คำถามติดแท็ก business

ธุรกิจหมายถึงการดำเนินงานของ บริษัท ในบริบทของการพัฒนาเกม ซึ่งรวมถึงการวางแผนและกลยุทธ์ตลอดจนการดำเนินการ

18
ผู้พัฒนาเกมอินดี้ไม่ควรทำอะไร [ปิด]
อะไรคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด - และดีกว่า: ร้ายกาจและไม่คาดฝัน - ความผิดพลาดที่นักพัฒนาเกมทำขึ้นมา? โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำการเปลี่ยนจาก hobbyist เป็นอินดี้เต็มเวลา


6
วิธีการคำนวณราคาสำหรับการซื้อเกมมือถือ
ฉันค้นหามานานและผ่านชุมชน Game Dev ที่นี่และฉันไม่สามารถหาคำตอบที่ดีพอสำหรับสถานการณ์ที่ฉันต้องการความช่วยเหลือ นี่คือข้อตกลง - ฉันใช้เวลาประมาณหนึ่งปีในการพัฒนาเกมมือถือซึ่งมีการผสมผสานระหว่าง MMORPG และเกมต่อสู้ที่ไม่ได้ใช้งาน ไม่ต้องการที่จะเจาะลึกลงไปในเกมที่เรากำลังพูดถึงและผู้ที่พยายามจะซื้อ แต่ บริษัท ที่ฉันเคยทำงานมาก่อนเอื้อมมือมาหาฉันพร้อมข้อเสนอที่จะซื้อเกมจากฉันเพื่อให้พวกเขาสามารถ เก็บเกี่ยวผลกำไรจากมันและพัฒนาต่อไปเนื่องจากพวกเขาเป็น บริษัท พัฒนาเกมระดับมืออาชีพในขณะที่ฉันเป็นคนเดียวและฉันไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพของเกมได้อย่างเต็มที่เท่าที่การเติบโตและฐานผู้เล่นดำเนินไป ตอนนี้เกมนี้ค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับฉันเนื่องจากฉันอาศัยอยู่ในภูมิภาคที่มีมาตรฐานต่ำมากดังนั้นเงินที่ฉันได้รับจากเกมอาจไม่มากสำหรับคนอื่น ๆ แต่สำหรับฉันพวกเขามีค่าประมาณ 1 5 ~ 2 เงินเดือนทุกเดือน (เรากำลังพูดถึงเงินเดือนโดยเฉลี่ยสำหรับประเทศนี้) นั่นคือกำไรบริสุทธิ์ประมาณ 600 ยูโรหลังจากที่ฉันจ่ายค่าใช้จ่ายทั้งหมด แน่นอนว่าตัวเลขนี้ผันผวนขึ้นอยู่กับกิจกรรมและยอดขายที่ฉันเปิดตัวและกิจกรรมของผู้ใช้ทั่วไป มันเป็นเกมที่เล่นได้ฟรีดังนั้นรายได้ส่วนใหญ่มาจาก microtransactions สำหรับสกุลเงินที่หายากในเกมและการซื้อชุดกิจกรรมพิเศษ ตอนนี้ปัญหาที่ฉันมีคือฉันไม่แน่ใจว่าจะกำหนดราคาสำหรับการซื้อได้อย่างไร ความรู้สึกที่เหมาะสมสำหรับฉันคือการคำนวณรายได้เฉลี่ยที่อาจเกิดขึ้นจากเกมในอีก 12 เดือนข้างหน้าและเพิ่มค่าจ้างนี้โดยเฉลี่ยต่อเดือนสำหรับเกมที่มีคุณวุฒิของฉันคูณด้วยจำนวนเดือนที่ใช้ในการพัฒนา สถานะการปล่อยตัว นั่นจะปัดเศษขึ้นประมาณ 15k ยูโร เมื่อฉันคิดเกี่ยวกับมัน 15k ยูโรไม่ได้เป็นราคาขนาดเล็กที่จะจ่าย แต่เกมจะจ่ายออกไปในอีก 1-2 ปีข้างหน้าและมันอาจเติบโตได้เร็วขึ้นมากหลังจากที่พวกเขาลงทุนเพื่อการโฆษณาและปล่อยคุณสมบัติใหม่ ๆ เรื่อย ๆ ซึ่งหมายความว่าหลังจากปีที่สองพวกเขาควรจะได้กำไรฉ่ำที่สะอาดจากข้อตกลงนั้นและนั่นก็ฟังดูดีสำหรับฉันเช่นกันเนื่องจากเงิน …

10
ทำไมผู้พัฒนาเกมถึงเขียนโปรแกรมของตัวเองแทนที่จะใช้สิ่งที่มีอยู่
ฉันสังเกตว่าผู้พัฒนาเกมขนาดใหญ่และมีชื่อเสียงมักจะพัฒนาเอนจิ้นของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games และ Square-Enix อาจเป็นเพราะพวกเขาทำได้หรือเป็นไปได้ว่าเครื่องยนต์ที่มีอยู่ไม่ตอบสนองความต้องการมากพอดังนั้นเราจะพัฒนาของเราเอง? ฉันนึกภาพเกมที่ต้องใช้เอนจิ้นเฉพาะไม่ได้ ความชอบของ Unity หรือ Unreal นั้นเพียงพอที่จะสร้างเกมประเภทใดก็ได้ แม้ว่าจะไม่ได้พวกเขามีซอร์สโค้ดซึ่งสามารถแก้ไขได้เพื่อตอบสนองความต้องการพิเศษบางอย่าง ทำไมผู้พัฒนาเกมถึงเขียนโปรแกรมของตัวเองแทนที่จะใช้สิ่งที่มีอยู่

4
การตั้งค่าเวิร์กสเตชันคอมพิวเตอร์ศิลปินเกม - มันเกินความจริงหรือเปล่า
ฉันเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจขนาดเล็ก (มีข้อ จำกัด จำกัด มาก) ทำงานร่วมกับศิลปินเกมมืออาชีพที่มีความสามารถมากและจะต้องจัดหาอุปกรณ์ที่จำเป็นทั้งหมด ศิลปินขอการตั้งค่าต่อไปนี้ (ซึ่งสำหรับฉันดูเหมือนว่าแพงมาก): กราฟิกล่าสุดกำหนดเป้าหมายแล็ปท็อประดับไฮเอนด์ด้วยแป้นพิมพ์ที่ตรงกัน แท็บเล็ตรูปวาดขนาดใหญ่ การยศาสตร์ตามหลักสรีรศาสตร์สำหรับแท็บเล็ต เมาส์ตามหลักสรีรศาสตร์แนวตั้ง พวกเขาต้องการทั้งหมดนี้จริง ๆ หรือ ทำไม?
28 art  business 

3
นักพัฒนาเกมอิสระควรกำหนดเป้าหมายฮาร์ดแวร์ที่เก่ากว่าหรือไม่
นักพัฒนาที่ฉันทำงานด้วยบอกฉันว่านักพัฒนาอินดี้ควรกำหนดเป้าหมายฮาร์ดแวร์ที่มีอายุประมาณหกปีขึ้นไป (ที่การตั้งค่าสูงสุด) ฉันเข้าใจว่าควรอนุญาตให้ทุกคนที่ต้องการเล่นเกมของพวกเขาเล่นในอัตราเฟรมที่รันได้ไม่ว่าฮาร์ดแวร์ของพวกเขาจะอายุเท่าไหร่ แต่นักพัฒนาอินดี้ควร จำกัด ตัวเองให้ใช้สไตล์ศิลปะแบบโพลีต่ำหรือสร้างเกมของพวกเขา โดยคำนึงถึงฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าส่วนใหญ่เป็นเพราะ "คนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมอินดี้มีฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า" มีเหตุผลใดบ้างที่จะอนุญาตให้เกมของคุณทำงานที่การตั้งค่าสูงสุดสำหรับฮาร์ดแวร์ที่เก่ามากแม้ว่ามันจะลดความเป็นไปได้ทางกราฟิกสำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์ใหม่ มีสถิติใดบ้างที่แสดงให้เห็นว่าเกมที่เข้าถึงขีด จำกัด ด้านกราฟิกบนฮาร์ดแวร์ที่เก่ากว่านั้นจะประสบความสำเร็จมากกว่าเกมที่ผลักดันขีด จำกัด ด้านกราฟิกบนที่สูงกว่าด้วยประสบการณ์ที่ 'น้อยกว่าดีที่สุด' สำหรับผู้เล่นบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า ? ความเข้าใจใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก

8
สิ่งที่ผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งควรระวังเมื่อเริ่มสตูดิโอ
อะไรคือความผิดพลาดทั่วไปหรือการกำกับดูแลที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มเกมสตูดิโอใหม่ โปรดทำผิดพลาดเพียงครั้งเดียวหรือกำกับดูแลต่อคำตอบและหากคุณสามารถอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงเป็นปัญหาและสิ่งที่ควรทำเพื่อหลีกเลี่ยงการตกหลุมผิดหรือกู้คืนถ้าพวกเขาทำไปแล้ว
21 business 

4
ตั้งค่าสตูดิโอเกมอินดี้ (สหราชอาณาจักร) ได้อย่างไร
ฉันอาศัยในสหราชอาณาจักรและกำลังมองหาที่จะตั้งสตูดิโอเกมของตัวเอง - โดยหลักแล้วตัวฉันเองทำงานจากที่บ้าน ฉันต้องการถามพวกคุณว่าขั้นตอนหรือกระบวนการที่ฉันต้องผ่านและทำเพื่อให้เกิดขึ้นโดยเฉพาะด้านกฎหมายของสิ่งต่าง ๆ จะเป็นการดีที่จะได้ยินจากคนที่เคยผ่านสิ่งนี้มาด้วยตัวเอง! จำเป็นต้องลงทะเบียนกับ HRMC เนื่องจากอาชีพอิสระเป็นสิ่งเดียวที่ฉันรู้ว่าฉันต้องทำ แต่มีอะไรอีกบ้าง: ฉันต้องลงทะเบียน / เครื่องหมายการค้าชื่อ บริษัท / สตูดิโอของตัวเองหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันจะทำสิ่งนี้และเสียค่าใช้จ่ายหรือไม่ หรือฉันจะเพียงแค่เริ่มใช้ชื่อตามที่เป็นอยู่หรือไม่? ฉันต้องทำเช่นนี้กับเกม / แอพใด ๆ ที่ฉันทำหรือไม่ ลิขสิทธิ์จะถูกสมมติขึ้นโดยอัตโนมัติหรือไม่ ฉันรวมตัวกันทำหน้าที่เป็นผู้ค้ารายเดียวเหมาะสมกว่าในขั้นตอนนี้หรือไม่ ฉันควรพิจารณาย้ายที่ตั้ง บริษัท จริงหรือไม่ ณ จุดใด? คุณควรเปิดบัญชีธนาคารใหม่สำหรับธุรกิจนี้หรือไม่? ฉันคิดว่าแผนของฉันเป็นเพียง: 1. ค้นหาชื่อโดเมนที่เหมาะสมและสร้างเว็บไซต์ตามชื่อ บริษัท ของฉัน - สมมติว่ามีและแตกต่างจากชื่อคู่แข่งที่คล้ายกันมากพอ 2. ลงทะเบียนด้วยตนเองที่มี HRMC 3. ขายเกมของฉันใน app store และนั่นมัน! สิ่งนี้ใช้ได้หรือไม่ฉันต้องพิจารณาสิ่งอื่น ๆ ด้วยเช่นคำถามด้านบนหรือไม่ ขอบคุณสำหรับการอ่านและคำแนะนำใด …
19 legal  business 

4
มันมีมูลค่าเพิ่มคุณสมบัติ 'อนาคต' ในเกมของเราหรือเราควรจะมุ่งเน้นที่อื่น?
ฉันเป็นผู้นำโปรแกรมเมอร์ในสตูดิโอเกมอินดี้ขนาดกลาง นี่เป็นเกมแรกของเราในฐานะทีม เรากำลังพัฒนาเกม FPS แห่งอนาคตพร้อมแผนธุรกิจเพื่อแบ่งปันผลกำไร อย่างไรก็ตามเรามีโปรแกรมเมอร์ที่ดีมาก ๆ ผู้ที่มีความสามารถในการสร้างคุณสมบัติที่ไม่เคยเห็นมาก่อน (ของเหลวจริงที่แท้จริงการทำลายตาข่ายโพรซีเดอร์สกายบ็อกซ์ตามขั้นตอน ฯลฯ ) และฉันสงสัยว่า พวกเขาใช้เวลานาน แต่ดูยอดเยี่ยม เราตั้งเป้าหมายสำหรับการพัฒนารอบ 12 เดือน ดังนั้นเราควรทำสิ่งนี้หรือสร้างเกมมาตรฐาน

7
รูปแบบรายได้ใดที่มีอยู่สำหรับเกมออนไลน์ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา รูปแบบรายได้ใดที่มีอยู่สำหรับเกมออนไลน์

1
ในฐานะนักพัฒนาอินดี้ฉันควรเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการสิ้นสุดของการพัฒนาเกม
ฉันถือว่าฉันควรพิจารณากฎหมายทรัพย์สินทางปัญญากฎหมายลิขสิทธิ์และการจัดการเงิน แต่จะมีอะไรอีกที่ดีที่จะรู้ เป้าหมายในอุดมคติของฉันคือการสามารถจัดการธุรกิจกฎหมาย / การเงินทั้งหมดภายในโดยไม่ต้องจ้างทนายความภายนอก
15 business 

1
จะต้องรู้ปัญหาทางกฎหมายเมื่อปล่อยเกม?
เอาล่ะสักวันในอนาคตอันไกลฉันอยากจะปล่อยเกมของตัวเองอย่างอิสระ คำถามของฉันคือจำนวนขั้นต่ำของความคุ้นเคยกับกฎหมายลิขสิทธิ์สิทธิบัตรซอฟต์แวร์และทรัพย์สินทางปัญญาในรูปแบบอื่น ๆ เพื่อปกป้องตัวเองและทรัพย์สินในขณะที่ไม่ได้ละเมิดทรัพย์สินของ บริษัท อื่นโดยไม่ตั้งใจคืออะไร


4
การออกแบบเกมสามารถและควรได้รับการจดสิทธิบัตรหรือไม่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันมีความคิดเกี่ยวกับเกมที่ฉันต้องการพัฒนาและฉันรู้สึกว่ามีเอกลักษณ์และฉันสงสัยว่าฉันควรจดสิทธิบัตรหรือไม่ ฉันอ่านบนเว็บว่าเกมนั้นสามารถจดสิทธิบัตรได้ แต่เพียงเพราะมันสามารถทำได้ไม่ได้หมายความว่ามันสมเหตุสมผลที่จะทำ จริง ๆ แล้วฉันไม่ต้องการสิทธิบัตร (แพงแพงยุ่งยากและฉันไม่เชื่อในการจดสิทธิบัตรความคิด ... เว้นแต่จะเป็นการปฏิวัติที่แท้จริง) อย่างไรก็ตามฉันกังวลว่า บริษัท ใหญ่ ๆ จะมาพร้อมกับนักออกแบบเกมและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากกว่าและขโมยความคิด

3
ฉันจะต้องใส่เครดิตที่ไหน?
ครั้งแรกของทั้งหมดนี้ไม่ได้สนทนาสำหรับการที่ดีที่สุดที่จะนำหน่วยกิต แต่ที่มันได้รับอนุญาต ตัวอย่างเช่นมันใช้ได้หรือไม่ถ้าฉันเพิ่งรวมไฟล์ credit.txt ในไดเรกทอรีการติดตั้งหรือฉันต้องสร้างที่ในเกมที่คุณสามารถอ่านได้ และมีกฎทั่วไปหรือไม่หรือขึ้นอยู่กับบุคคลที่ต้องการเครดิต
13 assets  business 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.