คำถามติดแท็ก assets

แหล่งข้อมูลเกมแยกจากซอฟต์แวร์ (รหัส) และฮาร์ดแวร์ (แพลตฟอร์ม) เนื้อหาที่พบบ่อยที่สุดคือกราฟิกและเสียง

30
บล็อกการพัฒนาเกม [ปิด]
บล็อกการพัฒนา / ออกแบบเกมที่ดีควรติดตามคืออะไร? โปรดหนึ่งบล็อกต่อคำตอบ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีลิงก์ ) และสรุปโดยย่อเกี่ยวกับเนื้อหาของการโพสต์บล็อก หากเป็นไปได้ให้เลือกบทความเดียวที่แสดงมูลค่าสูงและแบ่งปันตัวอย่างของบทความนั้น
265 game-design  assets  blog 

7
แหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับการเรียนรู้ OpenGL สมัยใหม่ (3.0 หรือใหม่กว่า)? [ปิด]
ฉันสะดุดเมื่อค้นหาทรัพยากรที่ดีเพื่อเริ่มต้นด้วย OpenGL (3.0 หรือใหม่กว่า) ฉันพบหนังสือจำนวนมาก แต่ไม่มีเลยที่จะถือว่าเป็นทรัพยากรที่ดี! ที่นี่สองตัวอย่าง: คู่มือการเขียนโปรแกรม OpenGL (ฉบับที่ 7) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 นี่คือเนื้อหาทั้งหมดที่คัดค้าน! เกือบทุกบทเริ่มต้นด้วยหมายเหตุเกี่ยวกับเรื่องนั้น OpenGL Superbible (5th Edition) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321712617/khongrou-20 หนังสือเล่มนี้ใช้ไลบรารีที่สร้างโดยผู้เขียนเพื่ออธิบายข้อโต้แย้งหลักซ่อนสิ่งที่คุณต้องการเรียนรู้! ฉันไม่ต้องการเรียนรู้วิธีใช้ห้องสมุดของคุณ! ฉันต้องการเรียนรู้ OpenGL! ฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจว่านี่ไม่ใช่คำถามเดียวกันเช่น "เฮ้ฉันไม่สามารถใช้ Google ... บอกวิธีการเรียนรู้ OpenGL" ฉันเพิ่งค้นหาแบบเต็มและลึก แต่ฉันไม่สามารถหาแหล่งข้อมูลที่ดีและสมบูรณ์เพื่อเรียนรู้ OpenGL "ใหม่" ที่หลีกเลี่ยงหัวข้อที่เลิกใช้แล้ว ใครบางคนสามารถมุ่งหน้าฉันไปในทิศทางที่ถูกต้อง? ฉันรู้ว่า C ++ และฉันมีประสบการณ์ 10 ปีในการพัฒนา ... ฉันสามารถหาแหล่งข้อมูลที่ดีได้ที่ไหน ฉันต้องการใช้เวลากับมันและฉันต้องการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง
73 opengl  assets 

9
คุณจะวางรูปภาพทั้งหมดจากเกมหนึ่งไฟล์ได้อย่างไร?
ฉันเพิ่งเล่นเกม RPG พื้นฐานที่เขียนด้วย C ++ SFML แล้วฉันได้พยายามอย่างมากในเกมและฉันต้องการเผยแพร่เกมนี้ แต่ฉันพบปัญหาเล็กน้อย ปัญหาคือฉันมีภาพและไฟล์แผนที่มากกว่า 200 ภาพ (เป็นไฟล์. txt ซึ่งมีรหัสแผนที่) ทั้งหมดในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์เรียกทำงานเมื่อฉันดูในโฟลเดอร์มันทำให้ฉันอยากร้องไห้เล็กน้อยที่เห็น แหล่งข้อมูลมากมายฉันไม่เคยเห็นเกมที่แสดงทรัพยากรทั้งหมดให้คุณโดยตรง แต่ฉันเชื่อว่าพวกเขาเก็บทรัพยากรไว้ในไฟล์ที่แน่นอน นั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามทำให้สำเร็จ: ฉันหวังว่าจะบรรจุภาพทั้งหมดใน 1 ไฟล์ (อาจเป็นไฟล์. txt ด้วย) จากนั้นสามารถอ่านจากไฟล์นั้นหรือเพิ่มได้อย่างง่ายดาย
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

6
ทรัพยากรที่ดีที่สุดในการออกแบบและพัฒนาเกมแบบมัลติเธรดหรือเกมเอ็นจิ้นคืออะไร?
ทรัพยากรที่ดีที่สุดในการออกแบบและพัฒนาเกมแบบมัลติเธรดหรือเกมเอ็นจิ้นคืออะไร? เห็นได้ชัดว่านี่เป็นที่ที่คอมพิวเตอร์มุ่งหน้าฉันตั้งใจจะศึกษาหัวข้อนี้และฉันต้องการทราบว่ามีแหล่งข้อมูลและตัวอย่างอะไรบ้าง

6
มันไม่เป็นมืออาชีพหรือไม่ที่จะปล่อยให้ทรัพยากรในเกมเปิดกว้าง?
ฉันยังคงมีปัญหาในการจัดเก็บทรัพยากรของฉันหลังจากผ่าน API ที่ซับซ้อนและโดยทั่วไปเพียงแค่ไฟล์ซิปที่ทำให้สมองของฉันหมดฉันคิดว่าฉันสามารถบรรจุเกมด้วยทรัพยากรที่มองเห็นได้ด้วยตามนุษย์ในโฟลเดอร์ง่าย ๆ นั่นจะไม่เป็นมืออาชีพหรือไม่? โดยส่วนตัวฉันไม่เคยเห็นเกมทำแบบนั้นโดยทั่วไปจะหมายความว่าผู้เล่นสามารถแก้ไขสิ่งที่เขาต้องการในเกมเช่นไปที่ map1.txt และเพิ่ม X เพื่อสร้างกำแพงหรือเปลี่ยนผู้เล่นสไปรต์ กับม้าใน MS PAINT
43 c++  assets 

30
เครื่องมือในการสร้างสินทรัพย์หรือไม่ [ปิด]
มีคำถามที่คล้ายกันเกี่ยวกับการหาทรัพยากรที่มีอยู่ได้ฟรีสำหรับการใช้งาน (มีฟรีสไปรท์ / ภาพ , เพลง , เสียง ) แต่ฉันสนใจในการสร้างทรัพยากรที่ตัวเอง คุณใช้เครื่องมือใดในการสร้าง / แก้ไขสินทรัพย์ กรุณาใส่เพียงหนึ่งเครื่องมือต่อคำตอบ ลองใส่ข้อมูลต่อไปนี้ด้วย: ชื่อผลิตภัณฑ์ เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ ประเภทของสินทรัพย์สามารถสร้างได้ (ภาพ 2 มิติ, ภาพ 3 มิติ, เสียง ฯลฯ ) รองรับระบบปฏิบัติการ ราคา ใบอนุญาต (ถ้าฟรี / โอเพนซอร์ส) สรุปทั่วไป
33 assets  tools 


3
การจัดการสินทรัพย์ฐานข้อมูลหรือระบบการกำหนดเวอร์ชัน?
ในขณะที่กำลังพัฒนาสินทรัพย์สำหรับเกม (meshes, พื้นผิว, เสียง, วิดีโอ) คุณจัดการกับมันได้หรือไม่? ทำให้พวกเขาพร้อมกับซอร์สโค้ดภายในระบบเวอร์ชันหรือไม่ (จำเป็นต้องใช้คอมไพล์ ฯลฯ …) หรือมี back-upped กลางฐานข้อมูลที่ทุ่มเทให้กับสินทรัพย์และมีบรรณาธิการชอบทำงานเสมอหรือไม่ (PostgreSQL, MySQL, ฯลฯ …) อื่น ๆ ? ข้อดีและข้อเสียของแต่ละคนคืออะไรและทำไมจึงควรเลือกสิ่งอื่น ๆ

6
เหตุใดจึงมีสินทรัพย์เหลืออยู่ในเกมสุดท้าย
ฉันเพิ่งอ่านเกี่ยวกับสิ่งที่ค้นพบในไฟล์สำหรับ No Man's Sky สิ่งต่าง ๆ มากมายที่ไม่ได้ใช้หรือเกี่ยวข้องกับเกม ฉันได้อ่านเมื่อไม่นานมานี้เกี่ยวกับการตั้งค่า E3 ที่ถูกทิ้งไว้ในไฟล์ Watch Dogs ทำไมผู้พัฒนาเกมถึงทิ้งไฟล์เก่าและไฟล์ที่ไม่ได้ใช้ในเกมสุดท้าย แน่นอนว่านี่ใช้พื้นที่เพิ่มเติมบนดิสก์และต้องมีการดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมหากคุณดาวน์โหลดเกม นักพัฒนาไม่กลัวสิ่งที่ผู้คนจะพบได้หรือไม่
28 assets 

3
สำหรับเอ็นจิ้นเกมที่กำหนดเองฉันควรทำอย่างไรถ้าข้อมูลหลักของฉันผิดรูปแบบหรือขาดหายไป
ฉันกำลังเขียนเอนจินแบบกำหนดเองสำหรับเกม ฉันเริ่มเกมนี้ก่อนที่ฉันจะเข้าใจว่าทำไมฉันจึงควรใช้มิดเดิลแวร์แทนและมันก็เกินกว่าจะเขียนทับได้ ข้อมูลส่วนใหญ่ของฉันมาจากไฟล์ภายนอกและฉันไม่ได้อ้างถึงเนื้อหา ฉันกำหนดวัตถุเกมทั้งหมดของฉันผ่าน. JSON แต่อนิจจาฉันเป็นมนุษย์ บางครั้งไฟล์ข้อมูลของฉันไม่ถูกต้องหรือฉันเปลี่ยนรูปแบบ แต่ลืมที่จะอัปเดตไฟล์หรือตัวโหลดเดอร์นั้นเป็นรถที่แบน หากด้วยเหตุผลใดก็ตามความพยายามในการโหลดเนื้อหาบางรูปแบบในเครื่องมือที่กำหนดเองล้มเหลวฉันมีตัวเลือกอะไรบ้าง นี่ไม่ใช่สิ่งที่ซ้ำกันของฉันจะจัดการกับทรัพยากรที่ขาดหายได้อย่างไร เนื่องจากคำถามนั้นเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผู้ใช้ต้องเผชิญเช่นโมเดลหรือพื้นผิว พื้นผิวที่ไม่ดีสามารถถูกแทนที่ด้วยกระดานหมากรุกเสียงไม่ดีที่มีความเงียบและข้อความที่ไม่ดีด้วย "ข้อผิดพลาด" ปัญหาของฉันอยู่กับข้อมูลที่มีความสำคัญต่อเกมที่กำลังทำงานอยู่เช่นระดับคำจำกัดความของวัตถุในเกมและการจัดวาง GUI

9
ฉันจะใส่หนังสือที่เป็นสาธารณสมบัติในเกมของฉันได้ไหม
เพื่อความสนุกฉันต้องการรวมชั้นวางหนังสือในเกมของฉันกับหนังสือจริง (หรือน้อย) ที่คุณสามารถอ่านได้จริง ฉันจะประสบปัญหาทางกฎหมายหรือไม่หากฉันรวมหนังสือที่พิมพ์ออกมาเป็นสาธารณสมบัติเช่นPride และ PrejudiceหรือAlice ใน Wonderland

5
จะออกแบบ AssetManager ได้อย่างไร
อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการออกแบบ AssestManager ที่จะอ้างอิงถึงกราฟิกเสียง ฯลฯ ของเกม ควรเก็บสินทรัพย์เหล่านี้ไว้ในแผนที่คู่คีย์ / ค่าหรือไม่ เช่นฉันจะขอเนื้อหา "พื้นหลัง" และแผนที่ส่งคืนบิตแมปที่เกี่ยวข้องหรือไม่ มีวิธีที่ดีกว่านี้อีกไหม? โดยเฉพาะฉันเขียนเกม Android / Java แต่คำตอบได้ทั่วไป

2
ใครเป็นคนเก็บบล็อกไว้เป็นเวลาหนึ่งปีด้วยแนวคิดเกมใหม่ทุกวันและมันอยู่ที่ไหน [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา มีผู้พัฒนาเกมอินดี้รายนี้ซึ่งพยายามคิดหาแนวคิดใหม่สำหรับเกมทุกวันเป็นเวลาหนึ่งปีและเขาก็นำความคิดทั้งหมดของเขาไปไว้บนเว็บไซต์ของเขา +200 ความคิดจนถึงตอนนี้ถ้าฉันจำได้ถูกต้อง ฉันจำ URL ในเว็บไซต์ของเขาไม่ได้หรือชื่อของผู้แต่ง ใครรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร [ลบโพสต์นี้หากไม่ได้อยู่ที่นี่! แค่อยากจะเพิ่มลงในกระทู้ในบล็อกถ้าฉันหามันเจอ]

4
วิธีการทางกฎหมายที่ดีที่สุดในการรับสินทรัพย์ของเกมคืออะไร? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังค้นคว้าพัฒนาเกมและฉันรู้ว่ามีสองตัวเลือกสำหรับการสร้างเนื้อหา: สร้างด้วยตัวเองหรือเอาต์ซอร์ซสินทรัพย์ (โดยการกำหนดเองหรือทำการค้นหาบนไซต์เช่นที่เก็บสินทรัพย์ของความสามัคคี) แหล่งที่มาหลักของสินทรัพย์อื่น ๆ เช่นเว็บไซต์สำหรับทำสัญญาห้องสมุดสินทรัพย์ปลอดค่าลิขสิทธิ์หรือร้านค้าสินทรัพย์อื่น ๆ คืออะไร วิธีพิเศษอื่น ๆ ในการรับสินทรัพย์คืออะไรหากมีวิธีอื่นใดบ้าง

2
มีชุดไพ่ที่ดีสำหรับแผนที่ฐานสิบหกที่ให้บริการฟรีหรือไม่ [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ไม่มีใครรู้ชุดไพ่ที่ดีสำหรับแผนที่ฐานสิบหกที่มีให้ใช้ฟรีหรือไม่ กระเบื้องจาก Battle for Wesnoth ดูเหมือนจะอยู่ภายใต้ใบอนุญาตที่อนุญาตให้ผู้อื่นใช้พวกเขาในเกมของพวกเขา แต่เกมที่ฉันกำลังพัฒนาอยู่ในระดับที่เลขฐานสิบหกจะเทียบเท่ากับพื้นที่ที่บุคคลจะยืนอยู่ ในขณะที่แผ่นกระเบื้องของ Wesnoth มีขนาดใหญ่กว่า (ตัวอย่างเช่นมีแผ่นกระเบื้องป่าที่มีต้นไม้หลายต้นบนฐานสิบหก) มีเกมอื่น ๆ หรือแหล่งอื่น ๆ ที่มีกราฟิกเรียงต่อเนื่องที่มีอยู่หรือไม่
20 tiles  assets 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.