ใครมีตัวอย่างบทแนะนำหรือตัวอย่างที่ดีในการแบ่งปันที่ควรเป็นใน C # หรือ C / C ++?
ใครมีตัวอย่างบทแนะนำหรือตัวอย่างที่ดีในการแบ่งปันที่ควรเป็นใน C # หรือ C / C ++?
คำตอบ:
เกม PixelJunk จาก Q-Games มีชุดของของเหลวที่ดี มีกระดาษ GDC ที่พวกเขาเผยแพร่ที่นี่: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)
Jos Stam จาก Alias Maya fame (ตอนนี้ Autodesk) เขียนบทความเกี่ยวกับของเหลวตามเวลาจริงในเกมที่นี่: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)
และเขาเขียนตัวแก้ของเหลวแบบ FFT ง่ายๆที่นี่: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (PDF!) ซึ่งเขาได้รวมแหล่งข้อมูลไว้ในไฟล์ PDF ในตอนท้าย
ต่อไปนี้เป็นบทความเกี่ยวกับการใช้เซลลูลาร์ออโตมาตะสำหรับการจำลองของเหลว: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
ในบางสถานการณ์วิธีการง่าย ๆ นั้นเหมาะสม (ป้อมปราการคนแคระใช้วิธีที่คล้ายกันในการจำลองการไหลของของเหลว; นอกจากนี้วิธีการนี้ยังง่ายต่อการเข้าใจ / เริ่มต้นใช้งานและรวดเร็ว