เราจะป้องกันตัวเองจากการถูกละเมิดสิทธิบัตรโดยไม่ทราบสาเหตุได้อย่างไร


18

มีข่าวด่วนเกี่ยวกับ Zynga ที่ถูกฟ้องร้องเกี่ยวกับการใช้งานที่ชัดเจนมาก นี่ทำให้ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมเกมเต็มไปด้วยทุ่นระเบิดที่จะถูกเหยียบในทุก ๆ เทิร์น ทุกคนต้องป้อนข้อมูลอะไรเพื่อลดความเสียหาย

ล่าสุด:
http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php

ตัวอย่างอื่น:
https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon


2
สิทธิบัตรซอฟต์แวร์เป็นสิ่งที่น่ากลัว และนี่เป็นเพียงหนึ่งในเหตุผลว่าทำไม Zynga จะถูกฟ้องร้องหรือไม่หากพวกเขาไม่คุ้มค่าหนึ่งพันล้านดอลลาร์?
thedaian

1
คำตอบสั้น ๆ - คุณไม่สามารถ ยินดีต้อนรับสู่โลกใหม่ที่กล้าหาญ ...
ไซคลอป

1
นี่เป็นปัญหาทางกฎหมายเป็นส่วนใหญ่ แต่ในยุโรปสิทธิบัตรนั้นมีการพิจารณาอย่างละเอียดมากขึ้นและเราไม่มีพายุคดีสิทธิบัตรซอฟต์แวร์บริสุทธิ์ที่กำลังกลายเป็นงานอดิเรกที่เราโปรดปราน คุณสามารถสำรวจการสร้าง บริษัท จำลองที่ตั้งอยู่นอกสหรัฐอเมริกาหากการออกแบบเกมของคุณอนุญาต บางทีโทรลล์สิทธิบัตรอาจใช้เวลาในการไล่ล่าคุณอย่างลำบาก แต่คุณจะเพลิดเพลินไปกับเพลินเพลินเช่นภาษีมูลค่าเพิ่มและภาษีนิติบุคคลสูง
Daniel Iankov

Cyclops และ Daniel ความคิดเห็นของคุณคือคำตอบ @Daniel ส่วนใหญ่คุณผิด แต่ฉันไม่สามารถลงคะแนนคุณได้ EPO นั้นเข้มงวดมากขึ้นและ บริษัท เชลล์สิทธิบัตรนั้นไม่ธรรมดาเหมือนสหรัฐอเมริกา แต่สิทธิบัตรซอฟต์แวร์นั้นมีอยู่ในระดับชาติและระดับชาติในยุโรป

@ โจคุณอาจพูดถูก แต่ฉันจะไม่โพสต์คำตอบสองคำและไม่ต้องการใช้เวลาเขียนคำตอบแบบละเอียด :)
ไซคลอป

คำตอบ:


32

ไม่มีวิธีเขียนซอฟต์แวร์เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดสิทธิบัตรระยะเวลาในสหรัฐอเมริกาในขณะนี้ มีขั้นตอนที่คุณสามารถดำเนินการเพื่อบรรเทาปัญหาได้

  • รับความสัมพันธ์กับทนายความ พวกเขาไม่จำเป็นต้องอยู่ในทีมของคุณ พวกเขาไม่จำเป็นต้องยึด แต่ควรสำรวจก่อนล่วงหน้าและรู้ว่าคุณสามารถไว้ใจใครถ้าคุณได้รับการแจ้งเตือนการละเมิด
  • อย่าให้ความรู้เกี่ยวกับสิทธิบัตรเฉพาะในสาขาของคุณเว้นแต่ว่าคุณตั้งใจจะให้สิทธิ์ใช้งานตั้งแต่ต้น การรู้เท่าทันการละเมิดสิทธิบัตรนั้นมีความเสียหายมากกว่าการละเมิดโดยไม่รู้ตัว สิ่งที่คุณกำลังทำละเมิดสิทธิบัตร ; กังวลเฉพาะเจาะจงเฉพาะเมื่อมันเกิดขึ้น
  • อย่าสร้างพอร์ตโฟลิโอสิทธิบัตรที่มีการป้องกัน มันจะเสียเวลาและเงินของคุณ ลักษณะของการหมุนรอบสิทธิบัตรคือพวกเขามีสิทธิบัตรจำนวนมาก / กว้างคุกคามโดยไม่เลือกปฏิบัติและไม่ทำอะไรเลยดังนั้นจะไม่ต่อต้านการละเมิด พอร์ตการป้องกันเชิงกลยุทธ์ของ MAD นั้นใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณสามารถทำลาย บริษัท อื่นและ บริษัท อื่นมีเหตุผล หากคุณไม่ใช่ EA / Activision / ฯลฯ คุณจะไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ในอดีตและหากคุณไม่ได้รับสิทธิบัตรโทรลล์คุณก็ไม่สามารถไว้ใจได้ในภายหลัง (มีเหตุผลอื่น ๆ ในการสร้างพอร์ตการลงทุนสิทธิบัตรเช่นหากคุณต้องการเพิ่มมูลค่าให้ บริษัท ของคุณให้นักลงทุนมองเห็น - แต่ถนนสายนี้นำไปสู่สิทธิบัตรของคุณเท่านั้นที่ถูกใช้เพื่อหมุนรอบคนอื่น ๆ ในอนาคต)
  • อย่านอนไม่หลับ Zynga ถูกฟ้อง คุณจะแลกเปลี่ยนทางการเงินของ บริษัท กับ Zynga ได้ไหม? ฉันแน่ใจว่าจะ พวกเขากำลังถูกฟ้องเพราะมีคนต้องการชิ้นส่วนของพายยักษ์ Zynga นั่นไม่ใช่เพราะมี บริษัท ที่เสียเปรียบจริง ๆ เพราะ Zynga ไม่ได้อนุญาตสิทธิบัตรของพวกเขา หากคุณไม่มีเงินสดจำนวนมากองค์กรส่วนใหญ่จะไม่ล้มเหลว

โอ้และ

  • อย่าเป็นคนโง่และคัดลอกเกมของคนอื่นมาขายส่งและพยายามตัดราคาพวกเขาเพียงเพราะมันอาจถูกกฎหมาย คุณจะยังคงเป็นกระเจี๊ยว ใช้ความคิดที่ดีเมื่อคุณพบ แต่จงเปิดเผยและซื่อสัตย์เกี่ยวกับอิทธิพลของคุณและสร้างเกมที่คุณต้องการเพราะเป็นเกมที่คุณคิดว่าสำคัญต่อการทำไม่ใช่เพราะเป็นเกมที่คุณคิดว่าคุณสามารถทำได้

3
คำตอบที่ตรงไปตรงมาสุดยอดและไร้ที่ติ นี่คือ +1 ของฉัน
pek

สำหรับบันทึกฉันจะรับคำแนะนำของคุณและไม่เคยให้ความรู้เกี่ยวกับสิทธิบัตร ฉันเดาว่านี่เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับนักพัฒนา น่าเสียดายที่นั่นทำให้เราไม่เข้าใจปัญหาที่เกิดขึ้นจากการที่เราเข้าใจอุตสาหกรรมมากขึ้นซึ่งทำให้สิทธิบัตรเหล่านี้มีความตื้นมากขึ้นและครอบคลุมการใช้งานที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ฉันมีคำถามอื่นว่า ความคิดนั้นเกิดขึ้นกับฉันว่าเราสามารถลงทุนในการประกันภัยเพื่อป้องกันความเสี่ยงจากการฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรซอฟต์แวร์ที่ไม่เป็นธรรมซึ่งอาจเกิดขึ้นกับเราได้ด้วยความประหลาดใจ คุณรู้หรือไม่ว่ามีโครงการประกันพิเศษสำหรับจุดประสงค์นี้
OCDev

1
ฉันไม่มีความคิด การค้นหาอย่างรวดเร็วของ Google สำหรับ "การประกันภัยความรับผิดทางสิทธิบัตร" ทำให้ บริษัท บางแห่งเสนอขาย แต่ฉันไม่สามารถแนะนำใด ๆ ได้ อย่าเพิ่งกังวลอีกต่อไปเว้นแต่คุณจะมี บริษัท ที่ประสบความสำเร็จมาแล้วและหากคุณมีสิ่งนั้นคุณอาจจ้างที่ปรึกษาด้านกฎหมาย / bizdev ที่ดีกว่าฉันได้!
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.