แรงจูงใจในการแบ่งปันเกมที่ออกแบบด้วยตัวเองออนไลน์ฟรีเช่น itch.io คืออะไร ฉันเห็นคนที่ทำสิ่งนี้และฉันไม่เข้าใจ
แรงจูงใจในการแบ่งปันเกมที่ออกแบบด้วยตัวเองออนไลน์ฟรีเช่น itch.io คืออะไร ฉันเห็นคนที่ทำสิ่งนี้และฉันไม่เข้าใจ
คำตอบ:
มีบางประชดที่จะถามคำถามนี้ในเว็บไซต์ที่มีคนอาสาสมัครเวลาช่วยเพื่อน gamedevs โดยไม่มีค่าตอบแทน ;)
มันก็โอเคที่จะให้คุณค่ากับสิ่งต่าง ๆ และพบว่ามันเติมเต็มแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับเงินก็ตาม
ถ้าฉันต้องการเพิ่มรายได้ของฉันมีหลายสาขาที่ฉันควรทำงานให้ดีกว่าการพัฒนาเกม ;)
อย่างน้อยสำหรับฉันฉันทำเพื่อความรักในความท้าทายของ gamedev ตัวเองและสำหรับความรักในการเล่น
การได้เห็นคนสนุกกับเกมที่ฉันได้ทำมันเป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับฉันแม้ว่าจะไม่มีเงินติดอยู่ก็ตาม
โดยการแชร์เกมนี้อย่างอิสระมันทำให้ผู้คนได้เล่นและเพลิดเพลินและแบ่งปันมากกว่าที่ฉันคาดหวังว่ามันจะมีราคาที่ไม่แพงซึ่งสำหรับฉัน (เนื่องจากฉันมีงานพัฒนาเกมเต็มเวลาเพื่อสนับสนุนการทำมาหากินของฉันแยกจากงานอดิเรกเหล่านี้ เกม) เป็นการค้าที่คุ้มค่า
แน่นอนว่ายังมีเหตุผลทุนนิยมที่จะแชร์สิ่งต่าง ๆ ได้อย่างอิสระด้วย:
ทดสอบน่านน้ำเพื่อดูว่ามีความสนใจในแนวคิดและรวบรวมข้อเสนอแนะสำหรับเวอร์ชันเชิงพาณิชย์ในอนาคตหรือไม่
เสนอ "ตัวอย่างฟรี" เป็นการตลาดสำหรับเวอร์ชั่นเชิงพาณิชย์หรือการขยายตัว
สร้างพอร์ตโฟลิโอและชื่อเสียงที่มองเห็นได้เพื่อแสดงทักษะของคุณต่อนายจ้างที่คาดหวัง
ส่งเสริมและให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมของผู้ติดตามที่คุณสามารถใช้ประโยชน์เพื่อเข้าถึงโอกาสในอนาคต
... แต่ประเด็นของฉันก็คือสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งเดียวที่สามารถทำให้พอใจและคุ้มค่า
การแชร์เนื้อหาฟรีอาจไม่ทำให้บัญชีธนาคารของฉันดีขึ้น แต่ฉันเชื่อว่า / หวังว่ามันจะช่วยเสริมสร้างโลก
การเปิดเกมของคุณฟรีเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าถึงผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้คุณอยากได้กำไรมากกว่า:
การฝึกทักษะของคุณและการเก็บรวบรวมข้อเสนอแนะ
ฉันได้รับการออกแบบสร้างและวางจำหน่ายสำหรับ "ฟรี" (ดูด้านล่าง) บางเกมในชีวิตของฉัน จากมุมมองของฉันสิ่งเหล่านี้เป็นเหตุผลหลักโดยไม่คำนึงถึงลำดับ:
นี่คือเหตุผลส่วนตัวของฉันและคนอื่นมีคนอื่น
โปรดทราบว่า "ฟรี" อาจไม่ฟรีทั้งหมด เกมบางเกมมีการโฆษณาหรือการจัดวางผลิตภัณฑ์หรือทำตามรูปแบบแชร์แวร์หรือทำตามหนึ่งในเส้นทางอื่น ๆ เพื่อทำกำไร
ไม่มีเหตุผลเดียวที่ครอบคลุมทุกสถานการณ์ นี่คือสิ่งที่อยู่ในใจ:
ฉันสร้างเกมไม่เพียง แต่แอพฟรีเท่านั้น ฉันทำเพราะฉันชอบมัน ไม่มีผลิตภัณฑ์ใดของฉันที่มีโฆษณารวมอยู่ด้วย ทำไม? เพราะฉันไม่ชอบโฆษณา ฉันไม่ต้องการให้พื้นที่หน้าจอลดลงและแอพทุกตัวดูดีขึ้นหากไม่มีโฆษณา blinkyblinky ที่แวววาวบนหน้าจอที่ดึงดูดสายตาคุณ
แม้ในหน้าแรกของฉันฉันมีคำพูดเหล่านี้:
ความสำเร็จไม่ใช่แค่การทำเงิน ประสบความสำเร็จคือความสุข ความสำเร็จคือการปฏิบัติตาม; มันเป็นความสามารถในการให้ อดัมฟอนนอยมันน์
และคำแถลงส่วนตัวของฉัน:
ฉันรักการเขียนโปรแกรม ฉันรักแอพ และฉันเกลียดโฆษณา แอพของฉันไม่มีโฆษณาความสนใจหลักของฉันไม่ใช่ "ทำเงิน" ฉันไม่สนใจ อย่างสุจริต ฉันเขียนแอพเพราะฉันชอบเขียนแอพ
ฉันมีงานพัฒนาแบบเต็มเวลา (จ่ายดี) และสิ่งที่ฉันทำที่บ้านฉันทำเพื่อฉันสำหรับเพื่อน ๆ (แต่พวกเขาทั้งหมดได้รับการเผยแพร่ทั่วโลกผ่าน Play Store) เพราะฉันต้องการคุณลักษณะเฉพาะที่หนึ่ง แอพที่ทำสิ่งที่ฉันต้องการ
ฉันมีความสุขเสมอเมื่อฉันได้รับคะแนนจากแอพของฉันหรือเมื่อมีคนส่งเมลให้ฉัน เพียงพอสำหรับความเป็นอยู่ที่ดีของฉัน
ฉันไม่ต้องการที่จะหาเลี้ยงชีพจากสิ่งที่ฉันเขียนที่บ้าน ฉันไม่ใช่คนทำงานอิสระฉันไม่ใช่คนทำธุรกิจ แค่ geek ที่ไม่สามารถรับรหัสเพียงพอในชีวิตของเขา :-)
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันทำมัน ฉันไม่สามารถคิดเหตุผลที่ดีกว่านี้ได้ ไชโย!
ฉันเป็นแฟนตัวยงของประเภทเฉพาะและ / หรือประเภท oldschool รวมถึงกลไกที่ซับซ้อนโดยทั่วไป การค้นหาเกมที่ทำให้คันถูกต้องกลายเป็นเรื่องยาก จากโครงการที่มีแนวโน้มจำนวนมากส่วนใหญ่จะถูกยกเลิกหรือเปิดใช้งานปานกลาง นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มทั่วไปในการทำให้กลไกง่ายขึ้นสันนิษฐานว่าดึงดูดผู้ชมที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นหรือทำงานกับตัวเลือกอินพุตที่ จำกัด ของคอนโซล เปรียบเทียบ Deus Ex ดั้งเดิมหรือ Baldur's Gate กับเกม RPG สมัยใหม่
โครงการปัจจุบันของทีมของฉันดำเนินการมาหลายปีแล้ว (มันซับซ้อน) และฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันจะดึงดูดผู้ชมเฉพาะกลุ่ม (ค่อนข้าง) เท่านั้น วิธีเดียวที่ฉันคาดหวังว่ามันจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์จะมีใบอนุญาต "ชื่อใหญ่" เช่น WH40k หรือ Battletech ซึ่งเราขาดเงินทุน
เรากำลังสร้างเกมเพราะเราคิดว่าควรมีคนเพราะเราต้องการให้เกมนี้มีอยู่และแบ่งปันให้กับผู้ที่ชื่นชอบประเภท และเราต้องการทำเกมนี้มากกว่าสิ่งที่ทำเงินได้มากกว่า แต่ไม่สนใจเรา
คุณไม่ให้ได้รับเงินโดยไม่ต้องบางการวางแผน, การตลาด, การจัดการ ทั้งหมดนั้นต้องใช้เวลาซึ่งเป็นทรัพยากรที่ จำกัด การใช้เวลาของคุณต้องคำนึงถึงสิ่งอื่นที่คุณสามารถทำได้
ตอนนี้ฉันสามารถแสดงให้เห็นถึงการใช้เวลาและเงินในการสร้างบางสิ่งที่มีคุณค่าสำหรับฉัน (เกมที่ยอดเยี่ยม) แต่การทำเงินเกมที่ขายได้จะสมเหตุสมผลถ้าคุณสามารถทำสิ่งนี้ได้มากกว่าที่คุณต้องการ หากคุณเก่งกว่าและชอบทำสิ่งใดมากกว่าทำไมคุณไม่เลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับงานของคุณและทำทุกอย่างเป็นงานอดิเรก
ผู้สนับสนุนบางคนของซอฟต์แวร์เสรีและ / หรือการเคลื่อนไหวแบบโอเพนซอร์สสร้างเกมและปล่อยเกมฟรีเพื่อสนับสนุนการเคลื่อนไหวเหล่านั้นและเพิ่มจำนวนเกมฟรี / โอเพนซอร์ส ยกตัวอย่างเช่น Minecraft โคลนMinetest
โดยส่วนตัวฉันไม่ได้เป็นหนึ่งในคนเหล่านี้ แต่ฉันรู้ว่ามีคนไม่กี่คน
บางคนปล่อยเกมฟรีเพราะต้องการให้คนอื่นได้รับประโยชน์จากเกมเหล่านั้นเช่นโดยสามารถเรียนรู้เทคนิคการเขียนโปรแกรมจากพวกเขาหรือเพียงเพื่อให้พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับพวกเขา
จริง ๆ แล้วฉันเป็นผู้ดูแลในฟอรัมเกมคอนโซลที่ตั้งโปรแกรมได้สองเกมซึ่งทุกคนที่มีส่วนร่วมในเกมไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย มันเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม - เกมอยู่อย่างหมดจดเพื่อความสนุกสนานและการศึกษาไม่แสวงหาผลกำไร
นอกเหนือจากผลประโยชน์ที่ไม่ใช่ตัวเงินที่ครอบคลุมในคำตอบอื่น ๆ อาจมีประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญและทันทีเพื่อปล่อยเกมของคุณฟรีและจากนั้นขอชำระเงินโดยสมัครใจภายใต้รูปแบบ "จ่ายสิ่งที่คุณต้องการ" (ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอ้อม ด้วยการสมัครสมาชิกโดยใช้บริการการให้ทิป)
ในฐานะที่เป็นนักพัฒนาเกมมือถือได้คิดออก, จำนวนเล็ก ๆ ของปลาวาฬบัญชีสำหรับส่วนใหญ่ของรายได้ ดังนั้นการขัดขวางวาฬที่อาจเกิดขึ้นจากการค้นพบเกมของคุณ (พูดเพราะการหลีกเลี่ยงความเสี่ยง) อาจทำให้คุณเสียเงินมากกว่าที่คุณได้รับจากการขายในราคาต่ำสุด
คุณอาจคิดว่านี่เป็นเกมมือถือที่ จำกัด การสร้างรายได้ แต่ฉันได้เห็นพฤติกรรมของวาฬที่คล้ายกันในแคมเปญวิดีโอเกม crowdfunding และในเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกมเช่น Livestreams ฉันยังรู้จักนักพัฒนาบางคนใน ... "ช่อง" เฉพาะที่คุณไม่ได้พูดถึงใน บริษัท ที่น่ายินดีที่เปิดตัวเกมฟรีและเพลิดเพลินไปกับรายได้ที่น่านับถือในรูปแบบของเคล็ดลับและทำได้ดีกว่าเพื่อนร่วมงานของพวกเขา - รูปแบบราคา ควรสังเกตว่ากรณีเหล่านี้จะไม่มีการแพร่กระจายอย่างรุนแรงจากปลาวาฬในเกมมือถือและไม่ได้รับการวิเคราะห์อย่างเข้มงวดดังนั้นเกร็ดควรรู้เช่นนั้นควรนำมาพร้อมกับเม็ดเกลือ
จิตวิทยาวันนี้ระบุสถานการณ์ที่สามซึ่งแผนการกำหนดราคาแบบจ่ายตามที่คุณต้องการทำงานได้:
ย้อนหลังโดยดูที่คำถามของคุณมีการเชื่อมโยงโดยนัยระหว่างการใช้เวลากับเกมและผลตอบแทนทางการเงิน แนวคิดเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับผู้บริโภคได้ - มีแรงเสียดทานในการแบ่งเงินเพื่อซื้อเกม หากคุณยังใหม่กับฉากและคุณไม่มีสิ่งต่อไปนี้มากมันจะยากที่จะได้รับผู้ชม หากเกมนั้นฟรีคุณจะดึงดูดลูกค้ามากขึ้น
คำแนะนำสำหรับผู้พัฒนาเกมคือการเริ่มต้นเล็กและส่งมอบ
การกระโดดผ่านห่วงเพื่อขายเกมจริง ๆ ไม่ใช่แค่แจกจ่ายมันต้องใช้เวลาและเงิน เกมแบบนี้ไม่ขาย หากทุกสิ่งที่คุณคาดหวังคือประสบการณ์และข้อเสนอแนะเพื่อให้เกมที่ดีกว่าและใหญ่กว่าในอนาคตการแจกฟรีโดยไม่ต้องมีแรงเสียดทานเป็นสิ่งที่คุณต้องการ และการเปิดเผยถ้าคุณโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อและเกมพื้นฐานของคุณเป็นที่รู้จัก
มีเหตุผลมากมายสำหรับเรื่องนี้
ผู้คนก็ทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาต้องการแบ่งปันสิ่งต่าง ๆ กับคนอย่าง Shawn ที่กล่าวถึงข้างต้น ... หวังว่ามันจะช่วย: D
ผู้ที่เผยแพร่เกมฟรีนั้นได้รับการศึกษาหรือไม่ได้รับการศึกษาในหัวข้อการพัฒนาเกมbusiness
หรือselling
เกมเป็นผลิตภัณฑ์
นอกจากนี้ยังมีข้อยกเว้นจากกฎ:
สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นเกิดขึ้นจากสิ่งกีดขวางค่าใช้จ่ายส่วนตัวและเวลาในการพัฒนาและปล่อยเอนจิ้นเกมเช่น Unreal, Unity, GameMaker และอื่น ๆ ค่าใช้จ่ายและเวลาไม่ได้ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่สำคัญโดยผู้ผลิตเกมรายเล็กที่ไม่มีการศึกษา จำนวนมากซึ่งเข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้
ผู้มาใหม่สามารถที่จะปล่อยเกมฟรีหรืออย่างน้อยพวกเขาก็ถูกหลอกโดยตลาดปัจจุบันและวัฒนธรรมที่พวกเขาสามารถทำได้