เมื่อฉันยังเด็กฉันเคยเล่นเกมหลายชั่วโมง ฉันจะบอกว่าฉันติดพวกเขา ตอนนี้ฉันเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์และสงสัยว่าเกมนั้นได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อให้เสพติดหรือไม่?
ผู้พัฒนาเกมสนใจที่จะให้ผู้ใช้เล่นต่อไปได้นานที่สุด ฉันได้อ่านเกี่ยวกับ Operant Conditioning และ Virtual Skinner Boxes แล้ว ตามที่นักจิตวิทยาเกมส่วนใหญ่ใช้ระบบรางวัลคงที่เพื่อให้ผู้เล่นติดยาเสพติดในตอนแรก ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเพิ่มระดับอย่างรวดเร็วในการเริ่มต้น ความถี่ในการให้รางวัลจะค่อยๆลดลง แต่ผู้เล่นยังคงเล่นต่อไป ในท้ายที่สุดคุณเปลี่ยนไปใช้ความถี่ของรางวัลตัวแปรซึ่งหมายถึงรางวัลที่เกิดขึ้นแบบสุ่มและไม่ค่อยเกิดขึ้น ในขั้นตอนนี้ผู้เล่นอาจไม่สนุกกับเกม แต่ยังคงเล่นเพื่อรับรางวัลการแก้ไขและความรู้สึกที่ดีที่เกิดขึ้นจากมัน มันคล้ายกับว่าหนูถูกปรับอากาศในกล่องหนัง
รางวัลสามารถอยู่ในรูปแบบของการรับรู้สถานะทางสังคมในโลกของเกมการทำงานอย่างหนักเพื่อไอเท็มเสมือนจริงจึงให้คุณค่าที่ยอดเยี่ยมเมื่อได้รับความรู้สึกในการควบคุมและพลังที่ไม่พบในโลกแห่งความเป็นจริงหนีไปที่อื่น สามารถวัดความก้าวหน้าของเป้าหมายและรับข้อเสนอแนะได้ทันที หากผู้เล่นละเว้นจากเกมการลงโทษจะถูกนำไปใช้เช่นการสูญเสียสถานะทางสังคมหรือรายการ หลังจากผ่านไปครู่หนึ่งรางวัลจะเชื่อมโยงกับตัวเกมดังนั้นแม้แต่ภาพของเกมก็สามารถทำให้เกิดความอยากได้เช่นเดียวกับสุนัขของ Pavlov
นอกจากนี้ยังมีงานวิจัยอีกชิ้นหนึ่งที่ระบุว่าธรรมชาติของวิดีโอเกมการกระตุ้นด้วยภาพที่สมจริงจากกราฟิกที่สมจริงการคิดที่ซับซ้อนที่จำเป็นสำหรับการเล่นการปกครองตนเองที่ยอดเยี่ยมและการตอบรับอย่างรวดเร็วสามารถส่งผลให้ระดับโดปามีนเพิ่มขึ้น ความรู้สึกของการไหล เมื่อรวมกับระบบการให้รางวัลที่มีประสิทธิภาพเกมสามารถกระตุ้นความรู้สึกที่ดีของสมอง ซึ่งหมายความว่าหลังจากผ่านหลายรอบผู้เล่นต้องเล่นนานขึ้นเพื่อให้ได้ระดับโดปามีนเหมือนเดิม บางคนถึงกับรู้สึกร่าเริงและผ่อนคลายจากการถอนตัวเมื่อเล่น พวกเขาแทนที่โลกแห่งความจริงด้วยโลกของเกมและมุ่งเน้นไปที่แรงจูงใจในเกมเท่านั้น ผู้เล่นอาจหยุดอาบน้ำเป็นเวลานานลดสุขอนามัยกลายเป็นโดดเดี่ยวในสังคมออกจากโรงเรียนกลายเป็นน้ำหนักตัวมากเกินไปถอนตัวจากครอบครัว
อ้างอิง:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
เกมนั้นสนุกเกินไปที่จะต่อต้านหรือไม่?