ในขณะที่ฉันสงสัยว่าวิธีการกำหนดแนวคิดนี้ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเรื่องธรรมดา แต่แทบจะไม่ได้กล่าวถึงในเกม มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับแนวความคิดของตัวละครที่ผู้เล่นควบคุม (PC)เป็นอย่างสม่ำเสมอดีกว่าทั่วไปอักขระควบคุมที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) สิ่งนี้จะต้องไม่ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นจริง(กำหนดว่าสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้อย่างแข็งขัน) และมีอยู่ในพีซีแทน
ตอนนี้สำหรับเกม RPG มันมักจะเป็นสิ่งที่มีชะตากรรมเวทมนตร์ทักษะที่เหนือกว่าอุปกรณ์หลังเวทีอุปกรณ์ที่ดีกว่า (มีเสน่ห์) มีพลังที่หายาก
แต่ถ้าเป็นเรื่องเกี่ยวกับยานอวกาศที่มีขนาดเท่ากันประเภทและอุปกรณ์ ฉันจะอธิบายได้อย่างไรว่าผู้เล่นสามารถบดซ้ำ ๆ ได้อย่างง่ายดายผ่านเรือรบอวกาศ 5-10 ลำที่เขาใช้โดยไม่ต้องมีทักษะในการเล่นมากนักเนื่องจากอาวุธและเครื่องขับดันทำงานโดยอัตโนมัติ กดปุ่มอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเริ่มโจมตีเช่นเดียวกับที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังทำอยู่ สมมติว่ามันเป็นช่วงเริ่มต้นของเกมเพื่อให้เป็นนามธรรม นอกจากนี้สมมติว่าการตั้งค่ามาตรฐานอนาคตที่ไม่มีองค์ประกอบตามตำนานพิเศษเช่นพลัง psi หรือคริสตัล
มีแนวทางหรือแนวคิดใดบ้างที่สามารถนำมาใช้เพื่อพิสูจน์ความเหนือกว่าของพีซีโดยทั่วไป ในแง่คณิตศาสตร์ฉันต้องอธิบาย -75% ดาเมจที่ได้รับและดาเมจ + 300% นั้นเป็นพื้นฐานสำหรับพีซีทุกเครื่องอย่างน่าเชื่อถือ? หรือว่าเป็นเกมทั่วไปที่เป็นที่ยอมรับอย่างเงียบ ๆ ?