เหตุใด microtransactions ที่เกลียดสากลมากขึ้นหรือน้อยลง [ปิด]


49

ในหลาย ๆ เกมทุกวันนี้เราเห็นธุรกรรมขนาดเล็กในรูปแบบของการซื้อในเกม ประโยชน์ของการซื้อเหล่านี้สามารถเป็นอะไรก็ได้จากการปิดใช้งานโฆษณาการปลดล็อกเครื่องสำอางหรือสกุลเงินในเกม นี่คือตัวอย่าง:

ตัวอย่างของไมโครทรานส์แอคชั่น

แน่นอนว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของการทำธุรกรรมขนาดเล็กที่มีราคาสูง แต่ดูเหมือนว่าการซื้อในเกมที่ "สมเหตุสมผล" มากขึ้นนั้นชุมชนทั้งหมดดูหมิ่นมากขึ้นหรือน้อยลงแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยสร้างรายได้จากเกมและไม่มีเกมเหล่านั้น

เหตุใดการทำธุรกรรมไมโครจึงดูถูกอย่างมาก?


27
ฉันไม่มี "micro" ในตัวอย่างธุรกรรมของคุณ โดยทั่วไป "ไมโคร" หมายถึงคำสั่งของเซนต์ (และน้อยกว่า 100 ของพวกเขา)
..

29
ฉันคิดว่าคำศัพท์ที่คุณพูดถึงคือการซื้อในแอปหรือการซื้อในเกม บางที gamedev ได้จัดสรรคำว่า microtransactions สำหรับสิ่งที่คล้ายกัน แต่โดยทั่วไปแล้วมันหมายถึงระบบสำหรับการจ่ายเงิน (หรือบริจาค) จำนวนเล็กน้อย (ตามลำดับต้นทุนเดียวกันกับการคลิกโฆษณาหรือการแสดงผล) เมื่อคุณเข้าถึงบทความหรืองานสร้างสรรค์ของบางคน ประเภท
..

8
@R .. "micro-transaction" อาจเริ่มจาก "micro" แต่เนื่องจากราคาของการสั่งซื้อที่เพิ่มขึ้นอุตสาหกรรมยังคงรักษา "micro" ไว้เพราะฟังดูดีกว่า "100-dollar-transaction" :) เกี่ยวข้องกับคำตอบของ Eldy เกี่ยวกับการจัดการและความไม่ซื่อสัตย์
Charanor

11
-1 "ทำไมธุรกรรมขนาดเล็กถึงถูกดูถูกอย่างนั้น" คุณไม่ได้ให้ข้อมูลเพื่อสำรองคำสั่งนี้ และกำไรของ บริษัท เกมก็ไม่ได้อยู่ที่นั่นเช่นกัน
Vaillancourt

6
ใครสามารถอธิบายให้ฉันฟังได้ว่านี่ไม่ใช่ตัวอย่างที่เป็นบัญญัติของบัญญัติซึ่งควรปิดเพราะเป็นความเห็นเบื้องต้น ไม่มีหลักฐานหรือการวิจัยก่อนให้เพื่อสนับสนุนการเรียกร้องของคำถามเท่านั้น Stackexchange บางครั้งก็หน้าซื่อใจคด
spacetyper

คำตอบ:


94

นี่เป็นความมั่นใจส่วนตัวของฉันในเรื่องนี้และบางคนอาจไม่ชอบการใช้ไมโครทรานส์เพราะเหตุผลอื่น แต่หวังว่าสิ่งนี้จะให้คำตอบแรกแก่คุณ

ฉันไม่ชอบการใช้ไมโครทรานส์เพราะพวกเขาไม่ซื่อสัตย์และตรงไปตรงมากับลูกค้า

พวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับเทคนิคทางจิตวิทยาเพื่อให้คุณใช้จ่ายเงิน ตัวอย่างพื้นฐานของเทคนิคเหล่านี้คือการสร้างสกุลเงินปลอม (เช่นอัญมณีในตัวอย่างของคุณ) ซึ่งทำหน้าที่เป็นเลเยอร์เพื่อแยกลูกค้าออกจากเงินที่ใช้ไปจริง อีกตัวอย่างหนึ่งก็คือการหยอกล้อผู้เล่นโดยให้ไอเท็มฟรีหนึ่งชิ้นแก่เขาซึ่งในภายหลังจะมีให้ผ่าน microtransactions เท่านั้น มีวิธีการที่ซับซ้อนกว่านี้มาก

นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่คุณไม่ทราบล่วงหน้าสิ่งที่จะถูกล็อคหลังไมโครทรานส์แอคชั่นเมื่อคุณซื้อเกม แน่นอนว่าคุณสามารถทำวิจัยของคุณได้ แต่มีความแตกต่างระหว่างการซื้อเกมที่ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นและการรู้ว่าคุณสามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่โดยไม่มีข้อ จำกัด ใด ๆ และการซื้อเกมเพื่อดูภายหลัง

และแน่นอนว่ามีเกมการแข่งขันที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยซึ่งการให้บริการไมโครทรานส์สามารถให้ความได้เปรียบแก่คุณ มันยากที่จะไม่รู้สึกว่าถูกโกงในกรณีนี้


9
จริง
Fizz

26
กล่องของขวัญก็เป็นรูปแบบการพนันที่ไม่มีการควบคุมอย่างสมบูรณ์ซึ่งสวดอ้อนวอนให้เด็ก ๆ และคนที่มีบุคลิกที่ติดใจ พวกเขาใช้กลวิธีทางจิตวิทยาแบบเดียวกับคาสิโน แต่ไม่ จำกัด โดยกฎหมายการพนันเพราะเงินที่ได้มานั้นไม่ใช่เงิน
BlueRaja - Danny Pflughoeft

17
ฉันเห็นด้วย. หนึ่งในตัวอย่างของ greates คือ H1Z1: KOTK มีสกินมากมายในเกมสามารถเข้าถึงได้ผ่านกล่องของขวัญ คุณได้รับกล่องยกระดับหนึ่งกล่องแต่ละระดับ 5 (ซึ่งไม่มากคุณอาจได้รับ ~ 10 กล่องหลังจากเล่น 100 ชั่วโมง) และกล่องอื่น ๆ ต้องใช้เงินจริง สิ่งที่ฉันเกลียดที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาปล่อยกล่องของขวัญรูปแบบใหม่คุณจะได้รับกล่องสำหรับเล่นเกม ที่จับคือกล่องถูกล็อค ... คุณได้รับกล่องล็อค การเปิดกล่องที่ล็อคและซื้อกล่องที่เปิดอยู่นั้นเป็นสิ่งเดียวกัน คุณได้รับรางวัลโฆษณาอย่างแท้จริง
MatthewRock

มันก็เหมือนกับการโกงถ้าคุณได้ปืนที่ทรงพลังเป็นตัวอย่าง
Keith Loughnane

9
ในเกมมือถือ (และเกม "AAA" มากขึ้น) พวกเขามักจะใช้เพื่อข้ามการบดและเพื่อให้ตัวเลือกที่สร้างรายได้ดึงดูดให้การบดกลายเป็นเรื่องยาวและลำบาก สิ่งนี้บอกฉันว่าผู้จัดทำเกมทำให้ตัวเองไม่น่าสนใจที่จะเล่นเพื่อให้เหตุผลฉันจ่ายเงินให้ข้ามมันโดยสัญญาว่าจะดีขึ้นในภายหลัง ในใจของฉันมันเป็นเกมที่ทำลายกลไกที่มีการปรับให้เข้ากับตัวเลือกที่ต้องจ่ายเนื่องจากผู้จัดพิมพ์ไม่พอใจที่จะทำเงินเว้นแต่จะเป็นเงินทั้งหมด หมายเหตุฉันใช้ "ผู้เผยแพร่" - ฉันเชื่อว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เพียงต้องการสร้างเกมที่ดี
Folau

57

ย้อนกลับไปในวันที่แอพอยู่ที่ $ 1 - $ 2 (หรือบางครั้งอาจจะ $ 5 หรือมากกว่านั้นสำหรับบางอย่างที่มากกว่าและเฉพาะเจาะจง) ฉันซื้อแอพจำนวนมาก ซื้อแอปแล้วควบคุมการเล่นเกมได้อย่างยอดเยี่ยม

ตอนนี้แอพได้ดาวน์โหลดฟรี + ไมโครทรานส์แอคชั่นฉันหยุดจ่ายเพื่ออะไรอย่างสมบูรณ์

ทำไมการจ่ายเงินเพื่อเล่นจึงแย่มาก:

  • คุณไม่มีความคิดว่าต้นทุนที่แท้จริงของเกมคืออะไร โดยทั่วไปแล้วจะถูกซ่อนไว้และคุณจะค้นพบหลังจากผ่านระดับสองสามอย่างที่คุณต้องจ่าย $ 10 สำหรับ "แพ็คเกจ" เพื่อรับเพิ่มเติม แต่จะทำอะไรต่อไป หลายครั้งที่ราคาเพิ่มขึ้นหรือเครดิตที่จำเป็นในเกมเพิ่มขึ้นดังนั้นคุณจะต้องซื้อเครดิตเพิ่มขึ้นอย่างมากเพื่อความคืบหน้า

  • สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนความเพลิดเพลินในการแข่งขันและทักษะถูกบดบังโดยผู้ที่เต็มใจใช้จ่ายมากขึ้น เมื่อคุณพบว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังตีคุณเพราะพวกเขาใช้จ่ายเงินมากขึ้นในเกมและโดยทั่วไปไม่มีการ จำกัด จำนวนเงินที่คุณสามารถใช้จ่ายได้คนส่วนใหญ่จะหยุดเล่น ฉันเชื่อว่าเป็นเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่ไม่สามารถควบคุมการใช้จ่ายของพวกเขาที่ทำเงินได้มากที่สุดสำหรับผู้เผยแพร่เกม ตรวจสอบคำวิจารณ์สำหรับ Mobile Strike และคุณจะเห็นคนที่อ้างว่าใช้เงินหลายพันดอลลาร์ในเกม ไร้สาระ! คุณสามารถเห็นผู้คนติดงอมแงมและสูบเงินต่อไปเพราะความผิดพลาดที่เกิดจากการจมลง

  • ความรู้สึกที่เกมดังกล่าวหลอกให้คุณโกงหรือวางซ้อนกับคุณ "กลโกงเกมนี้!" โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมจะถูกตะโกนเพราะผู้เล่นต้องการสนามเด็กเล่นและข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมที่คอมพิวเตอร์มีต่อผู้เล่นนั้นไม่ได้รับอย่างดี เมื่อประเด็นทั้งหมดของเกมคือการวางอุปสรรคที่ไม่เป็นธรรมตามอำเภอใจในแบบของคุณที่สามารถลบออกได้โดยการจ่ายเงินผู้เล่นจะรู้สึกว่าถูกหลอก

  • ราคาไร้สาระ $ 100 สำหรับแพคเกจของอัญมณีที่จะอยู่ได้นานหนึ่งสัปดาห์สำหรับแอพโทรศัพท์ที่เรียบง่าย? ฉันสามารถซื้อเกมระดับไฮเอนด์สำหรับพีซีของฉันที่จะให้ความเพลิดเพลินกับฉันในราคาเท่ากัน ใครเป็นผู้จ่ายราคาเหล่านี้

ฉันชอบที่จะจ่ายราคาที่ยุติธรรมสำหรับเกม แต่รุ่นปัจจุบันดูเหมือนว่ามีวัตถุประสงค์เพื่อคนที่ตัดสินใจทางการเงินไม่ดี


25
จุดของคุณเกี่ยวกับคนที่ได้รับการติดยาเสพติดเป็นสิ่งสำคัญ เกมมือถือจำนวนหนึ่งได้รับการออกแบบมาโดยรอบและประสบการณ์ที่น่ากลัวสำหรับทุกคน เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นน้อยมากกลายเป็น"ปลาวาฬ"และเทหลายร้อยหรือหลายพันดอลลาร์เข้ามาในเกม ทุกคนอื่น ๆ จะกลายเป็นหงุดหงิด, ทิ้งไว้ในดินโดยผู้ที่ใช้จ่ายมากกว่าการชำระเงินรถยนต์ของเราทุกเดือนในเกม การออกแบบทั้งหมดของเกมมีอยู่เพื่อต่อกรและรับใช้ปลาวาฬและไม่มีอะไรให้เล่น
Zach Lipton

3
ประโยชน์อย่างหนึ่งของเกมเหล่านี้มีมากกว่าโมเดลดั้งเดิมคือคุณสามารถทดสอบเกมได้อย่างอิสระ หากต้องจ่ายเกมจะต้องมีชื่อใหญ่ / มาพร้อมกับคำแนะนำบางอย่างเพื่อให้ผู้คนต้องการใช้จ่ายเงินโดยไม่ต้องลอง ฉันคิดว่านี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมมือถือขนาดเล็กเหล่านี้ที่นักเล่นเกมไม่ได้เข้าไปในงานอดิเรกมากนักที่พวกเขาอ่านบทวิจารณ์เป็นประจำและรู้ว่าพวกเขาต้องการได้อะไรในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
Frank Hopkins

11
@Darkwing วิธีการ microtransactions ดีกว่าสำหรับการเล่นมากกว่าระบบ "เก่า" ของการเผยแพร่รุ่นตัวอย่างฟรีและรุ่นเต็มที่ได้รับค่าตอบแทนหรือไม่ (ไม่ใช่เชิงวาทศิลป์ตามวิธี)
11684

2
จริงๆ? ฉันเห็นพวกเขาตลอดเวลา (แม้ว่าเป็นที่ยอมรับน้อยกว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้): Angry Birds, Assassin's Creed และ Doodle Jump มีบางแอป iPhone ที่ฟรีและมีค่าใช้จ่าย @Darkwing
11684

9
@Darkwing Steam กำลังทดลองใช้งาน "free weekend" ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบชื่อ AAA โดยไม่มีข้อ จำกัด ใด ๆ ในขณะที่วางจำหน่าย (โดยปกติจะเป็นชื่อที่มีอายุไม่กี่ปีแล้ว)
ฟิลิปป์

46

ผู้คนเกลียดการหลอกลวงและการเพิ่มขึ้นของราคาและได้รับการสอนให้เชื่อมโยงธุรกรรมขนาดเล็กกับทั้งคู่

ในบางกรณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่วนของกรณีต้นการทำธุรกรรมไมโครถูกนำมาใช้สำหรับการหลอกลวงผิดกฎหมาย มีบางครั้งที่ Apple และ Google เพิกเฉยต่อข้อกำหนดรหัสผ่านสำหรับการชำระเงินภายใต้เงื่อนไขบางประการซึ่งใช้เพื่อเหยื่อเด็กและผู้เสพติด (อื่น ๆ )

ในกรณีอื่น ๆ ที่มากเกินไปการทำธุรกรรมขนาดเล็กนั้นเป็นการหลอกลวงทางกฎหมาย จ่ายที่จะชนะ , จ่ายเพื่อหลีกเลี่ยงการบดฯลฯ

ในหลาย ๆ กรณีที่เหลือการทำธุรกรรมขนาดเล็กจบลงด้วยการเป็นราคาที่เพิ่มขึ้นจริงหรือการรับรู้มากกว่าราคาที่ผ่านมาหรือพฤติกรรมการพนันนมอย่างผิดจรรยาบรรณในขณะที่หลีกเลี่ยงกฎหมายการพนัน (กล่องใส่กล่อง / ลัง)

ในกรณีดังกล่าวที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้นมีข้อร้องเรียนน้อยลงอย่างมากเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็ก IIRC ตัวอย่างหนึ่งของเหล่านั้นคือ Heroes of the Storm เวอร์ชันแรก - แต่เวอร์ชันปัจจุบันเสนอลังสุ่มสำหรับเงิน


5
มันเป็นความจริงที่ microtransactions ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องหลอกลวง ในทางปฏิบัติพวกเขาจะใช้ซ่อนราคาเต็มล่วงหน้าไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไร เฉพาะธุรกรรมขนาดเล็กที่ไม่มีผลต่อการเล่นเกมไม่ใช่การหลอกลวงและเป็นของหายาก
Shautieh

ในขณะที่ฉันยอมรับว่าไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นเพียงอีกเครื่องมือหนึ่งในกล่องเครื่องมือของนักพัฒนา
Shaamaan

โอกาสใดบ้างที่คุณสามารถแสดงตัวอย่างการใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น "ดี" หลังได้? (หรือสำหรับเรื่องนั้นเป็นตัวอย่างของแต่ละชนิด?)
ThunderGuppy

@ThunderGuppy อย่างแท้จริง "ดี" (เช่นจริยธรรม) การดำเนินการของการทำธุรกรรมขนาดเล็กจะเป็นขวดปลาย ฉันไม่ได้ใส่ตัวอย่างเพราะฉันกลัวว่าแฟน ๆ EA อาจมีการติชมกระทู้ตอบกลับ
ปีเตอร์

@ThunderGuppy The Blizzard Shopในขณะที่การทำธุรกรรม "micro" นั้นไม่ได้มีหลายรายการที่เป็นเครื่องสำอางในธรรมชาติ เนื่องจากในปัจจุบันไม่มีสิ่งใดที่มีข้อได้เปรียบทางวัตถุ (เช่นอาวุธที่ดีกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ) แม้แต่กล่องยกเค้าของ Overwatch ก็ไม่ได้ทำเช่นนั้น - มันบรรจุผิวหนังและเอฟเฟกต์เครื่องสำอางอื่น ๆ

27

ฉันจะไปไกลกว่าที่ Eldy พูด (+1) และพูดเพิ่มอีกเล็กน้อยจากบทความ Rolling Stoneในเรื่อง:

เกมที่เล่นได้ฟรีไม่ขายสกุลเงินหรือรายการในเกม มันไม่ได้ขายอะไรเลยจริงๆแล้ว มันถือตัวประกันสิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดว่ามีค่ามากกว่าเงิน พวกเขาถือตัวประกันเวลาของคุณในโลกนี้ [... ] คุณยังคงแพ้ในที่สุดเพราะคุณได้แลกเงินเป็นครั้งคราว คุณยังไม่ได้ซื้อเกม คุณยังไม่ได้สร้างแรงจูงใจให้มีคุณภาพด้วยการเผยแพร่เงินของคุณซึ่งเป็นพลังที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่แต่ละคนมีในตลาดเสรี คุณถูกขายย้อนเวลากลับไปในชีวิตเพื่อทำอะไรสักอย่างอื่น ความสับสนทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากสกุลเงินในเกมหลายรายการปรับระดับการจ่ายอย่างไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับรายการต่างๆความผันผวนที่เกิดขึ้นในตลาดที่มีในตัวของเกมและอื่น ๆ คือวงวนไม่รู้จบที่จะแบ่งการใช้จ่ายของคุณออก หรือชีวิตจริงของคุณออกไปจากเกม

ข้างต้นจะถือว่าเกม (ในที่สุด) มีเนื้อหาทั้งหมดเพียงแค่ผ่านการบดและไมโครทรานส์แอคชั่นนั้นจะเร่งความเร็วในด้านนั้น ๆ นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไป มีเกมที่บางรายการที่มีมูลค่าการเล่นสามารถซื้อด้วยเงินจริงเท่านั้น แต่ก็อาจไม่เหมาะสมที่จะเรียกมันว่าเล่นฟรีเพื่อเล่นอีกต่อไปอาจจะเป็นแค่บางส่วนที่เล่นฟรี

สำหรับการซื้อข้อได้เปรียบในเกมเหนือผู้เล่นคนอื่น (แม้ว่าจะเป็นแค่เครื่องสำอาง) มีกระดาษ UC Berkeleyที่บอกว่าเป็นนามธรรม:

ในการสำรวจหนึ่งครั้งและการศึกษาสถานการณ์จำลองเชิงทดลองสองเหตุการณ์กับนักเล่นเกมที่มีบทบาทในฐานะผู้เข้าร่วม (ทั้งหมด N = 532) เราพบหลักฐานที่สนับสนุนแนวคิดที่ว่าผู้เล่นที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นจะตัดสินในทางลบมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราพบว่านักเล่นเกมไม่ชอบมันมากขึ้นเมื่อไมโครทรานส์แอคชั่นอนุญาตให้ซื้อผลประโยชน์การทำงาน (ที่ให้ประโยชน์ในเกม) กว่าเมื่อพวกเขาเป็นเพียงแค่การประดับประดาและผู้เล่นที่ซื้อผลประโยชน์การทำงานเหล่านี้ ในการศึกษาที่ 2 และ 3 เราพบว่าผู้เล่นที่ใช้ไมโครทรานส์แอคทีฟนั้นมีความสามารถและสถานะที่ต่ำกว่า สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นศัตรูที่ซื้อความได้เปรียบในการแข่งขันเช่นเดียวกับในเกมที่ผู้เล่นคนหนึ่งร่วมมือกับผู้เล่นที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น


7
สตาร์วอร์ส Battlefront จะใช้เวลาประมาณ 13,000 ชั่วโมงในการเล่นโดยไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น
Carl

1
คำตอบนี้ควรได้รับการยอมรับมากขึ้นในความคิดของฉันเนื่องจากการใช้แหล่งที่มามากกว่า "ฉันคิดว่า" (เท่าที่ "ฉันคิดว่า" จะมีประโยชน์มาก)
Jibb Smart

27

เพราะมันเป็นนิกเกิล - หรี่แสงไม่มีอะไรอื่น

แค่คิดว่าคุณไปที่ดิสนีย์และจ่าย 20 ดอลลาร์เพื่อไปที่สวนสาธารณะและในขณะที่คุณเดินไปตามทุกหลามีเทิร์นสไตล์ซึ่งคุณต้องจ่ายอีก 4.99 $ เพื่อผ่าน คุณไม่รู้หรอกว่าจะมีอีกกี่คนและคุณจ่ายให้หมดหรือคุณหันหลังกลับและเสียเงินทั้งหมดที่คุณจ่ายไปแล้ว คุณต้องการที่จอดรถไหม?


14
การเปรียบเทียบที่ดีกว่า: ลองนึกภาพว่าคุณยืนอยู่ในแถวเพื่อขึ้นรถ รอ 1 ชั่วโมงจากที่ที่คุณอยู่ แต่คุณสามารถจ่าย $ 4.99 เพื่อขี่ได้ทันที และจากนั้น ... นำสายออกไปโดยสิ้นเชิง มีเพียงรอ 1 ชั่วโมงสำหรับคนที่เป็นไม่ได้ชำระเงินพิเศษ ไม่มีข้อ จำกัด ทางกายภาพกับจำนวนคนที่ขี่ได้ มีเวลาเพียง 1 ชั่วโมงในการรอเงินสดจากคุณมากขึ้น
Nicol Bolas

2
@NicolBolas เกลียดที่จะพูด แต่นั่นไม่ใช่การเปรียบเทียบ - มันเป็นตัวอย่าง :(
Jeutnarg

มีการรอ 15 นาที แต่จากนั้นพวกเขาปล่อยให้ผู้คนจ่ายเงิน $ 4.99 ข้ามเส้น ตอนนี้เพราะทุกคนที่จ่ายเงินเพื่อกระโดดไปข้างหน้าของคุณคุณต้องรอหนึ่งชั่วโมง คุณต้องจ่าย $ 4.99 แต่ตอนนี้คุณยังต้องรอคนอื่น ๆ ที่จ่ายเงิน $ 4.99 แต่เดี๋ยวก่อน! คุณสามารถจ่าย $ 4.99 เพื่อข้ามบรรทัดนั้นได้ ! อื่น ๆ
สะสม

หลังจากผ่านด่านหมุนดิสนีย์ทั้งหมดแล้วคุณก็จะหิว ที่เดียวที่กินได้มีค่าใช้จ่าย $ 100 สำหรับทั้งครอบครัวของคุณและไม่มีแม้แต่โต๊ะที่เปิดให้นั่ง โอ้เดี๋ยวก่อนนี่น่าจะเป็นสมมุติใช่มั้ย

19

ผู้เล่นไม่สนใจค่าใช้จ่ายในการผลิตเกม ฉันใช้เวลาทุกวันเสาร์และวันอาทิตย์เป็นเวลา 6 เดือนเพื่อทำเกมของฉัน เพื่อนคนหนึ่งเมื่อนำเสนอด้วยการต้องจ่าย $ 3 สำหรับมันกล่าวว่าฉันเป็นหนี้เบียร์เขาสำหรับการซื้อมัน ไม่เขามีเกมที่ฉันทำงานหนักเพื่อทำ

ผู้เล่นไม่ต้องการจ่ายสำหรับเกมไม่ว่าจะถูกแค่ไหน เกม iPhone ที่ยอดเยี่ยมหลายเกมมีมูลค่า $ 1 หรือ $ 2 ก่อนที่จะมีไมโครทรานส์แอคชั่นที่พบบ่อยในเกม

วิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ผู้คนจ่ายค่า microtransactions คือการเชื่อมโยงพวกเขากับประสิทธิภาพของผู้เล่น (รู้จักกันในชื่อ "Pay to Win") เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการทำงานได้ดีกว่า ดังนั้นเหตุผลหนึ่งที่คนเกลียดสิ่งเหล่านี้ก็เพราะหมายความว่าผู้คนยินดีจ่ายเงินมากกว่าที่พวกเขาจะสามารถเอาชนะได้โดยไม่คำนึงถึงทักษะ

เหตุผลอื่นที่คนไม่ชอบการทำธุรกรรมเหล่านี้ก็เพราะท้ายที่สุดแล้วมันหมายความว่าเกมมีราคาแพงกว่า เนื่องจากพวกเขาไม่เต็มใจที่จะจ่ายมากกว่า $ 60 สำหรับเกม AAA ซึ่งเป็นราคามานานหลายทศวรรษในขณะที่ต้นทุนการผลิตสูงขึ้นสตูดิโอใหญ่จึงกำลังมองหาวิธีที่จะจ่ายงบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้ ดังนั้นตอนนี้เรามีปรากฏการณ์ของการซื้อเกมเช่น Overwatch แต่ยังคงถูกขอให้ซื้อลังยกเค้า

ฉันทำงานในอุตสาหกรรมเกมและทำงานโครงการมือถือมาหลายปีแล้ว ฉันเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นหลังม่าน ฉันเห็นว่ามันยากแค่ไหนที่จะทำให้คนอื่นเล่นต่อไป งบประมาณสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนว่าเกมมือถือขนาดเล็กจะอยู่ในล้านดอลลาร์ โครงสร้างพื้นฐานการสนับสนุนสำหรับการสนับสนุนลูกค้าการจัดส่งเนื้อหาการส่งแพตช์การผลิตเนื้อหาและการพัฒนาเกมอื่น ๆ อีกมากมายมีราคาแพงมากในการรักษา

เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้เกมที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น แต่เราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้หากเราไม่สามารถจ่ายค่าจำนองและกินได้ ดังนั้นเราจะปรับให้เข้ากับตลาดและหาวิธีใด ๆ ที่เราสามารถทำได้เพื่อชำระค่าใช้จ่าย ในเวลานี้หมายความว่าไมโครทรานส์ บางทีฉันหวังว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลง


3
คุณพยายามที่จะตอบว่าเพราะเหตุใด microtransactions จึงเกิดขึ้นหรือทำไม microtransactions ไม่ชอบ?
Eldy

8
ทั้งคู่เพราะมันเกี่ยวพันกัน
Almo

24
ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะพันกันเหมือนที่คุณคิดที่นี่ คุณกำลังออกไปสัมผัสกัน เห็นได้ชัดว่าในตอนท้ายของวันธุรกิจการค้าอยู่ที่นี่เพื่อทำกำไร แต่การทำธุรกรรมขนาดเล็กนั้นไม่ได้เลวร้ายอย่างแท้จริงมันเป็นเรื่องของวิธีการนำไปปฏิบัติและเสนอให้กับผู้เล่น การปรับตัวเข้ากับตลาดหมายถึงว่ามันเป็นสิ่งที่ตลาดต้องการไม่ใช่อย่างที่ขมวดคิ้ว การขว้างคนเป็นล้าน ๆ เข้าสู่ผลิตภัณฑ์มือถือของคุณนั้นเป็นเรื่องที่คุณคิด ธุรกรรมขนาดเล็กคือ imo ขมวดคิ้วเพราะพวกเขาขยายเกมเพลย์
Sidar

8
"ผู้เล่นไม่สนใจค่าใช้จ่ายในการผลิตเกม" ที่จริงแล้วไม่มีผู้บริโภคในตลาดให้ความสนใจเกี่ยวกับต้นทุนการผลิตใด ๆ ผู้บริโภคต้องการจ่ายน้อยลงเพื่อมูลค่าที่มากกว่าในทุกวิถีทาง เป็นการดีที่เราทุกคนไม่ต้องจ่ายอะไรเลยและได้คฤหาสน์สูบบุหรี่เป็นหุ้นส่วนที่ร้อนแรงอาหารอร่อยตามต้องการหุ่นยนต์ฟรีทำความสะอาดความยุ่งเหยิงของเราและเราบินไปรอบ ๆ บนเที่ยวบินฟรี ในเกม dev ค่าใช้จ่าย MARGINAL เป็นเรื่องเล็กน้อยอาจจะมีค่าใช้จ่ายไม่กี่เซ็นต์ต่อสำเนา ดังนั้นผู้บริโภคจ่ายเฉพาะสิ่งที่ตลาดสั่งโดยอุปสงค์และอุปทาน อุปสงค์และอุปทานไม่ขึ้นอยู่กับต้นทุนการผลิตเนื่องจากการคัดลอกเกมมีค่าใช้จ่าย ~ $ 0.00
Tom Mercer

4
ฉันไม่ได้พูดว่า "ไม่ใช่เรื่องใหญ่โต" Obv พวกเขา ฉันพูดว่า "ผู้บริโภคไม่สนใจต้นทุนการผลิต" ในบางอุตสาหกรรมค่าใช้จ่ายในการผลิตเป็นตัวขับเคลื่อนขนาดใหญ่ของด้าน "อุปทาน" ของอุปสงค์และอุปทาน บางอุตสาหกรรมไม่มีอยู่จริงเนื่องจากต้นทุนการผลิตสูงเกินไป - การสกัดโลหะหายากจากดาวเคราะห์น้อย superyachts พร้อมซุปเปอร์โมเดลสำหรับชาวอเมริกันชนชั้นกลาง ฯลฯ เป็นความจริงเสมอที่การคัดลอกเกมดิจิทัล MARGINAL ราคา $ 0 คุณไม่ได้ตอบโต้ ตัวอย่างค่าธรรมเนียมแอพสโตร์ของคุณคือค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายหรือการตลาดไม่ใช่ค่าใช้จ่ายในการผลิต
Tom Mercer

14

ค่าใช้จ่ายไม่เป็นที่ทราบล่วงหน้าทั้งหมด

ลองเปรียบเทียบกับโมเดลการสร้างรายได้อีกสองแบบ

ผู้เล่นทุกคนมีความสุขเกินกว่าที่จะจ่าย $ 60 สำหรับชื่อทริปเปิลเอที่มีบทวิจารณ์ที่ดี - เพราะพวกเขาเข้าใจว่าต้องเสียค่าใช้จ่าย พวกเขารู้สึกว่าสามารถชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายอย่างเหมาะสมกับบทวิจารณ์ (และความชอบ) เพื่อตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการลงทุนเวลาในเกมหรือไม่

ผู้เล่นก็ยินดีที่จะซื้อบริการสมัครเป็นสมาชิก - MMO ส่วนใหญ่ใช้รูปแบบนี้และค่อนข้างประสบความสำเร็จเพราะมัน การสมัครรับข้อมูลนี้โดยทั่วไปจะไม่เชื่อมโยงกับการกระทำในเกมของคุณและคุณจ่ายโดยไม่คำนึงว่าคุณเล่น แต่นี่เป็นค่าใช้จ่ายที่ผู้เล่นเข้าใจดี ไม่แปลกใจเลยที่นี่พวกเขาเข้าใจสิ่งที่พวกเขาได้รับ

แต่ไมโครทรานส์มีความไม่แน่นอนมากขึ้น ผู้เล่นไม่ทราบว่าพวกเขาจะใช้จ่าย $ 3 หรือ $ 30 ในช่วงหนึ่งสัปดาห์หรือหนึ่งเดือนของการเล่นเกม ไม่มีขีด จำกัด สูงสุดสำหรับจำนวนเงินที่พวกเขาอาจต้องใช้เพื่อเล่นเกมในแบบที่พวกเขาต้องการ

มันมักจะเตือนผู้เล่นว่าพวกเขากำลังสูญเสียเงินจริง

หากคุณถามผู้เล่นเพื่อหาผลรวมก้อนเมื่อเริ่มหรือเรียกเก็บเงินเงียบ ๆ ทุกเดือนพวกเขาลืมเกี่ยวกับเงิน แต่ถ้าคุณใช้พวกเขาอย่างต่อเนื่องในการซื้อสกินหรือลังบรรจุพวกเขารู้ตัวว่าพวกเขาใช้จ่ายเงินในเกมอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ไม่ดีเพราะแม้ว่าคุณจะขอเพียงดอลลาร์หรือสองครั้งในแต่ละครั้งการทำเช่นนั้นหลายสิบครั้งรู้สึกเหมือนคุณกำลังขอมากกว่าถ้าคุณเพิ่งขอ $ 30 ล่วงหน้า

สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมส่วนใหญ่ทำตัวแบบนี้ ศูนย์รางวัลของเรามุ่งเน้นที่การรับรางวัลบ่อยขึ้นไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนมาก ในทำนองเดียวกันเรารู้สึกว่าค่าใช้จ่ายมากขึ้นหากเราต้องเผชิญกับพวกเขาบ่อยขึ้น แมวสัตว์เลี้ยงที่ได้รับอาหารหลายครั้งต่อวันมีความสุขมากกว่าหากได้รับอาหารในปริมาณที่เท่ากันทุกครั้ง

ค่าใช้จ่ายมักจะไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงค่าใช้จ่ายในการพัฒนา

สมมติว่าคุณกำลังเล่นเกมที่ไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อชนะและคุณซื้อหมวกหรือหนัง สมมติฐานคือเนื่องจากเกมดังกล่าวฟรี แต่สกินมีค่าใช้จ่ายจึงต้องมีค่าใช้จ่ายสูงในการสร้างสกิน แต่นี่มันน่าหัวเราะหนังและหมวกเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดในเกมที่จะผลิต! ผู้เล่นรู้เรื่องนี้และเมื่อคุณต้องการ $ 1 สำหรับหมวกแฟนซีค่าใช้จ่ายจะเกี่ยวข้องกับหมวกและผู้เล่นรู้สึกโกงเพราะพวกเขารู้ว่าหมวกไม่สามารถใช้เวลานานกว่าสิบชั่วโมงหรือมากกว่านั้น ตบเข้าด้วยกันและดูเหมือนน่าหัวเราะที่จะเรียกร้องเงินจำนวนมากสำหรับบางสิ่งเช่นนั้น

TL; DR

ไมโครทรานส์มีการเกลียดชังเพราะพวกเขาเปิดใช้งานความไม่แน่นอนและอคติเกี่ยวกับเงินทั้งหมดของเรา


2
สิ่งที่น่าเศร้าก็คือเมื่อพวกเขาจ่ายมากกว่า $ 80 อย่างมีความสุขสำหรับเกมเช่น FIFA แล้วยังคงซื้อเหรียญ FIFA อย่างต่อเนื่อง โลกมีอะไรที่น่าสนใจ: D
Big T Larrity

14

ในฐานะนักออกแบบเกมอดิเรกฉันมีความเกลียดชังลึกเป็นพิเศษสำหรับไมโครทรานส์แอคชั่นด้วยเหตุผลที่ฉันคิดว่าผู้เล่นหลายคนก็เข้าใจสัญชาตญาณเช่นกัน:

หากเกมของคุณมีไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นรูปแบบธุรกิจก็น่าจะหมายความว่าการออกแบบเกมของคุณถูกทำลายเพื่อเพิ่มผลกำไรให้สูงสุด นั่นหมายถึงความคืบหน้าจะชะลอตัวลงอย่างดุเดือดเพื่อให้ผู้คนซื้อสิ่งต่าง ๆ ที่เร่งความคืบหน้า หมายความว่าจะมีอุปสรรคนุ่มหรือแข็งที่เอาชนะได้ดีที่สุดด้วยการใช้จ่ายเงินและไม่มีที่อื่นในการเล่นเกม

ในการเปรียบเทียบภาพยนตร์หมายความว่าภาพยนตร์ของคุณไม่เพียง แต่ถูกขัดจังหวะด้วยการโฆษณาเท่านั้น แต่ยังถูกสคริปต์และแก้ไขเพื่อเพิ่มโอกาสในการหยุดโฆษณาให้สูงสุด

นั่นหมายความว่าเกมไม่ดีเท่าที่ควรและไม่ดีเท่าที่คุณทำ มันถูกทำให้พิการและลดระดับโดยเจตนาเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด นี่คือตรงข้ามกับสิ่งที่ผมคาดหวังจากการทำธุรกรรมเที่ยงตรง ฉันต้องการให้เงินกับคุณและในทางกลับกันคุณควรพยายามสร้างความบันเทิงให้ฉันในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ด้วยการใช้ไมโครทรานส์ฉันไม่ได้เป็นลูกค้าที่มีค่าอีกต่อไปแล้ว


12

ไม่ใช่ microtransactions ต่อ seที่เกลียด

มันคือการออกแบบเกมที่มีความเกลียดชังและวิธีการออกแบบรายการขายซึ่งเกิดขึ้นกับการใช้ไมโครทรานส์

ตัวอย่างเช่น:

  • Microtransactions สำหรับข้อดีการสร้างเกมแบบจ่ายต่อการชนะซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในสงครามการเสนอราคาที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งกันและกันและ / หรือผู้เล่นฟรีเป็นข้อเสียอย่างใหญ่หลวงต่อการจ่ายผู้เล่น
  • microtransactions ที่ไม่มีวันจบในเกมเสพติดที่สามารถเพิ่มมากขึ้นกว่าเกมที่มีค่า
  • เกมที่สร้างความรำคาญให้คุณเว้นแต่คุณจะจ่ายเงินไมโครทรานส์
  • เกมที่ให้คุณลงทุนเวลากับพวกเขาจนกว่าคุณจะสามารถบอกได้ว่าคุณจะต้องจ่ายเท่าไรเพื่อสนุกกับการเล่นเกมต่อไป
  • เกมที่เป็นเกมที่แทบจะไม่มีการออกแบบที่เน้นเรื่องการให้ผู้คนติดและเต็มใจที่จะจ่ายเงินสำหรับสิ่งต่าง ๆ ในจินตนาการ
  • เกมที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นติดกับตัวละครสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง / ฟาร์ม / อาณาจักร / ฯลฯ หรือเกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนอื่น (เรียกว่า qv หรือเกมที่เรียกว่า "สังคม" หรือเกมที่มีเผ่า) และเกี่ยวข้องกับ microtransactions เพื่อรักษาสัตว์เลี้ยงไว้ ประเทศของพวกเขาจากการถูกบุกรุกหรือเพื่อนร่วมเผ่าของพวกเขาจากการ "ยอมแพ้" (ขอบคุณสำหรับความคิดเห็น @ H.idden.)
  • และแผนการอื่นที่น่าเกลียดชัง

มันจะเป็นไปได้ที่จะสร้างเกมที่ไม่น่ากลัวที่ใช้ microtransactions ซึ่งหวังว่าจะไม่ถูกเกลียดโดยการเชื่อมโยง ตัวอย่างเช่นเกมบางเกมเป็นเกมที่น่าสนใจ แต่มีการเสนอการขายไมโครธุรกรรมบางอย่างที่ไม่ทำให้เกมสับสนและไม่มีราคามากเกินไป


รายการนั้นไม่ครอบคลุมการใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นทั้งหมดหรืออย่างน้อย 99.9% หรือไม่?
Fizz

11
อย่าลืมว่าเกมมือถือ "ฟรี" สำหรับเด็กอายุ 5 ปีในสหราชอาณาจักรซึ่งเกี่ยวกับการดูแลสัตว์ หลังจากเล่นไปหลายชั่วโมงสัตว์ของพวกเขา "ป่วย" และต้องการไปพบแพทย์ไม่เช่นนั้นมันจะตาย การเยี่ยมชมจะมีค่าใช้จ่ายประมาณ 1 $ จ่ายโดยผู้ปกครอง ตอนนี้พ่อแม่ถูกแบล็กเมล์ให้จ่าย 1 $ (และจำนวนเงินที่ไม่ทราบจำนวนของไมโครทรานส์แอคชั่นเพิ่มเติม) หรือพวกเขาจะต้องอธิบายให้ลูก ๆ ของพวกเขาฟังว่าทำไมคุณถึงฆ่าสัตว์แทนการดูแล น่าเศร้าที่ฉันลืมชื่อของเกม แต่เป็นรายการที่ดีมาก
H. Idden

1
@ H.Idden อินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปเป็นสถานที่ที่ไม่ปลอดภัยสำหรับเด็ก ตัวอย่างเช่นคุณสามารถค้นหาเกมที่ได้รับการยอมรับจากทั่วโลกว่าเป็นมิตรกับ You Tube และอย่างน้อย 50% ของผลลัพธ์จะเป็นภาพล้อเลียนของเกม
Cpp บวก 1

@ H.Iden เดนใช่ว่าเป็นตัวอย่างที่แสดงความเกลียดชังโดยเฉพาะ ที่ฉันแสดงรายการ "เสพติด" สามารถใช้แทนไฟล์แนบประเภทอื่น ๆ ได้แม้กระทั่งสำหรับผู้ชมเก่าที่ผู้เล่นติดอยู่กับตัวละครประเทศหรือฟาร์มเสมือนที่พวกเขาเล่นหรือผู้เล่นคนอื่น ๆ (เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเกม ที่ซึ่งเป็นหัวใจของการออกแบบและตัวเกมเองก็มักจะไม่ค่อยสำคัญ)
Dronz

2
@Fizz ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องธรรมดามาก แต่ฉันคิดว่ามันคุ้มค่า (และจำเป็นต่อการเข้าใจคำถาม) เพื่อแยกความแตกต่างของการออกแบบที่น่ารำคาญจากไมโครทรานส์แอคชั่น เช่นถ้าคุณมีเกมที่ดีที่มี microtransactions เป็นตัวเลือกในการบริจาคเล็กน้อยเพื่อการกุศลและได้รับพินที่ปรากฏบนตัวละครของคุณนั่นก็ยังคงเป็น microtransaction แต่ฉันหวังว่าจะไม่ถูกเกลียด
Dronz

9

ฉันคิดว่ามันเป็นเพราะมันเป็นรูปแบบธุรกิจที่ไม่เน้นการสร้างเกมที่ดีที่สุดอีกต่อไป (หรือแม้แต่เกมที่ดีที่สุดที่มีงบประมาณ จำกัด ) ดูโมเดลธุรกิจเหล่านี้:

รายได้เพิ่มเติมได้รับแรงหนุนจากคำวิจารณ์และคำแนะนำเชิงบวกซึ่งมอบเกมที่ยอดเยี่ยมมากให้กับสิ่งนี้

จ่ายโดยการโฆษณา: ยิ่งผู้เล่นเล่นนานจะมีรายได้มากขึ้นสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมมาก

การชำระด้วยไมโครทรานแซคชั่น: เกมที่ส่งมอบจะต้องไม่สนุกเกินไปบางส่วนของเกมจะต้องถูกปิดการใช้งานโดยเจตนาเพื่อให้เช่ากลับคืน เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นที่จ่ายเงินจำนวนน้อยและต้องการซื้อบางอย่างเกมต้องถูกประนีประนอมแม้ผู้เล่นที่จ่ายเงินจำนวนปานกลาง (เพื่อจูงใจผู้เล่นที่จ่ายเงินจำนวนมาก)

Ref: http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.843665-Most-Freemium-Revenue-Comes-From-Less-Than-1-of-Gamers

โดยรวมแล้วเป็นโมเดลธุรกิจที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่ได้นำไปสู่เกมที่ดีมาก


2
เอฟเฟกต์ที่คุณทำรายการไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติเนื่องจากการตอบโต้แบบไมโคร อย่างไรก็ตามมันเป็นคุณสมบัติทั่วไปของการออกแบบที่โหดเหี้ยมที่ใช้กันทั่วไปและใช้ microtransactions ในวิธีการเหล่านั้น
Dronz

9

การถ่ายทอดไมโครเทรตนั้นไม่ได้เกลียดกันในระดับสากล

การมีเกมหรือแง่มุมต่าง ๆ ของเกมที่สนุกเป็นอย่างอื่นเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อขายไมโครทรานส์แอคชั่นมากขึ้นนั่นคือสิ่งที่ถูกเกลียดในระดับสากล

ฉันคิดว่ารายชื่อเกมและให้การประเมินสั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีที่ฉันรู้สึกเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นในแต่ละเกมจะช่วยแสดงให้เห็นว่าเกมใดที่พวกเขาเล่นได้ดี

TL; DRหาก microtransactions ไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลของเกมเพิ่มเนื้อหาเกี่ยวกับเครื่องสำอางแสนสนุกให้กับเกมและไม่เป็นการรบกวนฉันไม่คิดว่าจะมีใครเกลียดการรวมไว้ในเกมใด ๆ

  • EA Battlefront 2 - เกลียดชัง นี่คือเกมยิงระดับพรีเมี่ยมที่มีข้อได้เปรียบในการเล่นเกมเพิ่มเติมซึ่งจะสร้างความขัดแย้งทางผลประโยชน์ให้กับผู้พัฒนาและแบ่งชุมชนออกเป็น haves / have-nots หลังจากการซื้อ 60 ดอลลาร์ขึ้นไป

  • Overwatch - เยี่ยมมาก! ไมโครทรานส์แอคชั่นเพิ่มสกินสนุกและไม่ล่วงล้ำ ยกเค้าได้รับแจกฟรีเป็นประจำและไม่มีไมโครทรานแซคชั่นเชิงกลจึงรับประกันความสมดุลในการแข่งขัน เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมใหม่ทั้งหมดเผยแพร่ฟรีจึงมั่นใจได้ถึงความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของชุมชนในการจับคู่

  • Rocket League - ดู Overwatch

  • CS: GO - ดู Overwatch ไซต์การพนันของบุคคลที่สามที่ไม่ทนต่อ

  • Leage of Legends - เป็นเกมที่มีจริยธรรมเพราะ LoL นั้นฟรี แต่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลในการเล่นเกมในระดับที่ไม่สำคัญ ... ชุมชนดูเหมือนจะไม่สนใจ แต่เป็นเหตุผลที่ฉันหยุดเล่นและไม่เคยซื้ออะไรเลย

  • TF2 - ดู League of Legends

  • Warframe - จริยธรรม แต่สำหรับฉันราคาแพงเกินไปสำหรับเกมหลักที่ให้; ปืนทางเดินเรียบง่าย (ที่ราบของ Eidolons ที่ไม่ทนต่อ)

  • Tribes Ascend - จริยธรรม แต่มีผลเสียต่อสมดุลของเกม คะแนนปืนและคะแนนด้านข้างเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดมลพิษมากในสิ่งที่เป็นประสบการณ์หลักที่สนุก

  • DotA - ดู Overwatch

  • Shadow of War - ผู้พัฒนาตั้งใจนำเสนอเกมของพวกเขาเพื่อกระตุ้นการซื้อเพิ่มเติม นี่เป็นกลยุทธ์ที่ลื่นไหลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมเป็นผู้เล่นคนเดียว (ไม่มีการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่อง) และมีจุดราคาสูงแล้ว

  • Dungeon Keeper - Microtransactions นั้นมีจรรยาบรรณที่นี่ (เพราะเกมฟรี) แต่เกมนี้คุ้มหรือไม่ ไม่ได้ไม่นานช็อต


4
ที่จริงแล้วมีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับกล่องใส่เงิน Overwatch ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการรับรู้อัตราการซ้ำซ้อนสูงและความจริงที่ว่ามันล่าเหยื่อติดการพนัน (โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้เกลียดมันและเห็นด้วยกับ Kaplan ว่าพวกเขาอยู่ใกล้กับด้านที่ดีกว่าด้านที่ชั่วร้ายมาก)
CAD97

ฉันเกลียดสิ่ง CS: GO เพราะมันทำให้ฉันรำคาญเมื่อพวกเขาแสดงกล่องอึไร้สาระที่ฉันได้รับและฉันต้องคลิกมันออกไป ที่ถูกกล่าวว่ามันยังค่อนข้างอ่อนถึงระดับที่ฉันสามารถละเว้นช่วงเวลาที่น่ารำคาญไม่กี่และยังคงเล่นเกม
Frank Hopkins

1
"พวกเขาเป็นคนมีจริยธรรมเพราะ LoL เป็นอิสระ" - ฉันไม่ได้เล่น LoL ดังนั้นฉันจึงไม่ทราบรายละเอียดเฉพาะ แต่ฉันไม่คิดว่าคนส่วนใหญ่พิจารณาว่า uTransactions จริยธรรม / ผิดจรรยาบรรณเพราะพวกเขาอยู่ในเกมฟรี / จ่ายเงิน พยายามทำให้คุณเป็น 'นักการพนัน' หรือไม่ (คะแนนโบนัสสำหรับเด็ก)
Maciej Piechotka

เกี่ยวกับ TF2: gaming.stackexchange.com/questions/179127/…
Pharap

ไมโครทรานส์ของ Overwatch นั้นน่ารำคาญมาก แม้คำพูดของตัวละครจะถูกล็อคอยู่ด้านหลัง lootbox backstory ขัดแย้งกับส่วนที่เหลือของเกมเพราะมิฉะนั้นเกมจะไม่ได้ผลกำไรมากพอ Rocket League จะช่วยให้คุณสามารถปิดการทำงานของไมโครทรานส์แอคชั่นที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าของเกมได้อย่างสมบูรณ์
stommestack

4

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของการทำธุรกรรมขนาดเล็กคือโดยทั่วไปแล้วพวกเขาก็มีตัวอย่างที่เด่นชัดบางอย่าง (ซึ่งผู้คนจำได้ดี) หลอกลวงหลอกลวงล่วงละเมิดและได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอ ตราบเท่าที่พวกเขายังผิดจรรยาบรรณอย่างหนาแน่น นั่นและพวกเขาไม่ใช่ "ไมโคร" เลย

พวกเขาหลอกลวงและหลอกลวงได้อย่างไร เกมดังกล่าวมักจะโฆษณาว่า "ฟรี" หรือ "เล่นฟรี" แต่ก็ไม่ได้ฟรีในทางใดทางหนึ่ง โดยปกติแล้วสิ่งที่คุณสามารถทำได้ฟรีนั้นมี จำกัด มาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งแน่นอน) ซึ่งคุณไม่สามารถอ้างได้ว่าเป็นประโยชน์ถ้าคุณซื่อสัตย์
ในความเป็นจริงถ้าคุณดูที่ภาพหน้าจอที่คุณโพสต์ตัวเองมันไม่เพียง แต่จะฟรีเท่านั้น สิ่งที่มีขนาดเล็กที่สุดมีราคา $ 5.49 และในขณะที่ฉันไม่ทราบว่าเกมนั้นคุณสามารถเดิมพันได้ว่าสิ่งของ 500 อย่างที่คุณได้รับนั้นคุ้มค่ากับเกมที่ไม่มีอะไรฉลาด ราคาพุ่งสูงเกิน 100 ดอลลาร์ นั่นเป็นเงินจำนวนมากสำหรับบางสิ่งที่ฟรี

เพิ่มไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่าโดยปกติคุณจะต้องจ่ายเงินจริงจำนวนมากและไม่มีวิธีการคืนเงิน แต่ไม่ว่า (และนานแค่ไหน) คุณจะได้รับ "คุณค่า" กลับมาจริงหรือไม่ ไอเท็มในเกมอาจถูกนำออกไปทั้งเกมอาจถูกยกเลิกในระยะเวลาอันสั้นและป้ายราคาสินค้าในเกมอาจมีการเปลี่ยนแปลงทุกวัน สิ่งที่คุณซื้อด้วยเงินจริงอาจจะกลายเป็นแคมเปญโฆษณาฟรีก็ได้เช่นกัน (ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมจริงบางเกม)

พวกเขาไม่เหมาะสมและถูกออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอได้อย่างไร Microtransactions ทำให้การใช้จ่ายเงินเป็นเรื่องง่ายหรือเทียบเท่าเงิน (ซึ่งคุณจะต้องเติมเงินทันที) เมื่อปกติคุณจะไม่ทำเช่นนั้น พวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อให้ยากเป็นพิเศษที่จะบอกว่าคุณใช้เงินไปเท่าไหร่
พวกเขาทำให้เป็นเรื่องง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็ก ๆ ที่จะใช้จ่ายเงินจำนวนมากและจงใจ พวกเขาใช้ประโยชน์จากการขาดการควบคุมแรงกระตุ้นของคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ (แต่ไม่จำเป็น) และพวกเขาไม่สามารถรู้ได้ว่าพวกเขาใช้เงินจำนวนเท่าใดในเวลาอันสั้น


4

เราต้องแยกความแตกต่างระหว่างธุรกรรมขนาดเล็กที่ซื้อเนื้อหาจากสิ่งที่ซื้อวัสดุสิ้นเปลือง

ในการเริ่มต้นการทำธุรกรรมไมโคร-ไม่เพียงถูก (ประมาณ $ 1 หรือไม่มาก) แต่พวกเขาซื้อเนื้อหา ระดับใหม่ตัวละครใหม่ภารกิจใหม่หมวกใหม่ แม้ว่ามันจะเป็นเพียงแค่การตกแต่งถ้าคุณซื้อมันคุณก็เก็บมันไว้ มันเป็นของคุณ

ตอนนี้ส่วนใหญ่ไมโครการทำธุรกรรมจะซื้อคุณสิ้นเปลือง สกุลเงินในเกมที่คุณใช้ไปและหายไป ข้ามเวลาชีวิตพิเศษที่คุณใช้ไปพวกเขาจะหายไป

หากคุณต้องการเข้าใจความรู้สึกของผู้เล่นลองจินตนาการถึงสิ่งต่อไปนี้ลองเล่นเกมเก่าที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รัก เช่น DOOM ฉันสมมติว่าคุณรู้ถ้าไม่คุณสามารถเอามันออกมาได้เกือบทั้งหมดหรือคุณสามารถลองใช้แชร์แวร์เวอร์ชั่นหรือพอร์ตฟรีจำนวนหนึ่งก็ได้

ทีนี้ลองจินตนาการว่านักพัฒนาเพิ่มความเป็นไปได้ในการซื้อกระสุนสำหรับเงินในโลกแห่งความเป็นจริง ใช่แล้วใครต้องการสิ่งนั้น แต่ในขณะที่คุณเล่นกระสุนที่บรรจุอยู่ในเกมจะเริ่มยากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงจุดที่พวกเขาเกือบจะหมดแล้วและวิธีเดียวที่จะดำเนินการต่อคือซื้อกระสุนด้วยเงินจริง และเมื่อคุณยิงกระสุนมันก็หายไป คุณต้องซื้อมากขึ้นเพื่อเงินมากขึ้น ทันใดนั้นสัตว์ประหลาดก็เริ่มแข็งแกร่งขึ้นเป็นสิบเท่าและวิธีเดียวที่จะเอาชีวิตรอดได้ก็คือการซื้อเกราะพิเศษที่มีให้สำหรับเงินจริงเท่านั้น และถ้าคุณต้องการบันทึกหรือโหลดเกมคุณจะได้รับการต้อนรับจากหน้าจอที่บอกว่าคุณต้องรอสองชั่วโมงหรือจ่ายเงินจริง ตกลงคุณไปทำงานบ้านบางอย่างแทนการจ่ายเงิน แต่ในโอกาสต่อไปเวลารอเป็นชั่วโมง และหลังจากนั้นแปดชั่วโมง

คุณจะคิดว่าทั้งหมดนี้ปรับปรุงเกมหรือคุณจะเกลียดมันแทน?


2

ฉันสามารถเสนอเหตุผลสองประการ หนึ่งคือนักเล่นเกมสไตล์เก่าเช่นตัวฉันเองชอบเล่นเกมโดยไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่มเพื่อรับเนื้อหา ฉันต้องการปลดล็อกเนื้อหาโดยผู้เล่น

อย่างที่สองคือแย่กว่านั้น บริษัท เกมที่ดึงดูดเด็ก ๆ และพยายามขายสินค้าให้กับพวกเขาอย่างต่อเนื่องซึ่งมีมูลค่าเป็นศูนย์บางครั้งสำหรับปริมาณมาก reletively ในแต่ละครั้ง (แม้ 50p ต่อเวลาเป็นจำนวนมากถ้าพวกเขาจะซื้อ 4-5 สิ่งต่อวันตอนอายุ 10)

คำถามของคุณแน่นอนต้องมีความเห็นเป็นคำตอบ และนี่เป็นเพียงความคิดเห็นของฉัน หลายคนชอบที่จะซื้อสกินและรายการในเกมที่ไร้ประโยชน์อื่น ๆ และไม่สนใจเกี่ยวกับคี่ 1- £ 10 พวกเขาใช้จ่ายกับพวกเขา

อย่าให้ฉันเริ่มต้นกับผู้ชายที่โตเต็มที่ฉันรู้ว่าใครทำงานตลอดทั้งสัปดาห์และจะใช้จ่ายอย่างน้อย 30 ปอนด์ต่อสัปดาห์สำหรับ FUT และสิ่งอื่น ๆ lol


1

มีจุดหนึ่งที่เกลียดการทำธุรกรรมขนาดเล็กที่ฉันไม่ได้เห็นที่นี่

tl; ผู้เล่น dr รู้สึกเหมือนคนที่จ่ายเงินได้รับผลประโยชน์ที่ไม่เป็นธรรม

ผู้เล่นในเกมมักจะรู้สึกว่าคนที่จ่ายเงินมีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม ในการปะทะกันของชนเผ่าและการปะทะกัน Royale มีคำสแลง "gemmer" ซึ่งมีความหมายแฝงในเชิงลบหมายถึงผู้ที่จ่ายเงินธุรกรรมขนาดเล็กสำหรับอัญมณีสกุลเงินในเกม

นักพัฒนาเกม (ส่วนใหญ่) พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะตามทักษะ (ยาก) แต่ บริษัท ต้องการเงินเพื่อปรับปรุงเกมของพวกเขา

โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่คนอื่นจ่ายเงินสำหรับเกมของฉัน แต่ดูเหมือนว่าคนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ไม่ได้ดูธุรกรรมขนาดเล็กในลักษณะนั้น ฉันจะไม่เรียกมันว่าเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมฉันจะเรียกมันว่าเป็นข้อได้เปรียบที่เป็นธรรม


1
สิ่งนี้ได้ถูกบันทึกไว้ในคำตอบของ Dronz : "Microtransactions เพื่อประโยชน์ในการสร้างเกมแบบจ่ายต่อการชนะซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในสงครามการเสนอราคาที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งกันและกันและ / หรือผู้เล่นฟรีเป็นข้อเสียอย่างใหญ่หลวง
Vaillancourt

0

พวกเขาสามารถใช้อย่างอ่อนโยน แต่เมื่อเกิดเหตุการณ์นั้นพวกเขาจะไม่ทำข่าว และแม้ว่าพวกเขาจะถูกใช้ในด้านเครื่องสำอางพวกเขายังคงขู่ว่าจะแบ่งผู้ใช้ของคุณให้เป็น "haves" & "have nots" ซึ่งสร้างความยุ่งยากของตัวเอง

ตามที่สังเกตคำถามบางครั้งพวกเขาเป็นตัวแทนของวิธีเดียวที่จะพัฒนาการเงิน แต่ผู้ใช้ปลายทางแทบไม่เห็นการพัฒนาด้านนั้น & แม้ว่าพวกเขาจะทำผู้บริโภคส่วนใหญ่ไม่สนใจ

พวกเขามีความสามารถที่จะนำเสนอนักออกแบบและนักพัฒนาด้วยตัวเลือกที่ในท้ายที่สุดก็คือสัญญาทางการเงินในระยะสั้นโดยใช้ประสบการณ์ของผู้ใช้ เช่นนี้พวกเขาสามารถสร้างแรงจูงใจให้กับตัวเลือกการออกแบบและการพัฒนาที่ไม่ดี

ดังนั้นจากมุมมองของผู้ใช้เชิงลบจะมองเห็นได้มากกว่าเชิงบวกจึงทำให้ไม่เป็นที่นิยม


0

ในความเห็นที่ไม่ถ่อมตนของฉันการทำธุรกรรมขนาดเล็กเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นโดยผู้เล่นเกม

เพื่อเป็นตัวอย่างที่ง่ายและเป็นที่รู้จักกันดี มันเคยได้รับความนิยมมากแค่ไหนหรือยังเป็นเพียงการซื้อสกุลเงินใน World of Warcraft โดยใช้เงินจริง

Blizzard ใช้ทุกอย่างในอำนาจเพื่อหยุดกิจกรรมดังกล่าว แต่ผู้คนก็ทำต่อไป อย่างไรก็ตามในที่สุดพวกเขาก็พบว่าหากคุณไม่สามารถเอาชนะ 'em ได้ให้ใช้ประโยชน์จากพวกเขา

สำหรับเหตุผลที่ว่าทำไมการทำธุรกรรมไมโครจึงเกลียดชังฉันคิดว่าคำตอบจะลดลงไปตามความคาดหวังของนักเล่นเกมโดยอิงจากประสบการณ์ที่ผ่านมาและความจริงอันโหดร้ายของความเป็นจริงในปัจจุบัน

นอกจากนี้การเสื่อมสภาพอย่างต่อเนื่องของความอดทนของผู้คนไม่มีอะไรมากไปกว่าแผนธุรกิจที่ยั่งยืนด้วยตนเองสำหรับผู้ที่สามารถจ่ายเงินในความอดทนนั้น


0

ไมโครทรานส์แอคชั่นไม่ได้เป็นแนวคิดที่ไม่ดี ปัญหาคือสิ่งที่พวกเขาสนับสนุน แทนที่จะเป็นผู้พัฒนาเกมที่สร้างไทม์ไลน์ที่เหมาะสมเพื่อปลดล็อคเจ๋ง ๆ มันกระตุ้นให้พวกเขาสร้างไทม์ไลน์ ... ไม่สมเหตุสมผลเลยดังนั้นมันจึงกระตุ้นให้ผู้คนใช้เส้นทางไมโครทรานส์แอคชั่นเพื่อปลดล็อก นี่คือสุดยอดของเรื่องอื้อฉาวล่าสุดของ EA ที่การปลดล็อกที่ต้องการมากใช้เวลา ~ 40 ชั่วโมงในการปลดล็อค แต่สามารถปลดล็อคได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ให้เงินกับอีเอ

มันไม่ได้เป็นแบบนี้เสมอไป เมื่อมีการแนะนำไมโครทรานส์ครั้งแรกพวกเขาได้รับการชื่นชมจากคนไม่กี่คน ตัวอย่างเช่นฉันจ่าย $ 5 ใน Battlefield 3 หรือ 4 (จำไม่ได้) เพื่อปลดล็อคอาวุธบางอย่าง ฉันสามารถปลดล็อคพวกเขาได้โดยการใส่ 5 ชั่วโมงในโหมดเกมที่ฉันไม่สนหรอก แต่ $ 5 นั้นราคาถูกพอที่จะพิสูจน์ว่าประหยัดเวลาในการบด 5 ชั่วโมงได้อย่างน่าทึ่ง อย่างไรก็ตามการออกแบบที่เทียบเท่าในวันนี้จะเหมือนกับการใช้เวลา 30 ชั่วโมงในโหมดเกมหรือวิธีการ "รับโชคดี" ในแนวทางรับโชคดีไม่มีการรับประกันไทม์ไลน์ เรื่องนี้กลายเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ กับการมาถึงของ lootboxes สิ่งนี้ใช้ใน Call of Duty ล่าสุด ตอนนี้คุณมีทางเลือกในการซื้อปลดล็อคหรือคุณสามารถรอ ...

ลักษณะการพนันชนิดนี้ที่นำมาใช้คือสิ่งที่ทำให้ทุกอย่างดูไม่ยุติธรรม Microtransactions ไม่ใช่ทางลัดอีกต่อไป พวกเขากลายเป็นวิธีในการปลดล็อกบางสิ่งที่คนส่วนใหญ่จะไม่มีเวลาปลดล็อคเพียงพอ


-2

ลองนึกภาพถ้าในชีวิตจริงคุณไปที่ร้านขายรองเท้าเพื่อซื้อรองเท้าใหม่ แต่แล้วคุณค้นพบว่าคุณไม่มีเงินพอที่จะซื้อรองเท้า คุณทำอะไร?

คุณใช้ Microtransaction เพื่อซื้อรองเท้าต่อไป

รอ. อะไร? คุณทำได้อย่างไร? คุณได้รับเงินเพื่อซื้อรองเท้าจากที่ไหน

Microtransactions ทำลายเรื่องราวในแบบเดียวกับที่การโกงรหัสทำได้ และในขณะที่ไม่สามารถใช้รหัสโกงได้กลศาสตร์ที่มาพร้อมกับไมโครทรานส์แอคทีสจะมีตามค่าเริ่มต้นและแทบจะไม่สามารถใช้งานได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.