ฉันกำลังมองหาการสร้างรูปแบบการผจญภัยในแบบของคุณเองที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่ฉันกำลังมองหาเทคนิคหรือวิธีการเพื่อช่วยในการออกแบบเกม
มันจะเป็นเรื่องราวที่มีหลายแขนงและในบางครั้งสาขาก็จะย้อนกลับไปหาตัวเองและการกระทำสำคัญของคุณจะได้รับการจดจำและรายการจะถูกรวบรวม ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นไปที่ป่าพรุและป่าก่อนที่จะไปที่ปราสาทเขาได้หยิบกระดูกไดโนเสาร์ฆ่ายูนิคอร์นและปลูกแขนเสริม หากผู้เล่นไปถึงปราสาทผ่านถ้ำและห้องใต้ดินเขาได้เก็บจักรยานและกลิ่นแปลก ๆ ตอนนี้เมื่อพัฒนาจิ๊กซอว์สำหรับปราสาทฉันไม่ต้องการสร้างสถานการณ์ที่ต้องใช้สองสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เช่นแขนเสริมและกลิ่นจำเป็นในการฆ่ายักษ์
นอกเหนือจากการจัดทำเอกสารเหตุการณ์และรายการต่าง ๆ อย่างรอบคอบแล้วจะมีกระบวนการหรือไม่เทคนิคที่ฉันสามารถใช้ในสเปรดชีตหรือซอฟต์แวร์ที่ช่วยฉันได้