เราจะซื้อสิทธิ์ในเกมได้อย่างไร?


24

ลองมาเล่นเกมเก่าที่เป็นที่นิยมในเวลาเดียวกัน แต่เกมที่ถูกทอดทิ้ง: WorldRacing / HiOctane / Constructor / อื่น ๆ กล่าวว่าฉันกับทีมต้องการฟื้นฟูเกมดังกล่าวและนำมาให้ปี 2011 โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแล้วทำงานในการปรับปรุง (เช่นเพิ่มหลายคน) นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะรักษาจิตวิญญาณของเกมเนื้อหาเรื่องราวดนตรีดังนั้นโดยทั่วไปเกมจะยังคงเหมือนเดิม แต่ดีขึ้น (เช่นปรับเกม DOS เป็น Win7)

คำถามของฉันมาจาก "มันมักจะทำอย่างไร" พื้นที่:

  • ฉันจะซื้อสิทธิ์ในชื่อและเนื้อหาของเกมได้อย่างไร (กราฟิก, เสียง, ดนตรี, เนื้อเรื่อง) ต้องการติดต่อใครและมีตัวเลือกการซื้อใดบ้าง เป็นไปได้หรือไม่ที่จะได้รับซอร์สโค้ดเอกสารการออกแบบ
  • วิธีการจัดการกับแพลตฟอร์มที่หลากหลายเป็นเงื่อนไขของสัญญาที่บอกว่าแพลตฟอร์มใดที่ได้รับอนุญาตให้ใช้หากมีหลายแพลตฟอร์ม
  • วิธีจัดการกับการโลคัลไลซ์เซชันในภาษาอื่นพวกเขาจะได้รับจาก บริษัท อื่น ๆ หรือเป็นของสำนักพิมพ์หลักหรือไม่?
  • ราคาที่สมเหตุสมผลสำหรับเกมดังกล่าวเป็นอย่างไร
  • เป็นไปได้หรือไม่ที่จะติดตามเจ้าของเพื่อเปิดเกมเป็นโอเพ่นซอร์ส?

จดจำ Heroes of Might and Magic เป็นเจ้าของโดย New World Computing แต่ต่อมาเปลี่ยนเจ้าของเป็น Nival ฉันสนใจกระบวนการประเภทนั้น


1
คุณถามทนายของคุณเกี่ยวกับวิธีการทำสัญญาจากนั้นคุณถามเจ้าของเกมว่าพวกเขามีการขายระหว่างกันหรือไม่คุณใช้ความรู้เดิมเกี่ยวกับสัญญาเพื่อบอกพวกเขาว่าจะมีการตั้งค่าอย่างไร
ร้องไห้สะอึกสะอื้น

1
ในการใช้ถ้อยคำใหม่ - ฉันถามว่าทำอย่างไรมีตัวเลือกอะไรบ้างมีความเป็นไปได้บ้าง สิ่งที่สำคัญและไม่อะไร
Kromster พูดว่าสนับสนุนโมนิกา

3
รายละเอียดของสัญญาดังกล่าวเป็นสิ่งที่คุณจะต้องถามทนายเกี่ยวกับและตัวเลือกและความเป็นไปได้ที่จะขึ้นอยู่กับเกมและผู้ที่เป็นเจ้าของในปัจจุบัน
thedaian

หากผู้ถือลิขสิทธิ์คิดว่ามันมีค่ามากพอที่จะคุ้มค่ากับเวลา (และดอลลาร์ทนายความ) ที่จะปล่อยมันในอนาคตพวกเขาอาจจะซื้อของไปแล้ว เว้นแต่ว่าคุณกำลังเตรียมเงินไว้ล่วงหน้าและรับความเสี่ยงทั้งหมด
Tetrad

1
@Tetrad: นั่นคือสมมติว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขาเป็นเจ้าของสิทธิ์และสมมติว่า บริษัท มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม - เช่น บริษัท สุ่มจำนวนมากที่ถูกนำไปสู่ความผิดพลาดในยุค 80 พวกเขายังคงมีสิทธิ์ แต่ยัง อาจสนใจน้อยมากที่คุณสามารถโบกมือไปสองแสนคนภายใต้จมูกของพวกเขาหากคุณต้องการปล่อยมันออกมาจริงๆ

คำตอบ:


24

Byte เผยแพร่สรุประดับสูงของสถานการณ์ "throwonware" ในปี 2001 ซึ่งตอบคำถามเหล่านี้จำนวนมาก อย่างไรก็ตามมันเกี่ยวข้องกับกรณีที่คุณต้องการให้ บริษัท ปล่อยซอฟต์แวร์อีกครั้งหรือปล่อยให้เป็นสาธารณสมบัติ หากคุณต้องการอนุญาตและขายต่อคุณจะต้องมีทนายความเพื่อร่างสัญญาเพื่อปกป้องสิทธิ์ทางการค้าของคุณในบางขั้นตอน

ทำอย่างไร

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นทนายความหรือทำงานที่ผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เพื่อนำชีวิตใหม่มาสู่ซอฟต์แวร์เก่า ๆ ที่ทุกคนสามารถช่วยได้ ส่วนที่ยากที่สุดคือการหาคนที่เหมาะสมที่จะถาม หาก บริษัท ที่เผยแพร่ซอฟต์แวร์จำหน่ายแล้วคุณจะต้องค้นหาผู้ที่ซื้อมา: การวิจัยทางเว็บเล็กน้อยไปไกล

เมื่อคุณพบ บริษัท แล้วก็ถึงเวลาที่จะติดต่อทนายความของพวกเขา ติดต่อสำนักงานใหญ่ของ บริษัท และขอแผนกกฎหมายหรือเขียนถึง บริษัท บุคคลที่คุณคุยด้วยอาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ที่คุณอ้างถึงดังนั้นโปรดเตรียมรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้รวมถึงผู้ที่เผยแพร่ซอฟต์แวร์ในปีใดและแพลตฟอร์มใดบ้าง

และรู้สิ่งที่คุณต้องการ: การขอใบอนุญาตในการเผยแพร่ซอฟต์แวร์ฟรีบนเว็บไซต์ของคุณอาจจะสมเหตุสมผลกับผู้เผยแพร่หลายราย หรือบางทีคุณอาจต้องการให้ผู้เผยแพร่เผยแพร่ซอฟต์แวร์ในโดเมนสาธารณะซึ่งเป็นทางเลือกที่น่ารังเกียจสำหรับผู้เผยแพร่หลายคนที่ไม่เต็มใจที่จะสละสิทธิ์ในการทำงานอย่างสมบูรณ์ไม่ว่าจะมีอายุเท่าใดก็ตาม อย่าคาดหวังคำตอบทันทีแม้ว่าคุณจะพบบุคคลที่มีประโยชน์ก็อาจใช้เวลาเป็นเดือน ๆ ในการตอบคำถาม

วิธีตอบคำถามเฉพาะของคุณ:

ต้องการติดต่อใครและมีตัวเลือกการซื้อใดบ้าง

คุณติดต่อใครก็ตามที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ นี่อาจเป็นเรื่องยากมากที่จะติดตามในกรณีของเกมเก่าและน่าเสียดายที่ไม่มีวิธีทั่วไปในการจัดการ ในบางกรณีทางเดินกระดาษอาจฝังลึกเกินไปและคุณเป็นคนฉลาด ตัวอย่างเช่นตามที่อธิบายไว้ในบทความ Byte ระเบียนทางกฎหมายที่จำเป็นในการถ่ายโอนสิทธิ์ไปยังแคตตาล็อกเกมของ MECC นั้นจะหายไปตลอดกาล

เป็นไปได้หรือไม่ที่จะได้รับซอร์สโค้ดเอกสารการออกแบบ วิธีจัดการกับการโลคัลไลซ์เซชันในภาษาอื่นพวกเขาจะได้รับจาก บริษัท อื่น ๆ หรือเป็นของสำนักพิมพ์หลักหรือไม่?

พวกเขาเป็นสินทรัพย์เหมือนกัน บุคคลเหล่านี้อาจเป็นเจ้าของโดยบุคคลอื่นเพื่อเริ่มต้นด้วย; พวกเขาอาจถูกขายให้กับบุคคลอื่นในระหว่างการชำระบัญชี; พวกเขาอาจสูญหายไปตลอดกาล

บางสิ่งเช่นเครื่องหมายการค้าอาจเป็นของ บริษัท ที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหมด หากพวกเขาใช้พวกเขาเพื่อธุรกิจที่ไม่เกี่ยวข้องพวกเขาอาจจะไม่ได้รับเลย

วิธีการจัดการกับแพลตฟอร์มที่หลากหลายเป็นเงื่อนไขของสัญญาที่บอกว่าแพลตฟอร์มใดที่ได้รับอนุญาตให้ใช้หากมีหลายแพลตฟอร์ม ราคาที่เหมาะสมสำหรับเกมดังกล่าวเป็นอย่างไร

ขึ้นอยู่กับทักษะการเจรจาต่อรองของคุณ คุณต้องการโน้มน้าวใจผู้ถือปัจจุบันว่ามีค่า $ 0 ต่อพวกเขาและแม้แต่ $ 1 ก็จะเป็นส่วนที่ดีในการช่วยให้คุณสร้างเกมในทุกแพลตฟอร์ม

เป็นไปได้หรือไม่ที่จะไล่เจ้าของเกมออกมาเป็นโอเพ่นซอร์ส?

แน่ใจ การออกใบอนุญาตโอเพ่นซอร์สเป็นการออกใบอนุญาตเช่นเดียวกัน หากคุณมีสิทธิ์คุณสามารถทำสิ่งที่คุณต้องการ


OMG คุณตอบคำถามทางกฎหมายจริง ๆ :) +10 (ก็ดี +1 ต่อไป)
ไซคลอป

1
คำแนะนำทางกฎหมายจากนิตยสารอายุสิบปี ... ใช้ทนายวันปัจจุบันเมื่อสัญญาฉบับจริง =) แต่มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีแน่นอน
Patrick Hughes

2
คำตอบนี้ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย ฉันไม่ได้หมายความว่าในทาง IANALTINLA- ข้อจำกัดความรับผิดชอบ - y ฉันหมายถึงไม่มีคำแนะนำเกี่ยวกับคำถามเกี่ยวกับกฎหมายในนั้น นั่นเป็นคำตอบที่เราควรให้สำหรับคำถามทางกฎหมาย

3

คุณได้ถามคำถามมากมายที่นี่ - ขอฉันเชอร์รี่เลือกหนึ่งในนั้น

วิธีจัดการกับการโลคัลไลซ์เซชันในภาษาอื่นพวกเขาจะได้รับจาก บริษัท อื่น ๆ หรือเป็นของสำนักพิมพ์หลักหรือไม่?

การโลคัลไลซ์เซชันยังเป็นหนึ่งในพื้นที่เหล่านั้นที่สามารถจัดการได้เป็นกรณี ๆ ไป

บริษัท ส่วนใหญ่ที่ฉันได้ทำงานกับงานแปลที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ซ้ำ (ผู้เผยแพร่ในพื้นที่เป็นภาษาท้องถิ่น) เป็นงานที่ จำกัด เล็กน้อยสำหรับการเช่าความหมายผู้เผยแพร่อาจมีสิทธิ์ แต่เพียงผู้เดียวสำหรับเวอร์ชั่นที่แปลแล้วในขณะที่ข้อตกลงเผยแพร่ใหม่ ที่กล่าวว่าหากคุณได้รับสิทธิ์ในผลิตภัณฑ์คุณจะต้องทำการตรวจสอบสถานะอย่างเหมาะสมและกำหนดความคาดหวังของคุณไว้ในข้อตกลง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.