เกมจะมีลักษณะคล้ายกับเกมอื่นอย่างถูกกฎหมายหรือไม่


142

เกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากความสำเร็จของเกมอื่นและหลายเกมเป็นเกมที่เล่นง่าย ข้อ จำกัด ของการเลียนแบบอยู่ที่ไหนก่อนที่ประเด็นทางกฎหมายเข้ามามีบทบาท มันเป็นงานวรรณกรรมหรือกราฟิกเช่นตัวละครและเรื่องราวที่ก่อให้เกิดปัญหาทางกฎหมายหรือใครบางคนสามารถเรียกร้องให้เป็นเจ้าของกลไกการเล่นเกมได้หรือไม่?

มีเกมโคลนที่คล้ายกันมากมายที่นั่นกฎอาจจะค่อนข้างหย่อนหรือไม่มีอยู่ แต่ฉันอยากได้ยินมุมมองของนักพัฒนา / นักออกแบบที่มีประสบการณ์มากกว่า



3
โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถมีปัญหาทางกฎหมายไม่ว่าคุณจะทำอะไรผิดกฎหมายจริงหรือไม่ นั่นคือทุกคนสามารถฟ้องร้องคุณเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ได้ตลอดเวลาจากนั้นบังคับให้คุณใช้จ่ายเงินเพื่อปกป้องตัวคุณเอง ดังนั้นข้อ จำกัดทางกฎหมายไม่ใช่สิ่งเดียวที่ต้องกังวล ระมัดระวังในการเข้าใกล้ (ไม่ว่าคุณจะข้ามเส้นสายทางกฎหมาย) ไปยังเกมใดก็ตามจาก บริษัท ที่มีชื่อเสียงที่รู้จักกันดี
jhocking

คำตอบ:


143

ฉันไม่ใช่ทนายความและนี่ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย นี่คือสิ่งที่ฉันเคยได้ยินหลายครั้งและไม่มีเหตุผลที่จะสงสัย

กลไกของเกมไม่สามารถมีลิขสิทธิ์หรือได้รับการคุ้มครองในลักษณะใด ๆ

ฉันสามารถสร้างเกมที่ชื่อว่า "Crystallized" ซึ่งเป็น Bejeweled ได้ทุกวิถีทางเท่าที่จะเป็นไปได้และตราบใดที่ฉันไม่ได้คัดลอกงานศิลปะจาก Bejeweled (ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยการวาดงานศิลปะใหม่ที่ใกล้เคียงกัน) จะดีโดยสิ้นเชิง

กลไกของเกมได้รับการคัดลอกบ่อยครั้งพอที่หากนี่ไม่ใช่กรณีนี้ฉันไม่สงสัยเลยว่าตอนนี้เราคงเคยได้ยินเรื่องนี้มาแล้ว การออกแบบเกมเป็นสิ่งที่น่าจับตามองในการยืมและเอาจริงเอาจังก็ดีกว่าสำหรับมัน

โปรดทราบว่าคุณสามารถถูกฟ้องร้องเพื่ออะไรแม้ว่าคุณจะไม่ได้ทำผิดสัญญาหรือกฎหมายใด ๆ และพวกเขาอาจชนะ แต่ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องแบบนี้เกี่ยวกับการออกแบบเกมเลย


46
คำตอบที่ดี. copyright.gov/fls/fl108.htmlเป็นคำแถลงของ US Copyright Office ในเรื่องนี้ในกรณีที่ช่วยให้คุณนอนหลับได้ดีขึ้น)
Andrew Brockert

6
คำตอบที่ดี แต่: ถ้างานศิลปะมีความคล้ายคลึงกันมากเกินไปมันผิดกฎหมาย การทรงตัวเป็นส่วนหนึ่งของศิลปะ! และ: ประเทศต่าง ๆ มีกฎแตกต่างกัน!
Andreas

6
กลไกของเกมไม่สามารถมีลิขสิทธิ์ แต่สามารถจดสิทธิบัตรได้เกมกระดานผูกขาดเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่เป็นที่ยอมรับ มันเป็นเรื่องยากสำหรับเกมโดยเฉพาะวิดีโอเกมที่มีกลไกที่ได้รับสิทธิบัตร

5
บทความนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับคำตอบนี้ arstechnica.com/gaming/2012/10/…
ชักเย่อ

5
@AndrewBrockert ดูเหมือนว่าลิงก์ของคุณถูกย้ายไปที่copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

25

คำตอบอื่น ๆ มีเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ค่อนข้างดี แต่อย่าลืมสิทธิบัตร กลไกของเกมจำนวนมากที่พัฒนาขึ้นในยุคแรก ๆ ของการเล่นเกมนั้นได้รับการจดสิทธิบัตร 2 ที่ฉันรู้จักคือ minigames ขณะที่เกมหลักโหลด (Ridge Racer) และผู้เล่นหลายคน (Gauntlet) นั่นคือเหตุผลที่คุณแทบไม่เคยเห็นคุณสมบัติเหล่านี้ในเกมใด ๆ แม้ว่าจะเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมก็ตาม ในทางทฤษฎีหากคุณต้องการใช้กลไกเหล่านี้คุณต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับผู้ถือสิทธิบัตรซึ่งอาจมีราคาแพง อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติเป็นไปได้ยากมากที่จะบังคับใช้ยกเว้นว่าคุณกำลังสร้างเกมประเภทล้านดอลลาร์


แค่อยากรู้อยากเห็น ... แล้วเกม FPS ทั้งหมดเช่น Quake 3 และ UT ที่มีผู้เล่นหลายคนกระโดดเข้ามาล่ะ?
Almo

ฉันเชื่อว่ารถผีในเกมแข่งรถนั้นได้รับการจดสิทธิบัตรด้วย สิ่งที่น่ากลัว
jheriko

คุณมีแหล่งที่มาสำหรับสิ่งนี้หรือไม่? ฉันเคยเห็นเกม "ข้ามหลายคน" และ "มินิเกมในขณะที่เกมหลักโหลดอยู่" ก็ไม่เคยได้ยินมาก่อนเช่นกัน
Gnemlock

@ Timelord64 แน่นอนว่ามันไม่เคยได้ยินมาก่อน บริษัท ที่ถือสิทธิบัตร Namco ได้เปิดตัวเกมแฟรนไชส์ยอดนิยมหลายเกม สิทธิบัตรหมดไปเมื่อปีที่แล้ว มีบทความจำนวนมากในสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกม สำหรับแหล่งข้อมูลคุณสามารถใช้ google "namco ridge racer galaga patent" หรือดูที่สิทธิบัตรโดยตรง ...
Estharon

ดังที่ฉันเข้าใจว่าสิทธิบัตรจำนวนมากไม่สามารถปกป้องได้และอยู่ที่นั่นเพียงเพื่อขยายคลังสิทธิบัตรของ บริษัท เพื่อให้ดูเหมือนว่ามันมีค่ามากกว่าที่เป็นอยู่นั่นคือGamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patentsที่นี่ คุณมีสิ่งที่บ้าเหมือนลูกศรบอกทิศทางและแถบสุขภาพที่เชิดชู
PStag

15

กลไกของเกมไม่อยู่ภายใต้การควบคุมของทรัพย์สินทางปัญญา ชื่อสามารถเป็นเครื่องหมายการค้าและรหัสเกมหรือสินทรัพย์ใด ๆ จะได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ มีแบบอย่างทางกฎหมายบางประการสำหรับการดำเนินการหลังจากเกมที่ "ปิด" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous) แต่นั่นอยู่ในศาลอินเดียดังนั้นฉันจึงรู้น้อยมากเกี่ยวกับกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา (ดูเพิ่มเติมที่: โครงการโคลนสตาร์คราฟต์ของ FOSS ต่างๆซึ่งส่วนใหญ่ถูกคุกคามด้วยชุดสูทเพราะพวกเขามี "งานฝีมือ" ในชื่อ)

โดยทั่วไปแล้วเครื่องหมายการค้าเครื่องหมายการค้ามักแยกความแตกต่างโดยพิจารณาจาก "ผู้บริโภคทั่วไป" อาจทำให้เข้าใจผิดว่าคุณมีความเกี่ยวข้องกับทรัพย์สินอื่น ลิขสิทธิ์นั้นง่ายกว่ามากเพราะครอบคลุมเฉพาะงานที่เป็นรูปธรรม หากคุณดึงสไปรต์ออกมาจากเกมที่คุณชื่นชอบพวกเขาจะไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ใด ๆ (แต่อาจละเมิดเครื่องหมายการค้าหากเป็นสิ่งที่มีชื่อเสียงมาก)

เมื่อไม่นานมานี้บาง บริษัท ได้พยายามฟ้องร้อง บริษัท เกมชื่อดังโดยอ้างว่าเป็นเรื่องแปลกเพราะมีสิทธิบัตรสำหรับแนวคิดของการแชทด้วยข้อความ เวลาจะบอกได้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นภัยคุกคามจริงหรือไม่ แต่จนกว่ารายได้ของคุณจะเป็นล้านฉันจะไม่กังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้


14

คำนำ: สิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายจะอยู่ในพื้นที่สีเทาเสมอเพราะผลลัพธ์ในที่สุดมาจากคนไม่กี่คน

คนอื่น ๆ ได้ชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องว่ารหัสเกมและทรัพย์สินตกอยู่ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์และผลิตภัณฑ์, บริษัท , ฯลฯ ชื่ออยู่ภายใต้กฎหมายเครื่องหมายการค้า อย่างไรก็ตามถึงแม้ว่าคนอื่น ๆ จะชี้ให้เห็นว่าคุณไม่สามารถจดลิขสิทธิ์กลไกเกม แต่นี่ไม่ได้เป็นความจริง 100%

มาดูประวัติทางกฎหมายของ Tetris ซึ่งเป็นเกมที่นักพัฒนาเกมใหม่มักจะถูกโคลน

ในกลางปีพ. ศ. 2549 และปลายปี 1997 ที่ปรึกษากฎหมายของ TTC ได้ส่งจดหมายหยุดและหยุดยั้งจดหมายไปยังเว็บไซต์บนพื้นฐานของเกมประเภท Tetris ที่ละเมิดเครื่องหมายการค้า "Tetris" ชุดทางการค้าและ / หรือ "รูปลักษณ์และความรู้สึก" ลิขสิทธิ์ ในปี 2009 TTC และ Tetris Holding LLC ได้ฟ้องร้องดำเนินคดีกับ BioSocia, Inc. โดยอ้างว่าเกม "Blockles" ของ BioSocia นั้นละเมิดลิขสิทธิ์โดย TTC และ Tetris Holding LLC ในวันที่ 10 กันยายน 2552 คดีความทางกฎหมายต่อต้าน BioSocia ได้รับการแก้ไขโดย BioSocia ตกลงที่จะยุติการทำเกม "Blockles" ต่อสาธารณชน ในเดือนพฤษภาคม 2010 ที่ปรึกษาด้านกฎหมายของ TTC ได้ส่งจดหมายหยุดและหยุดยั้งจดหมายถึง Google โดยยืนยันว่าลบ Tetris 35 โคลนออกจาก Android Market ผู้พิพากษาศาลแขวงสหรัฐตัดสินคดีในเดือนมิถุนายน 2555 ว่ากลุ่มโคลน Tetris "Mino"

แหล่งที่มา: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino กับ Tetris

Tetris และ Mino

ดังนั้นกลศาสตร์เกมจึงมีลิขสิทธิ์ คำตอบเช่นเดียวกับประเด็นทางกฎหมายจำนวนมากเป็นบางที

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mino VS Tetris ที่นี่


ยังมีโคลน tetris จำนวนมากใน app store บางคนให้มีการบิดตัวเล็กน้อย แต่บางคนก็เหมือนกันกับงานศิลปะในแบบของคุณ แล้วสิ่งที่เกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นไม่ควรที่ google จะลบสิ่งเหล่านี้? หรือว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงในระหว่างนี้? play.google.com/store/…
Madmenyo

แหล่งข้อมูลที่ยกมาโดยคำตอบนี้ดูเหมือนจะทำให้เข้าใจผิด BioSocia ตกลงที่จะถอนตัวออกจากเกมไม่ใช่ว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ Google ถอนโคลนเนื่องจากชุดการค้าที่มันถูกถกเถียงกันอยู่ว่าเพราะเกมมองมากเช่น Tetris, ผู้เล่นจะคิดว่ามันเป็นเกม Tetris ธรรมหลอกลวง บริษัท Tetris ตัวเอง ในขณะที่ผู้พิพากษาได้กฎที่ Mino เป็นสำเนาของ Tetris ที่บริษัท ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าพวกเขาได้คัดลอก Tetris เหตุผลของพวกเขาก็คือ "พวกเขาจะไม่ให้สิทธิ์กับเราดังนั้นเราจึงเปลี่ยนมัน"
Gnemlock

ฉันได้รับการบอกว่าปัจจัยนำในการไม่สามารถแนวความคิดเกี่ยวกับเกมลิขสิทธิ์คือข้อเท็จจริงที่ว่ามันยากเกินไปที่จะพิสูจน์ว่าเกมถูกคัดลอกจริงและผู้ใช้ไม่เพียง แต่สร้างเวอร์ชั่นของตัวเองโดยไม่ต้องพูดถึงต้นฉบับเลย . สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะออกไปนอกหน้าต่างเมื่อผู้พัฒนารายที่สองยอมรับการคัดลอกผู้พัฒนารายแรกโดยตรง
Gnemlock

8

เป็นคำถามที่ดีวิธีการถามเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ดีกว่าผ่านเกมซึ่งรวมสื่อทุกรูปแบบและ IP

ก่อนอื่นให้ระวังว่าแนวคิดไม่สามารถจดสิทธิบัตรได้
ประการที่สองโปรดทราบว่าลิขสิทธิ์ขึ้นอยู่กับกฎหมายแห่งชาติที่คุณแนะนำให้ยึดถือในฐานะพลเมืองธรรมดา นอกจากนี้สำหรับบางกรณีความแตกต่างในการตีความของการใช้งานแฟร์ในสหรัฐเทียบกับสหภาพยุโรป

การใช้งานอย่างเหมาะสมเป็นข้อ จำกัด ที่สำคัญที่สุดในสิทธิ์เฉพาะของผู้ถือลิขสิทธิ์ (สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐอเมริกา, 2010, วรรค 1)

ห้องสมุด UMUC ได้จัดทำเว็บไซต์ที่เข้าใจได้ดีในเรื่องนี้ :

สิ่งที่สามารถจดลิขสิทธิ์

  • การตรึง: งานจะต้องเก็บไว้ที่ใดที่หนึ่ง คุณไม่สามารถจดสิทธิบัตรลมหายใจของคุณ
  • ความคิดริเริ่ม: ในระดับหนึ่ง การดัดแปลงอาจทำให้งานได้รับการพิจารณาว่าเป็นต้นฉบับ
  • Minimal Creativity: แนวคิดใหม่ควรชัดเจน

สุดท้ายพูดอย่างไร้ยางอายHM Chandler " The Game Handbook Handbook 2nd Ed ", 18 มีนาคม 2010 Jones & Bartlett การเรียนรู้ภายใต้ร่มธงแห่งการใช้งานอย่างเป็นธรรม :

IP พื้นฐานหลายประเภทนั้นถูกต้องตามกฎหมาย: ลิขสิทธิ์เครื่องหมายการค้าความลับทางการค้าและสิทธิบัตร ความแตกต่างขึ้นอยู่กับวิธีการแสดงความคิด ผู้ผลิตควรคุ้นเคยกับความแตกต่างระหว่างสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะผู้ผลิตอิสระที่ทำงานกับผู้จัดพิมพ์ หากผู้จัดพิมพ์มีความสนใจในเกมของคุณและพร้อมที่จะลงนามในข้อตกลงพวกเขาส่วนใหญ่มีความต้องการที่จะถ่ายทอดลิขสิทธิ์ในเกมเพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นลิขสิทธิ์และสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ได้ฟรีและชัดเจน


5

ฉันคิดว่าบทความนี้ทำให้ดีที่สุดโดยนำเสนอคดีลิขสิทธิ์ 5 เรื่องรวมถึงคดี Tetris และ Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

โดยสรุปหากคุณทำยอดรวมและการฉ้อโกงอย่างสมบูรณ์คุณกำลังมีปัญหาในวันนี้ แต่คุณไม่ได้เมื่อ 10 ปีก่อน

นอกจากนี้ยังมีสิทธิบัตร สิทธิบัตรสำหรับแนวคิดในเกมไม่สามารถใช้ได้ในหลายประเทศ แต่เนื่องจากวิธีการที่ศาลเหล่านี้ทำงานหากคุณทำธุรกิจในประเทศนั้น ๆ คุณกำลังมีปัญหา https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patentsเป็นไปได้ว่าคุณสามารถท้าทายและยกเลิกสิทธิบัตรเหล่านี้จำนวนมากในศาลหากคุณมีอะไหล่เหลือครึ่งล้านต่อสิทธิบัตรหรือคุณสามารถ เพียงแค่จ่ายให้ผู้ถือสิทธิบัตรเพียงเล็กน้อย

ในที่สุดก็มีเครื่องหมายการค้า Universal ฟ้องร้อง Nintendo เพราะเห็นได้ชัดว่ามันง่ายที่จะสับสนว่า Donkey Kong และ King Kong ในขณะที่ยูนิเวอร์แซลแพ้อย่างหนักนินเทนโดต้องเต็มใจเข้าร่วมการต่อสู้ทางกฎหมายที่มีราคาแพง หากคุณไม่มีเงินคุณจะไม่สามารถป้องกันการโจมตีทางกฎหมายประเภทนี้ได้


2

มีความเลือนบางอย่างเมื่อมันมาถึงกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ชอบชื่อสะกด เมื่อมาถึงจุดนี้มันลงมาจริง ๆ ว่ามีความสัมพันธ์กับชื่อแฟรนไชส์ หากแบรนด์ที่ถูกดึงมามีการอ้างสิทธิ์อย่างชัดเจนจากชื่อดังกล่าวอาจเป็นภายใต้เครื่องหมายการค้ามากกว่าลิขสิทธิ์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่คุณต้องการค้นหา

มีเว็บไซต์ที่ยอดเยี่ยมที่ฉันพบว่ามีบทความทั้งหมดเกี่ยวกับประเด็นทางกฎหมายสำหรับนักพัฒนาเกมที่มี IP ประเภทต่างๆที่อธิบายในรายละเอียด

หวังว่าจะช่วยในส่วนรายละเอียดเพิ่มเติมของการหลีกเลี่ยงการอ้างสิทธิ์


0

คำตอบข้างต้นเป็นจุดที่ค่อนข้างมากถ้าคุณคัดลอกบางสิ่งบางอย่างอย่างใกล้ชิดคุณควรจะโอเค

แต่และนี่เป็นเรื่องใหญ่ แต่เพียงเพราะคุณทำทุกอย่างถูกต้องไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่ได้รับ C & D หรือถูกฟ้องร้อง น่าเสียดายที่ธุรกิจและบุคคลจำนวนมากใช้ระบบกฎหมายเป็นกระบองกับคู่แข่งและมักจะออกคำสั่งหยุดและหยุดยั้งการสั่งซื้อเพื่อลองรับผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่ถูกถอดออกหรือตรงไปที่การฟ้องร้อง

พฤติกรรมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับค่าใช้จ่ายในการฟ้องร้องและความตั้งใจของคู่แข่งที่จะใช้จ่ายเงินและต่อสู้ มีไม่มาก แม้แต่ บริษัท ใหญ่ ๆ ก็มักจะตั้งรกรากเมื่อต้องเผชิญกับสิทธิบัตรปลอมหรือคดี IP เพราะมันง่ายกว่าและราคาถูกกว่า

ดังนั้นคำตอบสั้น ๆ คือคุณควรจะใช้เวลาส่วนใหญ่ แต่คุณไม่สามารถรับประกันได้ว่าจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของการฟ้องร้องเล็ก ๆ น้อย ๆ


ฉันคิดว่าปมคือถ้าคุณคัดลอกบางสิ่งบางอย่างอย่างแท้จริงคุณกำลังเปิดตัวเองให้มีปัญหา หากคุณได้รับแรงบันดาลใจจากบางสิ่งบางอย่างเส้นกลายเป็นฝอยบ้าง ...
ḞḹáḿíṅḡⱫỏḿƀíé

คำตอบนี้ดูเหมือนจะเสนอทางออกที่ได้รับการแก้ไขแล้วอย่างเรียบร้อยยิ่งขึ้นในคำตอบที่ได้รับการยอมรับ
Gnemlock

-3

ใช่ แต่มีเกมโคลนที่คล้ายกันจำนวนมากออกมีที่กฎอาจจะหย่อนมากหรือไม่มีอยู่


3
-1 1) นี่ไม่ตอบคำถามและ 2) ไม่ใช่กฎที่หย่อนเป็นทรัพยากรของ บริษัท ที่จะต้องฟ้องคนอื่นที่ผอม หาก บริษัท X ทำเกมที่ประสบความสำเร็จเว้นแต่พวกเขากำลังใหญ่บริษัท เช่น Disney, Nintendo, EA ก็อาจจะเสียค่าใช้จ่ายพวกเขามากจะปิดตัวลงโคลนทั้งหมด
Alexandre Vaillancourt

-3

ฉันเคยเห็น Modern Combat 5 ใช้คลาสทหาร "ทหารช่าง" มันเกือบจะเหมือนกันกับคลาสทหาร "วิศวกร" ของ Team Fortress 2 พวกมันเหมือนกันเพราะทั้งคู่สามารถปรับใช้ป้อมปืนที่สามารถยิงอัตโนมัติที่ผู้เล่นศัตรูใกล้เคียง ทั้งคู่ทำสิ่งเดียวกันอย่างแน่นอนและอาจมีลักษณะเหมือนกันหากถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ Team Fortress 2 มีวิศวกรมานานก่อนที่ Modern Combat 5 จะมีทหารช่าง

คลาส "sapper" จาก Modern Combat 5 คลาส "วิศวกร" จาก Team Fortress 2


4
คำตอบนี้ไม่เป็นประโยชน์จริงๆ ครั้งแรกตัวอย่างของการรับความคิดจากเกมที่แตกต่างกันนั้นอยู่ไกลจากความร้ายกาจ ประการที่สองเพียงเพราะสตูดิโอหนึ่งห้องไม่ได้หมายความว่าสิ่งที่พวกเขาทำนั้นถูกกฎหมาย
ฟิลิปป์

-7

ความเชื่อส่วนบุคคลของฉันคือถ้าคุณต้องถามคำถามคุณอาจรู้ในใจว่าสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่นั้นเป็นเส้นเขตแดนผิด อาจหรือไม่ถูกกฎหมาย แต่สำหรับฉันมันนอกเหนือจากจุด หากคุณไม่สามารถจริงใจกับงานศิลปะที่คุณสร้างขึ้นมาได้

แน่นอนว่าถ้าคุณต้องการที่จะล้มโคลนเกมยอดนิยมเพื่อทำเจ้าชู้อย่างรวดเร็วฉันสงสัยว่าใครจะรำคาญกับความยุ่งยากในการดำเนินคดีกับคุณเนื่องจากบ่อยครั้งกว่านั้นไม่ใช่ถ้าคุณเพิ่งคัดลอกบางอย่างและไม่ใส่ การหมุนของคุณเองเกี่ยวกับปัญหาแล้วมันอาจจะไม่ขายดีพอที่จะมีความสำคัญกับต้นฉบับ


2
แม้ว่าเขาอาจจะถามสิ่งนี้เพื่อกำหนดแผนของตัวเอง แต่เขาไม่ได้ถามเกี่ยวกับเกมของเขา แต่เขาถามถึงเกมที่มีอยู่ซึ่งคัดลอกซึ่งกันและกัน (ซึ่งเป็นเกมส่วนใหญ่)
jhocking

11
ความเชื่อส่วนตัวของคุณมีแบบอย่างที่ถูกต้องตามกฎหมายเล็กน้อย เมื่อนำไปใช้กับคำถามนี้มันก็เป็นคำแนะนำที่ไม่ดีเพราะงานศิลปะและวิทยาศาสตร์ทั้งหมดโดยการสร้างผลงานที่มีอยู่เดิม ตัวอย่าง: ล้อเลียนทั้งหมด ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรม: Linux OS และเกม "Braid" การเขียนโคลนนิ่งของเกมที่แน่นอน (เชิงกล) นั้นมีประโยชน์อย่างมากสำหรับการสอนวิธีการเขียนโปรแกรมเกมและเป็นชุดการบ้านทั่วไป หากคุณวางโครงการในตลาดเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้ของคุณคุณก็จะได้เรียนรู้มากขึ้น การขโมยงานศิลปะที่มีลิขสิทธิ์และเสียงและเครื่องหมายการค้าเป็นสิ่งผิดกฎหมาย
Merlyn Morgan-Graham

^ หมายเหตุ: ฉันไม่ทนายความ :)
เมอร์ลิน Morgan-เกรแฮม
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.