โปรเซสเซอร์ฟอนต์ XNA sprite ใช้การบีบอัด DXT3 ที่ไม่สามารถทำงานได้ดีกับอัลฟาก่อนกำหนดใหม่ใน XNA 4.0 ดังนั้นรูปลักษณ์ที่ถูกบล็อกของข้อความ
ตัวประมวลผลแบบอักษรของ Nuclex spriteแสดงผลข้อมูลเดียวกันทุกประการยกเว้นภายในTexture2D
ที่เก็บข้อมูลบิตแมปแบบอักษรจะไม่ถูกบีบอัดดังนั้นจึงไม่มีปัญหาคุณภาพ
เนื่องจากข้อมูลจากหน่วยประมวลผล Nuclex อยู่ในรูปแบบเดียวกันSpriteFont
เครื่องอ่านXNA จึงสามารถอ่านได้และคุณไม่จำเป็นต้องรวมไลบรารี Nuclex ใด ๆ ไว้เพื่อจำหน่ายในเกมของคุณ
(นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถใช้รูปแบบ XML เดียวกันกับนิยามฟอนต์สไปรท์ดั้งเดิมของ XNA ได้อย่างสะดวก)
ที่ถูกกล่าวว่า: ไม่มีอะไรผิดปกติกับการรวมห้องสมุดภายนอกกับเกมของคุณ ไม่ใช่ว่าพวกเขาจะติดตั้งในระบบของคุณหรืออะไร (คุณสามารถไปได้ไกลถึงการรวมสองแอสเซมบลี)
และสิ่งเดียวกันก็คือรหัส (ถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับการควบคุมเวอร์ชันเช่น) คุณสามารถใส่Nuclex.Fonts.Content.TrueTypeImporter.dll
รหัสแหล่งที่มาของคุณ อันที่จริงมันไม่ใช่เรื่องใหญ่