ตัวอย่างที่ดีเกี่ยวกับการสร้างของเหลว 2 มิติคืออะไร [ปิด]


22

ใครมีตัวอย่างบทแนะนำหรือตัวอย่างที่ดีในการแบ่งปันที่ควรเป็นใน C # หรือ C / C ++?

คำตอบ:


9

เกม PixelJunk จาก Q-Games มีชุดของของเหลวที่ดี มีกระดาษ GDC ที่พวกเขาเผยแพร่ที่นี่: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)

Jos Stam จาก Alias ​​Maya fame (ตอนนี้ Autodesk) เขียนบทความเกี่ยวกับของเหลวตามเวลาจริงในเกมที่นี่: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)

และเขาเขียนตัวแก้ของเหลวแบบ FFT ง่ายๆที่นี่: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (PDF!) ซึ่งเขาได้รวมแหล่งข้อมูลไว้ในไฟล์ PDF ในตอนท้าย



5

ข้อความแสดงแทน


4

ต่อไปนี้เป็นบทความเกี่ยวกับการใช้เซลลูลาร์ออโตมาตะสำหรับการจำลองของเหลว: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/

ในบางสถานการณ์วิธีการง่าย ๆ นั้นเหมาะสม (ป้อมปราการคนแคระใช้วิธีที่คล้ายกันในการจำลองการไหลของของเหลว; นอกจากนี้วิธีการนี้ยังง่ายต่อการเข้าใจ / เริ่มต้นใช้งานและรวดเร็ว

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.