คำถามติดแท็ก documentation

1
ในฐานะลูกค้าพยายามรับ coder / โปรแกรมเมอร์เพื่อพัฒนาความคิดของฉันให้เป็นโปรแกรมที่ใช้งานได้ฉันควรให้อะไรกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของฉัน
ฉันเป็นผู้อำนวยการกลุ่มพัฒนาเกมเริ่มต้น (ฉันพูดว่า "กลุ่ม" เพราะยังไม่เป็น บริษัท อย่างเป็นทางการ) เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้รับความเต็มใจของผู้เขียนโค้ดจำนวนไม่กี่คนที่ยินดีช่วยเหลือฉันในโครงการนี้ แต่พวกเขากำลังขอเอกสาร ฉันเข้าใจความจำเป็นในการจัดทำเอกสารและฉันมีความคิดมากมายในเอกสารที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่าฉันจะต้องการจัดระเบียบด้วยวิธีการที่นักพัฒนาสามารถเข้าใจเป็นรายบุคคลและเรียกรวมกัน มีอะไรบ้างที่ฉันควรปล่อยให้จากเอกสารดังกล่าว ถ้าเป็นเช่นนั้นสิ่งที่ชนิดของ? มีแม่แบบที่เหมาะสมสำหรับเอกสารประเภทนี้หรือไม่ ถ้าใช่ฉันจะหาได้ที่ไหน มีอะไรอีกบ้างที่ฉันควรรู้ที่จะเสนอโคเดอร์ก่อนที่จะเริ่มทำงาน? ฉันรู้ว่าฉันมีคำถามมากมายที่ถูกถามที่นี่ ฉันหวังว่าจะไม่มีปัญหา ขอบคุณล่วงหน้าสำหรับคำแนะนำใด ๆ !

2
การพัฒนาเกมมีรูปแบบของตัวเองหรือไม่?
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ทั่วไปมีการสร้างแบบจำลอง "ภาษา" (อ่าน: เทคนิคการสร้างไดอะแกรมมาตรฐาน) เช่น UML 1 , 2 , ในฐานข้อมูลมีสิ่งที่เหมือน ERD 3ในธุรกิจมีชนิดอื่น ๆ เช่น BPMN 4 , 5 มีอะไรแบบนี้ที่เฉพาะเจาะจงกับการออกแบบเกมหรือไม่?

1
OpenGL ผูกพันและความสัมพันธ์ระหว่างหน่วยงาน
นี่เป็นคำถามเกี่ยวกับเอกสารส่วนใหญ่ ฉันหวังว่านี่เป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการถามและไม่เช่นโปรแกรมเมอร์หรือสแต็คโอเวอร์โฟลว์ ฉันไม่ได้อ่านข้อกำหนด OpenGL แต่จากหนังสือ (Red Book) และบทช่วยสอนต่าง ๆ ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ว่าวัตถุและส่วนต่างๆของ API โต้ตอบและเชื่อมโยงกันอย่างไร ตัวอย่างเช่นฉันรู้ว่าถ้า VAO ถูกผูกไว้แล้วผูก VBO และการตั้งค่าคุณลักษณะจะส่งผลให้ VBO ถูกผูกไว้กับ VAO แต่มีวัตถุมากมายความสัมพันธ์ของพวกเขาอาจแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่น VAO ไม่เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์กับโปรแกรมการแรเงาปัจจุบัน แต่ผลลัพธ์ของการดำเนินการวาดอาจขึ้นอยู่กับทั้งสองอย่าง ในบรรดาองค์ประกอบต่างๆของ OpenGL ฉันสามารถเห็นความสัมพันธ์บางอย่างเช่น A-binds-to-B หรือ A-and-B-are-by-C ความสัมพันธ์ทั้งหมดเหล่านี้เห็นพ้องกันในการพิจารณาว่าใครสามารถเปลี่ยนแปลงสถานะของบริบทวิธีที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ จะบันทึกสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันและปรับให้เหมาะสมได้อย่างไร ฉันกำลังมองหาทรัพยากรอธิบายเพียงความสัมพันธ์เหล่านี้ เช่นเดียวกับแผนภาพ UML กราฟหรือแม้แต่เอกสารข้อความที่ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การโทร แต่อธิบายอย่างกระชับว่าองค์ประกอบ OpenGL ต่างๆมีการโต้ตอบและเชื่อมโยงซึ่งกันและกัน คุณรู้หรือไม่ว่าจะหาแหล่งข้อมูลนั้นได้จากที่ไหน?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.