ทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมและมีประโยชน์สำหรับเกม Isometric ที่สร้างบน XNA Framework คืออะไร [ปิด]


10

ขณะนี้ฉันกำลังทำงานในเกมภาพสามมิติโดยใช้ Microsoft XNA Framework ฉันกำลังมองหาแหล่งข้อมูลที่จะใช้ในการทำให้โครงการนี้ประสบความสำเร็จเช่นไอโซเมตริกเอนจิ้นฟิสิกส์ฟิสิกส์เอ็นจิ้นสไปรต์ (สำหรับเกมไอโซโทป) ตัวจัดการเหตุการณ์สำหรับ ...

การป้อนข้อมูลใด ๆ จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก

คำตอบ:


6

การฉายภาพสามมิตินั้นไม่เกี่ยวข้องกับเครื่องมือพื้นฐานที่คุณเลือกมากนักเป็นเพียงวิธีการ (มุมไม่มีการบิดเบือนมุมมอง) ที่คุณมองสิ่งต่าง ๆ แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนหลักการพื้นฐานของการทำงานของสิ่งต่างๆ นั่นหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องค้นหาเครื่องมือภาพวาดสามมิติโดยเฉพาะ

ตัวอย่างของฟิสิกส์ก็เหมือนกันไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร คณิตศาสตร์ของอุบัติเหตุรถชนไม่เปลี่ยนไม่ว่าคุณจะมองจากด้านซ้ายหรือจากด้านขวาก็ไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้สังเกตการณ์ เช่นเดียวกันกับลูกบอลที่กระดอนมันไม่สนใจว่าคุณดูจากซ้ายหรือจากด้านบนมันจะเด้งแบบเดียวกันเสมอ

หากคุณมีข้อสงสัยโดยเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการใช้สิ่งต่าง ๆ ในแง่ของการคาดการณ์ภาพสามมิติกรุณาบอกตัวอย่างให้เราทราบและเราสามารถลงรายละเอียดได้ :)


3

ผมทำตามบทเรียนเครื่องยนต์กระเบื้องในเว็บไซต์นี้: xnaresources.com บทช่วยสอนการเรียงต่อกันของเครื่องยนต์เริ่มต้นจากแผนที่สี่เหลี่ยมปกติ แต่ในส่วนที่สี่พวกเขาเปลี่ยนเป็นภาพสามมิติ ซึ่งครอบคลุมถึงการวาดความลึกของกระเบื้องการเลือกไทล์ (เช่น "ฉันคลิกที่ไทล์อะไรบ้าง") และเพิ่มอักขระที่สามารถควบคุมได้


1

มันไม่ใช่เครื่องยนต์ แต่ฉันแยกจากกันโครงการTiledLib Nick Gravelynที่แสดงตัวอย่างของห้องสมุดนั้นที่แสดงแผนที่แบบภาพวาดสามมิติ ไม่สมบูรณ์ (อาจเป็นบั๊กซี) แต่อาจช่วยคุณเริ่มต้นและหากคุณมีปัญหาใด ๆ โพสต์ข้อผิดพลาดและฉันจะดูว่าฉันสามารถช่วยได้หรือไม่

HTH

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.