นี่คือระบบเพลงแบบโต้ตอบใหม่ psai น่าเสียดายที่ไม่ค่อยมีรายละเอียดมากนักเกี่ยวกับการออกแบบทางวิศวกรรมหรือการเขียนเนื้อหาในช่วงเวลาที่โพสต์ข้อความนี้
คุณสามารถลองทำสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองการเขียนในนักออกแบบ wwise หรือ fmod ได้อย่างอิสระและสิ่งเหล่านี้อาจเป็นประโยชน์ในการช่วยจัดองค์ประกอบเริ่มต้นสินทรัพย์เพลงของคุณในขณะที่เล่นด้วยวิธีการเขียนเชิงโต้ตอบที่แตกต่างกัน เครื่องยนต์ของตัวเอง
มีการผสมผสานระหว่างเกมแอ็คชั่นและพารามิเตอร์ดนตรีที่เป็นไปได้หลายอย่างที่อาจนำมาใช้เพื่อจัดองค์ประกอบภาพแบบโต้ตอบได้ งบประมาณเวลาและแพลตฟอร์มเป้าหมายมักเป็นปัจจัย จำกัด ในการกำหนดขอบเขตของระบบเพลงแบบอินเทอร์แอคทีฟ
จากมุมมองเสียงคุณสามารถสร้างเนื้อหาเพลงประเภทต่อไปนี้สำหรับระบบเพลงแบบโต้ตอบที่แตกต่างกัน:
การผสมผสานเพลงหรือส่วนของเพลงและช่วงการเปลี่ยนภาพสำหรับการเล่นแบบ end-to-end หรือ cross-faded ที่เสร็จสิ้นแล้วพร้อมเมทาดาทาเวลาที่เป็นตัวเลือกสำหรับออก / เข้าสู่จังหวะ นี่เป็นจำนวนการโต้ตอบน้อยที่สุดจากจุดยืนทางดนตรี แต่ก็ยังเพียงพอสำหรับเกมจำนวนมาก
มิกซ์เพลงในส่วนของเพลงหรือส่วนของเพลงและช่วงการเปลี่ยนภาพเสร็จสมบูรณ์ซึ่งบรรจุเป็นไฟล์หลายช่องทางหรือเล่นด้วยกันในแบบซิงค์เพื่อให้การผสมแบบไดนามิกระหว่างลำต้น สิ่งเหล่านี้ยังสามารถใช้ข้อมูลเมตาของเวลาสำหรับสวิตช์ตามจังหวะและเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์ที่แตกต่างกันบนก้านได้ตอนนี้แล้ว
คลิปเสียงมีตั้งแต่แบบมิกซ์ดาวน์จนถึงส่วนของเครื่องดนตรีแต่ละอันซึ่งจะถูกจัดเรียงบนไทม์ไลน์ของเครื่องมือแก้ไขเพลงแบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อสร้างส่วนของเพลงและช่วงการเปลี่ยนภาพ ข้อตกลงดังกล่าวให้ความละเอียดมากขึ้นสำหรับการนำชิ้นส่วนเข้าและออกจากการผสมรวมถึงการสุ่มและเอฟเฟกต์แบบไดนามิกอื่น ๆ ภายในไลบรารีของชิ้นส่วน
โดยทั่วไปแล้วข้างต้นจะถูก จำกัด เฉพาะจังหวะฐานและคีย์ตามที่บันทึกไว้ในไฟล์เสียงยกเว้นว่าคุณอนุญาตให้มีการดัดงอแบบไดนามิกของอัตราการเล่นหรือใช้เอฟเฟกต์การเปลี่ยนระดับเสียง อีกวิธีหนึ่งคุณสามารถเขียนเทมเพลต / คีย์เมทริกซ์ขนาดใหญ่ได้ แต่นั่นอาจจะเป็นการสิ้นเปลืองจากขนาดข้อมูลและมุมมองความพยายามในการทำงาน
- หากคุณต้องการระดับการโต้ตอบทางดนตรีที่ละเอียดที่สุดคุณสามารถเล่นลำดับโน้ตแต่ละอันของข้อมูลคลื่นหรืออัลกอริธึมการสังเคราะห์ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนการจัดเรียงจังหวะจังหวะมิเตอร์เครื่องมือวัดพารามิเตอร์การสังเคราะห์ผสมและเอฟเฟกต์เรียลไทม์สำหรับแต่ละส่วนขององค์ประกอบได้อย่างอิสระหากคุณเลือกที่จะสร้างมันขึ้นมาจนถึงระดับนั้น