คำถามติดแท็ก monetization

การฝึกหารายได้จากการเล่นเกมมักจะเป็นแบบต่อเนื่องหรือล่วงหน้าหลังจากการขายครั้งแรก

3
ฉันควรกังวลเกี่ยวกับ Youtube Let's Plays เมื่อฉันสร้างเกมหนัก ๆ หรือไม่?
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันได้ดูการเล่นเต็มรูปแบบของเกม Phoenix Wright สามเกมแรกใน Youtube ผมมีความสุขกับเรื่องราวและตัวละครจำนวนมากดังนั้นทำไมผมสวยมาก binge- ดูสิ่งที่เป็นชุดของเรื่องหนักมากเกม ฉันรู้ว่ามันฟังดูโง่ แต่นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น ผลก็คือฉันไม่มีเหตุผลที่จะซื้อและเล่นเกมเหล่านั้น เมื่อมองย้อนกลับไปฉันรู้ดีว่าฉันละเมิดลิขสิทธิ์เกมมากโดยที่ไม่เคยเล่นเลย มันไม่ใช่ว่าฉันชอบเกมเพราะเกมมหากาพย์ของพวกเขาฉันชอบพวกเขาเพราะเรื่องราวและเนื่องจากฉันรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นฉันจึงไม่มีเหตุผลที่จะเล่นด้วยตัวเอง ฉันยังซื้อพวกเขาในตอนท้ายของหลักการ (แม้ว่าจะเป็นแคปคอม ... ) แต่มีกี่คนที่จะทำอย่างจริงจัง? ฉันสงสัยมาก ตอนนี้ฉันกำลังอยู่ระหว่างการสร้างเกมที่มีเนื้อเรื่องหนักและฉันไม่แน่ใจเพราะช่องเกมยอดนิยมบน Youtube เป็นอย่างไร ฉันกลัวว่าผู้ใช้ YouTube ขนาดใหญ่บางคนจะเล่นเกมของฉันส่วนใหญ่ของฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพของฉันจะเห็นเรื่องราวและไม่ต้องใส่ใจที่จะซื้อเกมด้วยตัวเอง ฉันหมายถึงทำไมพวกเขาควรถ้าพวกเขาได้เห็นเรื่องราว? แน่นอนว่าฉันได้รับการประชาสัมพันธ์ / การตลาดสำหรับเกมของฉันฟรี แต่สิ่งที่ดีคือถ้าไม่มีใครจะซื้อเกม ข้อกังวลของฉันถูกต้องหรือไม่? หรือฉันเป็นคนมองโลกในแง่ร้ายเกินไป?

19
เหตุใด microtransactions ที่เกลียดสากลมากขึ้นหรือน้อยลง [ปิด]
ในหลาย ๆ เกมทุกวันนี้เราเห็นธุรกรรมขนาดเล็กในรูปแบบของการซื้อในเกม ประโยชน์ของการซื้อเหล่านี้สามารถเป็นอะไรก็ได้จากการปิดใช้งานโฆษณาการปลดล็อกเครื่องสำอางหรือสกุลเงินในเกม นี่คือตัวอย่าง: แน่นอนว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของการทำธุรกรรมขนาดเล็กที่มีราคาสูง แต่ดูเหมือนว่าการซื้อในเกมที่ "สมเหตุสมผล" มากขึ้นนั้นชุมชนทั้งหมดดูหมิ่นมากขึ้นหรือน้อยลงแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยสร้างรายได้จากเกมและไม่มีเกมเหล่านั้น เหตุใดการทำธุรกรรมไมโครจึงดูถูกอย่างมาก?

7
MMO ทำให้อะไรกับเศรษฐกิจเงินจริงที่ถูกกฎหมาย?
ฉันเชื่อว่า MMO ส่วนใหญ่ที่มีสกุลเงินในเกมที่เชื่อมโยงกับสกุลเงินจริง (เช่นอัญมณีของGuild Wars 2หรือPLEX ของEve ) ไม่อนุญาตให้แลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมเป็นเงินสดจริงด้วยเหตุผลหลายประการ - ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพวกเขาอาจมีการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจของ "ปกติ" ของเกม แต่โดยทั่วไปเพราะสิ่งนี้จะเปิดประเด็นทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการฟอกเงินกฎหมายการเล่นเกม / การพนันและอื่น ๆ อย่างไรก็ตามEntropia Universe ( ลิงค์ wikipedia ) มีเศรษฐกิจในเกมซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับดอลลาร์สหรัฐทำให้ผู้เล่นสามารถ "ถอนเงินสด" ของเกมและกลับเข้าสู่เงินจริง พวกเขาไปไกลถึงขั้นตอนการผลิตบัตรธนาคารซึ่งถอนออกจากเกมและตอนนี้ได้จัดตั้งธนาคารจริงขึ้นมาเพื่อควบคุมการซื้อขาย เหตุใดจึงไม่มีเกมอีกจำนวนมากที่ใช้แนวทางเศรษฐกิจแบบเกมนี้เชื่อมโยงกับเงินจริง ฉันเข้าใจว่าเศรษฐกิจจะต้องได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังและมีความสมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงการทำเกินอัตราเงินเฟ้อหรือการหาประโยชน์อื่น ๆ ที่นำไปสู่การใช้สกุลเงินในเกมว่าเป็น "สร้าง" จากอะไรเลย สร้าง. เมื่อพิจารณาจำนวนโอกาสสุ่มที่เกี่ยวข้องกับเกมการพนันนี้ไม่มีประสิทธิภาพหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นEntropia Universe จะอนุญาตให้ผู้ใช้ทั่วโลกได้อย่างไรโดยไม่ก่อให้เกิดปัญหาจากเจ้าหน้าที่และรัฐบาลระดับภูมิภาคที่แตกต่างกัน? แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่ถูกห้ามในบางรัฐของสหรัฐอเมริกาหรือประเทศอื่น ๆ เป็นเพราะเกมดังกล่าวตั้งอยู่ในประเทศสวีเดนและกฎหมายอนุญาตของพวกเขาอนุญาตหรือไม่

4
วิธีทั่วไปในการสร้างรายได้จากเกมฟรีมีอะไรบ้าง
เมื่อสร้างเกมฟรีตัวเลือกรายได้จะมีอะไรบ้างและประสบความสำเร็จอย่างไร ข้อดีและข้อเสียของรูปแบบรายได้ที่แตกต่างกันเช่นการสนับสนุนโฆษณา freemium พันธมิตรการขายสินค้าสินค้าเสมือน ฯลฯ ถ้าเป็นไปได้ให้ยกตัวอย่างเฉพาะของเกมที่ใช้โมเดลรายได้ที่แตกต่างกันและให้ข้อมูลเป็นหลักฐาน

4
กำลังมองหาบทความ / หนังสือเกี่ยวกับ: เกมทำเงินได้อย่างไร พวกเขาใช้โมเดลอะไร
ฉันพยายามค้นคว้าวิธีที่เกมทำเงิน ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเดลที่ใช้ (ฟรี / พรีเมียม, ทดลองใช้ / สมัครสมาชิก, เล่นฟรีกับธุรกรรมขนาดเล็กและอื่น ๆ ) นอกจากนี้ฉันต้องการข้อมูลเกี่ยวกับรุ่นที่ทำงานได้กับเกมเกมรุ่นใดดีที่สุดสำหรับกลุ่มอายุ ฯลฯ ฉันพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อค้นหาข้อมูลและ Google ก็ไม่ได้ทำอะไรเลย ฉันคิดว่าฉันจะแวะห้องสมุดของมหาวิทยาลัยและดูว่ามีอะไรที่นั่นบ้างไหม นี่อาจดูเหมือนคำถามทั่วไป แต่ฉันกำลังมองหาลิงก์และชื่อหนังสือไม่ใช่คำตอบที่พิมพ์ออกมา

6
มีวิธีใดในการหารายได้จากเกมโอเพ่นซอร์สหรือไม่?
ฉันรู้ว่าเกม FreeToPlay ได้รับการสนับสนุนด้านการเงินจากการโฆษณาและ / หรือการขายเนื้อหาเพิ่มเติม แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเกมผู้เล่นเดี่ยว Open Source ที่หลาย ๆ คนมีส่วนร่วม? และวิธีการแบ่งปันที่ยุติธรรมสามารถกำหนดได้อย่างไร

2
ฉันจะใช้การซื้อแบบ "ปิดโฆษณา" ในเกมของฉันได้อย่างไร
ฉันต้องการเพิ่มบริการ "ไม่มีโฆษณา" ในเกมของฉันเพื่อให้สามารถลบโฆษณาได้ด้วยการชำระเงินครั้งเดียว ฉันจะใช้สิ่งนี้อย่างถูกต้องได้อย่างไร หากฉันบันทึกความจริงที่ว่าบริการได้รับการชำระเงินภายในเครื่องบนอุปกรณ์ผู้ใช้จะต้องชำระเงินอีกครั้งหากพวกเขาลบข้อมูลของแอปพลิเคชัน

7
การระดมทุนในเกมอินดี้ ฉันจะเสนออะไรกลับ
ฉันได้เห็นเกมอินดี้หลายเกมทำเงินเพื่อการพัฒนาโดยใช้เงินทุนสนับสนุนจากฝูงชน (Kickstarter, IndieGoGo และอื่น ๆ ) เกมบางเกมจะเสนอบางสิ่งบางอย่างกลับมา ตัวอย่างเช่นในเกม RPG คุณอาจได้รับอักขระ NPC ตามคุณ โครงการอื่น ๆ เพียงแค่ให้รุ่นสุดท้ายสำหรับคุณฟรี นอกเหนือจากการจบเกมจริง ๆ แล้วซึ่งอาจเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมทุกคนต้องการให้เงินคุณกลยุทธ์การให้รางวัลของฉันควรเป็นอย่างไร?

1
ฉันจะจำลองการซื้อของ Google Play ได้อย่างไร
ฉันต้องการทราบวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ฉันควรทำเพื่อทดสอบฟังก์ชันการทำงานเมื่อผู้ใช้ซื้อรายการ / เพิ่มพลังผ่าน Google Play และซื้อด้วยเงินจริงหรือไม่ ตัวอย่างเช่นโดยทั่วไปแล้วการสร้างการทดสอบการซื้อและการบันทึกรายการที่เก็บไว้ในสินค้าคงคลังระหว่างเกมโดยใช้เงินในเกม (เช่น Gil จากFinal Fantasy series หรือ Zenny จากTron Bonneสำหรับ PlayStation 1) ฉันรู้วิธีการซื้อเงินอัพเดทผ่านทางเกมเงินเมื่อฉันเขียนโปรแกรมในไลบรารี Unity3D หรือ Eclipse w / LibGDX ตอนนี้สมมติว่าฉันต้องสร้างโปรแกรมที่ตรวจสอบผู้ใช้ว่าจริง ๆ แล้วซื้อรายการเพิ่มพลังโดยใช้เงินจริง จากนั้นระบบจะต้องตรวจสอบสถานะออนไลน์ หากเชื่อมต่อแล้วจะไปที่กล่องโต้ตอบ Google Play และถามผู้ใช้ว่าเขา / เธอต้องการทำการซื้อรายการต่อไปหรือไม่ ถ้าใช่และยอดบัตรเครดิตเพียงพอแล้วกลับไปที่แอพเกมและตรวจสอบว่าบูลีนกลับเป็นจริงรายการที่ผู้ใช้ซื้อจะถูกบันทึกไว้ อีกตัวอย่างหนึ่งคือจำนวนเงินจริงจะถูกคำนวณผ่านการเขียนโปรแกรมและหากไม่เพียงพอผู้ใช้จะขอให้เพิ่มมูลค่าเงินจริงโดยการซื้อผ่าน Google Play หากคืนค่าจริงค่าเงินจริงจะถูกโหลดใหม่ โดยทั่วไปแนวคิดนี้จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกม อย่างไรก็ตามมีวิธีที่ปลอดภัยในการทดสอบสิ่งทดสอบการซื้อด้วยเงินจริงโดยไม่ต้องใช้มูลค่าบัตรเครดิตหรือบางอย่างก่อนการเผยแพร่แอปเกมจริงใน Google Play พร้อมกับคุณสมบัตินี้หรือไม่? มีแบบฝึกหัดคู่มือเริ่มต้นคำแนะนำหรือสิ่งนี้หรือไม่? ได้โปรดฉันอยากรู้ว่าฉันจะเริ่มอย่างไร ขอขอบคุณ.

7
รูปแบบรายได้ใดที่มีอยู่สำหรับเกมออนไลน์ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา รูปแบบรายได้ใดที่มีอยู่สำหรับเกมออนไลน์

10
เติบโตก่อนโฆษณาในภายหลังสำหรับเกมมือถือ
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ กลยุทธ์ของ Facebook ได้รับการเติบโตครั้งแรกรวมถึงการโฆษณาในภายหลัง สำหรับเกมบนมือถือมีหลักฐานว่าโฆษณาขัดขวางความนิยมหรือว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะแชร์เกมโดยไม่มีโฆษณาหรือไม่ หรือตามที่กล่าวไว้โดย angarg12 มีหลักฐานว่าการแนะนำโฆษณาผ่านวงจรชีวิตของเกมมีผลต่อความรู้สึกของผู้คนที่มีต่อเกมของคุณหรือไม่?

2
วิธีหาเงินผ่านเกมแฟลช
ถ้าคุณชอบพัฒนาเกมแฟลชเพื่อความสนุกทำไมไม่ทำเงินผ่านเกมเหล่านี้? มีหลายวิธีที่คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมแฟลชของคุณ: ในโฆษณาเกม:ตัวอย่างทั่วไปบางส่วน: โฆษณาโมจิ gamejacket ad4game CPMStar InviziAds คุณสามารถสร้างรายได้โดยการช่วยให้ บริษัท เกมออนไลน์การทดสอบและประเมินผลเกมใหม่ บริษัท เหล่านั้นหลายแห่งกำลังค้นหาคำติชมและรีวิวเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขา ค้นหาผู้สนับสนุนและใบอนุญาตเกมของคุณ หนึ่งในวิธีที่รวดเร็วและยากที่สุดในการสร้างรายได้จากเกมแฟลชที่คุณสร้างคือการหาเว็บไซต์ที่ยินดีสนับสนุนพวกเขา ด้วยสปอนเซอร์เดียวบุคคลสามารถสร้างรายได้จาก $ 1,000 - $ 7000 สำหรับเกม โฆษณาที่ดีที่สุดจากเว็บไซต์เหล่านี้คืออะไร หากเกมดังกล่าวจะอยู่ในเว็บไซต์โซเชียลอย่าง Facebook และ MySpace มันจะมีประโยชน์หรือไม่หากลองใช้เว็บไซต์อื่น มีวิธีอื่นในการรับเงินจากเกม Flash หรือไม่?

4
รูปแบบธุรกิจเกมแฟลชเดียวกันจะใช้กับเกม HTML5 ได้หรือไม่
หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างรายได้ด้วยเกม Flash คือการทำข้อตกลงสนับสนุน ผู้พัฒนาวางโลโก้ของผู้สนับสนุนและลิงค์ไปยังเว็บไซต์ของพวกเขาในเกมและให้เกมแพร่กระจายไปทั่วเว็บ สปอนเซอร์จะได้รับเงินจากการโฆษณาและการเข้าชมเพิ่มเติมในเว็บไซต์ อีกวิธีหนึ่งคือพวกเขาล็อคเว็บไซต์ของพวกเขาในเว็บไซต์ (โดยปกติจะเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ ) เพื่อให้ผู้ที่ต้องการเล่นเกมไปที่เว็บไซต์ของพวกเขา มันเป็นความจริงที่ว่าใครสามารถลบล็อคไซต์ด้วยความพยายามบางอย่างโดย decompiling swf แต่มักจะไม่ทำเพราะมันไม่คุ้มค่าความพยายามและไม่ถูกต้องตามกฎหมาย อีกส่วนที่สำคัญของรูปแบบธุรกิจ Flash คือการวางโฆษณาในเกม มีวิธีอื่น ๆ ในการหารายได้จากเกม Flash แต่จากสิ่งที่ฉันรู้สองสิ่งนี้เป็นวิธีที่แพร่หลายที่สุด เนื่องจาก HTML5 นั้นเป็นโอเพนซอร์สจึงทำให้ฉันสงสัยว่ารุ่นนี้จะใช้งานได้กับ HTML5 หรือไม่ แม้ว่าคุณจะทำให้งง js ของคุณมันง่ายกว่า Flash ในการคัดลอกเกมดังนั้นอาจคุ้มค่ากับความพยายามที่จะคัดลอกเกมไปยังไซต์ (นอกกฎหมาย) ของพวกเขา หากคุณเพิ่มโลโก้และลิงค์หรือโฆษณาของสปอนเซอร์ของคุณอาจเป็นความพยายามที่จะลบออกสำหรับเว็บไซต์ของพวกเขาสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องยากสำหรับเกม Flash บางทีแม้แต่เว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายก็สามารถอ้างได้ว่าเว็บไซต์นั้นดีกว่าเพราะไม่มีโฆษณาในเกม ยังคงมีอุปสรรคทางกฎหมาย แต่ฉันสงสัยว่ามันแข็งแรงพอ ลองแยกข้อ จำกัด ทางเทคนิคของการพัฒนาเกมทั้งหมดที่เกี่ยวกับ HTML5 สำหรับคำถามนี้ (สมมติว่า HTML5 ใช้งานได้ดีเท่ากับ Flash สำหรับเกม) ฉันมีสองคำถามที่คล้ายกันมาก …

2
$ 0.99 หรือฟรีกับสินค้าเสมือน - โมเดลรายได้สำหรับเกมมือถือ
ฉันกำลังพยายามตัดสินใจระหว่างเกมแบบชำระเงินกับเกมที่เล่นได้ฟรี มีการวิจัยเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของแต่ละคนหรือไม่ ฉันจะขอขอบคุณข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเรื่องนี้และไม่ใช่แค่ความคิดเห็น เกมนี้มีไว้สำหรับอุปกรณ์พกพา

4
สกุลเงินคู่กับหนึ่งสกุลเงินในเศรษฐศาสตร์เกมโซเชียลและการสร้างรายได้
ไม่ใช่คำถามการเขียนโปรแกรม แต่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม ฉันกำลังสร้างเกมออนไลน์บน iPhone ซึ่งฉันต้องการเล่นฟรีโดยใช้การซื้อในแอพเพื่อสร้างรายได้ จุดสำคัญคือการทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะไม่ทำลายการเล่นเกมลำดับความสำคัญของฉันคือการเล่นเกมก่อนการสร้างรายได้ที่สอง วิธีหนึ่งที่ได้รับความนิยมในการสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นคือการขายสกุลเงินในเกมอย่างไรก็ตามมี 2 วิธีในการทำเช่นนี้: หนึ่งสกุลเงิน: สกุลเงินนี้สามารถซื้ออะไรก็ได้ในเกมสามารถรับได้จากการเล่นปกติในอัตราที่ จำกัด อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเลือกซื้อสกุลเงินนี้ได้โดยตรงเพื่อเพิ่มความเร็วในการได้รับสกุลเงิน สกุลเงินคู่: หนึ่งสกุลเงินสามารถรับได้จากการเล่นปกติและสามารถใช้ซื้อไอเท็มจำนวน จำกัด ที่จำเป็นสำหรับความบันเทิงตามปกติของเกม สกุลเงินที่สองคือ 'พรีเมียม' และต้องซื้อโดยใช้เงินจริง สกุลเงินที่สองนี้สามารถใช้ในการซื้อ 'รายการพรีเมี่ยม' ที่ให้ความสามารถพิเศษเช่นเพิ่มกำไร EXP และอื่น ๆ 2 สกุลเงินสามารถแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นเพื่อให้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินเพื่อแลกเปลี่ยนเวลาสำหรับสกุลเงิน 'พรีเมียม' ทั้งสองวิธีไม่ทำลายการเล่นเกมและอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่ต้องการจ่ายเงินเพลิดเพลินกับเนื้อหาทั้งหมดของเกมหากพวกเขาใช้เวลาและความพยายามมากพอ คำถามของฉันคือมีเหตุผลใดที่คุณจะเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง? อะไรคือข้อดีและข้อเสียที่ฉันควรให้ความสนใจเมื่อใช้งานทางเลือกแต่ละทาง ขอบคุณ.

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.