่" ทุก ๆ ครั้ง แต่ฉันไม่รู้ว่าจะเอาชนะความคาดหวังของผู้เล่นเหล่านี้ได้อย่างไรและพวกเขากลัวว่าจะพลาดเนื้อหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยไม่เพียงแค่บอกว่า "นี่ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ คุณจะไม่พลาดถ้าคุณพูดว่า" ไม่ "
ดังนั้นฉันจะให้ผู้เล่นพูดว่า "ไม่" เมื่อพวกเขากลัวที่จะพลาด sidequests หรือ XP ได้อย่างไร?