ทำไมถึงเรียกว่า "โร๊คไลค์" และ "เมตทรอยวาเนีย"


21

ตามชื่อเรื่องแล้วเกมแนวโร๊คไลค์และเมโตรอยวาเนียได้ชื่อมาจากไหน? ประเภทอื่น ๆ (ที่ฉันนึกได้) มีชื่อที่อธิบายได้ด้วยตัวเองเช่น:

  • นักกีฬาคนแรก : คุณยิงและมันเป็นมุมมองของคนแรก
  • เกมสวมบทบาท: คุณสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวอื่น
  • Massive Multiplayer Online : เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนและรองรับผู้เล่นจำนวนมาก

แต่ roguelike และ metrodvania ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบการเล่นเกมหลักเหมือนประเภทอื่น ๆ ดังนั้นทำไมพวกเขาเรียกว่าโร๊คไลค์และmetroidvania ?


16
-1 ไม่มีความพยายามในการวิจัย การค้นหา google อย่างง่ายสองรายการจะตอบคำถามนี้ได้
Vaillancourt

29
@AlexandreVaillancourt เมื่อพิจารณาจาก OP แล้วก็โพสต์คำตอบฉันคิดว่าคุณแทบจะไม่สามารถหาข้อกล่าวหาได้
Chris H

7
@AlexandreVaillancourt ฉันคิดว่าเรามุ่งมั่นที่จะเป็นผลลัพธ์อันดับ # 1 ใน google หรือไม่ ;)
Charanor

12
@AlexandreVaillancourt มันเป็นคำตอบด้วยตนเองแม้ว่าจะเหมาะกับ arqade.SE ดีกว่า (และทั้งคู่ได้รับคำตอบแล้ว)
ratchet freak

1
คอยติดตามตอนต่อไปที่เราจะอธิบายว่า IDDQD และ BFG เป็นอย่างไรและทำไมคำเหล่านั้นจึงเป็นที่นิยมในการเล่นเกม!
undercat รองรับโมนิกา

คำตอบ:


36

Roguelike และ Metroidvania มีชื่อแปลก ๆ แต่จริง ๆ แล้วพวกเขาอธิบายองค์ประกอบการเล่นเกมของเกมไม่ตรงไปข้างหน้าเป็นประเภทอื่น ๆ


Roguelikeมีต้นกำเนิดมาจากเกม Rogue วางจำหน่ายในปี 1980 ดังนั้นชื่อโกงเช่น แต่บางคนก็อ้างว่ามีการเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ของเกม roguelike ประเภทเช่นใต้แอปเปิ้ล Manorและดาบของ Fargoal ลักษณะสำคัญบางประการของประเภท Roguelike คือ:

  • การสร้างขั้นตอน
  • ความก้าวหน้าของตัวละคร
  • permadeath

Metroidvaniaเหมือนโร๊คไลค์มาจากลักษณะของเกมเพลย์ที่เฉพาะเจาะจง - หรือในกรณีนี้ที่สอง:ซูเปอร์ทรอยด์และปราสาท Vania Koji Igarashiมักจะให้เครดิตกับการสร้างรากฐานของประเภท Metroidvania นั้นยากที่จะนิยาม แต่ในกรณีเฉพาะนี้ฉันเชื่อว่า Wikipedia ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม:

เกม Metroidvania โดยทั่วไปจะมีแผนที่โลกขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจแม้ว่าการเข้าถึงส่วนต่าง ๆ ของโลกนั้นมักจะถูก จำกัด ด้วยประตูหรือสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ที่สามารถส่งผ่านได้เมื่อผู้เล่นได้รับไอเท็มพิเศษเครื่องมืออาวุธหรือความสามารถภายในเกม

บางครั้งเกม Metroidvania ถูกอธิบายว่าเป็น "โลกเปิด" และมักจะเป็น platformers เลื่อนด้านข้างที่ต้องพึ่งพาเรื่องราวบางอย่าง Koji Igarashi ยังตั้งข้อสังเกตว่าเกม Metroidvania เป็นจุดสำคัญในการชี้นำผู้เล่นผ่านเกม - บ่อยครั้งที่มีตัวชี้นำภาพและสถานที่สำคัญบางประเภท


2
มันเป็นเรื่องจริง แต่มันทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจว่าทำไมประเภทเหล่านั้นถึงได้รับการตั้งชื่อตามบรรพบุรุษของพวกเขาไม่ใช่คนอื่น เราไม่อ้างถึง "Doomlikes", "D & Dlikes" หรือ "Ultimalikes"
pjc50

19
@ pjc50 เอาล่ะเราชินแล้ว! ฉันจะโพสต์สิ่งนี้เป็นคำตอบ แต่น่าเสียดายที่คำถามได้รับการป้องกัน นักกีฬาคนแรกที่เคยถูกเรียกว่า "doom clones" จนถึงปลายยุค 90 แม้จะมี Wolfenstein 3d ออกมาในปี 1992: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

5
เพื่อที่จะพูดถึงว่าทำไมรูปแบบการตั้งชื่อไม่เป็นไปตามสูตรที่ใช้กลไกของ FPS / RPG / MMO: "Roguelike" และ "Metroidvania" เพียงอ้างถึงชุดของกลไกที่ซับซ้อนเกินกว่าที่จะครอบคลุม 3 คำดังนั้นตัวย่อที่สอดคล้องกันจะ เคอะเขิน
Pahlavan

1
คำตอบนี้ทำให้ฉันมีคำถามมากกว่าคำตอบ ถ้าองค์ประกอบที่กำหนดของ Metroidvania คือ "open world, interconnected map, access จำกัด โดยประตู" และไม่ใช่การเลื่อนด้านข้าง 2 มิติ (เทียบกับ Metroid Prime ของ Polygnome), STALKER series metroidvania คืออะไร? Fallout New Vegas น่าจะเป็น metroidvania มากใช่ไหม กรุณาชี้แจง
เฟลิกซ์โดเบก

2
ให้ฉันสาระสำคัญของ metroidvania เป็นความสามารถตามที่ปุ่ม คุณได้รองเท้าบูทกระโดดสูงตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่ที่สูงเกินไปมาก่อน ปืนที่ยิงทะลุกำแพง? ตอนนี้คุณสามารถเปิดประตูที่เปิดเมื่อยิงด้วยการล็อกที่อีกด้านหนึ่ง ในความเป็นจริงประตูที่แท้จริงนั้นเป็นตัวอย่างที่ขี้เกียจที่สุดของมัน (เพราะพวกเขาเพียงแค่เปิดอาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยไม่ต้องใช้กลไกของรายการเหล่านั้น) Metroid Prime 1 ติดอยู่กับสูตรนั้นแม้จะผ่านการเปลี่ยนเป็น 3 มิติ ทรอยด์ไพร์ม 2 มีคีย์จำนวนมากที่เป็นพล็อตสัญญาณล้วนๆ
เบ็น

2

ในบางกรณีประเภทวิดีโอเกมจะถูกตั้งชื่อตามเกมที่ได้รับความนิยม "Doom-clone" เป็นคำทั่วไปที่ค่อนข้างยุติธรรมก่อนที่จะมี "FPS" ทั่วไปที่เป็นมาตรฐานมากขึ้น สิ่งนี้แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่า Doom ไม่ใช่ FPS แรก DOTA-clone เป็นชื่อมาตรฐานสำหรับประเภทนั้นจนกระทั่ง LOL เข้ามาและประดิษฐ์คำว่า "MOBA" ที่เป็นกลางมากขึ้น Roguelike และ Metroidvania ได้รับการตั้งชื่อตามเกมที่เป็นที่นิยมในสไตล์นั้น ๆ

แต่มีมากกว่านั้น พวกเขาไม่มีคำศัพท์ที่กว้างกว่าทั่วไปเพราะมันไม่ใหญ่พอที่จะรับประกันว่าจะมีคำศัพท์สำหรับพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็น "แนว" เลย พวกเขาเป็นรูปแบบการเล่นเกม

ตัวอย่างเช่น Metroid Prime คือ Metroidvania แต่ก็เป็น FPS มีเกม FPS Roguelike ข้อกำหนดเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะอธิบายกลไกหรือแนวคิดเฉพาะที่ใช้ในเกมมากกว่าคำศัพท์ทั่วไปเช่น "RPG" หรือ "platformer"

Roguelike เป็นการรวมตัวกันขององค์ประกอบหลายอย่าง: Permadeath, เนื้อหาแบบสุ่มที่มีความหมาย ฯลฯ มันอธิบายเกมที่หลากหลายเช่น Nethack และ FTL: เร็วกว่าแสง รูปแบบการเล่นหลักของเกมเหล่านี้ไม่มีอะไรเหมือนกัน แต่มีรูปแบบทั่วไปของ Roguelikes

Metroidvania เป็นการรวมกันโดยทั่วไปของโลกเดียวความบกพร่องในการนำทางด้านการเคลื่อนที่ (aka: ความสามารถในการเข้าถึงพื้นที่มักถูกกำหนดโดยความสามารถในการเคลื่อนไหวมากกว่าการล็อค) การติดตามกลับบ่อย ๆ และอีกสองสามอย่าง มันไม่ได้เป็นแนวกว้างของแนวคิดเป็น Roguelike แต่มันยังคงแสดงถึงบางสิ่งที่นอกเหนือจากการประชุมประเภทมาตรฐาน


ข้อเท็จจริงที่สนุกสนาน - FPS ไม่ได้เป็นมาตรฐานอย่างที่คิด เช่นในภาษาที่พูดภาษาเยอรมันมันคือ "อัตตานักกีฬา" และในโปแลนด์อย่างน้อยก็คือ FPP - มุมมองบุคคลที่หนึ่ง
Agent_L

2

คำศัพท์ทั้งสองอธิบายประเภทเกม (หรือประเภทย่อย) โดยเชื่อมโยงกับเกมที่รู้จักกันดีซึ่งคิดค้นหรือสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมเหล่านี้

คำอธิบายที่ดีและครอบคลุมมากพร้อมกับคำถามหากเราต้องการคำว่า "เหมือนวิญญาณ" สามารถพบได้ที่นี่: เราต้องการแนว Souslike หรือไม่?

แต่เดิมฉันแค่ต้องการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคำตอบที่ได้รับและดีจริง ๆ แต่ฉันยังไม่มีชื่อเสียงเพียงพอ


คุณมีชื่อเสียงพอที่จะตอบ แต่ไม่แสดงความคิดเห็น?
Bálint

3
@Vincent การถามและตอบคำถามคือสิ่งที่ SE ต้องการให้เรามุ่งเน้นในขณะที่ความคิดเห็นเป็นสิ่งเสริมและไม่จำเป็นเสมอไป ฉันคิดว่าความคิดคือการฝึกอบรมผู้ใช้ใหม่ในการตอบคำถามก่อน บวกกับความคิดเห็นไม่ได้ให้ตัวแทน คุณสามารถแสดงความคิดเห็นในคำถาม / คำตอบของคุณเองโดยไม่ต้องมีตัวแทน
tyjkenn

1
ฉันไม่ค่อยรู้เรื่อง metroidvania มากนัก แต่โร๊คไลค์ไม่ได้อธิบายประเภทของเกม มันอธิบายกลไกบางอย่างที่รวมอยู่ในเกมจากประเภทที่แตกต่างกันอย่างดุเดือด IMO ที่กำหนดคุณสมบัติของเกมโร๊คไลค์คือมันเหนือสิ่งอื่นใด: ยาก
Pieter B

1
@Pieter, Wikipedia ได้ระบุไว้ว่าเป็นประเภทย่อยของเกม RPG และกำหนด "ประเภทเกม" เป็น "การจำแนกประเภทที่กำหนดให้กับวิดีโอเกมโดยอิงจากการเล่นเกมเพลย์" ซึ่งฟังดูเหมือนคำว่า "ประเภท" จะพอดี ฉันเถียงว่าเกมเดียวสามารถแบ่งได้มากกว่าหนึ่งประเภท
tyjkenn

1
@tyjkenn ทั้ง "spelunky" และ "FTL: เร็วกว่าแสงสว่าง" มักจะถือว่าเป็นเกม "โร๊คไลค์" ที่ทันสมัย ​​(แม้ว่าครูสอนจะปฏิเสธเรื่องนั้น) ในขณะที่สิ่งเดียวที่พวกเขาแบ่งปันคือ: permadeath และขั้นตอนที่สร้างขึ้น (และพวกเขายาก) หาก "permadeath" เป็นแนวดนตรีฉันก็เห็นด้วยกับคุณ
Pieter B
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.