คุณต้องมีสิ่งที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ความสนใจจะถูกแทนที่ด้วยความเบื่อถ้ามันเป็นเกมเดียวกันที่แน่นอนซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่มันไม่จำเป็นต้องเป็น
เกมคลาสสิคหลายเกมเป็นเกมเดียวกัน แต่คุณเล่นกับคนอื่น ยกตัวอย่างเช่น Chess หรือ Go จะไม่มีการสุ่มยกเว้นการเล่น นั่นทำให้มันน่าสนใจที่จะเล่นเกมต่อไป
เกมอื่นมีองค์ประกอบของการสุ่มที่ทำให้เกมสดชื่น เกมไพ่หรือเกมลูกเต๋า นั่นหมายความว่าเกมจะไม่ทำซ้ำอย่างแน่นอนและในขณะที่ถ้าคุณเล่นนานพอที่คุณจะเห็นรูปแบบคุณจะไม่เล่นเกมเดิมซ้ำสอง
ประเภทที่สามคือการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง หากเกมของคุณพัฒนาอยู่ตลอดเวลาแม้ว่ากลไกหลักของเกมจะยังคงเหมือนเดิม สงครามในโลกแห่งความเป็นจริง (มองว่าเป็นเกมตามคำนิยามของ James P. Carse) ไม่น่าสนใจเพราะอาวุธเปลี่ยนไป แต่เป็นเพราะพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์โลก เกมสวมบทบาทมากมายตกอยู่ในหมวดหมู่นี้ ผู้เล่นสามารถสร้างเนื้อหาได้
กลุ่มที่สี่คือการสร้างเนื้อหาขั้นตอน คุณสามารถทำให้เกมไม่มีที่สิ้นสุดไม่เพียง แต่ในเวลา แต่ยังอยู่ในเนื้อหา หากมีโลกอีกหนึ่งที่จะค้นพบอยู่เสมออีกระดับที่จะสำรวจ นี่คล้ายกับการสุ่มด้านบน
สิ่งที่ฉันพบปัจจัยที่แข็งแกร่งที่สุดคือปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ หากคุณมีเกมที่มีผู้เล่นหลายคนความจริงที่ว่าผู้เล่นปรับตัวเข้าหากันอย่างต่อเนื่องทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาคุณสามารถดึงดูดผู้คนได้มากมาย เกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดของฉันซึ่งทำงานโดยไม่หยุดชะงักเป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้วได้ผสมผสานองค์ประกอบประวัติศาสตร์และปฏิสัมพันธ์และยังคงน่าสนใจสำหรับผู้เล่น (บางคนเล่นมานานกว่าทศวรรษ)
ในเกมกรีดของคุณจะเห็นได้ชัดว่าแง่มุมที่ต้องการให้คนอื่น ๆ ฉันคิดว่าคุณมีการสุ่มแล้ว แต่แง่มุมนี้ไม่แข็งแกร่งพอที่จะให้การเล่นเกมด้วยตัวเองในแบบที่มันเป็นในเกมไพ่
ฉันอยากจะแนะนำให้เล่นกับเนื้อหาแบบสุ่มและขั้นตอน คุณสามารถเพิ่มระดับความวุ่นวายได้มากขึ้นในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ เพื่อให้สกิลของผู้เล่นต้องเปลี่ยนอย่างช้าๆจากการทำนายเป็นปฏิกิริยา
ตามธรรมชาติแล้วเกมของคุณน่าจะใกล้เคียงกับเกมไพ่มากที่สุด ในชั้นเรียนนี้เกมที่ประสบความสำเร็จทุกคนมีความสมดุลที่ดีระหว่างทักษะและการสุ่ม ในขณะที่คุณได้รับไพ่สุ่มเกมมีความสมดุลเพื่อให้ผู้เล่นที่ดีสามารถชนะได้เกือบทุกมือในขณะที่ผู้เล่นที่ไม่ดีสามารถแพ้ได้แม้ในมือที่ดีที่สุด มีหลายวิธีที่จะชนะเพื่อให้คุณสามารถเลือกกลยุทธ์ที่แตกต่างกันตามมือของคุณ
เกมของคุณอาจง่ายเกินไปที่จะมีองค์ประกอบเหล่านี้ซึ่งเกมนั้นต้องน่าสนใจชั่วนิรันดร์ คุณอาจต้องเพิ่มองค์ประกอบดังกล่าว