ทำไมคนพัฒนาและเผยแพร่เกมออนไลน์โดยไม่ต้องเสียเงิน?


105

แรงจูงใจในการแบ่งปันเกมที่ออกแบบด้วยตัวเองออนไลน์ฟรีเช่น itch.io คืออะไร ฉันเห็นคนที่ทำสิ่งนี้และฉันไม่เข้าใจ


5
คำถามนี้เกี่ยวข้องกับเกม freemium หรือไม่? เกมที่มีโฆษณาที่สร้างรายได้ (ดูโฆษณานี้เพื่อให้ Diamonds คุ้นเคยกับการซื้อสิ่งปลูกสร้างต่อไปของคุณ !!!)? เกมเช่น Team Fortress ที่ให้บริการฟรี แต่มีหมวกที่จะทำให้ตัวละครของคุณสนุกสนาน? เพราะคุณสามารถเสนอเกม "ฟรี" ที่สร้างรายได้หรือยังมีค่าใช้จ่าย ...
WernerCD

51
ชีวิตไม่ได้เกี่ยวกับเงิน
Miles Rout

4
@WernerCD: เพื่อความเป็นธรรม TF2 เริ่มจ่ายเงินใน 4 ปีแรกหลังจากทศวรรษแห่งการพัฒนา แน่นอนว่ามันเล่นได้ฟรีนานกว่าตอนจ่าย แต่ก็ยัง
BoltClock


3
@BoltClock เป็นอีกรูปแบบหนึ่ง - แม้ว่าจะเป็นเรื่องแปลก: เกมที่เคยมีค่าใช้จ่าย แต่ยังไม่ถึงตอนนี้ คำถาม "พวกเขาได้รับเงินอย่างไร" จากนั้นกลายเป็นวิธีที่พวกเขาได้รับเงินตอนนี้ - เนื่องจาก TF2 นั้นได้รับการพัฒนาในทางทฤษฎีสำหรับภาพนิ่ง
WernerCD

คำตอบ:


323

มีบางประชดที่จะถามคำถามนี้ในเว็บไซต์ที่มีคนอาสาสมัครเวลาช่วยเพื่อน gamedevs โดยไม่มีค่าตอบแทน ;)

มันก็โอเคที่จะให้คุณค่ากับสิ่งต่าง ๆ และพบว่ามันเติมเต็มแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับเงินก็ตาม

ถ้าฉันต้องการเพิ่มรายได้ของฉันมีหลายสาขาที่ฉันควรทำงานให้ดีกว่าการพัฒนาเกม ;)

อย่างน้อยสำหรับฉันฉันทำเพื่อความรักในความท้าทายของ gamedev ตัวเองและสำหรับความรักในการเล่น

การได้เห็นคนสนุกกับเกมที่ฉันได้ทำมันเป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับฉันแม้ว่าจะไม่มีเงินติดอยู่ก็ตาม

ความคิดเห็น itch.io อธิบายประสบการณ์ครอบครัวที่เล่น itch.io คอมเม้นท์แชร์ Let's Play ในเกมของฉัน

โดยการแชร์เกมนี้อย่างอิสระมันทำให้ผู้คนได้เล่นและเพลิดเพลินและแบ่งปันมากกว่าที่ฉันคาดหวังว่ามันจะมีราคาที่ไม่แพงซึ่งสำหรับฉัน (เนื่องจากฉันมีงานพัฒนาเกมเต็มเวลาเพื่อสนับสนุนการทำมาหากินของฉันแยกจากงานอดิเรกเหล่านี้ เกม) เป็นการค้าที่คุ้มค่า

แน่นอนว่ายังมีเหตุผลทุนนิยมที่จะแชร์สิ่งต่าง ๆ ได้อย่างอิสระด้วย:

  • ทดสอบน่านน้ำเพื่อดูว่ามีความสนใจในแนวคิดและรวบรวมข้อเสนอแนะสำหรับเวอร์ชันเชิงพาณิชย์ในอนาคตหรือไม่

  • เสนอ "ตัวอย่างฟรี" เป็นการตลาดสำหรับเวอร์ชั่นเชิงพาณิชย์หรือการขยายตัว

  • สร้างพอร์ตโฟลิโอและชื่อเสียงที่มองเห็นได้เพื่อแสดงทักษะของคุณต่อนายจ้างที่คาดหวัง

  • ส่งเสริมและให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมของผู้ติดตามที่คุณสามารถใช้ประโยชน์เพื่อเข้าถึงโอกาสในอนาคต

... แต่ประเด็นของฉันก็คือสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งเดียวที่สามารถทำให้พอใจและคุ้มค่า

การแชร์เนื้อหาฟรีอาจไม่ทำให้บัญชีธนาคารของฉันดีขึ้น แต่ฉันเชื่อว่า / หวังว่ามันจะช่วยเสริมสร้างโลก


37
อาร์กิวเมนต์สามารถขยายไปยังงานสร้างสรรค์เกือบทุกอย่างที่แชร์ได้อย่างอิสระ วันนี้เป็นเรื่องง่ายและง่ายขึ้นในการสร้างผู้ชมที่เป็นทุนให้กับผู้สร้าง (patreon, crowdfunding, ฯลฯ ) ความท้าทายในทุกวันนี้คือการทำให้ผู้ชมหลงใหล (ผู้สร้างใหม่จำนวนมากทุกวันเข้าสู่สนามรบ) ด้วยการแบ่งปันเนื้อหาของคุณฟรีคุณจะกำจัดสิ่งกีดขวางเพียงจุดเดียวสำหรับผู้ดูเพื่อบริโภคเนื้อหาของคุณและในที่สุดก็กลายเป็นผู้ชม การเปิดเผย: ฉันเผยแพร่ webnovels ฟรี ฉันยังไม่มีชุด patreon แต่ลูกพี่ลูกน้องของฉันกำลังสั่งให้ฉันทำ
Mindwin

67
ฉันได้พบกับผู้คนจำนวนมากที่ไม่เข้าใจสิ่งนี้ซึ่งจิตใจของเขาถูกเป่าโดยความคิดที่ว่าคนสร้างสิ่งต่าง ๆ เพียงเพราะพวกเขาต้องการให้พวกเขามีอยู่ สมมติฐานของพวกเขาคือสิ่งที่ฟรีจะต้องไร้ค่า แต่ฉันคิดว่างานสร้างสรรค์ประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะดีกว่าเพราะพวกเขาเป็นผลงานจากความสนใจของผู้คนผลงานศิลปะล้วนๆที่บริสุทธิ์โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการค้า
TKK

134
เราไม่ได้รับเงินเมื่อสิ้นปีที่นี่เพื่อร่วมให้ข้อมูล FFUUUUUUUU .......
RyanfaeScotland

79
@RyanfaeScotland เราได้รับเงินเป็นหมวก
Mego

31
@ Ruslan เช่นเดียวกับ paycheque! ;)
DMGregory

92

การเปิดเกมของคุณฟรีเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าถึงผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้คุณอยากได้กำไรมากกว่า:

  • สร้างรายได้ผ่านการโฆษณา พอร์ทัลเกมจำนวนมากใช้การโฆษณา ในบางพอร์ทัลผู้สร้างเกมจะได้รับรายได้จากการโฆษณาที่ปรากฏถัดจากเกมของพวกเขา คุณสามารถรวมโฆษณาเข้ากับเกมของคุณได้โดยตรง หรือใครบางคนอาจจ่ายเงินให้คุณเพื่อสร้างเกมที่โฆษณาผลิตภัณฑ์ของพวกเขา (ใครก็ตามที่จำMoorhuhn , เกมโฆษณาสำหรับวิสกี้ Johnny Walkers ที่ทำลายอินเทอร์เน็ตในปี 2000 หรืออาจเป็นเพียงปรากฏการณ์เยอรมัน ... )
  • Grow แรกคิดเกี่ยวกับการสร้างรายได้ในภายหลัง รับผู้เล่นมากเท่าที่คุณจะทำได้และเมื่อพวกเขาติดเกมของคุณให้มองหาวิธีที่จะทำให้พวกเขาจ่ายเงินเพื่อเล่นต่อไป
  • ทำให้ชื่อของตัวเอง เมื่อคุณสร้างเกมบนเว็บฟรีที่ทุกคนรู้จักและไม่กี่ปีต่อมาคุณได้เปิดตัวเกมใหม่ราคา $ 19.99 ใน Steam คุณสามารถทำการตลาดได้ในชื่อ "เกมใหม่จากผู้ชายคนนั้น ใครก็ตามที่เล่นเกมก่อนหน้าของคุณจะสงสัยว่าคุณสามารถสร้างความสำเร็จได้หรือไม่ ในตลาดเกมวันนี้มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเปิดรับ นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงในการสร้างเกมที่ดีไม่กี่เกมมีโอกาสที่ดีกว่าในการสร้างมันมากกว่าคนที่ไม่รู้จักอย่างสมบูรณ์
  • การสร้างผลงาน เมื่อคุณกำลังมองหางานในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมผู้คนจะต้องการทราบว่าคุณมีประสบการณ์หรือไม่ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการโน้มน้าวใจผู้คนที่คุณรู้จักงานฝีมือของคุณคือชี้ไปที่เกมที่คุณสร้างขึ้น เมื่อเกมของคุณฟรีพวกเขาสามารถเล่นได้ทันที
  • การฝึกทักษะของคุณและการเก็บรวบรวมข้อเสนอแนะ

    • วิธีเดียวที่จะตรวจสอบว่าการออกแบบเกมของคุณดีหรือไม่ดีคือให้ผู้คนเล่นและฟังความคิดเห็นของพวกเขา ผู้คนจำนวนมากเล่นมันก็จะได้รับผลตอบรับที่มากขึ้น ข้อเสนอแนะยังได้รับความซื่อสัตย์มากขึ้นสำหรับเกมที่เป็นที่นิยมมากขึ้น คุณสามารถอ่านคนทั่วไปพูดคุยเกี่ยวกับเกมของคุณที่ไม่ทราบว่าคุณจะอ่านพวกเขา สิ่งนี้จะช่วยให้คุณในฐานะนักออกแบบเกมเพื่อเรียนรู้ว่าอะไรทำงานอะไรไม่ได้ผลและปรับปรุงทักษะการออกแบบของคุณ
    • ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการพัฒนาเกมคือการเปิดตัว แต่มันจะกลายเป็นความพยายามอย่างจริงจังน้อยลงมากเมื่อไม่มีเงินเกี่ยวข้อง ปล่อย "เกมฝึกหัด" ของคุณฟรีเป็นประสบการณ์ที่มีค่าซึ่งจะช่วยให้คุณรู้สึกกลัวน้อยลงสำหรับการเปิดตัว "เกมจริง" เกมแรกของคุณ
    • คุณสามารถใช้เว็บเกมฟรีเป็นสื่อในการทดสอบแนวคิดเกมใหม่ คุณสร้างต้นแบบง่ายๆอัปโหลดได้ฟรีดูว่าผู้คนมีปฏิกิริยาอย่างไรกับมันและเมื่อคนที่ชอบคุณใช้แนวคิดเกมสำหรับเกมเต็มราคาใหม่ที่มีค่าการผลิตที่เหมาะสม
  • ทำมันสำหรับศิลปะ บางคนต้องการทำเกมในรูปแบบของการแสดงออกโดยไม่มีความสนใจในเชิงพาณิชย์ บางทีคุณอาจมีบางสิ่งที่จะพูดผ่านเกมของคุณ บางทีคุณอาจต้องการทำให้ผู้คนมีความสุขและนั่นก็คุ้มค่าพอ

ความคิดเห็นไม่ได้มีไว้สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติม การสนทนานี้ได้รับการย้ายไปแชท
DMGregory

37

ฉันได้รับการออกแบบสร้างและวางจำหน่ายสำหรับ "ฟรี" (ดูด้านล่าง) บางเกมในชีวิตของฉัน จากมุมมองของฉันสิ่งเหล่านี้เป็นเหตุผลหลักโดยไม่คำนึงถึงลำดับ:

  • โอกาสที่จะทำกำไรได้มากพอที่จะพิสูจน์ความจริงที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายในการเรียกเก็บเงินไม่มากพอ เกมอินดี้ส่วนใหญ่ไม่สร้างรายได้ในปริมาณที่คุ้มค่าและส่วนการเรียกเก็บเงินไม่สนุกในขณะที่สร้างเกมคือ
  • เส้นแบ่งระหว่างมือสมัครเล่นและโฆษณาสามารถข้ามได้เพียงครั้งเดียวตลอดไป สำหรับเกมฟรีฉันสามารถถอดมันหยุดพัฒนาและสนับสนุนได้ตลอดเวลาที่ฉันรู้สึกว่ามัน ไม่มีข้อผูกมัด เมื่อผู้คนจ่ายเงินแล้วพวกเขาคือลูกค้าและมีสิทธิ์ (คุณธรรมและ / หรือกฎหมาย)
  • ในบรรทัดเดียวกันฉันปล่อยเกมหลายเกมในสภาพกึ่งสำเร็จรูปโดยทั่วไปเมื่อสามารถเล่นได้ พวกเขาไม่มีคุณภาพที่ฉันคาดหวังจากเกมเชิงพาณิชย์ที่เสร็จแล้ว ฟรีนั่นก็โอเคกับฉัน สำหรับการจ่ายเงินฉันรู้สึกว่าตัวเองเป็นคนโกง
  • เงินในภายหลัง - ฉันทำเกมเพื่อความสนุกความสนุกของฉัน เงินเป็นสิ่งที่ตามมาภายหลัง นั่นคือเหตุผลที่ฉันใส่ "ฟรี" ในเครื่องหมายคำพูดด้านบน เกมบางเกมของฉันมีวิธีการจ่ายเงินให้ฉันโดยปกติจะเป็นตัวเลือกเช่นการบริจาคหรือเครื่องสำอาง DLC หรือคุณสมบัติพิเศษอื่น ๆ แต่รูปแบบการเล่นของตัวเองฉันเป็นอิสระเพราะฉันไม่ชอบเล่นเหยื่อ & สลับกับผู้เล่นของฉัน

นี่คือเหตุผลส่วนตัวของฉันและคนอื่นมีคนอื่น

โปรดทราบว่า "ฟรี" อาจไม่ฟรีทั้งหมด เกมบางเกมมีการโฆษณาหรือการจัดวางผลิตภัณฑ์หรือทำตามรูปแบบแชร์แวร์หรือทำตามหนึ่งในเส้นทางอื่น ๆ เพื่อทำกำไร


1
ฉันคิดว่าการกระทำของ (hook) ปล่อยเกม "ฟรี" ที่มีครึ่งหนึ่งที่สมบูรณ์และหลังจากเล่น (บรรทัด) ให้ผู้ใช้กลายเป็นลูกค้าด้วยการซื้อเกมที่เหลือผ่าน DLC (sinker) กลายเป็นเรื่องธรรมดาที่ไม่มีใคร สามารถเรียกมันว่าเหยื่อ & สลับอีกต่อไป เช่นเดียวกับที่คุณต้องเตะเท้าออกไปให้พ้นประตูเมื่อต้องรับมือกับพนักงานขายเครื่องดูดฝุ่น แต่มันยังคงเป็นเรื่องเส็งเคร็ง (เกมเหยื่อ & สลับเกม) เครดิตพิเศษเตือนเรา แต่เราไม่ได้ฟัง +1
Mindwin

7
@Mindwin มันขึ้นอยู่กับ ถ้าเกมนั้นซื่อสัตย์ตั้งแต่เริ่มต้นเช่นมันบอกว่า "$ 20 แต่นี่คือ 3 ระดับแรกที่ให้ทดลองใช้ฟรี" - นั่นเป็นโมเดลแชร์แวร์แบบเก่าและใช้ได้กับฉัน แต่ถ้าชอบเกมออนไลน์จำนวนมากมันทำให้การโฆษณาขนาดใหญ่เป็น "ฟรีฟรีฟรี" และจากนั้นกลายเป็นว่าในทางเทคนิคใช่ ... แต่จะก้าวไปไกลกว่าโรงเรียนอนุบาลในเกมที่คุณต้องซื้อสิ่งนี้และที่และดีเด่นและฤดูกาล ผ่านและ DLC และอะไรก็ตาม - นั่นคือการหลอกลวงธรรมดาและเรียบง่าย
Tom

24

ไม่มีเหตุผลเดียวที่ครอบคลุมทุกสถานการณ์ นี่คือสิ่งที่อยู่ในใจ:

  1. แรงงานแห่งความรัก - นักพัฒนาบางคนทำเกมอย่างหมดจดเพื่อความเพลิดเพลินในการสร้างพวกเขาและต้องการแบ่งปันผลลัพธ์ของพวกเขากับผู้อื่น
  2. การสร้างฐานผู้เล่น - ในบางกรณีผู้พัฒนาอาจเลือกที่จะปล่อยเกมฟรีเป็นขั้นตอนเริ่มต้นไปสู่การสร้างฐานผู้เล่นสำหรับเกมต่อมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งความพยายามระดมทุนของฝูงชนมักจะประสบความสำเร็จมากขึ้นเมื่อเปิดตัวด้วยวันแรกที่แข็งแกร่ง ให้เกมไปทางเดียวในการสร้างผู้ชมในวันนั้น
  3. การสร้างผลงาน - หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการสาธิตว่าคุณสามารถสร้างเกมได้คือการสาธิตเกมที่คุณทำ บางคนเริ่มต้นด้วยการปล่อยเกมฟรีขนาดเล็กเพื่อสร้างประสบการณ์และชื่อเสียงส่วนบุคคล
  4. การลดงาน - น่าเสียดายที่ทันทีที่เงินเข้ามาเกี่ยวข้องบางสิ่งก็ซับซ้อนมากขึ้น ความคาดหวังของผู้ใช้สำหรับการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้น บ่อยครั้งที่มีการเก็บเอกสารและหนังสือมากขึ้นเพื่อจัดการกับภาษีรายได้ ฯลฯ นักพัฒนาบางคนเพียงต้องการเน้นการพัฒนาไม่ใช่ธุรกิจ
  5. ให้บริการฟรีวันนี้เท่านั้น - เกมบางเกมอาจไม่ฟรี บางแพลตฟอร์มให้นักพัฒนาเลือกในการเปลี่ยนแปลงราคา นักพัฒนาบางคนอาจปล่อยให้ฟรีในตอนแรก (ตัวอย่างเช่นในระหว่างการเข้าถึงก่อนหน้า) และเรียกเก็บเงินในภายหลัง

23

ฉันสร้างเกมไม่เพียง แต่แอพฟรีเท่านั้น ฉันทำเพราะฉันชอบมัน ไม่มีผลิตภัณฑ์ใดของฉันที่มีโฆษณารวมอยู่ด้วย ทำไม? เพราะฉันไม่ชอบโฆษณา ฉันไม่ต้องการให้พื้นที่หน้าจอลดลงและแอพทุกตัวดูดีขึ้นหากไม่มีโฆษณา blinkyblinky ที่แวววาวบนหน้าจอที่ดึงดูดสายตาคุณ

แม้ในหน้าแรกของฉันฉันมีคำพูดเหล่านี้:

ความสำเร็จไม่ใช่แค่การทำเงิน ประสบความสำเร็จคือความสุข ความสำเร็จคือการปฏิบัติตาม; มันเป็นความสามารถในการให้ อดัมฟอนนอยมันน์

และคำแถลงส่วนตัวของฉัน:

ฉันรักการเขียนโปรแกรม ฉันรักแอพ และฉันเกลียดโฆษณา แอพของฉันไม่มีโฆษณาความสนใจหลักของฉันไม่ใช่ "ทำเงิน" ฉันไม่สนใจ อย่างสุจริต ฉันเขียนแอพเพราะฉันชอบเขียนแอพ

ฉันมีงานพัฒนาแบบเต็มเวลา (จ่ายดี) และสิ่งที่ฉันทำที่บ้านฉันทำเพื่อฉันสำหรับเพื่อน ๆ (แต่พวกเขาทั้งหมดได้รับการเผยแพร่ทั่วโลกผ่าน Play Store) เพราะฉันต้องการคุณลักษณะเฉพาะที่หนึ่ง แอพที่ทำสิ่งที่ฉันต้องการ

ฉันมีความสุขเสมอเมื่อฉันได้รับคะแนนจากแอพของฉันหรือเมื่อมีคนส่งเมลให้ฉัน เพียงพอสำหรับความเป็นอยู่ที่ดีของฉัน

ฉันไม่ต้องการที่จะหาเลี้ยงชีพจากสิ่งที่ฉันเขียนที่บ้าน ฉันไม่ใช่คนทำงานอิสระฉันไม่ใช่คนทำธุรกิจ แค่ geek ที่ไม่สามารถรับรหัสเพียงพอในชีวิตของเขา :-)

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันทำมัน ฉันไม่สามารถคิดเหตุผลที่ดีกว่านี้ได้ ไชโย!


1
"ความสำเร็จไม่เพียง แต่ทำเงินเท่านั้นความสำเร็จคือความสุขความสำเร็จคือความสำเร็จมันเป็นความสามารถที่จะมอบให้อดัมฟอนนอยมันน์" <คำพูดที่ยอดเยี่ยม และขอบคุณทุกคนที่รู้สึกอย่างนี้
Shawn

7

โครงการที่คุณต้องการทำอาจไม่สามารถใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์

ฉันเป็นแฟนตัวยงของประเภทเฉพาะและ / หรือประเภท oldschool รวมถึงกลไกที่ซับซ้อนโดยทั่วไป การค้นหาเกมที่ทำให้คันถูกต้องกลายเป็นเรื่องยาก จากโครงการที่มีแนวโน้มจำนวนมากส่วนใหญ่จะถูกยกเลิกหรือเปิดใช้งานปานกลาง นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มทั่วไปในการทำให้กลไกง่ายขึ้นสันนิษฐานว่าดึงดูดผู้ชมที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นหรือทำงานกับตัวเลือกอินพุตที่ จำกัด ของคอนโซล เปรียบเทียบ Deus Ex ดั้งเดิมหรือ Baldur's Gate กับเกม RPG สมัยใหม่

โครงการปัจจุบันของทีมของฉันดำเนินการมาหลายปีแล้ว (มันซับซ้อน) และฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันจะดึงดูดผู้ชมเฉพาะกลุ่ม (ค่อนข้าง) เท่านั้น วิธีเดียวที่ฉันคาดหวังว่ามันจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์จะมีใบอนุญาต "ชื่อใหญ่" เช่น WH40k หรือ Battletech ซึ่งเราขาดเงินทุน

เรากำลังสร้างเกมเพราะเราคิดว่าควรมีคนเพราะเราต้องการให้เกมนี้มีอยู่และแบ่งปันให้กับผู้ที่ชื่นชอบประเภท และเราต้องการทำเกมนี้มากกว่าสิ่งที่ทำเงินได้มากกว่า แต่ไม่สนใจเรา

การขายเกมของคุณมาพร้อมกับค่าเสียโอกาส

คุณไม่ให้ได้รับเงินโดยไม่ต้องบางการวางแผน, การตลาด, การจัดการ ทั้งหมดนั้นต้องใช้เวลาซึ่งเป็นทรัพยากรที่ จำกัด การใช้เวลาของคุณต้องคำนึงถึงสิ่งอื่นที่คุณสามารถทำได้

ตอนนี้ฉันสามารถแสดงให้เห็นถึงการใช้เวลาและเงินในการสร้างบางสิ่งที่มีคุณค่าสำหรับฉัน (เกมที่ยอดเยี่ยม) แต่การทำเงินเกมที่ขายได้จะสมเหตุสมผลถ้าคุณสามารถทำสิ่งนี้ได้มากกว่าที่คุณต้องการ หากคุณเก่งกว่าและชอบทำสิ่งใดมากกว่าทำไมคุณไม่เลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับงานของคุณและทำทุกอย่างเป็นงานอดิเรก


7

ผู้สนับสนุนบางคนของซอฟต์แวร์เสรีและ / หรือการเคลื่อนไหวแบบโอเพนซอร์สสร้างเกมและปล่อยเกมฟรีเพื่อสนับสนุนการเคลื่อนไหวเหล่านั้นและเพิ่มจำนวนเกมฟรี / โอเพนซอร์ส ยกตัวอย่างเช่น Minecraft โคลนMinetest

โดยส่วนตัวฉันไม่ได้เป็นหนึ่งในคนเหล่านี้ แต่ฉันรู้ว่ามีคนไม่กี่คน


บางคนปล่อยเกมฟรีเพราะต้องการให้คนอื่นได้รับประโยชน์จากเกมเหล่านั้นเช่นโดยสามารถเรียนรู้เทคนิคการเขียนโปรแกรมจากพวกเขาหรือเพียงเพื่อให้พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับพวกเขา

จริง ๆ แล้วฉันเป็นผู้ดูแลในฟอรัมเกมคอนโซลที่ตั้งโปรแกรมได้สองเกมซึ่งทุกคนที่มีส่วนร่วมในเกมไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย มันเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม - เกมอยู่อย่างหมดจดเพื่อความสนุกสนานและการศึกษาไม่แสวงหาผลกำไร


2

นอกเหนือจากผลประโยชน์ที่ไม่ใช่ตัวเงินที่ครอบคลุมในคำตอบอื่น ๆ อาจมีประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญและทันทีเพื่อปล่อยเกมของคุณฟรีและจากนั้นขอชำระเงินโดยสมัครใจภายใต้รูปแบบ "จ่ายสิ่งที่คุณต้องการ" (ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอ้อม ด้วยการสมัครสมาชิกโดยใช้บริการการให้ทิป)

ในฐานะที่เป็นนักพัฒนาเกมมือถือได้คิดออก, จำนวนเล็ก ๆ ของปลาวาฬบัญชีสำหรับส่วนใหญ่ของรายได้ ดังนั้นการขัดขวางวาฬที่อาจเกิดขึ้นจากการค้นพบเกมของคุณ (พูดเพราะการหลีกเลี่ยงความเสี่ยง) อาจทำให้คุณเสียเงินมากกว่าที่คุณได้รับจากการขายในราคาต่ำสุด

คุณอาจคิดว่านี่เป็นเกมมือถือที่ จำกัด การสร้างรายได้ แต่ฉันได้เห็นพฤติกรรมของวาฬที่คล้ายกันในแคมเปญวิดีโอเกม crowdfunding และในเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกมเช่น Livestreams ฉันยังรู้จักนักพัฒนาบางคนใน ... "ช่อง" เฉพาะที่คุณไม่ได้พูดถึงใน บริษัท ที่น่ายินดีที่เปิดตัวเกมฟรีและเพลิดเพลินไปกับรายได้ที่น่านับถือในรูปแบบของเคล็ดลับและทำได้ดีกว่าเพื่อนร่วมงานของพวกเขา - รูปแบบราคา ควรสังเกตว่ากรณีเหล่านี้จะไม่มีการแพร่กระจายอย่างรุนแรงจากปลาวาฬในเกมมือถือและไม่ได้รับการวิเคราะห์อย่างเข้มงวดดังนั้นเกร็ดควรรู้เช่นนั้นควรนำมาพร้อมกับเม็ดเกลือ

จิตวิทยาวันนี้ระบุสถานการณ์ที่สามซึ่งแผนการกำหนดราคาแบบจ่ายตามที่คุณต้องการทำงานได้:

  1. การขายนาทีสุดท้ายเพื่อเติมเต็มความจุ (เช่นในโรงภาพยนตร์) สำหรับซอฟต์แวร์ความจุไม่ใช่เรื่องจริง แต่ความคิดคือการสร้างยอดขายจำนวนหนึ่งเมื่อคุณไม่ได้รับ นี่คือรูปแบบที่ใช้โดยไซต์บันเดิลต่างๆ: นานหลังจากปล่อยเงินจำนวนหนึ่งแล้วสามารถดึงออกมาได้โดยให้ลูกค้าจ่ายบางอย่าง เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้แตกต่างจากเกมที่เปิดให้ใช้งานฟรีจาก go-go แต่เป็นคำตอบอื่น ๆ ที่ระบุไว้สำหรับเกมที่ไม่สามารถขายได้ในเชิงพาณิชย์เงินจำนวนหนึ่งสามารถสกัดได้ด้วยวิธีนี้โดยไม่ต้องผ่านการวิจัยตลาดและการวิเคราะห์ราคา สิ่งต่าง ๆ ที่คุณไม่สนใจที่จะทำ (หรือไม่ชอบ)
  2. เมื่อลูกค้ามีความสัมพันธ์ส่วนตัวกับเจ้าของธุรกิจ หากคุณดูน้อยลงเหมือนเป็น บริษัท ที่ไร้หน้าตาและเหมือนคนที่คนอยากให้กำลังใจและประสบความสำเร็จมันกลับกลายเป็นว่าคนมักจะให้เงินกับคุณมากกว่า หากรู้สึกว่าคุณใส่ใจพวกเขาฟังพวกเขาและจัดการกับข้อกังวลของพวกเขาผู้คนมักจะให้คำแนะนำแก่คุณ
  3. เมื่อองค์กรการกุศลได้รับบาดแผล มันไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะเป็นองค์กรการกุศลหรือจะหาองค์กรที่เหมาะสมที่จะเข้าร่วม อย่างไรก็ตามเท่าที่ฉันสามารถบอกได้ว่ารู้สึกเหมือนคุณให้ความช่วยเหลือฟรีแก่ชุมชนหรือไม่สมาชิกบางคนในชุมชนนั้นจะมีแนวโน้มที่จะตอบแทนคุณแม้ว่าโดยทั่วไปฉันจะเห็นมันในรูปแบบของการทำงานเพื่อทำงาน (เช่นการปรับปรุงงานศิลปะสำหรับเกม) เมื่อเทียบกับเงิน (เงินไม่ใช่สิ่งที่มองไม่เห็น แต่ดูเหมือนว่าคุณค่าส่วนใหญ่กลับมาในรูปแบบของงานอื่น ๆ )

0

ย้อนหลังโดยดูที่คำถามของคุณมีการเชื่อมโยงโดยนัยระหว่างการใช้เวลากับเกมและผลตอบแทนทางการเงิน แนวคิดเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับผู้บริโภคได้ - มีแรงเสียดทานในการแบ่งเงินเพื่อซื้อเกม หากคุณยังใหม่กับฉากและคุณไม่มีสิ่งต่อไปนี้มากมันจะยากที่จะได้รับผู้ชม หากเกมนั้นฟรีคุณจะดึงดูดลูกค้ามากขึ้น


0

คำแนะนำสำหรับผู้พัฒนาเกมคือการเริ่มต้นเล็กและส่งมอบ

การกระโดดผ่านห่วงเพื่อขายเกมจริง ๆ ไม่ใช่แค่แจกจ่ายมันต้องใช้เวลาและเงิน เกมแบบนี้ไม่ขาย หากทุกสิ่งที่คุณคาดหวังคือประสบการณ์และข้อเสนอแนะเพื่อให้เกมที่ดีกว่าและใหญ่กว่าในอนาคตการแจกฟรีโดยไม่ต้องมีแรงเสียดทานเป็นสิ่งที่คุณต้องการ และการเปิดเผยถ้าคุณโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อและเกมพื้นฐานของคุณเป็นที่รู้จัก


0

มีเหตุผลมากมายสำหรับเรื่องนี้

  1. ผู้จัดพิมพ์กำลังดึงดูดฝูงชนเข้าสู่เว็บไซต์ของเขาหรือแพลตฟอร์มของเขาซึ่งเขาอาจขายสิ่งของเพิ่มเติมที่เขามีเมื่อเขาดึงดูดผู้คนที่สนใจมากพอ
  2. เมื่อคุณมอบสิ่งที่ชอบเกมที่พัฒนาแล้วหรือทรัพย์สินสิ่งที่คุณทำคือสร้างความชื่นชอบให้กับคุณจากคนที่ต้องการสิ่งนั้นและมีคนที่หมดหวังที่จะมีทรัพยากรมากขึ้นเพื่อก้าวไปข้างหน้า
  3. เมื่อคุณรวบรวมคนจำนวนมากพอที่เว็บไซต์หรือช่องของคุณในที่สุดคุณก็สามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นพวกนั้นและอาจขายเกมและสินทรัพย์เหล่านั้นให้กับคนที่ชอบของฟรีและพวกเขาก็จะแบ่งปันและทำสิ่งใหม่ ๆ ด้วยตัวเอง voila คุณได้สร้างเครือข่ายของสินทรัพย์และเกมฟรี

ผู้คนก็ทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาต้องการแบ่งปันสิ่งต่าง ๆ กับคนอย่าง Shawn ที่กล่าวถึงข้างต้น ... หวังว่ามันจะช่วย: D


1
เหตุผลทั้งหมดเหล่านี้ดูเหมือนจะครอบคลุมในคำตอบที่มีอยู่จากปีที่แล้ว คุณมีเหตุผลใหม่ที่จะเพิ่มหรือไม่?
DMGregory

-2

ผู้ที่เผยแพร่เกมฟรีนั้นได้รับการศึกษาหรือไม่ได้รับการศึกษาในหัวข้อการพัฒนาเกมbusinessหรือsellingเกมเป็นผลิตภัณฑ์

  • ไม่ได้รับการศึกษา:ยังไม่เข้าใจคุณค่าของผลิตภัณฑ์ของตัวเองยังไม่รู้วิธีการโฆษณาหรือใครเป็นผู้โฆษณา
  • การศึกษา:ทำความเข้าใจกับค่าที่เป็นไปได้รู้ช่องของพวกเขาและปล่อยตัวอย่างฟรี

นอกจากนี้ยังมีข้อยกเว้นจากกฎ:

  • แนวคิดการตรวจสอบ
  • Hackathon
  • โอเพ่นซอร์ส
  • การสาธิตสำหรับเครื่องยนต์

สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นเกิดขึ้นจากสิ่งกีดขวางค่าใช้จ่ายส่วนตัวและเวลาในการพัฒนาและปล่อยเอนจิ้นเกมเช่น Unreal, Unity, GameMaker และอื่น ๆ ค่าใช้จ่ายและเวลาไม่ได้ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่สำคัญโดยผู้ผลิตเกมรายเล็กที่ไม่มีการศึกษา จำนวนมากซึ่งเข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้

ผู้มาใหม่สามารถที่จะปล่อยเกมฟรีหรืออย่างน้อยพวกเขาก็ถูกหลอกโดยตลาดปัจจุบันและวัฒนธรรมที่พวกเขาสามารถทำได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.