การศึกษาจิตวิทยาจะให้ประโยชน์กับนักออกแบบเกมหรือไม่?


16

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้อ่าน The Art of Game Design และกำลังอ่านอยู่ว่าเพราะเหตุใดความจริงจึงแตกและฉันต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบเกม ฉันเป็นนักเรียนด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ แต่ฉันสนใจในวิชานี้และคิดเกี่ยวกับการสอนจิตวิทยา

สำหรับคนที่มีประสบการณ์ในการออกแบบเกมทหารผ่านศึกการศึกษาด้านวิชาการจะให้ประโยชน์กับนักออกแบบเกมหรือไม่? มีชั้นหนึ่งโดยเฉพาะที่เรียกว่าการรับรู้และการรับรู้ที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในระบบประสาทเมื่อเราถูกกระตุ้นผ่านประสาทสัมผัสทั้งห้าของเราและวิธีการกระตุ้นเหล่านี้สร้างการรับรู้บางอย่าง

ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วนี่คือการทำเพื่อคนที่ต้องการสร้างเกม / กลายเป็นนักออกแบบเกมหรือไม่?

สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันในเรื่องนี้ในตอนแรกก็คือการอ่านเกี่ยวกับวิธีการจ้างนักจิตวิทยาเพื่อช่วยออกแบบกลไกสำหรับ Farmville

คำตอบ:


20

ฉันมีระดับจิตวิทยาและทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเวลาสิบสามปีที่ผ่านมา

สำหรับฉันการมีระดับจิตวิทยา (แทนที่จะเป็นปริญญาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์) เป็นอุปสรรค์สำคัญที่จะได้รับการว่าจ้างเป็นโปรแกรมเมอร์และถ้าฉันต้องทำมันอีกครั้งฉันจะได้รับปริญญาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์แทนที่จะเป็นจิตวิทยา หนึ่ง.

แต่คุณไม่ได้พูดถึงการว่าจ้างเป็นโปรแกรมเมอร์ คุณกำลังพูดถึงงานในการออกแบบ และโดยเฉพาะการศึกษาระดับปริญญาที่คุณได้รับมีความสำคัญน้อยกว่าสำหรับงานออกแบบมากกว่าสำหรับงานเขียนโปรแกรมดังนั้นฉันคิดว่าคุณจะไม่มีปัญหาใด ๆ เลยว่าทำไมคุณถึงต้องการปริญญาจิตวิทยา

ในความเป็นจริงฉันคิดว่าใคร ๆ ก็สามารถโต้เถียงอย่างแรงกล้าได้ว่าทำไมจิตวิทยาถึงจะเหมาะสำหรับนักออกแบบเกม คู่แข่งที่แข็งแกร่งทางเลือกอาจมีประวัติวรรณคดีปรัชญาการสร้างภาพยนตร์และสาขาวิชาที่คล้ายคลึงกันซึ่งข้ามผ่านความรู้มากมาย ในฐานะนักออกแบบเกมคุณต้องการความรู้กว้าง ๆ มากกว่าที่จะเจาะลึกในพื้นที่เดียว ตรวจสอบเว็บไซต์ของ Tom Sloperสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่ที่มีประโยชน์เพิ่มเติมของการศึกษา

ฉันจะพูดถึงว่าฉันพบว่าเป็นการส่วนตัวที่การทำงานในอุตสาหกรรมเกมนั้นอาจทำให้เครียดได้เป็นสองเท่าเมื่อคุณมีพื้นฐานด้านจิตวิทยา ฉันฝึกหนูแล้วค่ะกล่องสกินเนอร์แล้วและฉันผ่านกระบวนการของการศึกษามนุษย์เพื่อตรวจสอบการละเมิดจริยธรรม และบางครั้งสิ่งที่คุณได้รับการขอร้องให้ทำกับผู้เล่นของคุณเริ่มรู้สึกเหมือนผู้เล่นนั้นมีหนูอยู่ในกล่องสกินเนอร์มากกว่ามนุษย์ในการทดสอบที่ออกแบบมาอย่างมีจริยธรรม และนั่นอาจเป็นเรื่องที่น่าวิตกในบางครั้ง

หรืออย่างน้อยนั่นก็เป็นประสบการณ์ของฉัน เพื่อนร่วมงานของฉันคนหนึ่งดูเหมือนจะไม่สังเกตเห็นหรือใส่ใจ และฉันก็เลยคิดว่ามันเป็นเพียงพื้นฐานทางจิตวิทยาของฉันซึ่งทำให้ฉันรู้สึกไวเกินกว่าจะเป็นเรื่องแบบนี้ ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะพูดถึงมัน


2
+1 เพราะคำตอบนี้ลึกซึ้งให้ข้อมูลและเป็นประโยชน์
Randolf Richardson

ที่มีความสัมพันธ์กับการพูดคุยของ Extra Credit เกี่ยวกับกล่องสกินเนอร์และวิดีโอเกม ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ) ฉันเป็นแฟนงานของพวกเขาและมันช่วยฉันในบางโครงการ
JMichelB

4

ฉันไม่ค่อยแข็งแกร่งด้านจิตวิทยาถึงแม้ว่าหัวเรื่องจะให้ความสนใจกับฉันเป็นอย่างมาก ในความคิดของฉันไม่ว่าคุณจะเลือกเส้นทางไหนฉันไม่เห็นว่ามันจะทำให้เสียเปรียบ การรู้ว่าบุคคลใดที่คิดว่าจะมีความสำคัญอย่างแน่นอนเมื่อมันมาถึงการสร้างความผูกพันทางอารมณ์กับตัวละครทำให้ผู้เล่นกลัวและอื่น ๆ

ถึงแม้ว่าทักษะเหล่านี้สามารถได้รับเพียงแค่เล่นและวิเคราะห์เกมที่ทำสิ่งที่คุณทำอยู่ในปัจจุบัน หากคุณกำลังทำอะไรที่กวนใจและน่ากลัวให้เล่นและวิเคราะห์เกม Silent Hill เช่น

การรู้เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของผู้คนสามารถช่วยคุณในการใช้กลไกเพื่อสร้างการรับรู้เชิงบวกของเกมของคุณ (หรือการรับรู้ใด ๆ ก็ตามที่คุณพยายามจะเอาชนะ) แต่ฉันจะต้องระมัดระวังหลักสูตรด้วยตนเอง ค่อนข้างไม่เกี่ยวข้องกับเกม อย่างที่คุณพูดความรู้สึกและการรับรู้ดูเหมือนเป็นขั้นตอนที่ดี หากคุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้พูดคุยกับอาจารย์ ฯลฯ เตรียมพร้อมล่วงหน้าเกี่ยวกับความตั้งใจของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการจะทำอย่างไรกับความรู้ที่คุณให้ไว้และพวกเขาควรจะบอกคุณโดยตรงว่ามันจะช่วยคุณได้อย่างไร ออก.

โดยส่วนตัวแล้วฉันจะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักสูตรตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหานั้นเป็นสิ่งที่คุณสนใจจริงๆนอกจากนั้นเล่นเกมที่หลากหลายต่อไปแม้ว่าคุณจะไม่ชอบก็ตาม วิเคราะห์เกมที่ดีที่สุดที่คุณเคยเล่นและถามตัวเองว่าอะไรทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก ฉันเชื่อว่าความเข้าใจที่เป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจวิธีการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

ขอให้โชคดี


+1 ส่วนใหญ่เป็นคำแนะนำที่ดีเกี่ยวกับการถามอาจารย์
o0 '
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.