ฉันจะจ่ายเงินให้คนที่ทำงานในโครงการพัฒนาเกมของฉันได้อย่างไร


10

วิธีที่เหมาะสมในการจ่ายทีมของคุณสำหรับโครงการพัฒนาเกมคืออะไร? ตัวอย่างเช่นคุณจะจ่ายให้กับศิลปินกราฟิกหรือนักดนตรีในการทำงานได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของตลาดแอพในปัจจุบันเช่น Apple App Store หรือ Android Market

มันเป็นการดีกว่าที่จะจ่ายล่วงหน้าหรือแบ่งปันรายได้ตามสัดส่วนเมื่อแอพประสบความสำเร็จ?

คำตอบ:


6

แต่ละโครงการจะแตกต่างกันและคุณอาจพบว่าพนักงานที่คาดหวังของคุณมีความคาดหวังที่หลากหลาย

ตัวอย่างเช่นคนจำนวนมากอาจต้องการเงินเดือนเพราะพวกเขามีความต้องการส่วนบุคคลที่เป็นประโยชน์ในการจ่ายค่าเช่า / จำนองและวางอาหารไว้บนโต๊ะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากจำเป็นต้องจ้างพวกเขาเป็นเวลาหลายชั่วโมง (เช่น 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เป็นเวลา 6 เดือน) พนักงานของคุณอาจจะรู้สึกสบายใจกับการจ่ายเงินตามปกติ

หากงานมีขนาดเล็กมาก (เช่นงานน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์) การจ่ายแบบต่อโครงการอาจทำงานได้ดีขึ้น พวกเขาอาจต้องการชำระเงินล่วงหน้าบางส่วนด้วยส่วนที่เหลือหลังจากโครงการเสร็จสมบูรณ์ (และโครงการขนาดใหญ่อาจมีการชำระเงินจำนวนหนึ่งระหว่างที่ดำเนินงาน)

อาจมีพนักงานบางคนที่ยินดีที่จะยอมรับ "ไฮบริด" ของทั้งสองความคิดเช่นในรูปแบบของฐานเงินเดือนบวกร้อยละของผลกำไรหลังจากที่เกมเปิดตัว ("การแบ่งปันผลกำไร" ซึ่งคล้ายกับการจ่ายเงิน ค่าสิทธิยกเว้นว่าคุณอาจต้องการเป็นเจ้าของงานที่พวกเขาทำเพื่อคุณ) แน่นอนว่าความเสี่ยงคือเกมจะไม่ทำกำไรและพวกเขาไม่ได้รับผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการแบ่งปันผลกำไร (คุณจะต้องแน่ใจว่าสิ่งนี้มีการอธิบายอย่างชัดเจนในสัญญา - "คำแนะนำจากมืออาชีพ" "ส่วนด้านล่างแนะนำให้รับคำแนะนำทางกฎหมาย)

ด้านบวกของวิธีการ "แบ่งปันผลกำไร" นี้คือมันสามารถให้ข้อได้เปรียบทางการตลาดระยะยาวที่ละเอียดอ่อนเพราะผู้ที่ได้รับส่วนแบ่งของผลกำไร [ตราบใดที่หรือเมื่อใดก็ตามที่เกมทำกำไร] จะมีแรงจูงใจ "คำจากปากตลาด" สำหรับคุณโดยบอกคน "ฉันเข้าร่วมการที่เกมคุณควรลอง!"

คำแนะนำจากมืออาชีพ

จ้างนักบัญชี (แนะนำให้ใช้ CGA) เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับเงินเดือนและภาษีทั้งหมดของการเตรียมการจ้างงานของคุณอย่างถูกต้อง

จ้างทนายความ (มีประสบการณ์ทั้งในกฎหมายสัญญาและมาตรฐานการจ้างงานเป็นที่ต้องการ) เพื่อให้แน่ใจว่าการตั้งค่าการจ้างงานและ / หรือสัญญาแบ่งปันผลกำไรของคุณถูกต้อง

สำหรับการเตรียมการแบ่งปันผลกำไรคุณอาจจำเป็นต้องมีการประชุมสั้น ๆ หนึ่งครั้งกับทั้งทนายความและนักบัญชีของคุณในเวลาเดียวกัน


1
ที่น่าสนใจและคุณจะจัดการอย่างไรหากผู้คนอยู่ในประเทศที่แตกต่างกัน yuo จะได้รับตามกฎหมายและบัญชีในประเทศที่โครงการหลักมีชีวิตอยู่หรือไม่?
arrrrgv

@arrrrgv: ทนายความของคุณควรให้คำแนะนำคุณอย่างเหมาะสมและหากพวกเขาไม่ทราบพวกเขาอาจแนะนำคนที่รู้หรือแนะนำให้คุณหาคนที่อยู่ในประเทศนั้นที่ทำหรือเพียงแค่แนะนำคุณว่าสัญญาของคุณต้องการเพียงระบุ เขตอำนาจศาลทางกฎหมายที่บังคับใช้ (เช่นที่คุณอาศัยอยู่) สำหรับตัวเลือกสุดท้ายนั้นคุณอาจต้องการถามทนายของคุณว่าจะเกิดอะไรผิดพลาดหากประเทศของพนักงานไม่รู้จักกฎหมายของสัญญาที่ระบุเขตอำนาจศาลที่อยู่นอกเขตแดนของพวกเขา
Randolf Richardson

@arrrrgv: สำหรับการบัญชีอาจมีปัญหาเกี่ยวกับภาษีเงินเดือนจากบางประเทศ (ฉันเคยได้ยินเรื่องนี้ แต่ไม่ทราบว่ามีใครที่เคยได้รับการร้องขอจากรัฐบาลต่างประเทศให้จ่ายภาษีใด ๆ เมื่อจ้างหนึ่งในพลเมืองของตน จากระยะไกล) หวังว่านักบัญชีของคุณสามารถช่วยให้คุณเข้าใจสถานการณ์ประเภทนี้หรืออย่างน้อยก็จะรู้ว่าใครจะถาม (เช่นนักกฎหมายที่รู้ว่าธุรกิจระหว่างประเทศทำงานอย่างไรในประเทศที่มีปัญหา)
Randolf Richardson

1

ฉันคิดว่าคุณมีสองวิธี: คุณสามารถจ้างพวกเขาเป็นผู้รับเหมาหรือเป็นหุ้นส่วน

ในฐานะผู้รับเหมาคุณจ่ายเงินให้พวกเขาเพียงครั้งเดียวสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำ - เช่น "ฉันจะจ่ายให้คุณ X สำหรับเพลงทั้งหมด 4 เพลง" คุณเป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขาทำทันทีและคุณต้องทำตามที่คุณต้องการ

ในฐานะพันธมิตรพวกเขาอาจจ่ายเงิน (หรืออาจไม่) สำหรับงานของพวกเขาในโครงการ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็จะได้รับค่าลิขสิทธิ์หรือรายได้บางส่วนจากการขายเกมของคุณ

ความคิดเห็นส่วนตัวของฉันคือถ้าศิลปินไม่ได้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการออกแบบเกมของคุณจ้างพวกเขาเป็นผู้รับเหมา ชำระเงินครั้งเดียวและไม่ต้องกังวลอีกเลย หากพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการออกแบบให้นำพวกเขามาเป็นหุ้นส่วนเพื่อให้พวกเขารู้สึกภาคภูมิใจมากขึ้น (และเป็นเจ้าของ) ในสิ่งที่พวกเขาทำ


1
และจ่ายเป็นค่ากราฟิกและเพลงสำหรับเกม Android หรือ iphone เท่าไหร่? ไม่มีความคิดเกี่ยวกับมัน
arrrrgv

ฉันไม่รู้ว่าจะแนะนำราคาอะไร แต่วิธีการที่ดีคือการใช้เว็บไซต์เช่นFreelancer.comเพื่อค้นหาการเสนอราคา ฉันสังเกตเห็นโพสต์เกี่ยวกับเกมสองสามรายการ
ทิมโฮลต์
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.