ความน่าเชื่อถือแทนความสมจริง
ฉันจะยืนยันว่าความจริงไม่เลวต่อ se อย่างไรก็ตามความจริงไม่ควรเป็นเป้าหมายของคุณและมันก็ไม่ได้เป็นข้อแก้ตัวที่ดีสำหรับการแนะนำกลไกของเกม แทนที่จะเป็นสถานที่แห่งความสมจริงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับความงามโดยเฉพาะซึ่งคุณอาจต้องการหรือไม่ แต่นั่นเป็นหัวข้ออื่น
แต่คุณควรตั้งเป้าหมายที่จะแช่ และความเชื่อมั่นเป็นเครื่องมือหลักสำหรับคุณ หมายความว่าคุณไม่ควรตั้งเป้าหมายที่จะสร้างสิ่งที่ตรงกับความเป็นจริงของเรา แต่สิ่งที่ผู้เล่นสามารถเชื่อในโลกสมมุติของคุณ
นี่เป็นหลักการที่ดีในการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือการออกแบบตัวละคร โลกของคุณสามารถมีสิ่งมีชีวิตที่บ้าที่ไม่สามารถมีอยู่จริงและไม่มีใครใส่ใจ แต่ถ้าร่างกายของพวกเขาผิดพวกเขาก็สูญเสียความเชื่อคนส่วนใหญ่จะรู้ว่ามันดูไม่ถูกต้อง
บ่อยครั้งที่การไม่รวมสิ่งต่าง ๆ ช่วยให้เชื่อได้เพราะเมื่อคุณวาดภาพสิ่งที่ผู้เล่นสามารถไตร่ตรองได้ถ้ามันสมเหตุสมผล ในขณะเดียวกันถ้าทหารที่อยู่ในภาวะสงครามไม่จำเป็นต้องเข้าห้องน้ำมันจะไม่หยุดแช่เพราะทุกอย่างจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
บรรทัดฐานของคุณสำหรับความเชื่อมั่นคือตรรกะป๊อปคอร์น / ตู้เย็น:
คุณรู้. คุณเพิ่งกลับบ้านจากภาพยนตร์คุณมีช่วงเวลาที่ดีคุณไปที่ตู้เย็นเพื่อรับเบียร์คุณเปิดประตูแล้วพูดว่า 'เดี๋ยวก่อน ... '
- Jonathan Demme
อย่างไรก็ตามบางครั้งคุณรวมสิ่งต่าง ๆ เพราะช่วยให้เชื่อได้
ห้องน้ำและความซับซ้อน
เดอะซิมส์เป็นตัวอย่างหลักอย่างแน่นอนจนถึงจุดที่ได้รับฉายาว่า "The Toiled Game" ภายใน Maxis เดอะซิมส์มีห้องสุขาเพราะถ้าเกมไม่มีพวกเขาคุณจะสังเกตเห็น (คุณสร้างบ้านหลังจากทั้งหมด) หากมี แต่ซิมไม่ได้ใช้มันจะไม่สมเหตุสมผล ดังนั้นเดอะซิมส์ต้องการห้องน้ำ
พวกเขายังครอบคลุมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นหากซิมไม่สามารถเข้าห้องน้ำได้ (อุบัติเหตุที่ต้องทำความสะอาด) พวกเขาเสริมว่าห้องน้ำสกปรกและพวกเขาสามารถทำลายและท่วมสถานที่ได้
ฉันยังต้องการชี้ให้เห็นว่า The Sims เพิ่มองค์ประกอบที่ไม่เป็นธรรมชาติ
อย่างไรก็ตามฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่ใช้ส้วมได้ดีกว่า: Prison Architect
ผู้เล่นจะสังเกตเห็นว่าไม่มีห้องสุขาสำหรับใส่ในเซลล์
ทำไมผู้เล่นถึงวางห้องสุขาในเซลล์ นักโทษต้องใช้ห้องน้ำ
หากพวกเขาไม่สามารถเข้าห้องน้ำไม่เพียง แต่คุณจะได้รับอุบัติเหตุที่ต้องทำความสะอาด ... แต่ยังเพิ่มโอกาสของการจลาจลนักโทษ
ยิ่งไปกว่านั้นห้องน้ำต้องการการเชื่อมต่อท่อน้ำที่ใช้งานได้ซึ่งหมายความว่าคุณต้องแน่ใจว่ามีน้ำประปาเพียงพอและเชื่อมต่ออยู่ (ท่อสามารถถูกทำลายได้)
หากพวกเขาแบ่งห้องน้ำในขณะที่ยังคงเชื่อมต่อกับน้ำก็จะท่วมสถานที่
นอกจากนี้นักโทษอาจซ่อนเครื่องมือยาเสพติดและอาวุธในห้องน้ำ (ซึ่งพวกเขาสามารถถูกลักลอบขนด้วยวิธีอื่น) ซึ่งพวกเขาจะใช้ในการจลาจลแก๊งต่อสู้และพยายามหลบหนี อย่าลืมค้นหาเซลล์ของนักโทษ
โอ้ แต่นักโทษจะใช้ประโยชน์จากห้องน้ำของคุณเพื่อขุดอุโมงค์เพื่อหลบหนี ค้นหาอุโมงค์อย่างสม่ำเสมอวางลาดตระเวนและผนังด้านนอกเมื่อคุณสามารถ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ถามคำถามเกี่ยวกับโลกของพวกเขา นอกจากนี้พวกเขายังสามารถสร้างกลไกเกมที่น่าสนใจเกี่ยวกับคำตอบของคำถามเหล่านั้น ยิ่งกว่านั้นเกม - หรืออย่างน้อยก็แง่มุมของเกม - มีส่วนร่วมมากขึ้นขอบคุณที่
อย่างที่คุณเห็นบางครั้งคุณต้องเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เพื่อความเชื่อ และนั่นก็คือการสร้างระบบที่ซับซ้อนบนนั้นสามารถมีส่วนร่วมแม้จะมีห้องสุขา
ในความเป็นจริงมันเป็นความคิดที่ดีที่จะเปลี่ยนปัญหาแบบนี้ (ผู้เล่นทดสอบถามว่าทำไมไม่มีห้องน้ำ) เป็นเชื้อเพลิงสำหรับความคิดสร้างสรรค์ หากคุณต้องใส่ห้องส้วมสิ่งที่น่าสนใจทางกลที่น่าสนใจสำหรับเกม
ตัวอย่างเช่นเดอะซิมส์สามารถตายได้ นี่เป็นความเป็นไปได้ที่จะละเลยความต้องการของพวกเขา พวกเขาจะทำให้ความตายเป็นที่น่าสนใจทางกลไกได้อย่างไร? พวกเขากลายเป็นผีและกลัวซิมส์คนอื่น ๆ แน่นอน เหมือนจริง? เลขที่
มันจะโอเคไหมที่จะสร้างอะไรแบบนั้นขึ้นมา? ถ้านั่นคือวิสัยทัศน์ของคุณแน่นอน
อย่างไรก็ตาม ...
ค้นหาผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพขั้นต่ำ
ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เรารู้ว่าความซับซ้อนของซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณตามจำนวนข้อกำหนด เรารู้ด้วยว่าจำนวนของข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้นั้นเพิ่มขึ้นตามความซับซ้อนของซอฟต์แวร์
ฉันจะแนะนำ“ สิ่งที่เรารู้จริงเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์และทำไมเราเชื่อว่าเป็นเรื่องจริง” โดย Greg Wilson
ซึ่งหมายความว่าหากคุณสามารถลบข้อกำหนดไม่เพียง แต่คุณจะสร้างซอฟต์แวร์ในเวลาที่น้อยลงและมีข้อบกพร่องน้อยลง แต่ยังปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วย
นี่เป็นข้อโต้แย้งที่ดีในการออกแบบและเริ่มเอาสิ่งต่าง ๆ ออกไป ไฟล์พวกเขาสำหรับรุ่น 2.0 หรืออะไรก็ตาม อีกเหตุผลหนึ่งคือคุณจะสามารถค้นพบแก่นแท้ของการออกแบบของคุณนั่นคือผลิตภัณฑ์ขั้นต่ำ จัดส่งก่อนนี้
โอ้และข้อผิดพลาดใด ๆ ที่คุณปล่อยให้มีอยู่สร้างหนี้ทางเทคนิคของคุณพวกเขาเรียกเก็บดอกเบี้ย (ยิ่งคุณใช้เวลานานขึ้นในการแก้ไขข้อผิดพลาดราคาแพงกว่าและนั่นคือเลขยกกำลัง)
ฉันไม่ได้บอกคุณว่าคุณไม่ควรพลาดการออกแบบที่บ้าคลั่ง ฉันกำลังบอกคุณว่าคุณต้องเริ่มต้นเล็ก ๆ วางแผนว่าคุณจะเพิ่มสิ่งที่อยู่ด้านบนและเติบโตได้ตลอดเวลา
กลับไปที่ The Sims พวกเขาเรียกมันว่า“ The Toilet Game” เพราะมันต้องทำงานที่ไม่น่าสนใจเช่นไปเข้าห้องน้ำและทำความสะอาด นอกจากนี้ผู้บริหารเริ่มปฏิเสธโครงการ อย่างไรก็ตามนักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังคงทำงานต่อไปจนกว่าพวกเขาจะสร้างสิ่งที่ผู้บริหารอนุมัติ แน่นอนว่าต้องใช้เวลาหลายปีในการเก็บถาวรแน่นอน แต่ดูความสำเร็จที่ The Sims มี
การเจริญเติบโตและการออกแบบโดยตัวอย่าง
ฉันได้บอกให้คุณค้นหาผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพขั้นต่ำและเพื่อให้ผลิตภัณฑ์นั้นเติบโต คุณสามารถวางแผนวิธีการขยายเวลาล่วงหน้าซึ่งจะช่วยให้คุณประหยัดได้มาก อย่างไรก็ตามเมื่อคุณทำคุณจะได้เชื่อมโยงระบบเหล่านั้นเข้ากับการออกแบบหลักของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและอาจทำให้เกิดปัญหาได้
ตัวอย่าง:
เดอะซิมส์ พวกเขามีการขยายจำนวนมากซึ่งหมายถึงระบบจำนวนมากที่พวกเขาต้องวางแผน นั่นคือรูปแบบของการสะสม (เงยหน้าขึ้นมอง) นั่นทำให้วิวัฒนาการของกลไกหลักของพวกเขาอยู่ในการตรวจสอบ The Sims 4 คือการกลับมาทำงานหลักของเกมและนั่นเป็นสิ่งที่ดีที่จะทำ
อารยธรรม. อีกครั้งมันมีการสะสมและผู้คนคุ้นเคยกับ - และความสุข - ความซับซ้อนของระบบเชื่อมต่อทั้งหมด อย่างไรก็ตามความซับซ้อนนั้นหมายถึงจุดเริ่มต้นที่สูงสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องเรียนรู้มากมายเพื่อให้มีความสามารถในเกม อีกครั้งนักพัฒนาได้กลับไปที่กลไกหลักและ Civilization V มาพร้อมกับยกเครื่องหลักการหลักของเกม (ลงไปที่กริดและการเคลื่อนไหว) มีแบ็กสแลชจากผู้เล่นรุ่นเก๋า แต่มันทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ ผู้เล่นใหม่หลายคนที่ไม่ได้ติดตามแฟรนไชส์ตั้งแต่เริ่มต้น จากนั้นพวกเขาก็ไปปรับปรุงและเพิ่มความซับซ้อนบางอย่างกลับมาใน Civilization VI
ของ windows Microsoft จำหน่ายใบอนุญาตและการสนับสนุนให้กับ บริษัท ต่างๆ บริษัท ที่มีซอฟต์แวร์สำคัญทางธุรกิจทำงานบน Windows หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นใช้ฟังก์ชั่น API ที่เลิกใช้งานหรืออาศัยพฤติกรรมที่ไม่มีเอกสารและผลที่ตามมาก็ไม่สามารถใช้งานได้ใน Windows เวอร์ชั่นใหม่…ใครเป็นคนตำหนิ บริษัท ? Microsoft เพราะ Windows เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป พวกเขาเรียกการสนับสนุนว่าพวกเขาจ่ายเงินให้และ Microsoft ต้องแก้ปัญหา เป็นผลให้ไมโครซอฟท์พัฒนาประเพณีที่แข็งแกร่งของความเข้ากันได้แบบย้อนหลังแกน Windows มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นและระบบเริ่มช้าลงในการทำซ้ำแต่ละครั้ง จนกว่าคุณจะได้ Windows Vista Windows 7 คือพวกเขาจะกลับมาทำงานซ้ำอีกครั้งว่าพวกเขาจัดการสิ่งต่าง ๆ อย่างไร Windows 8 คือพวกเขาไปไกลเกินไปและพยายามรุกตลาดมือถือในเวลาเดียวกัน
อังกฤษ การสะกดทำให้รู้สึกเล็กน้อย ดูว่าทำไมตัวอักษร "e" ฟัง "แตกต่าง" ที่นี่มากกว่า "ตรง" และตัวอย่างอีกนับไม่ถ้วน นามธรรมเป็นเพราะ“ เหตุผลทางประวัติศาสตร์” ในฐานะที่เป็นภาษาอังกฤษใช้คำจากรากที่แตกต่างกันและเป็นคำเหล่านั้นวิวัฒนาการการเปลี่ยนแปลงการออกเสียงของพวกเขา จากนั้นคุณเปลี่ยนวิธีที่คุณเขียนเพื่อให้ตรงกับการออกเสียง (ย้อนกลับเข้ากันได้กับเอกสารเก่าที่จะไม่ทำให้ผู้เรียนเรียนรู้ด้วยคำศัพท์เวอร์ชั่นใหม่) หรือคุณปล่อยให้การสะกดและการออกเสียงแตกต่าง นอกจากนี้ผู้คนต่างหาวิธีจดชวเลขและเขียนตั้งแต่ช่วงเวลาของนักบวช Nuthin m8 ใหม่ บางครั้งผู้คนก็พยายามที่จะสร้างมาตรฐาน เราต้องขอขอบคุณสื่อสิ่งพิมพ์ที่ผลักดันกระบวนการนี้ แต่นั่นเป็นเพียงการสะกดคำ "โครงสร้างของภาษาเติบโตขึ้นเป็นแนวของคำอุปมาอุปมัยที่ตายแล้ว"
ฉันกำลังบอกคุณว่าระบบวิวัฒนาการและการเพิ่มขึ้นนั้นเกิดขึ้น ใช่ตั้งเป้าหมายเล็ก ๆ ใช่สร้างผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพขั้นต่ำที่เรียบง่ายและสง่างาม อย่างไรก็ตามวางแผนและออกแบบระบบในลักษณะที่สามารถเติบโตได้ ทว่าการตัดสินใจทุกครั้งของคุณตัดเส้นทางที่คุณไม่ได้ทำ หากในที่สุดคุณต้องกลับไปทำใหม่ให้พร้อม