การพัฒนาเกมมักใช้งานได้แตกต่างจากการพัฒนาแอปพลิเคชัน เหตุผลก็คือเกมมักจะมีข้อกำหนดที่เข้มงวดน้อยกว่าและน้อยกว่ามาก คุณไม่มีปัญหาทางธุรกิจที่ชัดเจนว่าซอฟต์แวร์ของคุณควรจะแก้ปัญหา ข้อกำหนดที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของเกมคือ "ทำงานอย่างถูกต้องบนแพลตฟอร์มเป้าหมาย", "ดึงดูดความสนใจไปยังกลุ่มประชากรเป้าหมาย" และ "สนุกกับการเล่น" (และอาจเป็น "ขาย microtransactions จำนวนมาก" ถ้าคุณอยู่ในส่วนนั้นของอุตสาหกรรม ) ทุกสิ่งทุกอย่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนา
อย่างไรก็ตามเพื่อให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาเกมทุกคนทำงานในทิศทางเดียวกันและไม่ต้องต่อสู้กับความตายด้วยความแตกต่างของความคิดสร้างสรรค์คุณควรมี "วิสัยทัศน์" ที่ประมวลผลเป็นวิธีที่คุณต้องการให้เกมสุดท้ายดูและเล่น . วิสัยทัศน์นี้มักจะทำเป็นในเอกสารการออกแบบเกม เอกสารดังกล่าวมักจะอธิบาย:
- หลักฐานพื้นฐานของเกม:
- The pitch pitch : ความคิดหลักของเกมอธิบายได้สั้นที่สุด
- ประเภทของเกมคืออะไร?
- ใครคือกลุ่มเป้าหมายของคุณ
- คุณกำลังกำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มใด
- กลไกของเกม:
- ผู้เล่นสามารถกระทำอะไรได้บ้างในเกมนี้และมีผลต่อเกมอย่างไร
- เอนทิตีที่ไม่ใช่ผู้เล่นอยู่ในเกมพวกเขาประพฤติตนอย่างไรและพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นและผู้เล่นอย่างไร
- ขอบเขต:
- คุณต้องการให้เกมมีเนื้อหาเท่าใด
- คุณต้องการให้เนื้อหานั้นมีคุณภาพระดับใด
- ทิศทางความสวยงามของเกม:
- คุณต้องการให้เกมมีบรรยากาศโดยทั่วไปอย่างไร
- คุณต้องการให้เกมเป็นอย่างไร
- คุณต้องการให้เสียงดังเป็นอย่างไร?
- เมื่อพูดถึงเนื้อเรื่องมันขึ้นอยู่กับประเภท เกมบางเกมไม่จำเป็นต้องมีเรื่องอะไรเลย เกมหลายเกมต้องการประโยคเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ถ้าคุณกำลังสร้างเกมที่เน้นการวางแผนเช่นเกม RPG หรือการผจญภัยสิ่งนี้อาจเป็นส่วนที่ยาวที่สุดของเอกสารการออกแบบและอาจรวมถึง:
- คำอธิบายเกี่ยวกับโลกของเกมที่ใช้สถานที่และสถานที่สำคัญ
- คำอธิบายของตัวละครที่สำคัญหน้าตาบุคลิกภาพและ backstory ของพวกเขา
- โครงร่างพื้นฐานของเนื้อเรื่องซึ่งบอกในระหว่างเกม
หากคุณมองไปรอบ ๆ เว็บคุณจะพบเทมเพลตมากมายสำหรับเอกสารการออกแบบเกม อุตสาหกรรมเกมนั้นมีพิธีการและกระบวนการที่ได้มาตรฐานน้อยกว่าอุตสาหกรรมอื่น ๆ ดังนั้นคุณจะไม่พบมาตรฐาน ISO เดียวที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด เพียงลองค้นหาสไตล์ที่เหมาะกับโปรเจ็กต์ของคุณทีมงานและวิธีการทำงานของคุณ
อย่างไรก็ตามเปิดรับการเปลี่ยนแปลงในระหว่างการพัฒนา เมื่อเอกสารออกแบบเกมของเกมยอดนิยมรั่วไหลสู่สาธารณะไม่ว่าโดยเจตนาหรือไม่ตั้งใจคุณมักจะสังเกตเห็นบางสิ่งที่น่าสนใจ หากคุณเปรียบเทียบบันทึกย่อการออกแบบก่อนหน้านี้กับเกมที่เสร็จแล้วมักจะมีความแตกต่างมากมาย นี่เป็นผลมาจากกระบวนการออกแบบเกมที่ผู้พัฒนาเรียกว่าFail Faster :
- เกิดขึ้นด้วยการออกแบบคร่าวๆ
- สร้างต้นแบบง่ายๆ
- ลองเล่นด้วยความคิดที่สำคัญและค้นหาว่ามันใช้งานอะไรไม่ได้
- แก้ไขการออกแบบของคุณ
- กลับไปที่ด่าน 2
ดังนั้นอย่ากลัวที่จะเปลี่ยนหรือตัดฟีเจอร์เมื่อคุณรู้ว่าในระหว่างการทดสอบว่าพวกเขาไม่สนุกเหมือนอยู่ในหัวของคุณ นอกจากนี้ยังเปิดรับข้อเสนอแนะจากทีม คนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมตัดสินใจที่จะเข้าร่วมอุตสาหกรรมเพราะพวกเขาต้องการที่จะนำความคิดของเกมของพวกเขาเองไปสู่การปฏิบัติ ดังนั้นการให้ทีมของคุณมีอิทธิพลต่อความคิดสร้างสรรค์สามารถเป็นแรงจูงใจที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขา แต่ในฐานะโปรดิวเซอร์ที่ดีคุณต้องพูดว่า "ไม่!" หากคุณคิดว่าความคิดจะไม่ทำงานหรือเกินงบประมาณ
ฉันรอคอยที่จะเล่นเกมของคุณ