บอกว่าฉันมีความสำเร็จในเกมของฉัน "สะสมสิ่งของชิ้นแรกของคุณ" และฉันจะเผยแพร่สิ่งนี้ให้กับเกมเวอร์ชั่นสดโดยไม่มีสถิติความคืบหน้า ต่อมาฉันตัดสินใจว่าฉันต้องการเพิ่มความสำเร็จใหม่ ๆ ในการอัปเดตซึ่งรวมถึงสิ่งที่อิงตามความสำเร็จก่อนหน้านี้: "รวบรวม 10 สิ่งที่คุณต้องการ"
ฉันสร้างสถิติความก้าวหน้าสำหรับสิ่งนี้ซึ่งได้รับการอัปเดตในโค้ด แต่ฉันยังแก้ไขความสำเร็จดั้งเดิมเพื่อให้สามารถปลดล็อคผ่านสถิติความคืบหน้าแทนที่จะเป็นฟังก์ชัน AwardFirstThingamajigAchievement () ในโค้ด
อะไรคือผลของสิ่งนี้ ผู้เล่นที่ปลดล็อกนี้แล้วพบว่าความสำเร็จได้รับการบรรจุซ้ำเนื่องจากความสำเร็จได้รับการแก้ไขแล้วทำให้เป็นเทคนิคใหม่หรือไม่ มันจะยังคงถูกปลดล็อก แต่ยังคงทำให้ป๊อปอัพเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับความสำเร็จครั้งแรกในการเก็บ Thingamajig ครั้งต่อไปหรือไม่ หรือ Steam จะไม่แตะต้องความสำเร็จที่ปลดล็อกไปแล้วหรือไม่