ฉันกำลังมองหาหนังสือเริ่มต้นที่ดีเกี่ยวกับวิชาฟิสิกส์ในการพัฒนาเกม สิ่งที่เน้นเกม 2D น่าจะดีกว่า
ฉันกำลังมองหาหนังสือเริ่มต้นที่ดีเกี่ยวกับวิชาฟิสิกส์ในการพัฒนาเกม สิ่งที่เน้นเกม 2D น่าจะดีกว่า
คำตอบ:
ฉันจะแนะนำตามสิ่งที่ฉันได้อ่านและวิธีที่ฉันเริ่ม ตอนนี้ฉันกำลังสมมติว่าเมื่อคุณพูดเริ่มต้นคุณหมายถึงผู้เริ่มต้นในเอนจิ้นฟิสิกส์และไม่ใช่การเขียนโปรแกรม ฉันจะไม่เขียนรายละเอียดเพราะคุณจะได้รับจากรีวิวของ Amazon
หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือเกริ่นนำที่ดีมากสำหรับฉัน แม้ว่าจะเหมือนกับหนังสือทุกเล่ม แต่ก็มีข้อบกพร่อง (บางรหัสไม่ทำงานตามที่คาดไว้ แต่ก็ไม่เป็นไรบังคับให้คุณคิดมากกว่านี้!)
การตรวจจับการชนกันแบบเรียลไทม์
หนังสือ / การอ้างอิงที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน แต่สูงขึ้นอีกเล็กน้อย คุณสามารถเริ่มต้นด้วยหนังสือเล่มนี้หากคุณต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับเริ่มต้นของคุณ
นี่ไม่ใช่สำหรับผู้เริ่มต้น แต่เป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึง หนังสือของ Eberly ทุกเล่มมีคณิตศาสตร์หนัก แต่เมื่อคุณเข้าใจเนื้อหาทั้งหมดแล้วหนังสือของเขาในความคิดของฉันกลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เพราะมีคนไม่กี่คนที่มีความรู้พอที่จะเจาะลึกรายละเอียดนั้น
มันไม่ได้เป็นการเดินทางที่ง่ายเลย วิชาฟิสิกส์เป็นหนึ่งในหัวข้อที่ยากขึ้นในการพัฒนาเกม โชคดี!
โอเคดังนั้นฉันจึงพบหนังสือสองเล่มที่มีฟิสิกส์ 2 มิติมากกว่า แต่ฟิสิกส์ของ 2d เช่นกันดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะทำร้ายอะไรที่จะมีมากกว่าที่คุณต้องการในกรณี
Physics for Game โปรแกรมเมอร์ (ตัวอย่างจาวา) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นสมดุลที่ดีที่สุดของพวง จำนวนเท่ากับฟิสิกส์ 101 และมีตัวอย่างโค้ดจาวา
เกมฟิสิกส์ (ตัวอย่าง c ++) สิ่งนี้ดูเหมือนว่าจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา 3d ที่ไม่ยอมใครง่ายๆมากกว่าสิ่งอื่นใดและใช้ OpenGL (โบนัส)
Physics for Game Developers (c ++ windows api) หนังสือเล่มนี้ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเป็นข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ง่ายที่สุดในกลุ่ม แต่มันเหมือนกับ $ 5 ดังนั้นโดยที่ฉันไม่คิดว่าคุณจะลงทุนมากเกินไป
http://www.amazon.com/Mathematics-Physics-Programmers-Charles-Development/dp/1584503300 โปรแกรมการพัฒนาเกมที่วิทยาลัยของฉันใช้หนังสือเล่มนี้เป็นปีแรกของคณิตศาสตร์ / ฟิสิกส์ มีหนังสือมากมายในเรื่องนี้ แต่อันนี้ค่อนข้างดี IMHO