ชั่วโมงทำงานและความคาดหวังในการทำงานของศิลปินและโปรแกรมเมอร์


30

ฉันเริ่มต้นด้วยงบประมาณที่ จำกัด และเพิ่งจ้างโปรแกรมเมอร์และศิลปิน ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มโครงการฉันได้กำหนดแผนงานของโครงการพร้อมกับเอกสารที่ดีมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำและกำหนดเวลา

ทั้งคู่ถูกขอให้สร้างไทม์ไลน์ว่าจะพบกับกำหนดเวลาเหล่านี้อย่างไร สำหรับศิลปินฉันบอกว่าถ้าปริมาณงานมากเกินไปอาจเป็นไปได้ที่จะจ้างผู้รับเหมาเพิ่มเติมเป็นเวลาหนึ่งหรือสองเดือนในขณะที่พวกเขาต้องการความช่วยเหลือ

ฉันเริ่มได้ยินสิ่งต่าง ๆ เช่น "อืมฉันอาจต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้" และ "ฉันไม่แน่ใจว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในขณะนี้ดังนั้นไทม์ไลน์เหล่านี้เป็นเพียงการประเมินคร่าวๆ" และฉันเข้าใจแล้วพวกเขากำลังพยายามไม่ตั้งตัวเองให้ล้มเหลว แต่ในฐานะผู้จัดการฉันต้องรู้ด้วยว่าเกิดอะไรขึ้น

ดังนั้นมีสองคำถามที่นี่:

  • ฉันมักจะเห็นทั้งพนักงานของฉันโดยไม่ใช้ บริษัท หย่อนตอบรับข้อความทางโทรศัพท์และดูแลชีวิตให้กับนาฬิกาของฉัน พวกเขากลับมาช้ากว่าหนึ่งครั้งในสัปดาห์แรกเมื่อฉันมีนโยบายของ บริษัท ที่จะอยู่ที่ 9 บางทีนี่อาจเป็นเรื่องนอกรีต แต่เรากำลังทำงานในโครงการขนาดใหญ่และสิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการคือพวกเขาเปลี่ยน รอบและกล่าวหาฉันภายใต้ขอบเขตโครงการ ในทางกลับกันฉันตระหนักว่านี่อาจเป็นบรรทัดฐานที่อื่นใน บริษัท ขนาดใหญ่ โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่คาดหวังได้จากศิลปิน / โปรแกรมเมอร์ในแง่ของรูปแบบการทำงานและประสิทธิภาพการทำงานคืออะไร? ความแตกต่างระหว่างความยืดหยุ่นและความขี้เกียจคืออะไร?

  • ศิลปินของฉันเริ่มปฏิเสธงานอื่น ๆ (งานด้านการตลาดสินทรัพย์และอื่น ๆ ) บนพื้นฐานที่ว่าพวกเขามีงานจำนวนมากในจานของพวกเขาแล้วและจำเป็นต้องจัดการความคาดหวัง ฉันสามารถจัดการกับเรื่องนี้ถ้าฉันไม่เห็นพวกเขามาสายตอบข้อความบน Slack และโดยทั่วไปแล้วทำสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำงาน ในทางกลับกันฉันไม่รู้ว่านี่เป็นเรื่องปกติ / จำเป็นสำหรับโฆษณาหรือไม่ ใช่ไหม?


หากสามารถช่วย:

  • สตูดิโอตั้งอยู่ในยุโรป
  • ฉันไม่มีนโยบายเป็นลายลักษณ์อักษร แต่ชั่วโมงการทำงานเป็นภาระผูกพันตามสัญญา
  • เรากำลังใช้การจัดการโครงการแบบคล่องตัว
  • พวกเรา 3 คนกำลังทำงานในโครงการ ทั้งคู่เป็น "ผู้นำ" ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจเกี่ยวกับสาขาของตนเอง - ศิลปะและรหัส

46
การกำหนดแผนงานของโครงการรวมถึงกำหนดเวลาล่วงหน้าเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการจัดการโครงการ Agile
Jörg W Mittag

5
@ lucasgcb: แต่กำหนดเวลาเหล่านั้นสั้น (โดยทั่วไปจะใช้เวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์) ประเมินใหม่ทุกการวิ่งและกำหนดโดยทีม ไม่มีกรณีใดที่นี่ตามที่ OP ได้เขียนไว้เขากำหนดแผนงานทั้งหมดและกำหนดเวลาก่อนที่โครงการจะเริ่ม Agile เป็นคำติชมอย่างต่อเนื่องและการปรับกระบวนการตามความคิดเห็น
Jörg W Mittag

2
หาก OP ได้ตั้งค่าแผนงานพร้อมกำหนดเวลาสำหรับทุก ๆ จุดแล้วใช่ว่าไม่ใช่ Agile เป็นกรณีนี้จริง ๆ OP
lucasgcb

5
เคยได้ยินคำพูดที่ว่า "คุณสามารถมีเวลาตรงตามงบประมาณตามสเป็คเลือกสองอัน" ? เห็นได้ชัดว่าคุณได้เลือกเวลาและงบประมาณ คาดเดาสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับโครงการของคุณ
แอรอน F

12
ฉันสามารถบอกคุณได้จากประสบการณ์ส่วนตัวที่การประเมินนั้นยาก ยากมาก. คุณเพียงแค่ไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคตงานจะต้องใช้เวลานานแค่ไหน และใช่ฉันต้องการพักดื่มกาแฟด้วย สมองก็เหมือนกล้ามเนื้อและการออกกำลังกายมากเกินไปมันจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง จากสิ่งที่ฉันเห็นดูเหมือนว่าคุณมีความคาดหวังสูงเกินกว่าที่พนักงานของคุณสามารถทำได้ต่อวัน การบังคับให้พวกเขาปฏิบัติตามความคาดหวังของคุณจะทำให้พวกเขาผิดหวังดังที่เห็นได้จาก BioWare และอื่น ๆ
MechMK1

คำตอบ:


87

ไม่ใช่เรื่องผิดปกติที่คนงานจะทำงานน้อยกว่า 100%ตลอดช่วงเวลาของวันทำงาน มนุษย์มีช่วงเวลาที่ยากมุ่งเน้นไปที่งานหนึ่งนานกว่า 20 นาทีโดยไม่มีรูปแบบของการหยุดชะงักบางส่วน

การวิจัยแสดงให้เห็นว่าโดยเฉลี่ย 8 ชั่วโมงต่อวันแรงงานมีประสิทธิผลน้อยกว่าครึ่งชั่วโมง

ในความเป็นจริงการลดชั่วโมงทำงานทั้งหมดในหนึ่งสัปดาห์สามารถเพิ่มประสิทธิภาพในบางสถานการณ์

นี่ไม่ใช่ข้อโต้แย้งสำหรับ "สิ่งที่เกิดขึ้น" หรือทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในเวลาทำการของคุณโดยไม่มีการตรวจสอบเพิ่มเติม แต่ความแปรปรวนเล็กน้อยในเวลาที่มาถึงและกิจกรรมที่ไม่ทำงานบางอย่างที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาทำงานไม่จำเป็นต้องทำให้เกิดสัญญาณ

การยึดมั่นอย่างเข้มงวดในการพยายามกำจัดกิจกรรมที่ไม่ได้ผลอาจส่งผลให้แรงงานไร้ความสุขและถูกเผาไหม้ซึ่งมีประสิทธิผลน้อยลงหรือเลิกงานทันที

แต่ให้ความคืบหน้าโครงการของคุณเป็นไกด์ของคุณ หากพนักงานของคุณบรรลุเป้าหมายตามกำหนดเวลาที่กำหนดไว้ตั้งแต่ต้นแสดงว่าคุณกำลังติดตาม การปฏิเสธการทำงานเกินกำหนดเวลาที่ตกลงกันไว้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับคนงานที่ต้องทำและไม่จำเป็นต้องเป็นสัญญาณของการเฉื่อยชา หากคุณมีงานมากกว่าแบนด์วิดท์ที่กำหนดไว้ให้ลองรวมการเรียนรู้นี้เข้ากับการวางแผนสำหรับหน่วยการวิ่ง / เหตุการณ์สำคัญ / การทำงานครั้งต่อไปของคุณเพื่อให้คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญของงานหรือนำผู้ช่วยเหลือเพิ่มเติมได้ตามต้องการ

หากโครงการล้มเหลวตามกำหนดเวลานั่นเป็นวิธีการที่ดีในการหาข้อสรุปกับทีมของคุณและทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่

สตูดิโอที่ฉันเคยทำงานมีตั้ง "โฟกัสช่วงบ่าย" 2 วันต่อสัปดาห์ซึ่งเราขอไม่ให้กำหนดเวลาการประชุมเล่นวิดีโอในพื้นหลังหรือสนทนาที่โต๊ะที่พวกเขาอาจทำให้เสียสมาธิดังนั้นทุกคนจึงมี บล็อกของเวลาที่พวกเขาสามารถเชื่อถือได้

พูดคุยกับทีมของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเป็นประโยชน์กับพวกเขาและเกี่ยวข้องกับพวกเขาในการตัดสินใจดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกว่าพวกเขากำลังร่วมมือกันหาวิธีแก้ปัญหาด้วยกันไม่ใช่เด็กถูกลงโทษทางวินัย (ไม่มีใครทำงานได้ดีที่สุดเมื่อพวกเขารู้สึก ลงโทษ). เพียงแค่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในสเตคและมีอำนาจที่จะช่วยแก้ปัญหามันอาจจะเพียงพอที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ทีมของคุณเพื่อปรับเวลาที่จะมาถึง / โฟกัสเพื่อให้ได้มาหย่อนหากนั่นคือสิ่งที่ขาดหายไป


4
ใส่กัน ฉันแค่จะย้ำว่าสิ่งต่าง ๆ เช่น "การเพิ่มขีดความสามารถ", "เกี่ยวข้องกับพวกเขาในการตัดสินใจ", "ให้เป้าหมายของโครงการเป็นแนวทางของคุณ" เป็นสิ่งสำคัญของความคิดที่ว่องไวซึ่ง OP อ้างว่าควรใช้ เป็นซอยของพวกเขา
Reinstate Monica

4
ฉันจะไปไกลถึงจะบอกว่าตราบใดที่รายงานโดยตรงไม่ได้เป็นคนที่ไม่เชื่อในวิธีที่พวกเขาทำเช่นนั้นความจริงที่ว่าพวกเขากำลังตั้งความคาดหวังเช่นนี้มากกว่าที่จะพูดอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า งานอื่น ๆ ! " เป็นสัญญาณที่ดีว่าพวกเขาเป็นพนักงานที่ยอดเยี่ยมที่รู้วิธีจัดการเวลาและความเสี่ยง ล้นหลาม. พวกเขาอาจช่วย บริษัท จากการผ่านกำหนดการและงบประมาณ
บ๊อบ

นี่คือเหตุผลที่ดีที่ฉันสามารถมอบให้เจ้านายของฉันสำหรับเหตุผลที่ฉันไม่ได้ทำงานในขณะนี้และแทนที่จะอ่าน SE
โปรแกรม Redwolf

1
เป็นที่น่าสังเกตว่าบางครั้งแผนก็ไม่เป็นจริง เป็นผลให้ขอบเขตการตัด (หรือเลื่อนออกไปจนกว่าจะปล่อยออกมา) มักเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ควรจะอยู่บนโต๊ะ
jpmc26

@ jpmc26 ในวิธีการ Agile บางอย่างเช่น DSDM มันเป็นทางออกเดียวสำหรับโครงการที่ได้รับความล่าช้าเนื่องจากเวลาต้นทุนและคุณภาพทั้งหมดได้รับการพิจารณาแล้วว่าได้รับการแก้ไข
nick012000

21

ความเศร้าโศกที่ดีการอ่านคำถามนี้ย้ำฉัน คุณไม่คิดว่าพนักงานของคุณควรได้รับอนุญาตให้ส่งข้อความส่วนตัวและเข้าร่วมในชีวิตของพวกเขาในช่วงเวลาทำงาน? คำตอบยอดนิยมบอกว่าดีกว่าที่ฉันจะทำได้ แต่มันไม่สมจริงอย่างสมบูรณ์ หากคุณคาดหวังว่าพนักงานของคุณจะมุ่งเน้นงานของพวกเขา 100% ของเวลาคุณจะสูญเสียพวกเขา

ธุรกิจส่วนใหญ่เปิดให้บริการตั้งแต่ 9 ถึง 5 อย่างน้อยในอเมริกา มันไม่มีเหตุผล แต่เป็นโลกที่เราอาศัยอยู่ด้วยเหตุผลบางอย่าง นั่นหมายความว่ามนุษย์ที่ต้องทำการนัดหมายและจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ในชีวิตจริงจะต้องดูแลในช่วงเวลาทำงาน หากคุณเสนอชั่วโมงที่ยืดหยุ่นแทนที่จะยืนยันว่าพวกเขาเข้ามาในวันที่ 9 (และคาดว่าจะอยู่จนกว่าธุรกิจอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกปิด) จากนั้นก็จะเป็นเรื่องหนึ่ง อารมณ์เสียเมื่อพวกเขาต้องทำสิ่งต่าง ๆ ที่เป็นความหลงผิด

เพิ่มเติมจากที่ผู้คนมีเด็กและครอบครัวและสถานการณ์ที่บ้านและคุณควรตระหนักว่าความคาดหวังของคุณเป็นบ้า หากคุณต้องการอุทิศทั้งชีวิตของคุณให้ทำงานและเสียสละส่วนที่มีความหมายเช่นความสัมพันธ์และสุขภาพนั่นคือสิทธิพิเศษของคุณ แต่นั่นไม่ใช่การตัดสินใจสำหรับพนักงานของคุณ

หากคุณต้องการทำงานให้เสร็จคุณสามารถจ้างคนเพิ่มได้ หากไม่สามารถทำได้คุณต้องลดความคาดหวังและเป้าหมายของโครงการลง


19

ฉันคิดว่าโดยทั่วไปเวลาทำงานที่เข้มงวดนั้นไม่ใช่ความคิดที่ดี ตัวอย่างเช่นฉันเป็นของ 20% ของคนที่มีประสิทธิผลมากขึ้นในเวลาดึก ฉันทำงานใน บริษัท ที่เพิ่งก่อตั้งและ บริษัท ใหญ่เช่นกัน ฉันมักจะพูดคุยกับผู้จัดการของฉันเกี่ยวกับเวลาที่กำหนด หลังจากทั้งหมดฉันมักจะบอกพวกเขาว่าใช่ฉันสามารถมาที่สำนักงานเวลา 8.00 น. และปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์จนกระทั่ง 14.00 น. เกือบไร้ประโยชน์ ... ในทางกลับกันฉันมักจะทำงานให้เสร็จตรงเวลาเสมอและก่อนหน้านี้ - ฉันทำงานตั้งแต่ 11 โมงเช้า ถึง 22.00 น. เพราะดีที่สุดสำหรับฉัน - ทำให้ได้ผลผลิตที่ดีขึ้น

การทำสิ่งต่าง ๆ ของตัวเองเล็กน้อย (เช่นการตอบรับจดหมายหรือดูวิดีโอ YT) ไม่ได้เลวร้ายแม้แต่กับการเป็นโปรแกรมเมอร์ แต่งานก็หนักและน่าเบื่อ สมองของมนุษย์ไม่สามารถทำงานได้เต็ม 9 ชั่วโมง มันต้องการการหยุดพักเล็ก ๆ น้อย ๆ - การหยุดพักเหล่านี้มีประสิทธิผลมากกว่าการนั่งและจ้องมองที่รหัส - ในช่วงพักนี้ฉันมักจะได้รับความคิดที่ฉลาดที่สุดที่โผล่เข้ามาในความคิดของฉัน - ซึ่งนำไปสู่ ดังนั้นฉันคิดว่าทุกสิ่งทุกอย่างสัมพันธ์กัน - แน่นอนว่าไม่ควรถูกทำร้ายและพนักงานไม่ควรดู YT ตลอดทั้งวัน

หลังจากการวัดผลการผลิตที่ดีที่สุดคือเมื่อคุณเห็นว่าพนักงานทำงานตามเวลาที่กำหนดหรือไม่ (แน่นอนว่าถ้าตั้งเวลาถูกต้อง) ฉันคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดคือแบ่งงานออกเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ และตรวจสอบพวกเขาเป็นระยะ ๆ - เช่นสัปดาห์ละครั้งหรือทุกสองสัปดาห์หรืออะไรก็ตามที่เหมาะสมกับคุณมากกว่า

การพิจารณาทั้งหมดที่ฉันได้กล่าวมานั้นหากพวกเขาไม่ตรงตามกำหนดเวลาอย่างสม่ำเสมอและไม่ได้มีแรงจูงใจเพียงพอที่จะทำงานในโครงการ - คุณต้องจ้างคนผิดและทางเลือกที่ดีที่สุดของคุณคือแทนที่พวกเขาด้วยคนที่จะ


การรู้สึกมีประสิทธิผลมากขึ้นในเวลาสายเป็นอคติเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจสำหรับคนส่วนใหญ่ ฉันเชื่อมั่นในความรู้สึกนี้จนกระทั่งฉันได้ผลิตภาพ จากนั้นฉันก็พบว่าฉันทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในขณะนอนหลับโดยทั่วไปแล้วตื่นขึ้นมาพิมพ์รหัสเพราะมันมาในช่วงเวลาสั้น ๆ
bokan

17

ฉันคิดว่านอกเหนือจากมุมมองดังกล่าวข้างต้นฉันคิดว่าจะต้องใช้ภูมิภาค / ประเทศที่ บริษัท ตั้งอยู่ วัฒนธรรมมีผลกระทบอย่างมากต่อสิ่งของประเภทนี้เช่นกัน

ตัวอย่างเช่น. ฉันเคยทำงานในอินเดียสหรัฐอเมริกาและปัจจุบันอยู่ในเยอรมนี ในอินเดียผู้คนมักจะมาสายทุกวันฉันสังเกตว่าพวกเขามีประสิทธิผลน้อยลงในสองสามชั่วโมงแรกหลังจากเข้าสำนักงาน พวกเขามักใช้โทรศัพท์มือถือและเพลิดเพลินกับช่วงพักดื่มกาแฟในโรงอาหาร ต้องบอกว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะสร้างความผูกพันที่แข็งแกร่งในหมู่เพื่อนร่วมงานของพวกเขาดังนั้นเมื่อมันมาถึงการทำงานพวกเขามีแนวโน้มที่จะเสร็จสิ้นอย่างใดเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา

ในสหรัฐอเมริกาคุณไม่สามารถ จำกัด หรือกดดันพวกเขาให้ทำงานบางอย่างได้ พวกเขารู้สึกรับผิดชอบงานไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ในระยะสั้นพวกเขาไม่ชอบให้ผู้คนควบคุมพวกเขา

ในเยอรมนีสิ่งต่าง ๆ โดยสิ้นเชิง พวกเขาปฏิบัติตามวัฒนธรรม "ทำงานหนักและปาร์ตี้ยาก" อย่างเคร่งครัด ในสำนักงานพวกเขาจะไม่ทำอะไรที่เกี่ยวข้องกับชีวิตส่วนตัวของพวกเขา แม้ว่าจะมีการแชทกับเพื่อนร่วมงาน แต่ก็เป็นเรื่องของกระบวนการทำงาน พวกเขาจริงใจอย่างยิ่ง พวกเขาสนใจเกี่ยวกับคุณภาพมากกว่าความเร็ว แต่ฉันไม่ได้เห็นพวกเขาทำงานหลังจากต้องทำงานในหนึ่งสัปดาห์ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นพวกเขาจะออกจากสำนักงานหลังจากระยะเวลาที่ร้องขอ

หวังว่ามุมมองนี้จะช่วยให้คุณวิเคราะห์ทรัพยากรของคุณ


11

มีธงสีแดงบางส่วน แต่อาจไม่ใช่ธงที่คุณคาดหวัง

นี้

ฉันกำหนดแผนงานโครงการด้วยเอกสารที่ดีมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำและกำหนดส่ง

ทั้งคู่ถูกขอให้สร้างไทม์ไลน์ว่าจะพบกับกำหนดเวลาเหล่านี้อย่างไร สำหรับศิลปินฉันบอกว่าถ้าปริมาณงานมากเกินไปอาจเป็นไปได้ที่จะจ้างผู้รับเหมาเพิ่มเติมเป็นเวลาหนึ่งหรือสองเดือนในขณะที่พวกเขาต้องการความช่วยเหลือ

ฉันเริ่มได้ยินสิ่งต่าง ๆ เช่น "อืมฉันอาจต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้" และ "ฉันไม่แน่ใจว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในขณะนี้ดังนั้นไทม์ไลน์เหล่านี้เป็นเพียงการประเมินคร่าวๆ" และฉันเข้าใจแล้วพวกเขากำลังพยายามไม่ตั้งตัวเองให้ล้มเหลว แต่ในฐานะผู้จัดการฉันต้องรู้ด้วยว่าเกิดอะไรขึ้น

... ฟังดูคล้ายกับน้ำตกและชอบเปรียวน้อยกว่าที่คุณคิด จุดของ Agile คือการจัดการความเสี่ยงที่ดีขึ้นโดยการวางแผนล่วงหน้าน้อยลงเมื่อคุณรู้น้อยเกี่ยวกับขอบเขตตารางเวลาและงบประมาณและแทนที่จะมุ่งเน้นที่การเพิ่มคุณค่าให้กับผลิตภัณฑ์และการวางแผนอย่างต่อเนื่องเท่าที่คุณต้องการ เวลา. สิ่งนี้ช่วยให้คุณ 1) มีผลิตภัณฑ์ที่คุณสามารถสาธิตและขายได้เสมอ 2) รู้เสมอว่าทีมของคุณทำงานอยู่ที่ใด และ 3) สิ่งที่คุณสามารถทำให้สำเร็จอย่างสมเหตุสมผลในระยะเวลาที่กำหนด เป็นผลให้คุณสามารถตอบสนองต่อการกำหนดการสะดุดและการเปลี่ยนแปลงความต้องการของลูกค้าได้ดีขึ้นซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีความสำคัญต่อการเริ่มต้น

ดูเหมือนว่าพนักงานของคุณกำลังทำเปรียวและคุณพยายามบังคับให้พวกเขากลับสู่น้ำตก ฉันขอแนะนำให้ใช้เวลาเรียนรู้เกี่ยวกับ Agile มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ผู้เริ่มต้นซึ่งฉันเข้าใจว่าความเสี่ยงสูงและคุณต้องการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง

แต่ถ้าฉันจะสร้างการเริ่มต้นซอฟต์แวร์ฉันจะเลือก Agile มากกว่าน้ำตกเพราะมันจะทำให้ฉันมีความคล่องตัวมากกว่าที่จะไปน้ำตกอย่างสุ่ม ๆ เพราะพนักงานของฉันไม่ได้ตั้งความคาดหวังไว้กับฉัน การทำงานมากขึ้นในขณะที่สัญญาว่าจะได้พบกับเส้นตายที่กำหนดไว้ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา คุณไม่ต้องการที่

บรรทัดล่าง: นอกเหนือจากปัญหาความล่าช้าพนักงานของคุณกำลังทำสิ่งที่ควรทำ คุณต้องดูที่รูปแบบการจัดการของคุณ ดูเหมือนว่าจะเป็นปัญหา


10

หลังจากที่ได้จัดการสตูดิโอหลายแห่งสำหรับ บริษัท เกมใหญ่ ๆ หลายแห่งฉันสามารถเขียนคำตอบให้คุณได้มากมายเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงาน ฯลฯ แต่ปัญหาไม่ค่อยมีอยู่ที่นั่น:

ก่อนอื่นคุณไม่สามารถคาดหวังให้คนนั่งโฟกัสได้ 8 ชั่วโมงมันจะไม่เกิดขึ้น

ความยืดหยุ่นเป็นสิ่งสำคัญมากเพราะหากผู้คนไม่สามารถติดต่อธนาคารของพวกเขาหรือที่สำนักงานคุณจะเริ่มรู้สึกได้อย่างรวดเร็ว เว้นแต่ว่าจะมีกำหนดส่งงานที่สำคัญและงานนั้นเกี่ยวข้องกับเวลาที่กำหนดไว้อย่างหมดจด (เช่นไม่มีการแก้ปัญหา, ไม่มีงานวิจัย ฯลฯ ) คุณไม่สามารถวัดงานเป็นชั่วโมงและดีกว่ามากสำหรับพนักงานที่จะมีเวลาที่ยืดหยุ่น เนื่องด้วยเหตุผล.

เพื่อให้ผู้คนมีประสิทธิผลให้ลืมเวลาและมุ่งเน้นเป้าหมายที่วัดระยะสั้นได้ แต่ต้องแน่ใจว่าพวกเขาเข้าใจและแบ่งปันเป้าหมายสุดท้าย หากพวกเขาไม่สนใจเกี่ยวกับโครงการของคุณและเป็นเพียงผู้รับเหมาที่ต้องการเก็บค่าจ้างผลิตภัณฑ์ของคุณจะไม่ดี

ผู้คนเข้าสู่เกมเพราะพวกเขาหลงใหลในเกมนี้ดังนั้นคุณจึงไม่มีปัญหาส่วนใหญ่ที่คุณมีกับผู้รับเหมาทั่วไป แต่คุณต้องให้พวกเขาสนใจในผลิตภัณฑ์ของคุณและมีส่วนร่วมในการสร้างมันไม่ใช่ปฏิบัติต่อพวกเขาเป็นส่วนเสริมของสมองของคุณที่จะใช้สิ่งที่คุณบอกพวกเขา หากไม่มีความรู้สึกเป็นทีมผลผลิตจะต่ำไม่ว่าจะมีความสามารถพิเศษ

อีกสิ่งที่พบได้ทั่วไปในเกมก็คือตารางงานของคุณอาจผิด ในเกือบ 30 ปีในสาขานี้มีเพียงหนึ่งทีมที่ฉันเป็นส่วนหนึ่งของ (ทำให้เกมฟุตบอลที่เป็นที่นิยมมากที่สุด) มีตารางเวลาที่สมจริงและสมเหตุสมผล มันเป็นทีมที่มีประสบการณ์ที่ผู้คนคุ้นเคยกับการทำงานร่วมกัน คุณต้องปรับแต่งทิศทางอย่างต่อเนื่องกับทีมเพื่อดูว่าสามารถทำอะไรได้บ้างกับเวลา / งบประมาณที่คุณเหลืออยู่โดยจำไว้ว่ามีสิ่งแปลกปลอมอยู่เสมอและโผล่ขึ้นมา

เกือบตลอดเวลาปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานเกิดจากข้อผิดพลาดในการจัดการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมชอบโครงการต้องการเห็นมันเผยแพร่มีส่วนร่วมในโครงการมากกว่าแค่การเขียนโค้ดและวาดรูปเหมือนเป็นของพวกเขาเช่นกันและเป้าหมายนั้นสมเหตุสมผลในทุกเวลา


2
บางทีฉันอาจจะผิด แต่ ... ฉันไม่ชอบผลิตภัณฑ์ของ บริษัท สุดท้ายที่ฉันไม่ได้พูดกับฉัน อย่างไรก็ตามฉันได้รับเงินสำหรับงานที่ฉันทำไปแล้วและฉันได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมฉันภูมิใจในหลาย ๆ แง่มุม (ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์) ฉันได้เข้าร่วมในการออกแบบ UI / UIX และนำคุณสมบัติมากมายมาให้ฉัน ได้ทำระบบที่มีเสถียรภาพและระบบมัลติเธรดที่ยอดเยี่ยมสำหรับแอพนั้น (มันเป็นมิดเดิลแวร์เสียงและแอพฉันทำงานให้กับแอพ) ฉันทำงานกับแอพนั้นฉันทำงานคนเดียวและเสร็จสิ้น 3 เดือนก่อนกำหนด
ColdSteel

ประเด็นของฉันคือฉันไม่คิดว่าพนักงานควรเชื่อมั่นในผลิตภัณฑ์ 100% โดยส่วนตัวสำหรับฉันมันไม่สำคัญว่าฉันจะได้รับค่าตอบแทนอะไรฉันจะทำงานให้ดีที่สุดเพราะนี่คือวิธีที่ฉันได้รับการศึกษานี่เป็นวิธีที่ใช้ได้ผลสำหรับฉัน ฉันได้รับการว่าจ้างฉันได้รับเงินจำนวนมากและฉันจัดหาสิ่งที่ดีที่สุดให้ฉัน แต่ถึงกระนั้นฉันก็ไม่ชอบผลิตภัณฑ์สุดท้ายฉันจะไม่ลงทุนเลย ดังนั้นจุดที่ไม่สนใจเกี่ยวกับโครงการไม่ใช่สถานการณ์ 100% หรือฉันแค่ไม่เข้าใจอะไรบางอย่าง
ColdSteel

นั่นหมายความว่าคุณจะเป็นพนักงานที่ยอดเยี่ยมในหลาย ๆ สถานที่) มีคนแบบนั้น แต่ประสบการณ์ของฉันกับเกมคือความหลงใหลในผลิตภัณฑ์เป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญมากเพราะเราไม่สามารถระบุทุกสิ่งได้เนื่องจากสิ่งต่าง ๆ มากมายขึ้นอยู่กับ เกี่ยวกับความรู้สึกของเกมการเล่น ฯลฯ โดยให้ทุกคนซื้อผลิตภัณฑ์นักแสดงแต่ละคนมีส่วนร่วมในการสร้างชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์ให้เข้ากัน มีงานให้กับ บริษัท เกมใหญ่ ๆ ส่วนใหญ่ฉันเคยเห็นบ่นมากกว่าอะไรจากโปรแกรมเมอร์เมื่อพวกเขาไม่ชอบผลิตภัณฑ์
โทมัส

อย่างที่ฉันบอกว่าฉันไม่รู้สำหรับทุกคนหลังจากคิดใหม่อีกครั้งบางทีมันอาจเป็นเพียงลักษณะบุคลิกภาพ ฉันทำหลายอย่างเพื่ออุตสาหกรรมเกมเช่นกันฉันไม่ชอบทุกงานหรือทุกแง่มุมของเกมหรือปลั๊กอิน แต่ฉันก็ยังทำอย่างดีที่สุด ฉันกำลังดูความแตกต่าง: ฉันขายความรู้ของฉัน - รหัสของฉันเป็นส่วนหนึ่งของมันให้กับนายจ้างและมันจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้
ColdSteel

2
ฉันกลับไปสองสามวัน และคุณภาพของฉันไม่ได้ถูกผลักดันโดยคนอื่น ๆ ที่จะคิดเกี่ยวกับฉันหรืองานของฉันทำที่นั่น มันเป็นเพียงวิสัยทัศน์ของฉันเกี่ยวกับโลกใบนี้ หากคุณจ้างฉันและฉันทำงานได้ไม่ดีฉันเห็นว่าเป็นการขโมยเงินจากกระเป๋าของคุณ: - /
ColdSteel

7

บางสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับประเภทโฆษณา:

โปรแกรมเมอร์ชอบที่จะมีส่วนร่วม 100% ต่อชั่วโมง นี้จะช่วยให้พวกเขาเพื่อให้บรรลุการไหลลึก เพื่อให้ได้ประโยชน์จากสิ่งนี้คุณต้องจัดให้มีสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปราศจากสิ่งรบกวน แยกสำนักงานหรือห่างไกลเหมาะ ห้องเล็ก ๆ เปิดพื้นที่ทำงานลบล้างผลผลิต บางสิ่งที่ง่ายพอ ๆ กับการถามใครเวลาว่าพวกเขากำลังไปทานอาหารกลางวันสามารถทำลายงานได้ครึ่งชั่วโมง

ไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำงานช้าหรือไม่คุณภาพของโค้ดจะลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นประมาณห้าชั่วโมง และบางครั้งความคิดนั้นอาจดูไม่เหมือนงาน ฉันทำรายการที่ดีที่สุดของฉันด้วยตาของฉันปิดบนโซฟา

อ่านข้อมูลเกี่ยวกับ Scrum และวิธีการอื่น ๆ ของ Agile กำหนดภารกิจและกำหนดเวลาที่สมเหตุสมผล (ซึ่งเป็นทักษะในตัวเองที่คุณจะต้องฝึกฝนในฐานะทีม) จากนั้นให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณตัดสินใจว่าจะบรรลุเป้าหมายเหล่านั้นได้อย่างไร นอกเหนือจากความโดดเด่นประจำวันของคุณคุณไม่จำเป็นต้องซิงค์ตารางเวลาของคุณเลย ที่จริงแล้วมันอาจจะดีกว่าถ้าคุณไม่ทำ


4
+1 สำหรับ "สิ่งที่เรียบง่ายเหมือนกับถามใครว่าพวกเขากำลังไปทานอาหารกลางวันเวลาไหนสามารถทำลายงานครึ่งชั่วโมง" มันก็เหมือนกับการเล่นกล - เมื่อมีคนคว้าลูกบอลจากคุณคุณทิ้งพวกเขาทั้งหมดกลับไปยังจุดที่หยุดชะงักพาคุณไปไกลกว่าการขัดจังหวะ
Guntram Blohm สนับสนุน Monica

นั่นเป็นรายบุคคลสำหรับทุกคน บางคนไม่สามารถถูกขัดจังหวะบางคนสามารถเขียนรหัสและพูดคุยในเวลาเดียวกัน (ฉันเป็นคนสุดท้ายและยังได้พบกับคนอื่นอีก 3 คนเช่นฉัน) อย่างไรก็ตามฉันพบว่าตัวเองหลับตาเอาหมวกคลุมหัวและคิดบางครั้งเช่นกัน
ColdSteel

@ ColdSteel ฉันคิดว่าความสามารถในการทำงานในสภาพแวดล้อมที่รบกวนคือทักษะที่เรียนรู้ ฉันทำงานในสำนักงานที่เสียสมาธิมากและหลังจากผ่านไปหนึ่งปีฉันก็สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของฉันได้ถึง 60% ของเวลาทำงานที่บ้าน
ไม่มี

@TKK ฉันมักจะจำตัวเองแบบนั้น แต่บางทีคุณอาจจะถูก สำหรับฉันมีความแตกต่างเล็กน้อยถ้าฉันทำงานจากที่บ้านหรือที่สำนักงาน
ColdSteel

6

การเพิ่มไปยังคำตอบอื่น ๆ เป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่านอกเหนือจากพนักงานสำนักงานทั่วไปแล้วงานสร้างสรรค์ส่วนใหญ่เช่นงานศิลปะและการเขียนโปรแกรมไม่ได้รับประโยชน์จากการตรวจสอบเหนือไหล่และนับถอยหลังนาที

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถติดตามหรือคาดการณ์กำหนดเวลาเป้าหมายได้

หากพนักงานของคุณไม่รู้ว่างานจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อใดจากแผนของคุณงานของพวกเขาใหญ่เกินไปจริง ๆหรือคุณแสดงว่ามันใหญ่เกินไป แบ่งงานออกเป็นสิ่งที่พนักงานของคุณสามารถส่งมอบได้อย่างสม่ำเสมอและมีประสิทธิภาพ MVP คิดว่าเป้าหมายสมาร์และเกี่ยวข้องกับพวกเขาในกระบวนการ มีการประชุมสั้น ๆ เป็นประจำทุกวันเพื่อคิดว่าวันนี้อะไรที่ถูกจัดการวิธีการทำงานหรือสิ่งที่ขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขา

หากต้องการพูดอีกครั้งอย่าตั้งค่าการ overwatch กับชั่วโมงทำงาน รวบรวมกับแต่ละทีมและหารือเกี่ยวกับขอบเขตและกำหนดเวลาที่เหมาะสม อย่าจุลชีพโดยเฉพาะกับโฆษณา


2

ฉันคิดว่าคุณกำลังรับปัญหาในทางกลับกัน (แต่หวังว่าคำตอบก่อนหน้านี้จะเปลี่ยนใจ)

นี่คือวิธีที่จะนำคนที่สร้างสรรค์และวิธีที่ฉันชอบที่จะเป็นผู้นำ:

  • ฉันแน่ใจว่าพวกเขารู้สึกมีส่วนร่วมในโครงการ มันจะต้องเป็นลูกของพวกเขาไม่ใช่ของฉัน ฉันเข้มงวดกับการบรรยายสรุปแล้วให้อิสระเต็มที่ภายในกรอบที่กำหนด ฉันรู้สึกแย่มากเมื่อต้องพูดว่า "ฉันรู้ว่าคุณไม่ต้องการทำแบบนั้น แต่คุณต้อง" ทุกครั้งที่มันเกิดขึ้นและงานเสร็จฉันคิดว่าฉันมีหนี้ก้อนโตเกี่ยวกับคนงาน หากมีทางเลือกทางเทคนิคที่จะทำให้คนที่ได้รับผลกระทบมากขึ้นโดยจะต้องทำให้มัน แบ่งงานเพื่อให้พวกเขาสามารถเล็งได้ในตอนท้ายของมัน (วิธีการแบบเปรียว)

  • ได้รับการมุ่งเน้นอย่างหนักในช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ แล้วผ่อนคลาย ตรวจสอบวิธีการของโพโมโดโรมันบังคับให้คุณต้องฝึกเพื่อออกจากงานแม้ว่าคุณจะรู้สึกมีประสิทธิผลมากในเวลานั้นก็ตาม รู้สึกแปลก ๆ แต่เมื่อคุณใช้มันซ้ำ ๆ คุณจะเห็นว่ามันใช้งานได้ มีวิธีการที่คล้ายกันมากมาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพนักงานของคุณทำการทดลองพวกเขาฉันดีใจมากเมื่อเห็นเพื่อนร่วมงานของฉันถกเถียงเกี่ยวกับวิธีการเหล่านี้

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม: คอมพิวเตอร์โคตร, แป้นพิมพ์, เม้าส์, จอภาพ, โต๊ะทำงาน, เก้าอี้, เครือข่าย, น้ำที่ดี, ผลไม้ ... มันไม่มีค่าอะไรเทียบกับเงินเดือน

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีที่สำหรับงีบ บางครั้งหลังจากคืนที่เลวร้ายฉันสามารถงีบหลับได้หนึ่งชั่วโมงมันช่วยฉันได้ตลอดทั้งวันแทนที่จะต่อสู้กับความเหนื่อยล้าเหมือนซอมบี้ที่หน้าคอมพิวเตอร์ พิจารณาว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณกำลังทำงานขณะนอนหลับและออกกำลังกาย พวกเขาเพิ่งมาทำงานเพื่อพิมพ์รหัสที่พวกเขาคิดในขณะที่ทำอาหารเมื่อวันก่อน หากพวกเขานอนหลับหรือหยุดพักเล่นกีฬาระหว่างวันคุณจะได้งานสองวันในราคาหนึ่ง เช่นเดียวกับในขนาดที่เล็กลงด้วยวิธีการส้มโอ ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีบางสิ่งที่โง่ที่จะทำ เป็นการดีที่ฉันจะมีกำแพงปีนเขาในสำนักงาน ดังนั้นคุณสามารถปีนขึ้นไป 5 นาทีได้รับการมุ่งเน้น 25 นาที ... นอกจากนี้ฉันจะจ่ายกีฬาหนึ่งชั่วโมง

  • ทดลองสิ่งต่าง ๆ ที่ดูเหมือนว่าจะเป็นการเสียเวลา ฉันไม่สามารถจำได้ว่ามีแป้นพิมพ์ลัดหรือคุณสมบัติซอฟต์แวร์ที่ฉันเรียนรู้ด้วยวิธีนี้มากมายแค่ไหนและรู้สึกขอบคุณฉันมากแค่ไหนกับคนที่สอนฉัน นอกจากนี้ยังสร้างความผูกพันระหว่างผู้คน นอกจากนี้ฉันยังทำงานกับ บริษัท แห่งหนึ่งพนักงานนำเสนอต่อผู้อื่นสัปดาห์ละครั้งในช่วงเวลาอาหารกลางวัน มันไม่ได้บังคับให้พนักงานทำ แต่ถือเป็นของขวัญให้ผู้อื่น บริษัท จ่ายพิซซ่า ... ค่อนข้างถูกสำหรับบทเรียนครึ่งชั่วโมงถึง 20 คน

  • ดูแลพวกเขาตรวจสอบสัญญาณของความเหนื่อยล้าความกังวลสถานะสุขภาพที่ไม่ดี พูดคุยกับพวกเขาส่งเสริมการออกกำลังกาย ... มันเหมือนกับการเป็นผู้นำทีมกีฬา ดูแลพวกเขาพวกเขาจะดูแลคุณ

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีความละอายที่จะไม่ทำงานในเวลาเดียวกันดังนั้นพวกเขาจึงไม่เคยปลอมแปลงมัน พวกเขาส่งข้อความช้าเพราะเห็นได้ชัดน้อยกว่าการทำ push-ups ...

แต่คุณจะมั่นใจได้อย่างไรว่าพวกเขากำลังทำงานหากมันดูเหมือนเป็นสถานที่พักผ่อน? คุณจะรู้สึกได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีแรงกดดันกำหนดเวลาและความท้าทายบ้างและพวกเขาใส่ใจ มันง่ายมากที่จะทำให้คนมีความสุขเกิดผล


2

นอกเหนือจากคำตอบที่มีอยู่ซึ่งครอบคลุมก.“ พนักงานเป็นมนุษย์และต้องสามารถใช้ชีวิตของพวกเขาได้ด้วย” และ B. “ การตั้งค่าน้ำตกในระยะยาวตามภาระงานและกำหนดเวลา แต่การประชุมทุกวันเกี่ยวกับพวกเขาไม่นับ เป็นเปรียว”

ฉันจะเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมที่ฉันคิดว่าจะช่วยให้คุณประสบความสำเร็จ มีเศร้าเพียงสถิติ แต่จากสถานการณ์ของฉันและมุมมองจุดโอกาสเกือบ 100% โอกาสที่คุณจะไม่จัดส่งเกม

การตั้งค่าที่คุณดำเนินการรวมไปถึงการพัฒนาเกมรวมถึงการถ่ายทำครั้งแรกของคุณในทุกจุดที่คุณอยู่ในบรรทัดสุดท้ายและบรรทัดล่างนั่นหมายถึงความล้มเหลวใกล้เข้ามา

โอกาสเดียวที่คุณจะต้องจัดส่งผลิตภัณฑ์ไม่ว่าอย่างใด ๆ ก็คือการปรับตัวอย่างต่อเนื่อง วิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ของเกมที่คุณมีอยู่ในตอนนี้ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม วางแผนจัดส่งหนึ่งในสิบของวิสัยทัศน์นั้นอย่างดีที่สุด ยึดมั่นในคุณสมบัติหรือสาระสำคัญที่สำคัญและปล่อยให้ทุกสิ่งทุกอย่างมีความยืดหยุ่นหรือ“ ตัดได้”

หากคุณเป็นศิลปินหรือวิศวกรด้วยตัวคุณเองคุณสามารถขับรถจากบ้านสู่สายตาผ่านทางเหงื่อของคุณเอง ตามที่เป็นอยู่ในตอนนี้การวิ่งทุกครั้งมองสิ่งที่คุณมีแล้วตัดสินใจว่าจะลองทำอะไรในอีก 2 สัปดาห์ข้างหน้า ลืมเรื่องแผนการอันยิ่งใหญ่ คิดออกว่ามีชิ้นส่วนใดบ้างสำหรับผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้งานได้น้อยที่สุดและพยายามอุทิศ sprints เพื่อให้ได้ชิ้นเดียว

การพัฒนาที่คล่องตัวนั้นเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดการในช่วงเริ่มต้นของโครงการซอฟต์แวร์ ผู้ผลิต / นักออกแบบหลายคนกลายมาเป็นน้ำตกพัฒนาโดยไม่ทราบว่า ... แต่มีการประชุมมากขึ้น


0

สำหรับฉันมันฟังดูเหมือนว่าคุณจ้างคนผิด ฉันทำงานกับคนที่ฉันรู้ว่าจะมีแรงบันดาลใจเช่นเดียวกับฉัน การทำสิ่งของส่วนตัวระหว่างนั้นไม่ใช่เรื่องใหญ่โต (ตราบใดที่มันไม่ยาวเกินไป!) แต่การปรากฏตัวช้าดูเหมือนว่าฉันจะขาดระเบียบ / พวกเขาไม่ทำงานหนักเกินไป

ดูสิฉันไม่รู้จักคุณฉันไม่รู้จักพวกเขาฉันไม่รู้จัก บริษัท แต่ก็รู้สึกว่าคุณควรจะทำสิ่งนี้กับพวกเขา ไม่จำเป็นต้องเข้มงวด แต่ถามว่าพวกเขารับรู้ปัญหาดังกล่าวอย่างไรและช่วยให้พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจสำหรับเป้าหมายสุดท้ายการปล่อยของคุณ

โอ้และในฐานะศิลปินฉันเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงความคิดของพวกเขาว่า "ฉันไม่ต้องการทำสิ่งทางการตลาด" เพราะมันอาจไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาเรียนรู้ที่จะทำในโรงเรียน สำหรับงานเช่นนี้คุณอาจจ้างผู้เชี่ยวชาญโดยเฉพาะเมื่อคุณเป็นสตูดิโอเริ่มต้น หากไม่มีการตลาดคุณจะตายอย่างรวดเร็วและไม่มีใครสังเกต

หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ประสบความสำเร็จในการหามัน!


ถ้าเป็น บริษัท ใหญ่การสังเกตการณ์ทางการตลาดจะสมเหตุสมผล แต่เนื่องจากเป็นการเริ่มต้นที่จะทำลายไข่ระยะสั้นได้ในระยะสั้นโดยเฉพาะด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อย ที่กล่าวว่าฉันไม่สามารถบอกได้ว่าทำไมคำตอบนี้ถูกลดลง
lucasgcb

ฉันเดาว่า devs จำนวนมาก (ฉันก็เป็นหนึ่งเดียวกัน) ไม่เห็นด้วยกับนัยที่ว่า OP นั้นถูกต้องเพื่อที่จะทำงานได้โดยไม่หยุดพัก ฉันยอมรับว่าการมาถึงล่าช้าอาจเป็นปัญหาได้และคำแนะนำทางการตลาดฟังดูสมเหตุสมผล แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่า OP อธิบายถึงการจัดการขนาดเล็กที่จะขับไล่คนงานที่ดีออกไปหรือทำให้พวกเขาเหนื่อยล้าและจากคำตอบอื่น ๆ ฉันทามติมากหรือน้อย นั่นอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิด downvotes (ฉันไม่ได้ลงคะแนน btw แม้ว่าฉันจะไม่เห็นด้วยกับคำตอบนี้)
บ๊อบ

2
บางทีถ้อยคำกำลังสับสน? คำตอบนี้บอกว่า "ฉันทำงานกับคนที่ฉันรู้ว่าจะเป็นแรงบันดาลใจเท่าที่ฉันเป็น" ซึ่งดูเหมือนว่า "ไม่มีการหยุดพัก A-okay" และ "การทำสิ่งส่วนตัวในระหว่างนั้นไม่ใช่เรื่องใหญ่" ซึ่งฟังดูเหมือน " ตัวแบ่งเป็น A-okay " ยังไม่ชัดเจนว่าจะมีตำแหน่งใด การชี้แจงอาจช่วยได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณแค่มุ่งเน้นไปที่การมาถึงล่าช้า
บ๊อบ

ฉันไม่รู้สึกว่าคำตอบนี้ต้อง downvote แม้ว่าฉันไม่เห็นด้วยกับส่วนหนึ่งของ: - /
ColdSteel
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.