คำถามติดแท็ก fonts

ชุดอักขระข้อความตามขนาดและลักษณะของแบบอักษรเฉพาะ มักใช้เป็นชวเลขเมื่อพูดถึงแบบอักษรดังกล่าว

5
นักแสดงในเกมควรมีความรับผิดชอบในการวาดภาพตนเองหรือไม่?
ฉันยังใหม่ต่อการพัฒนาเกม แต่ไม่ได้เขียนโปรแกรม ฉัน (อีกครั้ง) เล่นกับเกมประเภท Pong โดยใช้canvasองค์ประกอบของ JavaScript ฉันสร้างPaddleวัตถุที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ ... width height x y colour ฉันยังมีPongวัตถุที่มีคุณสมบัติเช่น ... width height backgroundColour draw(). draw()วิธีการในปัจจุบันคือการรีเซ็ตcanvasและที่เป็นที่คำถามขึ้นมา ควรPaddleวัตถุมีdraw()วิธีการรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพหรือควรdraw()ของPongวัตถุต้องรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพของนักแสดง (ฉันคิดว่าเป็นคำที่ถูกต้องโปรดแก้ไขฉันหากฉันไม่ถูกต้อง) ฉันคิดว่ามันจะเป็น advantagous สำหรับPaddleการวาดตัวเองที่ผมยกตัวอย่างวัตถุสองและPlayer Enemyถ้ามันไม่ได้อยู่ในPongของdraw()ฉันจะต้องเขียนรหัสที่คล้ายกันสองครั้ง การปฏิบัติที่ดีที่สุดที่นี่คืออะไร? ขอบคุณ


12
เครื่องมือในการสร้างแบบอักษรบิตแมปจากแบบอักษรจริง [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา คุณใช้เครื่องมือใดในการแปลงฟอนต์ ttf เป็นฟอนต์บิตแมป ต่อไปนี้เป็นรายการคุณสมบัติที่ฉันกำลังมองหา ฉันจะมีความสุขกับเครื่องมือใด ๆ จริง ๆ แต่สิ่งที่มีคุณสมบัติเหล่านี้จะดีกว่า เอาท์พุตแผนที่พื้นผิว power-of-2 parsible config file (ดังนั้นฉันไม่ต้องใช้ไลบรารีการแสดงผลของพวกเขา) ข้อมูลการจัดช่องไฟออก ข้ามแพลตฟอร์ม ไลบรารีการเรนเดอร์จะยอดเยี่ยมถ้ามันทำให้ฉันสามารถเรียก OpenGL ที่แท้จริงได้ แล้วคุณใช้เครื่องมืออะไร คุณมีความสุขกับมันไหม?
26 tools  fonts  pipeline 

5
วิธีที่ต้องการแสดงข้อความใน OpenGL [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังจะหยิบคอมพิวเตอร์กราฟิกขึ้นมาอีกครั้งสำหรับโครงการมหาวิทยาลัย สำหรับโครงการก่อนหน้านี้ฉันใช้ห้องสมุดที่เรียกว่าFTGLซึ่งไม่ทำให้ฉันพึงพอใจเพราะรู้สึกหนัก (ฉันลองเทคนิคการเรนเดอร์จำนวนมาก คำถามของฉันคือมีห้องสมุดที่ดีและมีประสิทธิภาพสำหรับเรื่องนี้? ถ้าไม่เช่นนั้นจะมีวิธีใดที่จะใช้ข้อความที่รวดเร็ว แต่ดูดี? การใช้งานบางอย่างที่ตั้งใจคือ: ฉลากวัตถุ / ตัวละครลอย การหารือ เมนู ฮัด แก้ไข: ยิ่งสามารถโหลดแบบอักษรได้

7
UI จำลองกับโค้ด
นักออกแบบ UI ของฉันทำ Photoshop PSD ที่น่ารักของ UI และทุกอย่างสวย ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีคือการแปลงฟอนต์ที่สวยงามกว่าที่ใช้เป็นสิ่งที่แสดงในเกมได้ มีวิธีการแปลงรูปแบบตัวอักษรเหล่านี้ใน Photoshop เป็นแบบอักษรบิตแมปของการจัดเรียงบางอย่าง? ฉันต้องสามารถแสดงข้อความเช่นนี้ในรหัสของฉัน:
17 xna  c#  gui  fonts 

5
ฉันจะหาแบบอักษรที่ฉันสามารถแจกจ่ายกับเกมโอเพนซอร์ซได้ที่ไหน [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันต้องการที่จะปล่อยเกมของฉันเป็นโอเพ่นซอร์สและฉันต้องสามารถแจกจ่ายไฟล์ฟอนต์กับเกมของฉัน ฉันจะหาแบบอักษรที่ฉันสามารถใช้ด้วยวิธีนี้ได้ที่ไหนและฉันควรมองหาใบอนุญาตแบบอักษรใด มีข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมหรือไม่ถ้าฉันต้องการปล่อยเกมของฉันภายใต้ GPL แทนที่จะเป็นลิขสิทธิ์แบบโอเพนซอร์สที่ จำกัด น้อยกว่าเช่น BSD แก้ไข:เพื่อตอบ Olie ว่าคำถามนั้นไม่ชัดเจน: ปัญหาหลักของฉันคือแบบอักษรที่ฉันพบบนอินเทอร์เน็ตไม่ได้ระบุสิทธิ์ใช้งานอย่างชัดเจนหรือมีสิทธิ์ใช้งานที่ไม่ชัดเจนว่าฉันสามารถแจกจ่ายแบบอักษรด้วยซอฟต์แวร์ได้หรือไม่ . ฉันรู้น้อยมากเกี่ยวกับลิขสิทธิ์แบบอักษร แต่ฉันกำลังมองหาแหล่งที่มาของแบบอักษรซึ่งรับประกันได้ว่าแบบอักษรนั้นเป็นโอเพนซอร์ส / ครีเอทีฟคอมมอนส์ / โดเมนสาธารณะ / ใบอนุญาตแบบอักษรอื่น ๆ ที่อนุญาตให้ฉันแจกจ่ายเกมได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์

3
ฉันจะได้รับข้อความเล็ก ๆ ที่สวยงามใน XNA โดยไม่ต้องใช้ห้องสมุดภายนอกได้อย่างไร
ใน XNA เทคโนโลยี spritefont นั้นน่ากลัว Nuclex ทำงานได้ดีขึ้นมาก แต่ฉันไม่ต้องการให้มีการอ้างอิงภายนอกและฉันเกือบจะทำกับเกมของฉัน เมื่อใช้แบบอักษรเช่น Sansation หรือ Quicksand มันดูแย่มากในแบบอักษรขนาดเล็ก มันเลวร้าย! มีวิธีแก้ไขเฉพาะหน้าสำหรับสิ่งนี้หรือไม่? ฉันพยายามตั้งค่าฟอนต์ให้สูงมากแล้วลดขนาดลงในสไปรต์แบตช์โดยไม่มีโชค
13 xna  fonts 

1
วิธีการจับคู่ขนาดตัวอักษรกับความละเอียดหน้าจอ?
ดังนั้นฉันทำงานเกมโดยใช้ LibGDX และฉันมีปัญหา เพื่อให้เกมของฉันเหมาะสมกับความละเอียดที่สุดฉันได้สร้างเนื้อหาพื้นฐานสำหรับแต่ละอัตราส่วนตัวอย่างเช่นรูปภาพพื้นหลังเมนูหลักฉันสร้างเป็น 800X600 สำหรับ 4: 3, 1280X720 สำหรับ 16: 9 เป็นต้น ตอนนี้ฉันกำลังพยายามรวมTextButtonเกมเข้าด้วยกันเพื่อเป็นทางเลือก ปัญหาของฉันคือฉันไม่สามารถหาขนาดตัวอักษรที่ตรงกับความละเอียดของหน้าจอได้ มีวิธีคิดออกหรือไม่ฉันต้องไปทีละความละเอียดแต่ละฉันมีและตรงกับข้อความที่ความละเอียดด้วยตนเอง?

2
ปัญหาในการจับคู่ขนาดตัวอักษรกับความละเอียดหน้าจอใน libgdx
ฉันมีปัญหาในการแสดงข้อความในเกมของฉันที่มีขนาดเท่ากันบนหน้าจอที่แตกต่างกันและฉันทำการทดสอบอย่างง่าย การทดสอบนี้ประกอบด้วยการแสดงข้อความที่เหมาะสมบนหน้าจอฉันต้องการให้ข้อความมีขนาดเท่ากันจากหน้าจอและจาก DPI ฉันพบสิ่งนี้และคำตอบที่ฉันคิดว่าน่าจะแก้ปัญหาได้ แต่ทำไม่ได้ ในเดสก์ท็อปขนาดก็โอเค แต่ในโทรศัพท์ของฉันใหญ่เกินไป นี่คือผลลัพธ์บน Nexus 4 ของฉัน: (ความหนาแน่น 768x1280, 2.0) และนี่คือผลลัพธ์บน MacBook ของฉัน: (ความหนาแน่น 480x800, 0.6875) ฉันใช้Open Sans Condensed (ลิงก์ไปยังฟอนต์ google) อย่างที่คุณเห็นบนเดสก์ท็อปดูดี แต่บนโทรศัพท์มันใหญ่มาก นี่คือรหัสการทดสอบของฉัน: public class TextTest extends ApplicationAdapter { private static final String TAG = TextTest.class.getName(); private static final String TEXT = "Tap the screen …

6
เหตุใดฉันไม่สามารถอ่านไฟล์. ttf เมื่อเรียกใช้การกำหนดค่า Android
เมื่อทำงานหรือแก้ไขจุดบกพร่องเกมของฉันบนอุปกรณ์ Android ฉันได้รับข้อผิดพลาดนี้ใน logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: ข้อผิดพลาดในการอ่านไฟล์: data / fonts / myFont.ttf (ภายใน) สิ่งที่สร้างโดยบรรทัดรหัสนี้: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); ที่fontFileถูกกำหนดเช่นนี้: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเมื่อฉันเรียกใช้การกำหนดค่าเดสก์ท็อป ฉันรู้ว่าสำหรับการกำหนดค่าเดสก์ท็อปคุณต้องกำหนดไดเรกทอรีการทำงานของโครงการของคุณ แต่ฉันไม่เห็นตัวเลือกดังกล่าวในการกำหนดค่า android และมันก็ไม่มีเหตุผลดังนั้นฉันจึงไม่คิดว่ามันเป็น "ไดเรกทอรีทำงาน" - ปัญหาที่เกี่ยวข้อง . เห็นได้ชัดว่าไฟล์อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง โปรดทราบว่าทุกอย่างทำงานได้ดีในโครงการก่อนหน้าของฉัน ฉันสร้างโครงการใหม่นี้โดยการสร้าง prj ว่างเปล่าใหม่โดยใช้ libgdx-setup แล้วคัดลอกคลาสและแพ็คเกจทั้งหมดจากโครงการเก่า ดังนั้นอาจเป็นปัญหาเกี่ยวกับไฟล์ Gradle บางไฟล์?
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 

2
Font Squirrel เป็นของจริงหรือไม่
ฉันพบFont Squirrelและในขณะที่มันอ้างว่ามีแบบอักษรฟรีสำหรับใช้ในเชิงพาณิชย์ฉันไม่สามารถหาใบอนุญาตหรือหน้ากฎหมายได้ทุกที่ แบบอักษรเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการใช้งานพิเศษหรือไม่
9 fonts 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.