ในเกม RPG ของฉันฉันมีตัวละครที่สามารถออกจากปาร์ตี้ได้ พฤติกรรมที่ฉันได้เห็นในหมู่ผู้ทดสอบเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่า RPGs จำนวนมากจัดการคือผู้เล่นจะดึงสมาชิกพรรคของอุปกรณ์ทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะออกจากปาร์ตี้ ตัวอย่างเช่น
- ผู้ทดสอบหนึ่งคนนำอุปกรณ์ทั้งหมดออกจากเพื่อนแล้วพูดคุยกับพวกเขาและเลือกตัวเลือกการสนทนา "ฉันต้องการให้คุณออกไป"
- ผู้ทดสอบอีกรายเห็นว่ามีการลบสหายออกจากปาร์ตี้ผ่านเหตุการณ์ที่เขียนสคริปต์จากนั้นโหลดไปยังการบันทึกก่อนหน้าปลดเกียร์จากเพื่อนร่วมงานจากนั้นจึงเล่นเหตุการณ์สคริปต์อีกครั้ง
ฉันต้องการหลีกเลี่ยงพฤติกรรมนี้เพราะมันส่งเสริมให้ meta-gaming / save-scumming และหยุดการแช่ หากนี่เป็นกลุ่มชีวิตจริงของนักผจญภัยยุคกลางสมาชิกคนหนึ่งในกลุ่มจะไม่ได้รับคำสั่งให้ถอดชุดชั้นในของพวกเขาก่อนที่จะถูกซุ่มโจมตีและยึดครอง
ฉันไม่ต้องการให้เกียร์ "ติด" กับตัวละครเพื่อที่จะไม่สามารถอัปเกรดได้ (ฉันเคยเล่นเกม RPG ที่ฉันรู้สึกผิดหวังที่เพื่อนของฉันมีเกราะปานกลาง แต่ฉันไม่ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนเป็นเกราะที่ดีกว่า ฉันพบในภายหลัง)
มีวิธีใดบ้างที่ฉันจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดทั้งสองโลกโดยการอนุญาตให้อุปกรณ์ตัวละครได้รับการปรับปรุงในขณะที่ป้องกัน (หรืออย่างน้อยก็ จำกัด แรงจูงใจ) ให้กับตัวละครเมตาเกม / เซฟ - สแกม
I once played an rpg where...
- ให้เกมนั้น ... คุณจะเอา meta-gamed เกียร์ธรรมดากลับมาที่ "สหาย" ถ้าคุณสามารถอัพเกรดเขาให้ดีขึ้นได้ไหม ... แล้วต่อมาก็รู้ว่าเขากำลัง "ออก" กำลังบันทึกอุปกรณ์ที่ดีกว่านี้สำหรับคู่หูคนต่อไป