การทำงานกับผู้เผยแพร่ช่วยฉันป้องกันไม่ให้เกมของฉันถูกโคลนได้หรือไม่


11

ฉันอ่านบทความมากมายเกี่ยวกับ "วิธี (หรือทำไมไม่ทำ) เพื่อสร้างเกมมือถือที่ไม่มีผู้เผยแพร่" แต่คำถามที่รบกวนจิตใจฉันคือ:

"ถ้าฉันทำเกมมันจะทำให้ตลาดเป็นที่สนใจและผู้คนเริ่มเล่นกัน แต่ผู้เผยแพร่บางรายจะเห็นเกมของฉันและสร้างเกมที่คล้ายกันมากใน 2 สัปดาห์และทำให้มันประสบความสำเร็จมากกว่าเดิม"

นี่คือเหตุผลหลักที่ทำไมฉันควรเลือกที่จะไปกับผู้เผยแพร่?

แก้ไข: ความกังวลหลักของฉันไม่เกี่ยวกับสัปดาห์ของฉันใช้ในการพัฒนา (ฉันรักมัน!) ความกังวลของฉันคือ: ฉันทำงานโดยไม่ต้องใช้ผู้เผยแพร่ (ดังนั้นการใช้เทคนิคการตลาดที่ไม่ค่อยดีนัก) อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อให้เกมของฉันเข้าถึงผู้คนได้มากนักพัฒนา VS (ผู้เผยแพร่โฆษณารายอื่น) ได้เร็วขึ้น ก่อนที่ผู้คนจะรู้ตัวว่ามันเป็นเลียนแบบ


3
นั่นเป็นเหตุผลที่มีกฎหมายลิขสิทธิ์เพื่อปกป้องคุณจากสิ่งนี้ แต่ท้ายที่สุดมันก็มีสิ่งที่ไม่ชัดเจนว่าเป็นสำเนาของเกมอื่น คุณสามารถสร้างเกมโดยไม่ต้องมีผู้จัดพิมพ์และสามารถประสบความสำเร็จหรือสามารถคัดลอกได้ในตอนท้ายของวันเกมที่คัดลอกยอดนิยมในแต่ละวันมีเพียงคุณเท่านั้นที่ทำได้
TomTsagk

1
"สร้างเกมที่คล้ายกันมากใน 2 สัปดาห์" - มันเป็นอติพจน์นั้นหรือคุณกังวลอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ "สิ้นเปลือง" 2 สัปดาห์หรือไม่?
Ruther Rendommeleigh

1
@RutherRendommeleigh ฉันเชื่อว่า OP กำลังชี้ให้เห็นว่าผู้เผยแพร่สามารถสร้างเกมที่ดีขึ้นในเวลาอันสั้นเนื่องจากพวกเขาเป็นมากกว่าหนึ่งคนไม่ใช่ว่า OP ใช้เวลาเพียง 2 สัปดาห์ในเกมของพวกเขา
Forgivenson

3
เกี่ยวกับการแก้ไขล่าสุดของคุณ: โคลนมักปรากฏหลังจากเกมกลายเป็นความสำเร็จที่น่าประหลาดใจไม่ใช่ก่อนหน้านี้ หากเกมของคุณไม่ได้พิสูจน์ว่าความคิดของคุณขายดีจะไม่มีใครเริ่มทำโคลน เมื่อโคลนเริ่มแซงคุณในการขายมันจะเป็นหลังจากเกมของคุณผ่านยอดขายตามธรรมชาติของมัน
ฟิลิปป์

1
และโดยวิธีการ: หากเกมของคุณวางกองทัพโคลนคุณสามารถภูมิใจในความสำเร็จที่นักพัฒนาเกมเพียงไม่กี่คนที่สามารถอ้างสิทธิ์ได้: คุณได้สร้างเกมแนวใหม่! เพลิดเพลินไปกับสถานะคนดังของคุณใหม่ รับเชิญให้พูดที่ GDC ถัดไป มั่นใจว่านักข่าวเกมจะรายงานเกี่ยวกับเกมต่อไปของคุณก่อนที่พวกเขาจะเห็นภาพหน้าจอไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม
ฟิลิปป์

คำตอบ:


28

ผู้เผยแพร่จะไม่สามารถปกป้องคุณจากคนอื่นที่สร้างโคลนยอดนิยมของเกมของคุณ เกมจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่จะถูกฉีกบ่อยครั้งเมื่อเทียบกับเกมแนวอินดี้เล็ก ๆ บางทีผู้จัดพิมพ์อาจมีเงินมากพอในหีบสงครามเพื่อต่อสู้กับการต่อสู้ทางกฎหมาย แต่เมื่อพิจารณาว่าการฟ้องร้องดังกล่าวมีราคาแพงและอัตราความสำเร็จนั้นยากที่จะคาดการณ์ . โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันไม่ใช่หนึ่งในวัวเงินสด fattest ในยุ้งฉาง

มีสองเหตุผลหลักที่คุณต้องการทำงานกับผู้เผยแพร่

  • พวกเขาเติมเต็ม skillset ของคุณ บางทีคุณอาจเป็นผู้พัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยม แต่คุณไม่รู้เกี่ยวกับการตลาดและวิธีการโปรโมตเกมของคุณ? ผู้จัดพิมพ์อาจช่วยได้ พวกเขายังอาจช่วยให้คุณสามารถติดต่อกับคนที่สามารถช่วยคุณเล่นเกมได้
  • คุณต้องการเงินของพวกเขา บางครั้งผู้จัดพิมพ์ยินดีที่จะให้ทุนเกมล่วงหน้าหรือชำระค่าธรรมเนียมให้คุณสำหรับเกมของคุณโดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ดังนั้นหากคุณมีความเสี่ยงที่จะหมดเงินหรือต้องการการจ่ายเงินเพื่อรับประกันอนาคตทางการเงินของคุณเองการขายเกมของคุณไปยังผู้เผยแพร่สามารถช่วยคุณได้ นั่นหมายความว่าหากคุณสามารถโน้มน้าวพวกเขาว่าเกมของคุณมีค่า ไม่มีใครจะขว้างเงินใส่คุณหากพวกเขาไม่มั่นใจว่าเกมของคุณจะทำให้พวกเขามีกำไร

แต่ยังมีเหตุผลที่คุณไม่ต้องการทำงานกับผู้เผยแพร่:

  • ผู้บริหารเข้าไปยุ่ง ผู้เผยแพร่อาจต้องการที่จะมีอิทธิพลต่อความคิดสร้างสรรค์ในเกมของคุณ พวกเขาอาจต้องการให้คุณเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ หรือบังคับให้คุณทำตามกำหนดเวลา โดยปกติแล้วความต้องการของพวกเขามีความหมายดี ท้ายที่สุดแล้วความสนใจหลักของพวกเขาคือการทำให้แน่ใจว่าเกมของคุณมีกำไรเท่าที่ควร แต่บางทีเกมของคุณอาจเป็นความรัก? คุณต้องการให้มันเป็นเกมที่คุณจินตนาการและผู้เกลียดชังจะเกลียดหรือไม่? คุณไม่สนใจว่าคุณจะสูญเสียผลกำไรหรือไม่ถ้านั่นหมายความว่าคุณจะไม่ประนีประนอมความซื่อสัตย์ในงานศิลปะของคุณ? จากนั้นคุณอาจต้องการทำงานโดยไม่มีผู้เผยแพร่โฆษณาที่อยู่ด้านหลังของคุณ
  • สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ผู้เผยแพร่บางรายจะต้องการเป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของคุณเช่นลิขสิทธิ์ของเกมและทรัพย์สินเครื่องหมายการค้าหรือสิทธิ์ในการใช้อักขระและสถานการณ์ ดังนั้นหากคุณต้องการสร้างภาคต่อหรือสปินออฟคุณอาจไม่สามารถทำได้โดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้จัดพิมพ์ หรือแย่กว่านั้นคือผู้จัดพิมพ์อาจจ้างคนอื่นทำเช่นนั้นซึ่งหมายความว่าคุณถูกตัดออกจากกระบวนการสร้างสรรค์และจะไม่ได้รับเงิน อ่านสัญญาอย่างรอบคอบและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจความหมายทั้งหมดของพวกเขา ถามนักกฎหมายหากคุณต้องการความช่วยเหลือ
  • พวกเขาต้องการส่วนแบ่งของเงินที่เกมของคุณสร้างขึ้น (ไม่มีข้อยกเว้นที่นี่) หากคุณสามารถตัดคนกลางและขายเกมของคุณได้โดยตรง (เหมือนนักพัฒนาอิสระหลายรายในปัจจุบัน) คุณสามารถทำเงินได้มากขึ้นต่อการขายด้วยตัวคุณเอง นั่นหมายความว่าหากคุณมีทักษะทางธุรกิจที่จำเป็นในการขายเกมของคุณโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือ แต่ถ้าคุณรู้สึกว่าการมีส่วนร่วมของผู้จัดพิมพ์จะไม่ส่งผลให้มียอดขายเพิ่มขึ้นเพียงพอที่จะพิสูจน์ความถูกต้องของพวกเขานั่นก็คือเหตุผลที่ทำงานกับพวกเขาน้อยมาก

ฉันรอคอยที่จะเล่นเกมของคุณ


3
"อ่านสัญญาอย่างรอบคอบและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจความหมายทั้งหมดของพวกเขาแล้วถามนักกฎหมายหากคุณต้องการความช่วยเหลือ" ทนายความที่ดีอาจจ่ายให้ตัวเองในจำนวนเงินและปัญหาที่พวกเขาช่วยให้คุณประหยัด ดังนั้นหากเป้าหมายของคุณคือการได้รับอะไรมากกว่าการเปลี่ยนกระเป๋าทำสิ่งนี้และคุณต้องการมีความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับคนอื่นการขอทนายความอาจเป็นความคิดที่ดี และมักจะได้รับสัญญาสำหรับทุกสิ่ง (ซึ่งนักกฎหมายสามารถให้ความช่วยเหลือได้เป็นอย่างดีพวกเขาน่าจะดีกว่าที่คุณอ่านเขียนและเจรจาสัญญา)
Arthur

2
การตลาดเป็นเหตุผลหลักในการใช้ผู้เผยแพร่ นั่นคือสิ่งที่คุณจ่ายเมื่อคุณลงชื่อใช้สิทธิ์ IP และรายรับของคุณ ไม่ว่าเกมของคุณจะดีแค่ไหนมันก็ยากที่จะสังเกตเห็นในตลาดเกมมือถือ
Ross Ridge
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.